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En febrero de 2010, llegarán AVSP y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat

La campaña de marine de Alien VS Predator y S.T.A.L.K.E.R tienen un punto en común: la fuerza de una ambientación que incide en la sensación de desamparo, soledad, impotencia y hasta el miedo a la oscuridad. Para muchos, dos FPS en los que triunfaban las sensaciones. Y en Febrero del año que viene volverán a probar suerte: queda confirmado que S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat saldrá en el día 10 para PC, y nueve días después, el regreso de AVSP para Xbox 360, PS3 y PC ¿Estarán a la altura de sus predecesores? Lo sabremos dentro de dos meses.

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Benchmark de S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat y nuevo video de Metro 2033

Ambos pretenden ser FPS exigentes, diferentes a lo habitual, de temática postapocalíptica, basados en novelas de éxito y ubicados en un mundo desalentador. Un mundo afectado por la radiación. Hablamos de la nueva expansión independiente de S.T.A.L.K.E.R, Call of Pripyat, para PC; y de Metro 2033, para PC y Xbox 360.

La nueva aventura en la Zona ya la están disfrutando los rusos, mientras que nosotros tendremos que esperar a principios del 2010. No obstante, para hacer boca y poner a prueba nuestros ordenadores, podemos descargar este benchmark. Podemos hacerlo funcionar bajo directx 9.0, directx 10 y directx11.

De Metro 2033 no se nos da el placer de catar una demo o un benchmark, pero sí de visionar este video in-game de la revista Gamepro. Corresponde a la versión PC.

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Se retrasan en PC Borderlands y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat

Malas noticias para los usuarios de PC: dos FPS sandbox post-apocalípticos que sufren retraso. En primer lugar, probablemente el que será más llevadero, el de Bordelands de Gearbox (Brothers in Arms, Halo de PC). Mientras que las versiones consoleras verán la luz en su fecha prevista, 23 de octubre, la plataforma más veterana del mercado tendrá que esperar una semana más.

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Y ahora viene el más doloroso, el de S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat. Aunque las tierras rusas lo recibirán en el 2 de Octubre, no saldrá de ellas hasta principios del 2010. La causa al parecer es el trabajo de la localización a otros idiomas.

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Black Mirror 2 y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, declarados gold

Dos sagas, consideradas en su estreno, como oasis en sus géneros. Black Mirror apareció en el 2004, un año en el que las AGs estaban de baja forma, ofreciendo una buena historia y ambientación, variados puzzles y un trabajado diseño artístico. S.T.A.L.K.E.R fue un soplo de aire fresco para los FPS, con una historia dinámica, armas con balística, toques RPG; y un mundo abierto y cambiante.

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Sus debuts fueron acompañados por el éxito, gracias al cual no han caido en el olvido. Black Mirror contará próximamente con su secuela, y S.T.A.L.K.E.R su segunda expansión, Call of Pripyat. Sus regresos están tan próximos que tanto uno como otro se han declarado gold. Black Mirror 2 saldrá en el 2010 en España gracias a Friendware; y la nueva Zona en Noviembre del presente año, si es que encuentra una nueva distribuidora española (otra vez).

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La noche en S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat

No es fácil darse un paseo tranquilo por la Zona cuando anochece. Motivos para preocuparse no faltan: la escasez de visión se suma a los peligrosos bandidos y mutantes, los intimidantes relámpagos, o las anomalías. Y tampoco ayuda el aspecto deprimente y tétrico de los parajes. La ambientación ha sido una de las claves del éxito de la saga S.T.A.L.K.E.R.

La nueva expansión independiente, S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, no quiere quedarse atrás. Y aquí tenemos un nuevo tráiler para hacer recordar la intranquilidad de la noche en la Zona. Atención a nuestro nuevo invitado (o viejo, si habéis visto los concept arts o probado determinados mods).

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Nuevas imágenes de S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R no parece querer faltar tampoco este 2009 para ofrecernos nuevas aventuras en la Zona. A la espera de la segunda parte, o de su versión para consola, GSC Gameworld tira de su éxito con expansiones independientes. Ya lo hizo con el polémico Clear Sky hace poco menos de un año. Durante este otoño, Call of Pripyat visitará nuestros ordenadores, con nuevos mapas, inventario renovado, mayor variedad de misiones y mucho más.

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Por ahora, no hay ningún trailer a la vista, pero sí nuevas imágenes. Pulsa ¨(más)¨ si queréis verlas.

Fuente: Worthplaying

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Yo exijo, tú exiges

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El pan de cada día en el PC Gaming: los mods, los indies, el juego online, bugs, los juegos alejados del mainstream, los ports de consola…y los requisitos técnicos. Esto último probablemente sea el mayor dolor de cabeza para una gran cantidad de jugadores. Tanto, que desorientarse o caer en leyendas urbanas o generalizaciones, acertadas o erróneas, es muy fácil. Como plataforma abierta, muchos aspectos no se pueden tratar de una forma simple. Y entre ellos están la optimización, los requisitos y la escalabilidad de los juegos.

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Requisitos de Street Fighter IV y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat

2 juegos de diferentes géneros, pero ambos esperados, cada uno por su público. Y cuando un juego sale para PC, una de las primeras preguntas que se suelen hacer sus usuarios es ¿Y los requisitos mínimos? Pues aquí los tenemos.

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Por un lado, los del exitoso juego de lucha Street Fighter IV, que saldrá en Julio para PC. Y por otro, la nueva entrega de otro éxito, pero los FPS: S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, para otoño.

Si queréis saber los requisitos mínimos y recomendados de cada uno, o pincháis en los dos enlaces, o pulsáis ¨(más…)¨.

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S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl gratis

En la plataforma de distribución on-line Gametap. El maravilloso shooter que vino del este de la mano de GSC Gameworld, aquel que parecía que jamás iba a ver la luz del día, por fin vino a nosotros y nos maravilló. Y ahora no contentos con eso, regresa de nuevo y esta vez ¡GRATIS!

¡Corred a por él insensatos!

¡Corred a por él insensatos!

Si eres de aquellos que aun no lo ha jugado por vaya usted a saber qué razones, a pesar de haber escuchado el magnífico análisis que le hicimos en radio, ahora ya no tienes excusa, tienes que probarlo sí o sí. Desde ultimONivel os lo recomendamos encarecidamente. Y además no tiene efectos secundarios, puesto que la radiación no traspasará tu monitor.

Fuente: Gametap

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Detalles de S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, y entrega para consolas

Recientemente, se ha anunciado la segunda expansión del exitoso FPS S.T.A.L.K.E.R, que saldrá en otoño de este año. Los fans, siguiendo con atención esta nueva entrega, tras la polémica de Clear Sky (la primera expansión), y GSC Gameworld no permanece en silencio a la hora de dar nueva información.

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Por un lado, la revista Gameplay Magazine ha publicado una preview del juego; y por otra, un sumario de Igromani Magazine. Ésta última, reconfirma la intención de GSC Gameworld de sacar un ¨port¨ de S.T.A.L.K.E.R para consolas, sin proporcionar más datos. De este modo, la franquicia se verá ampliada con el futuro port (si es tal como se dice, un port), la nueva expansión para PC y S.T.A.L.K.E.R 2, el cual fue mencionado en diversas entrevistas, tras el lanzamiento de Shadow of Chernobyl.

Para leer un resumen de la información dada de la expansión, así como ver los scans de los dos artículos, pulsad ¨(más…)¨.

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Confirmado S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat

GSC Gameworld dió el pelotazo con la franquicia Cossacks. Y en esta generación ha hecho lo propio con S.T.A.L.K.E.R. Nadie diría que un FPS tan arriesgado y de escaso presupuesto pudiera hacerse hueco entre los usuarios de PC. Pues lo consiguió, dando a la desarrolladora suficientes beneficios para seguir sacando provecho de su nueva criatura. En el año pasado, pudimos disfrutar de S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky, una precuela en forma de expansión independiente.

Recientemente, la compañía ucraniana ha publicado el calendario del juego correspondiente a este mes. Debajo de la palabra S.T.A.L.K.E.R, hay un escrito en ruso, muy borroso, que se ha conseguido leer como la llamada de Pripyat. Además, el escenario que se puede ver no ha salido en ninguna entrega de la serie.

Hoy, en este diario, el director de GSC Gameworld se ha pronunciado al respecto. Contestando a las preguntas de sus fans rusos, ha aclarado el misterio: es el título de la segunda expansión, la cual saldrá en otoño. Será de esperar que pronto se dé a conocer más información.

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Ya disponible S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost

Seguid leyendo antes de decir que esto es un welcome, porque no lo es. Como recordaréis algunos, S.T.A.L.K.E.R, hasta que salió en las tiendas, tuvo un largo desarrollo de muchos años, llenos de retrasos, cambios y recortes. Incluyendo el nombre, pasando de S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost a S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Puede que alguno se haya preguntado: ¿Y cómo estaba el juego en el 2004, el año en el que se suponía que iba a salir, junto a pesos pesados como Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 o Painkiller?

Nuevos misterior que descubrir en la Zona

Pues bien, si queréis satisfacer vuestra curiosidad, GSC Gameworld ha colgado oficialmente para descarga gratuita su juego tal como estaba en el 2004 . Está dividida en 14 partes, así que sed pacientes. Ni qué decir que no está libre de bugs precisamente y que gráficamente tampoco es lo mismo que la versión final. Pero es historia pura y dura de uno de los mejores juegos de PC de esta generación.

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El DRM sigue haciendo bien su trabajo

Llenando de vapor los ojos de los sufridos pagadores

Que no es otro que joder a los usuarios que pagan. Que se lo pregunten si no a los sufridos compradores de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky y X3: Terran Conflict a través de la plataforma Steam, que sufren de errores de autenticación en sus servidores por culpa de la protección TAGES y se encuentran en la tesitura de haber pagado por un montón de megas en el disco duro que de momento no sirven para nada.

Bien es cierto que finalmente la gente de Steam arreglará el desaguisado, pero tampoco deja de ser cierto que los piratilllas de tres al cuarto ya llevan jugando bastante tiempo con estos dos juegos sin quebraderos de cabeza y sin gastarse un euro.

¿A quien beneficia y a quien perjudica el DRM? Ahí queda el debate.

Fuente: Shacknews

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Análisis S.T.A.L.K.E.R Clear Sky

El FPS revelación de PC del año pasado vuelve en forma de una expansión independiente para transportarnos de nuevo a uno de los mundos más hostiles de la historia de los videojuegos ¿Lo conseguirá? Si habéis escuchado el análisis de radio, sabéis que sí. Pero  nunca viene de más  otro paseo por la Zona, un lugar que no deja de cambiar y siempre lleno de trampas. Así que acercaos y no os separéis: volvemos a Chernobyl.

Comenta el nuevo paso por LA ZONA.

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