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Reportaje “Ace Attorney”: Volumen 1 – Historial de la saga

Hacer que una idea que en principio suena aburrida acabe siendo divertida es algo que tiene el doble de mérito. Si hacemos repaso a la historia del videojuego nos damos cuenta de que muchas de estas ideas acabaron siendo juegos de éxito, si bien la gran mayoría se dieron en los primeros años de la industria. (Recordemos a Pilotwings y Ecco, the Dolphin, por ejemplo.)

En los últimos años por norma general la idea de base ha de tener un gancho contundente para interesar al jugador. Una idea "molona" por así decirlo. Pero el caso es que, incluso con una idea a priori no tan atrayente se pueden conseguir grandes cosas si se le aplica imaginación. La saga de la que vamos a hablar en este reportaje es prueba ineludible de ello, ya que consiguió hacer de una profesión tan "seria" a priori como es el de abogado, algo tremendamente divertido.

Ace Attorney es el nombre occidental de la saga conocida en Japón como Gyakuten Saiban (literalmente "giro en el juicio"). Esta serie de juegos pertenecen al género de la aventura conversacional y la novela gráfica, tremendamente populares en Japón, pero no tanto en los territorios donde la gente tiene los ojos redondos. No obstante, a pesar de ello la saga se ha hecho un nombre en Occidente contra todo pronóstico como una de las sagas más entrañables para Nintendo DS. Con motivo del lanzamiento de Ace Attorney Investigations, el esperado spin-off protagonizado por Miles Edgeworth, os ofrecemos esta serie de reportajes en la cual os desvelamos todo lo que hay que saber sobre las aventuras del carismático abogado Phoenix Wright.

Y empezamos dando a conocer al creador de la saga, así como un repaso de cómo ha sido el camino que ha recorrido nuestro letrado hasta el puesto que ocupa hoy. ¿Listos para "protestar"?

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[GDC09] Hacer el juego perfecto: no tiene precio

No se muy bien por qué pero los chicos de 2D boys, creadores del animado World of Goo, en su paso por la Games Developers Conference se han puesto a soltar cifras sobre el gasto de desarrollo que ha supuesto este videojuego y sobre el reparto de ventas que se dan entre las diferentes plataformas de distribución.

El juego en total les conllevó un gasto de 96.000 $ en el periodo de tiempo de los 2 años que duró el desarrollo de los cuales 4.000 $ se invirtieron en hardware, 1.000 $ en software, 5.000 $ en pruebas de QA (garantía de calidad), otros 5.000 $ en localización regional del videjuego (traducciones, etc…)  y otros 5.000 $ en cuotas legales.  Y aquí acaba la lista a si que supongo que los restantes 80.000 $ se ve que los gastaron en petróleo para conformar los pegajosos Goo negros.

Además afirman que el 60% de las ventas del 2008 provinieron de Wii ware, el 25 %  de la misma página Web. Además comentan que e principal impulsor de las ventas en este 2009 es la plataforma Steam.

Por lo tanto queda un tanto en entredicho su propia frase en la que afirmaban que: "programan este tipo de juegos en una ostentosa oficina de San Francisco correspondiente a una cafetería con una conexión Wi-fi abierta”.

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¡Fantástico juego oye!

Fuente: IGN

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Yuji Naka quiere volver al estilo Sonic

El creador de Sonic, quiere volver a sus orígenes. Ojo, no es que vaya a desarrollar un nuevo Sonic, sino que le gustaría regresar a las plataformas que recorría hace años. En cualquier caso, que cite Sonic The Hedgehog 3 y no las últimas aventuras del erizo como camino a seguir ya es una buena noticia. Y es que las dos dimensiones no están tan muertas como muchos vaticinaban. Vamos a especular un poco… ¿Quizás algo para Wii Ware? Y dicho sea de paso:

¡Gracias Sega, por prostituir a uno de mis mitos de infancia!

sonic

 

Fuente: Gamasutra

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