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Análisis de Ace Combat: Assault Horizon
La guerra ha cambiado. Ya lo decía Snake en MGS4 y ya lo hemos podido experimentar en nuestras propias carnes en más de una ocasión. Sobrevolar los aires puede ser un motivo de libertad, un modo de alejarse de los problemas, pero cuando estás en el fragor de la batalla, de la guerra, cualquier pequeño despiste puede ser mortal, por lo que son necesario nervios de acero, reflejos de felino y, lo más importante: valor para saber sobreponerte a todo tipo de percances. Si estás preparado para demostrar lo que vales, puede que en la última entrega de la saga Ace Combat encuentres lo que buscas. ¿Estás preparado para hacer que el metal sangre? ¡Pues bienvenido al análisis de Ace Combat: Assault Horizon!
GameFest 2011: Impresiones de Ace Combat: Assault Horizon
Si eres de los que les gusta alejarse de la realidad mientras sueña que puede volar, sin duda deberías conocer la saga de simuladores de aviación Ace Combat, un verdadero clásico del sector que se ha ganado un puesto de importancia con el paso de los años.
Pues ahora estamos muy cerca del lanzamiento al mercado de su última entrega para consolas de alta definición, el título en cuestión es Ace Combat: Assault Horizon y el pasado sábado en la GameFest 2011 pudimos probarlo, ¿quieres conocer nuestras impresiones sobre la demo de esta nueva entrega? Pues nos vemos después del salto.
Impresiones de Solatorobo: Red the Hunter
Es innegable que Nintendo DS ha sido una consola portátil con un catálogo grandioso y para todos los gustos. En este año en el que la ya veterana consola le da el relevo a su hermana pequeña, la DS todavía conserva unos cuantos ases debajo de la manga.
El arranque de año de la portátil ha sido de vértigo con títulos como el original Ghost Trick, el nuevo capítulo de la franquicia Kingdom Hearts o el último capítulo de la saga Pokémon, además de grandes sorpresas como Inazuma Eleven o, unos meses después, el que parecía el último gran título de la portátil, Ōkamiden. Pero no, la DS parece que todavía tiene cuerda para rato y aun puede hacerle sombra a la 3DS durante un tiempo. Y así lo ha demostrado con Solatorobo: Red the Hunter, un original título que promete mucho en sus primeras horas de juego. ¿Quieres conocer nuestras impresiones tras el primer contacto con Solatorobo? Pues sigue leyendo después del salto. ¡Empezamos!
Disfruta del espectacular trailer de Ace Combat: Assault Horizon
Este E3 nos está dando trailers de verdadero vértigo, y haciendo honor a la expresión nos llega un espectacular trailer del nuevo capítulo de la franquicia de simuladores de aviación por excelencia, la más que veterana Ace Combat. El nuevo capítulo de la saga, titulado Ace Combat: Assault Horizon, llegará a PlayStation3 y Xbox360 el 14 de octubre, pero si quieres esperar esa fecha con los dientes largos te recomendamos que veas su nuevo trailer.
Un trailer digno de verse a pantalla completa, a la mayor calidad de imagen posible y con el volumen muy alto. La hora de volver a surcar los cielos está cerca, haced la espera más corta con este trailer.
Tales Translations acaba con el guion principal de “Tales of Vesperia”
Después de meses de trabajo, el grupo Tales Translations acaba de terminar de ejecutar el paso más grande e importante en su periplo de traducir al castellano "Tales of Vesperia": el guion principal del juego está completamente traducido.
Pero todavía queda mucho trabajo por delante: acabar de revisar un 20% de dicho guión, así como traducir algunos textos que todavía quedan sueltos. Y como no, la que posiblemente sea la fase más laboriosa del proceso de localización de un juego: su testeo.
Para ello el grupo pide ayuda a todos aquellos que dispongan de una Xbox 360 flasheada y una copia original de "Tales of Vesperia". O bien aquellos que tengan la consola y estén dispuestos a prestársela al grupo, preferentemente gente que viva en las ciudades de Barcelona o Mallorca.
Si cumplís los requisitos, pasaos por la página web del grupo para ayudar a que este gran proyecto siga adelante.
Tales Translations traducirá no oficialmente “Tales of Vesperia”
El pasado verano los fans del RPG japonés se llevaron una decepción mayúscula cuando "Tales of Vesperia", la primera entrega de la famosa saga de Namco Bandai para la generación del HD, nos llegaba sin traducir al castellano. Un escozor acentuado por el hecho de que Atari, la distribuidora del juego en nuestro país, había prometido que Yuri* y compañía hablarían la lengua de Cervantes (aunque, como veréis en el enlace de más abajo, ellos fueron los que menos culpa tuvieron en el asunto).
Era inaceptable que uno de los mejores JRPG de los últimos años llegara en estas condiciones, pero una nueva luz de esperanza se cierne sobre el horizonte: los chavales de Tales Translations, quienes ya se encargaron de localizar de manera no oficial el entrañable "Tales of Eternia" de PSP y el superlativo "Tales of the Abyss" de PS2, han decidido afrontar el reto de traducir al castellano la última obra de Namco Tales Studios para XBox 360.

¡Ains! Quién hubiera podido disfrutar en castellano de la verborrea obnubilante de Yuri hace unos meses...
Claro que una labor de estas proporciones necesita de gente capaz, más todavía teniendo en cuenta que quieren hacer un trabajo "profesional sin ser profesionales". Así que los responsables de la página han iniciado un proceso de reclutamiento para que ocho traductores y cuatro revisores se unan a sus filas.
Los requisitos, por orden de importancia (sobre todo las que van en negrita), son:
- Dominio del español (Ojito, no es tan fácil como parece)
- Buen nivel de inglés
- Mucho tiempo libre y motivación
- "Tales of Vesperia" terminado
- Experiencia previa en traducciones
Si queréis uniros al proyecto, seguid las instrucciones explicadas en el blog del grupo, donde además explican algunos detalles de por qué el juego no nos llegó en nuestra lengua de manera oficial.
* Nuestra Yuri no, que ya sabemos que ella lo habla que da gloria oírla. Me refiero a Yuri Lowell (alias "El Puto Amo"), el protagonista del juego. Iros acostumbrando porque me da a mí que vamos a tener MUUUUCHAS coñas al respecto en el futuro.
[Análisis] Soul Calibur: Broken Destiny [PSP]

El género de la lucha ha vivido en esta generación una especie de vuelta a los orígenes. Resulta complicado innovar en un concepto que resulta limitado por naturaleza, sobre todo si se quiere ser realista. “Street Fighter IV” es probablemente el juego que más ha calado, demostrando que la jugabilidad 2D ha estado en un segundo plano durante dos generaciones de manera totalmente injusta.
¿Pero qué hay de la lucha en 3D? No se puede decir que pase por su mejor momento. Las cuatro grandes sagas apenas han evolucionado nada con respecto a sus antecesores y tan solo “Dead or Alive 4” consiguió dejar satisfechos a los seguidores de antaño. Y aun así, a la gente le costó digerir el título de Itagaki y empezar a apreciarlo como se merecía. La reina del género, “Soul Calibur”, ha sido la peor parada. Su cuarta entrega, aunque seguía siendo un buen título, no dejó un buen sabor de boca, principalmente por su falta de modos de juegos y unos giros en el estilo artístico que no hicieron ninguna gracia.
Ahora Project Soul da el salto de las consolas de sobremesa a las portátiles con “Soul Calibur: Broken Destiny”. Lógicamente resulta difícil esperar que una “portatilización” de una franquicia de sobremesa vaya a cambiar nada en el género, pero al menos uno cabe esperar que resulte una experiencia digna. Así que pasamos a describirla.
Naruto Ultimate Ninja
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| Si sois de los que sienten que en los juegos de peleas buena parte del juego se reduce a machacar botones de manera indiscriminada, y eso os puede aburrir en demasía, os aseguramos que con Naruto Ultimate Ninja descubriréis una nueva forma de jugar a un beat'em up y disfrutar. |
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