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Nuevos detalles de Red Steel 2
Y seguimos con Wii. Basta ver el nuevo trailer de Red Steel 2 para darse cuenta de que la gente de Ubi ha decidido retomar su creación desde cero. Nada tienen que ver los realistas escenarios urbanos del primer Red Steel con este nuevo mundo de fantasía a medio camino entre el Far West y un anime futurista. Eso no es todo, porque la gente de Ubisoft también nos ha remitido una entrevista con Jason Vanderberghe, el director creativo del juego, que reproducimos junto a algunos diseños de arte ampliando la noticia. Atentos al final de la misma, porque no tiene desperdicio.
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Fuente: Ubisoft
Un poco de información sobre Red Steel 2
La segunda entrega de uno de los juegos mas polémicos de Ubi Soft, está casi preparado para salir al mercado. Es por ello que desde Famitsu se ha revelado cierta información sobre el mismo bastante interesante.
- El juego está terminado en un 95% si hablamos sobre el contenido, pero en un 90% si lo hacemos del testeo.
- El estilo Cell Shading fue una decisión para la integración del Wiimotion Plus.
- Bebe de algunas películas como "Los 7 samuráis" o " El bueno el feo y el malo"
- Se podrán manejar dos armas de fuego al mismo tiempo en ciertas situaciones.
- Existen 40 tipos de enemigos diferentes, contando enemigos normales y bosses.
Fuente: Siliconera
Descarga el programa 04×04 – Análisis de Scribblenauts
Programa nº : 4×04
Fecha de emisión : 21/10/09
Detalles : Peso – 59.1Mb/79.2Mb
Duración – 1h26'34′
Podríamos redactar esta noticia del programa de hoy, de múltiples formas tal y como nos ha enseñado nuestro gran amigo Maxwell ^____^ . 1: Empezar asintiendo que, como os estamos acostumbrando en esta temporada, será un programa muy dinámico y variado. 2: Otra opción sería ofreceros una buena dosis de hype ONiano; pues os hablaremos de algo que no esperáis (tachán, tachán). 3: O bien, invocaros para que pidáis a vuestra diosa más preciada que esta noche el Sr. Streaming no muera cual Principe de Persia. O 4: invitaros al análisis del juego de Nintendo DS, actualmente más colorista y divertido, SCRIBBLENAUTS
Un programa en el que además de las noticias de la semana y el Análisis de Scribblenauts (nota: 70) y la lista de lanzamientos, el reportaje de los UbiHard dónde los chicos de Ubisoft nos mostraron ni más ni menos que Assassins Creed2, Splinter Cell Conviction, RedSteel2 y Ávatar: el videojuego, de los cuales os damos las primeras impresiones de estos titulazos que están por venir. Finalmente otra edición del "Porque yo lo digo" de la mano de Xander donde nos dió su visión experimentada en las artes del desgarre gutural y técnicas ninjas con Ninja Gaiden Sigma 2 . ¡Disfrutad!
Pequeño tráiler sobre el primer boss en Red Steel 2
Aquí os traemos un pequeño tráiler que nos ha mandado Ubi sobre el primer enemigo que os encontrareis en esta secuela de Red Steel. Su nombre es Payne y una cosa es segura, os hará la vida mucho mas difícil.
¿Os veis con fuerzas para hacerle frente? Pronto podréis demostrarlo.
¿Red Steel 2 en otras plataformas?
Al parecer a su director creativo Jason VandenBerghe le gustaria ver esta secuela de Red Steel en otras plataformas como PS3 o Xbox 360, eso si, contando siempre con los sensores de movimiento.
Lamentablemente su deseo no tiene peso y es la palabra de la propia Ubi lo que lo haría posible ¿Se hará realidad algún día?
Fuente: Joystiq
Splinter Cell: Conviction y Red Steel 2 se van de la mano al 2010
Dos de los bombazos de Ubi Soft han sido retrasados hasta el año que viene, sumándose al carro de muchos de los títulos más esperados. La razón es parecida a la que ya os habíamos contado acerca de los otros títulos, quieren realizar el mejor trabajo posible y como es obvio esto requiere tiempo.
Para muchos será una mala noticia, pero recordad aquellos juegos que tanto prometían y luego defraudaron por sacarlos con prisas al mercado. ¿Nos quedara algo para jugar en navidades?
Fuente: Joystiq
Nuevo video de Red Steel 2
Os traemos un nuevo video de Red Steel 2, aunque más que un video es una entrevista a Jason Vandenberghe (Director Creativo) y Stéphane Bachelet (Director Artístico).
Nos ayudaran a conocer a nuestro nuevo héroe, y la nueva dirección artística que ha adoptado esta nueva entrega.
Red Steel 2: Video Ingame+ imagenes+artworks.
Todo el mundo apunta que el Wiimotion Plus puede ser la clave para que la buena idea que presentaba la primera parte de Red Steel pueda quedar redonda en esta segunda entrega. Un ejemplo de su jugabilidad es el que tenemos a continuación con el primer video in-game
Ademas tras el salto tenéis hordas de artworks e imágenes del juego. Ya que la jugabilidad no podremos comprobarla hasta tenerlo en nuestras manos, por lo menos, saciemos los ojos.
Varios detalles sobre Red Steel 2
Se han tenido accesos a varios detalles sobre la nueva entrega de Ubisoft para Wii, la cual mezcla el estilo oriental como el más puro oeste americano. Entre estos detalles podemos resaltar que el juego estará orientado al modo de un jugador, por lo que no contara con ningún modo multijugador. Eso sí, Ubisoft no ha tardado en mencionar que no le parece mala idea proporcionar en un futuro este modo a través de contenidos descargables.
Los demás aspectos son más triviales, podremos realizar combos entre las pistolas y las espadas, los mundos no serán abiertos, pero si que contaran con diversos caminos para eliminar la lineabilidad. Existirán diversas side quest para realizar, contaremos con bastantes enemigos diferentes durante el juego, además de determinados bosses al final de las fases.
Red Steel 2 va cogiendo forma, esperemos que consigan lo que pretendieron con la primera entrega.
Fuente : Gonintendo
Vuelve Red Steel 2 acompañado del Wiimotion Plus
Hoy se ha hecho oficial el regreso de Red Steel, uno de los primeros títulos de Wii, el cual apuntaba bastante alto, pero que no llego a cumplir con nuestras expectativas (aunque posiblemente nunca existirá el juego que lo logre). Ubisoft no ha perdido la esperanza y está preparando su segunda parte, la cual verá la luz en Wii en la navidad del 2009.
Para conseguir una mejor respuesta en los controles, será compatible con el Wiimotion Plus, por lo que conseguiremos unos movimientos más fieles que ayudaran a mejorar la experiencia de juego. Espero que esta vez lo consigan, porque tenían la idea, solo les falto llevarla a la práctica.

































































































