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¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN?

O es que sin embargo no ven más allá de sus estrechas mentes o por el contrario la desvirtúan completamente. Pese a que Mirror's Edge está obteniendo comentarios positivos en su gran mayoría está claro que no estará por encima de Gears of War 2 o Call of Duty 5 en lugares cómo Metacritic o GameRankings. Muchas de las críticas se ciernen sobre la repetición, el concepto de prueba y error. Pero la verdad es que ha habido casi una campaña para ocultar los retazos de genialidad innovadora de Mirror's Edge por las dudas o incapacidad de saber definir los conceptos más básicos de mecánica jugable.

Desde Guardian nos encontramos un fantástico texto reflexivo, el cual traducimos y comentamos en este pequeño artículo que nos haga más ameno el Domingo (ultimONivel Vs fumbo forever). Resulta frustrante que si Mirror's Edge se tratara de una película de cine, la prensa especializada la consideraría inmediatamente cómo una obra maestra. Si bien cómo comenta Keith Stuart es peligroso comparar dos medios artísticos tan diferentes, hay similitudes clave. Una de ellas es la forma en que los críticos deberían ser capaces de deconstruir la experiencia sobre la oferta y sacar de ella innegables valores que superan las preocupaciones acerca de la estructura básica de un videojuego.

A veces, existen algunas nuevas experiencias que carecen de los pragmatismos y canones que esperamos de un juego tradicional. Existen saltos al vacio cómo los que realiza Faith. Eso es innovación, un salto a lo desconocido que va más allá de recoger unas fórmulas ya vistas y unificarlas con maestría. Romper moldes es necesario y cómo tal se ha de valorar, pasen y vean en este pequeño artículo de opinión y una muestra de porque este sector es a veces tan poco profesional. Tras el "Leer más" saltarán algunas cabezas…

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