Entradas con la etiqueta ‘samuelsnake’
Programa 4×24- Super Mario Galaxy 2

Programa nº : 4×24
Fecha de emisión : 16/06/10
Detalles : Peso – 80.93Mb/60.70Mb
Duración – 1h28'36″
Permitirme sinceridad más que grandilocuencia en esta noticia; se que os tengo mal acostumbrados, modestia aparte, pero llegados a este punto es necesario. Las despedidas son duras, no sólo por la tristeza que transmite el pensar que durante un tiempo o por siempre jamás decimos adiós a alguien/algo, sino también por la necesidad de mostrar tu mejor carta para que se lleven un bonito recuerdo de lo que eres. ultimONivel, tras meditaciones y búsqueda de una buena forma de decir adiós a esta cuarta temporada, hemos optado por nuestra mejor carta: La sencillez e ilusión. Por ello, nos complace invitaros a un programa donde se dejará de lado la "gravedad" del asunto; la despedida:
¡BIENVENIDOS AL ANÁLISIS DE SUPER MARIO GALAXY 2!
Programa 4×23- Análisis de Alan Wake

Programa nº : 4×23
Fecha de emisión : 09/06/10
Detalles : Peso – 79.12Mb/59.40Mb
Duración – 1h26'37″
No entendía nada de lo que estaba sucediendo. Siempre era yo quien ha puesto a mis lectores frente a situaciones paranormales y angustiosas, hasta tal punto de sentir el terror en su piel. Ahora era yo quien sentía cargar con el rostro del terror como si fuera el protagonista de una novela de Stephen King. Estaba solo en la oscuridad del profundo bosque, oía sonidos que desconocía, sentía que me perseguían; tenía miedo… Pero de repente, una luz se abrió ante mí para salvar mi alma y esclarecerlo todo:
¡BIENVENIDOS AL ANÁLISIS DE ALAN WAKE!
Programa 4×21- Especial melodías MIDI
Esta noche no será necesario que los violines, violas y violoncelos se postren en la parte delantera de la sala. Ni que flautinas, trompetas y trombones nos acaricien con su viento desde el fondo del escenario. Tampoco que órgano, arpa y piano nos deleiten en extremos opuestos; y ni hablar de la percusión marcando los latidos del compás. En esta velada no harán falta orquestas. Solo bastará del ingenio de un compositor hábil con un ordenador como aliado y la bendita inspiración:
¡BIENVENIDOS AL ESPECIAL MELODIAS MIDI!

Programa nº : 4×21
Fecha de emisión : 19/05/10
Detalles : Peso – 91.70Mb/68.80Mb
Duración – 1h40'11″
Programa 4×20- Análisis de God of War III

Programa nº : 4×20
Fecha de emisión : 12/05/10
Detalles : Peso – 74.50Mb/55.90Mb
Duración – 1h21'32″
Si el titán Palas o la oscura oceánide Estigia levantaran la cabeza les costaría asimilar como su hijo, la personificación de la fuerza, el poder y guerrero del séquito de Zeus, se ha convertido en una portentosa bestia de matar sin remordimientos. Pero el tiempo pasa… y Kratos ya no es ningún niño y el hombre tiene sed de sangre, de venganza.
¡Bienvenidos al análisis de God of War III !
La saga de Kratos llegó también a su fin en ultimONivel. La tercera entrega de la trilogía fue analizada con profundidad por Yuri, SamuelSnake y Maneo tras dar muy buena cuenta de las noticias de la semana. Bastante habíamos flameado del juego en el foro, no lo negaremos, pero a la hora de la verdad procuramos mantener la objetividad ante todo para analizar GoW3 a la altura del producto que es. Yuri siguió tras el análisis con un magnífica reflexión en "La voz del colaborador" sobre cómo darle la vuelta a al cliché que los "frikis" nos hemos ganado en diferentes medios con el paso de los años. Finalmente, Freeman, en un viaje casi interestelar por RENFE, se nos unió codo con codo con Maneo en un futurista "Porque yo lo digo" para hablar de la recién estrenada beta de Halo: Reach. Desgraciadamente el programa que descargaréis termina ahí. Las manazas de SamuelSnake impidieron que los últimos diez minutos de programa quedaran registrados en el minidisk (estamos ya pensando un castigo), quedándose fuera del mp3 los "Próximos lanzamientos" y la despedida. Esperamos que a pesar de esa leve ausencia disfrutéis del programa al máximo.
Descarga ya el Programa 4×19- Análisis de Splinter Cell: Conviction

Programa nº : 4×19
Fecha de emisión : 21/04/10
Detalles : Peso – 84.10Mb/63.10Mb
Duración – 1h31'58″
El cambio se presenta constantemente en nuestras vidas, y es que ya lo decía Heráclito eso de tachar de imposible el bañarse dos veces en agua del mismo río. Que un juego se presente bajo el mítico titulo de Splinter Cell no quiere decir, que contenga la misma corriente de un Sam Fisher embutido en un neopreno, sigiloso y oculto entre las sombras. Os volveréis a empapar en él y disfrutar de sus aguas, pero no es el mismo, pues Sam se presenta como el mejor Sr. Bourne; ¿será eso un buen cambio?
¡Bienvenidos al análisis de Splinter Cell Conviction!
Splinter Cell ha muerto. Tranquilos, no es ningún espoiler, sino la mejor manera de entender la dirección que ha tomado la saga, de la que quizás deberíamos desemparejar completamente y verlo como un juego único, aparte, alejado… quizás mejor como un "Sam Fisher: Conviction". Pues pese a que sea el peor "Splinter Cell", no significa que sea un mal juego. Porque "Conviction" es un juegazo en toda regla. Como si hubieramos fusionado a Jack Bauer con Jason Bourne, la explosión resultante es un juego muy bien diseñado, tremendamente adictivo y con muchísimas dosis de acción perfectamente hilvanadas con la típica trama que nos tiene acostumbrados Tom Clancy. Dimos paso a los Premios de los foreros de ultimONivel de los videojuegos del 2009, las noticias de la semana y dos "Porque yo lo digo", uno de la mano de MaNeo con sus impresiones de Aliens VS Predator, y el otro de Xander con Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. ¡A disfrutar!
Descarga ya el Programa 4×18- Análisis de Metro 2033

Programa nº : 4×18
Fecha de emisión : 14/04/10
Detalles : Peso – 78.20Mb/58.70Mb
Duración – 1h25'25″
Cuaderno de bitácora 2:04ham. Estamos desubicados, desesperados y ansiando un poco de aire fresco, como si de una droga se tratara. No logramos comprender cómo hemos hallado este paraje. Cuando pensábamos que por fin habíamos subido a la superficie, desde el fondo del océano, la única salida parece ser este lugar claustrofóbico perdido bajo tierra de Moscu. Hemos encontrado un par de personas, nos han llamado supervivientes de la gran catástrofe nuclear… No entendemos nada; solo sentimos que el futuro que se aproxima da miedo…
¡Bienvenidos al análisis de METRO 2033!
De la mano de 4AGames nos llega este shooter de acción postapocalíptica que sin intención de ser ningún referente, marcará una profunda huella en todo buen amante de los shooters en primera persona. Una mezcla entre la ambientación de Fallout y S.T.A.L.K.E.R. apelmazado con la linealidad inmersiva de Bioshock2. Sin duda una de las mejores apuestas de THQ de este año. Además de las noticias de la semana, de la mano de SamuelSnake y Xander hemos tenido una sección Porque Yo lo Digo un tanto añeja, con la retrospectiva del RPG Terranigma. ¡Disfrutad!
Descarga ya el Programa 4×17- Análisis de Bioshock II

Programa nº : 4×17
Fecha de emisión : 01/04/10
Detalles : Peso – 81.00Mb/61.00Mb
Duración – 1h28'32″
Aquellos que habéis viajado y visto mundo tendréis o habéis conocido un lugar especial que no podéis sacaros de vuestra mente y al que constantemente os gustaría regresar. Los que viajamos con nuestra imaginación por los mundos de los videojuegos visitamos un emplazamiento que nos dejó un sentimiento sin igual. Queríamos volver, queríamos volverlo a pisar. El mundo de utopía, el mundo bajo el agua en donde arte e imaginación acompañaban a la soledad. Hoy volvemos ese mágico lugar, RAPTURE será escenario de nuestras voces y el fondo del mar nos dará la bienvenida al ANÁLISIS de BIOSHOCK 2.
Temíamos que 2kBoston no hicieran de Bioshock2 una precuela digna de esta licencia gratamente acogida. Temíamos ver mancilladas la carga artística, emocional y jugable de Bioshock en una segunda parte pobre y desdichada. Sin embargo hemos podido comprobar que no ha sido así y nuestros temores se han convertido en sorpresa y, mira por donde, que Bioshock2 no solo se pone a la altura de su antecesor sino que viene con muchísima más fuerza narrativa y emotiva. Tras porfín conseguir analizar el juego dimos paso al resto del programa con un Porque yo lo digo de SamuelSnake con Sonic & Sega All Star Racing, las noticias de la semana y la lista de lanzamentos de Abril. ¡Difrutad!
Descarga ya el Programa 4×16- Análisis de HEAVY RAIN

Programa nº : 4×16
Fecha de emisión : 24/03/10
Detalles : Peso – 82.50Mb/62.70Mb
Duración – 1h31'16″
Hace cinco años conocimos una joven, Mary Smith, que frente al ventanal de una cocina nos explicaba una fuerte emoción de miedo, ira y desasosiego. Nos prometió que solo se trataba de un casting, pero nosotros sabíamos que la lluvia que derramaban sus ojos, era demasiado real, demasiado profunda y dramática, como para tratarse de una simple prueba; demasiado, como para tratar de olvidarla… Ese recuerdo que ha permanecido vivo en nuestro estómago hasta hoy no ha sido en vano, pues por primera vez en la historia de los videojuegos nos presentan un drama interactivo, dónde se demuestra que cine y videojuego pueden fusionarse de una forma tan sólida y manejable como una hoja de papel con la cual poder hacer hacer lo que nos plazca ¿Un origami?… ¡Bienvenidos al análisis de HEAVY RAIN!
Tras un primer intento de innovar en su género, Quantic Dreams vuelve con un juego totalmente distinto y con una jugabilidad renovada y fresca. Heavy Rain es la mayor apuesta de este año para Ps3, pero tambien lo es para el sector videojuegil pues puede significar un punto de inflexión en el género de las aventuras gráficas. Además de las noticias de la semana con lo más destacado de la GDC, Yuri nos presenta en su 'Porque yo lo digo' al curioso juego de las aventuras de P.B. Winterbottom. ¡Disfrutad!
Descárgate ya el Programa 4×15- Análisis de Mass Effect 2

Programa nº : 4×15
Fecha de emisión : 10/03/10
Detalles : Peso – 85.35Mb/64.01Mb
Duración – 1h31'33″
"¡Bioware, Bioware, Bioware…" Podríamos seguir citando esas palabras una y otra vez substituyendo las líneas que acompañan esta noticia y el efecto y carga psicológica de esta sería, probablemente, mejor y más dramático; despertando en los amantes en los videojuegos lo que solo los magos del arte que componen este estudio saben hacer. Pero señores y señoras hay un programa que anunciar y una alfombra roja que extender al retorno de "Shepard". Decía el gran sabio que en el universo nadie puede oirte, ironías del destino, Bioware ha conseguido hacerse oir por toda la galaxia, veremos si ha superado a su propio eco. Bienvenidos al ANÁLISIS de MASS EFFECT 2.
Odiamos MassEffect2, no nos gusta, nos hemos quedados con ganas… ¿Pero sabeis por qué? Porque Bioware a vuelto a ir un paso más allá, ha vuelto a llegar a transmitir en este basto universo un juego único, transmitirnos un cúmulo de sentimientos que ningún otro juego haya transmitido en años… ¿Acaso no es bueno eso? ¡Sí! ¡Pero queremos más! Mass Effect2 es capaz de absorbernos de tal manera que la integración a su mundo es total, es capaz de que una vez lanzas la partida, el tiempo y el espacio se detienen para dar paso a una experiencia única como ella sola en la que tú eres el protagonista y tu eres esclavo de las decisiones que tomes en esta nueva vida. Atentos al análisis, porque No hay Nota. Empezamos la campaña "anti notas" con MassEffect2 hasta el fin de ON. Así que quedaros con el contenido real del programa y dejaros de fríos números y conclusiones lapidarias. Por supuesto, aparte del análisis teneis las noticias de la semana, los nombres de los ganadores del concurso de StarOcean:The Last Hope International y el Porque yo lo digo de Battlefield Bad Company a manos de DavidFreeman.
Descargate ya el Programa 4×14 – Premios 2009 ultimONivel

Programa nº : 4×14
Fecha de emisión : 03/03/10
Detalles : Peso – 77.90Mb/58.40Mb
Duración – 1h25'03″
Un team que seguía en la búsqueda del último nivel, esquivando balizas mortales… Un equipo que sufrió la baja inesperada de un gran miembro y cuando consiguieron seguir adelante con viento en popa, su barco radiofónico se hunde en una lluvia muy heavy (que nada tiene que ver con origamis), dejándolos en las profundidades semanas y semanas. Pero por fin, hemos vuelto mereciéndonos el premio a mejor guión catastrófico del año, en este programON tan esperado: ¡Bienvenidos a los premios 2009 de ultimONivel!
Espectacular la velada de gala y sombrero. El ONTeam al completo, porque en un evento como este no debe faltar nadie. Hora y media de premios a piñón, a diferencia de anteriores ediciones que nos teníamos que alargar media hora o incluso una hora más, esta vez no nos hemos ido por rositas. ¡Señores, hagan sus apuestas y disfruten de los Premios de ultimONivel!
Programa 4×13 – Melodías a piano II

Programa nº : 4×13
Fecha de emisión : 20/01/10
Detalles : Peso – 83.80Mb/62.90Mb
Duración – 1h31'36″
Ya hace tres años del día en el que ultimONivel, escogió callar por rendir homenaje al romántico amante de Chopin, Beethoven y Mozart.
Aquella noche, la velada fue armonía, emoción y sobretodo, recuerdo; el vivo recuerdo de nuestras batallas, lamentos y victorias, por tierras ilusorias o, demasiado reales… Esta noche, os aseguramos que os haremos viajar de nuevo: ¡BIENVENIDOS AL MELODÍAS A PIANO II!
El piano volvió a ser el épico protagonista de la noche. Nuestras voces dejaron paso a sus múltiples melodías para expresanos, a su vez, múltiples sensaciones. 21 temas seleccionados con mucho mimo por Xander, Yuri, Freeman y SamuelSnake para que disfrutéis, no sólo de la música, si no de aquel momento especial que se esconda en vuestro interior y se identifique directamente con algunas de las notas de este Melodías a Piano II. Cerrad los ojos, dejaros llevar y disfrutad.
Descarga ya el programa 4×12 – Análisis Bayonetta

Programa nº : 4×12
Fecha de emisión : 13/12/09
Detalles : Peso – 80.20Mb/60.20Mb
Duración – 1h27'37″
Las brujas lo han pasado muy mal a lo largo de la historia. Sólo hay que fijarse en la lapidaria frase pronunciada en Los Caballeros de la Mesa Cuadrada que siempre las persiguió: "Si pesa lo mismo que un ganso es una bruja". Ahora, no obstante, parecen haber encontrado una salvación, un rayo de luna que las haga resurgir. Al parecer Dante y Ryu Hayabusa convertidos en pareja de hecho con una hija han sabido criar a una niña que ha hecho honor al siguiente dicho: "Cria cuervos y te sacarán los ojos". ¿Se habrá merendado la niña a sus padres?. Lo veremos en el ANÁLISIS DE BAYONETTA .
El regreso de ON para el año 2010 no podía haber sido más enérgico y emocionante. Bayonetta ha dejado marca en el ONTeam, un hecho que queda claramente contrastado gracias a la pasión que Freeman (asistencia sorpresa) y SamuelSnake pusieron en cada minuto del análisis; el apoyo de Yuri no fue menos encomiable para lograr tal pasión en el programa. Con Bayonetta (Nota: 100) el primer 'Excelente' del año como valoración final augura polémica a pesar de estar a todas luces justificado dentro del género en el que se emnarca el título de Platinum Games. Previo al análisis, el resumen de las noticias de la semana se centró principalmente en el CES de este año y el programa terminó con un repaso a los próximos lanzamientos entre lo que resta de enero y el mes de febrero, ¡¡menudos titulazos nos esperan!!
Descarga ya el programa 4×11 – Especial Dragon Age

Programa nº : 4×11
Fecha de emisión : 16/12/09
Detalles : Peso – 84.50Mb/63.40Mb
Duración – 1h32'20″
En el mundo existen historias que nunca se pierden, que siempre vuelven. Leyendas que se contarán a lo largo de los años por su fantasía y calidad. Todas ellas con inicio y pocas veces con final. Unos cuenta cuentos fantásticos que convierten en leyenda todo aquello que tocan y narran. Unos maestros de las experiencias a los que ya les hicimos un especial, a los cuales un romántico es incapaz de dejar de mirar; pues siempre consiguen encandilar. Pero no son ellos los únicos que vuelven a este especial, y le llamamos así porque la palabra análisis le queda pequeña a este videojuego. Así que sencillamente sed bienvenidos al ESPECIAL DRAGON AGE.
Para analizar un videjuego antes hay que conocer todo lo que ha convertido ese videojuego en lo que nos encontramos ahora. Bioware no nació ayer, su trayectoria videojueguil data desde hace más de 10 años de puro ROL en mundos de Dragones, caballeros Jedy, mazmorras y estaciones espaciales. Pero ya hablamos de Bioware en el Especial de MassEffect. Dragon Age bebe mucho de toda esta experiencia Bioware, e incluso podríamos decir que es una continuación espiritual de la saga Baldur's Gate… así que qué mejor manera de calentar el terreno que hablando de una de las sagas de ROL más importantes en PC con una Retroespectiva a Baldur's Gate. Acto seguido, el estudio estaba más que preparado para realizar el Análisis de Dragon Age (Nota: 95), el cual tuvo la presencia de SamuelSnake y MaNeo junto con la compañia de unos ejemplares invitados: DavidFreeman, Fukuy y Lucas Kane (quien tras trabajar en EA en el proyecto de DragonAge nos quiso dar su amplio punto de vista sobre el juego y lo que supuso la experiencia de trabajar en EA). ¡Disfrutad!
Descarga ya el Programa 4×10- Análisis de Assassin’s Creed II

Programa nº : 4×10
Fecha de emisión : 11/12/09
Detalles : Peso – 84.70Mb/63.50Mb
Duración – 1h32'30″
Tras un periodo de oscuridad, en el que la luz radiante de la cultura y el conocimiento permanecía en una cajita guardada bajo llave en mentes dogmáticas de la Edad Media, un movimiento rompió el candado: El Renacimiento había llegado. Este cambió reactivó años de silencio, mejorando la mente del ser humano, convirtiéndose en una de las épocas mas importantes de la historia. Pero, ¿realmente la luz puede llegar a todos los rincones tediosos de confusión y ceguera? Lo comprobaremos en el ANALISIS DE ASSSASSIN'S CREED II.
Nos vestimos con un blanco asesino y compramos los mejores tintes para pasar como uno más entre la multitud que bailaba con máscaras a nuestro alrededor. Una de las mejores representaciones arquitectónicas en forma de videojuego, pudimos vivir en la Italia del Siglo 15 y disfrutar de un juegazo en toda regla. Assassin's Creed 2 (Nota: 85) juegazo, pero no excento de cosas a mejorar todavía. De la Italia renacentista a pleno presente apocalíptico invadido por infectados y mutantes variopintos, Fukuy (en ocasiones Hulkuy) protagonizó el "Porque yo lo digo" de la semana con sus impresiones de Left4Dead. Y para finalizar, nuestra queridísima Yuri aportó un poco de color, luces y formas y les dió nombre propio en "La voz del colaborador", aportando un poco más de conocimiento sobre el mundo videojueguil y esos artistas que están detras de todos los artworks y diseños de los videojuegos. ¡Com-ple-ti-to! ¡Disfrutad!


























































































