Entradas con la etiqueta ‘mod’
Rumores de una Xbox 360 Slim
Desde China ha llegado la siguiente imagen y con ella los rumores. Según Kotaku, podrían ser las tripas de una nueva Xbox 360 Slim que Microsoft estaría preparando a imagen y semejanza del modelo de su competidora. Al parecer, en este nuevo modelo la CPU y la GPU estarían combinadas en un único chip. No son pocos los usuarios que se han mostrado escépticos ante la noticia y aseguran que tan solo se trata de un Mod, pero lo cierto es que con la llegada de Natal el lanzamiento de un nuevo modelo más barato y pequeño sería un buen golpe de efecto por parte de Microsoft. El tiempo dirá…
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Fuente: Kotaku
Resumen MOTY 2009

El 2009 fue un año lleno de juegos, pero también de mods. Porque el modding de juegos de PC sigue muy vivo. Y es que alargar la vida tus juegos favoritos, mejorarlos o transformados de mil maneras distintas es apetitoso para los peceros. Tanto que hemos podido ver a Half-Life 2 convertido en una sucesión de puzzles al más puro estilo Portal, o a Medieval 2 Total War en un juego de estrategia basado en el señor de los Anillos, por dar también algunos ejemplos. También recordamos los que todavía siguen en desarrollo, y esperamos que lleguen a la luz, como el hypeadísimo Black Mesa Source para Half-Life 2. Mod Database, una de las páginas más importantes del campo, ha publicado los resultados del Mod Of The Year 2009. Por lo tanto, ya podréis ver los mods y juegos indie ganadores en diversas categorías, acorde a las votaciones de los usuarios o del propio Mod Database. La competición ha sido un tanto reñida debido a Total Conversions como Neotokyo, Out the Hell, Research & Development , Mechwarrior: Living Legends y The Ball, entre muchos otros. Pulsad ¨(más)¨ para conocer los resultados.
Desura, el futuro de los modders
Primeras impresiones de The Ball (Mod)
Muchos de los videojuegos que han sido capaces de dejar boquiabiertos tanto a crítica como a público, siempre han tenido un predecesor en forma de mod o juego independiente. Pasó con por ejemplo con Narbacular Drop y su evolución Portal, de la misma forma que pasó con Team Fortress (mod de Quake) y su evolución para Half Life Team Fortress Classic.
Es cuestión de tiempo que una primaria idea bien planteada y mínimamente divertida, sea llevada al mundo profesional del videojuego. The Ball no será una excepción, pues nos encontramos con ingeniosos puzles así como con un diseño artístico sublime. ¿Dispuesto a meterte en las profundidades de una ciudad subterránea? Si es así pincha en “leer más”.
Valve contrata a un modder de Warcraft III
Si ya fue raro que Valve fichase a el creador de Minerva Metástasis, mod basado en Source Engine, lo es más que haya contratado a actualmente una de las pocas personas activas en mantener el Defense of the Ancients (DOTA) original.
El modder se hace llamar IceFrog y aunque aún no se ha especificado su labor dentro del estudio, se ha dado a entender que será uno de los encargados en dirigir uno de los grupos de desarrollo. De todas formas no temáis amantes del DOTA, pues ha prometido seguir con el mantenimiento de dicho mod, siempre que su labor en Valve lo permita.
Hay que destacar que no es el primero del equipo de Defense of the Ancients que se va a un estudio profesional de videojuegos, pues hace poco dos de los desarrolladores del mod se fueron a Riot Games para crear League of Legends.
Fuente: ModDB
Nuevo proyecto del creador de Counter Strike
Counter Strike llevó a otra escala el tan famoso hoy en día multijugador online, más allá del imperecedero Quake III Arena o Unreal Tournament. Obviamente esa masificación del online trajo a diversa fauna, entre los que podemos destacar “los niños alemanes locos”.
Centrándonos en la noticia el principal desarrollador de Counter Strike, llamado Minh Le, trabaja en un nuevo juego que aunque sigue la estela de su famosa creación, promete añadir diversas y mejores características a la mecánica original. El juego en si se llamará “Tactical Intervention” y aunque no tiene pinta de ser muy táctico, puede llegar a ser un nuevo bombazo.
¿Por qué no crear directamente un Counter Strike 2? Pues según Minh Le, todos los cambios que quiere añadir al del juego (a Counter Strike) no los llegarían a aceptar dado que son "grandes" cambios, como por ejemplo civiles, perro que atacan a los jugadores etc. Es por eso por lo que quiere crear una nueva IP desde cero.
* Coña patrocinada por gamesajare.com
Fuente: IGN
Análisis Minerva Metastasis (Mod)
Homero guio a un descarriado Ulises en La Odisea, la epopeya más famosa en toda la historia y la que más fielmente capta el momento social de la época. Bajo la pesada capa del anonimato, la diosa de la sabiduría nos guía de igual forma por nuestro heroico viaje en Minerva Metastasis.
Un viaje a lo desconocido de un personaje repudiado por todos, sin motivos para continuar más allá de los misteriosos mensajes de la figura de Atenea. ¿Continuar o rendirse ante el ineludible destino?
Prometheus, excepcional mod de Unreal Tounament 3
¿Quién no ha soñado nunca con viajar en el tiempo? ¿Quién no ha soñado con tener un sequito de clones para realizar nuestras duras tareas diarias, mientras nosotros descansamos?
En uno de los originales niveles de Braid pudimos observar como una sombra ejecutaba nuestras acciones, ayudándonos a avanzar. Prometheus es muy parecido, pero todo embutido en un universo muy “Portal” y con una vista en primera persona.
El equipo del mod acaba de lanzar la versión 3.0 de Prometheus y como opinión personal, dejando de lado los magníficos mods de Source Researh & Development y Dystopia, es uno de las mecánicas más sorprendentes que me he encontrado.
Cabe destacar eso sí, que el mod ya había salido cuando Braid hizo su aparición en el Xbox Live Arcade.
Fuente: ModDB
Primeras impresiones de The Haunted (Mod)
Aun no sabemos si para bien o para mal, la genial idea de traer de vuelta el género mata-zombis con el videojuego Left 4 Dead, ha dado fruto a miles de subproductos o mods con similares características. La idea de simplificar el contenido dejando intacto el continente se ha ido imponiendo en el mercado. En resumidas cuentas, la idea de dejar de lado cualquier tipo de historia para ofrecer una jugabilidad solida y divertida.
Juegos indies tales World of Goo comparten ese mismo planteamiento, pero los principales impulsores de todo este resurgir han sido el comentado Left 4 Dead y Killing Floor. En el mundo modder también hay varios exponentes, como el caso que nos ocupa, The Haunted.
Survival horror en Source
Erase que era una saga de mods muy poco conocido entre los aficionados, aunque con una gran historia tras de sí. En sus primeros tiempos se trataba de un pack de mapas lanzados para Half Life 2 que fruto de su enorme éxito, decidieron darle una ambientación y toque más característico de F.E.A.R. Su resultado fue excepcional, aunque la experiencia nos supo a poco. Dicho mod, Nightmare House, está disponible para descarga aquí.
Hace unas semanas se lanzo la noticia de una continuación de ese curioso mod, en el que estirando la excepcional ambientación y dando uso de Episode Two, nos pondrán de nuevo en una simple historia aunque con inquietantes y terroríficos momentos. Al parecer se lanzará a finales de este año, aunque ya nos han ofrecido un tráiler del mod.
Fuente: ModDB
Research and Development lanzado
Portal en cierto modo creó escuela, alejándose del genérico shooter de disparos y marcando un camino que mucho intentan perfeccionar. Ese es el camino que este mod ha intentado seguir, en cierto modo mejorándolo pero en muchos otros aspectos empeorándolo.
Entrando en materia Research and Development es un mod basado en una serie de puzles de física y lógica, que en más de una ocasión nos llegarán desquiciar. Basado en HL2: Episode Two, Research and Development tiene un gran diseño de niveles y formas originales y poco convencionales de resolver las diferentes pruebas que se nos irán desvelando. Eso sí, no esta exento de fallos, como la engorrosa pulsación de diferentes contraseñas en varios paneles así como su ilógica resolución de pruebas en muchos casos.
Fuente: ModDB
Darkest Hour 3.0 se lanza en Steam
El punto fuerte de Steam y si obviamos la mala conversión Euro-Dólar, es el apoyo a mods. Si hace un par de años se incluyan famosos mods de HL2 tales como Insurgency o Synergy, ayer se lanzo en Steam uno de Red Orchestra.
El mod llamado Darkest Hour nos pone en el frente occidental de la II Guerra mundial pudiendo controlar estadounidenses, británicos, Canadienses y obviamente alemanes. No dista mucho de lo que nos ofrece Red Orchestra, solo que el mod nos ofrece más de lo mismo y en ciertas ocasiones mejor. Destaca sobre todo el lanzamiento en paracaídas y las tenaces luchas en terrenos nevados.
Cualquier poseedor de Red Orchestra (aprovechad pues hay un descuento del 66%) se lo puede descargar gratuitamente desde Steam, siendo este mod auto-actualizable desde la misma plataforma.
Fuente: Steam
Primeras impresiones de Killing Floor
Obviando juegos como Braid o World of Goo, Tripwire Interactive fue una desarrolladora adelantada a su tiempo. No conformándose con prostituir su antiguo mod llamado Red Orchestra, con un escasísimo presupuesto lo convirtió en un juego, para finalmente lanzarlo en una de las mayores tiendas digitales de todo el mundo. Es así que con la idea de demostrar que antiguos mods pueden plantar cara a juegos comerciales a la altura de Left 4 Dead, nos llega este Killing Floor.
Neotokyo: Source impresiona con su banda sonora
Hace mucho tiempo escuche la banda sonora de este mod. A pesar de ser unas escuetas 6 pistas, se notaba un minucioso mimo en todas ellos. Ahora y aprovechando que han anunciado que la banda sonora completa está a punto de ser lanzada, os invito a escuchar parte de ella desde su página.
Pinchando aquí podréis escuchar las seis canciones, y rebuscando un poco no os será difícil bajároslas. Y ojo con la segunda pista, que es de lo mejor que he escuchado hecho para un mod.
Fuente: Neotokyohq




































































































