Entradas con la etiqueta ‘mirror’s edge’

Mirror’s Edge podría llegar a Wii

O al menos eso parece a juzgar por unos diseños conceptuales de Backbone Entertainment que simulan como se vería el juego en el sistema de Nintendo. Y no queda ahí la cosa, porque los diseños también apuntan a una serie de versiones para Nintendo DS y PSP. No sería una locura pensar que Electronic Arts ha visto en las acrobacias de Faith una excelente oportunidad para ampliar su franquicia, pero de momento son solo rumores a la espera de una confirmación oficial. Quizás sea un buen momento para recuperar ese video que simulaba como se manejaría Mirror's Edge con el Wii Balance Board.

 

Mirror's Edge Wii

Mirror's Edge NDS

 

Fuente: Unseen64

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Quantic Dream no quiere lanzar Heavy Rain en navidades

El otro día en una conversación hablada en cierta plataforma digital,varios miembros de este foro reflexionábamos sobre lo sorprendente que resultaba que, las navidades pasadas, EA hubieran lanzado dos títulos alternativos con los que trataban de dar un golpe de efecto por el novedoso concepto de ambos (por supuesto hablamos de Mirror's Edge y Dead Space respectivamente), fueran lanzados con poco más de 13 días de diferencia pensando en integrar ambos en la época de navidades, fechas en las que las ventas crecen exponencialmente.

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Ahora, en este sentido, un alto directivo de Quantic Dream ha declarado que a pesar de que Heavy Rain podría estar preparado para ver la luz en el invierno de este mismo año, prefiere que el lanzamiento de una IP tan fuerte como esta, sea lanzada posteriormente tratando de descongestionar la temporada de lanzamientos navideños para que así no tenga que competir con títulos por todos conocidos. En palabras de Guillaume de Fondaumiere: "“It’s a very crowded place to be, and certain games need more space to live their life" ( Es una época muy concurrida y ciertos juegos necesitan más espacio para vivir sus propias vidas)

Un gran acierto para todos aquellos jugadores que vemos como ciertos títulos no pueden pasar por nuestras manos debido a la falta de fondos para adquirir todo aquel buen título que es lanzado en Navidades.

Y vosotros: ¿creéis que el fin de Diciembre resulta una buena época para que se concentren tantos lanzamientos?

Fuente: VG247

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EA confirma la vuelta de Faith en Mirror’s Edge 2

¡¡ Corre, corre, Faith !! ¡¡ No pares, salta ahora, no desfallezcas !! ¡¡ Cuidado, alguien te acecha tras aquella esquina !! Si saltas y combinas una buena patada te podrás deshacer de él ¡¡ AHORA !! ¡¡ CRACK!! No pensabas que fuese tan fácil eliminar una amezana armada… ¡¡ Pero no hay tiempo para autocomplacencias, hay que seguir corriendo, Faith!! ¡¡ CORRE, FAITH, CORRE!!…

¿¿¿ WTF??? ¿¿¿Ya se ha terminado???

Mirror's Edge 2

Si tú también te quedaste con la sensación del peor "coitus interruptus" tras terminar el tan extraordinario como corto Mirror's Edge, no sufras más. EA ha confirmado que un pequeño equipo de desarrolladores está trabajando en su segunda parte. No escapa a nadie que siendo un juego rompedor y valiente, tiene sus carencias. Recemos a Miyamoto (que en esto del videojuego sigue siendo Dios) para que en esta segunda parte pulan sus aristas y saquen aun más brillo a sus virtudes y por fin el populacho sepa apreciar el valor de los juegos que innovan, rompen con lo establecido y tratan de salirse del rebaño y aunque sea sólo por una vez le acompañen las ventas.

Proxima parada, Dead Space 2 (Miyamoto nos oiga… ^_^ )

Fuente: Videogamer

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Faith Vuelve antes de lo que esperáis

¡YA!

Cuando terminé el increible Mirror's Edge 2 me di cuenta de que profesaba un profundo amor a esa figura sensible y femenina pero fuerte en sus formas. Faith me encandiló y, a pesar de que podía jugar en sus carnes a ciertos entretenidos retos en contra del cronómetro la história que me contaba ya había finalizado y no me llenaba de sentimiento tanto como en las horas que la encarnaba tratando de salvar a su hermana.

Pero ella sabía que, al igual que mi cerebro, otros tantos provocan un subidón de serotonina al acudir a ciertos recuerdos relacionados con su persona. Ella lo sabe y no ha querido que fuésemos desdichados y ha vuelto encarnando un plataformas a la antigua ausanza, un plataformas 2D muy bien pensado que, por sus movimientos y por su historia nos hacen recordar sus momentos más atractivos en Mirror's Edge.

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A cualquiera que disfrutara del juego, a los que en general prefieran los plataformas desarrollados en las originarias 2 dimensiones o a todo aquél que quiera voler a sentir los felinos movimientos paseándose por su retína y generándole placer, a todos ellos, les recomiendo probar este Mirror's Edge 2D

Fuente: Mirror's Edge 2d

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Hoy en ON Tertulia: La innovación en los videojuegos.

¿Se puede tener algo tan delante de tus narices que la envergadura de lo que ves lastra tu falta de perspectiva?. ¿Puedes estar tan acostumbrado a ver el mismo muro y las sombras que ves pasar por él, que cuando alces la cabeza y veas que dichas sombras corresponden a un nuevo mundo, quizá no estés capacitado para asimilarlo?. Tras treinta años de industria decir que todo está inventado es una frase hecha fácil y desconsiderada. Pero existió un instante en el que alguien decidió innovar contando una historia, o añadiendo conversaciones elegibles, gloriosos cambios de 2d a las 3d o sistemas de regeneración de vida que posteriormente serán copiados hasta la saciedad. La línea que separa Innovación de reinvención o adaptación de otros artes puede parecer difusa, pero existe y es visible, por ello… ¡ Bienvenidos a la Tertulia: ¿Se entiende la innovación en los videojuegos?.

El ONTeam afronta con valentía un tema polémico pero necesario al que os invita a participar. Porque no sólo del concepto y de la cita de ejemplos se basa el programa de hoy, sino en abrir la mente y lanzar pensamientos que sirvan de reflexión(sin crear axiomas y que cada cual los interprete a su gusto). Porque la innovación es el pan con el que muchos se quieren llenar la boca, pero del cual o se desconocen sus múltiples sabores o no se quiere probar aunque lo tengan enfrente. Hoy Miércoles 11 de Febrero, de 23:00 a 1:00 en ultimONivel, tu programa de Radio Online sobre videojuegos  un programa para haceros participes a todos y que contará con la Entrevista a José Valero, Product Manager de Electronic Arts. Recordad que si no podéis asistir al directo, tras caer en la vulgaridad de una saga explotada hasta la saciedad, lo tendréis disponible en MP3 desde la web e iTunes, al día siguiente.

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Nuevo código de desbloqueo de contrarreloj en Mirror’s Edge

Para el que no tenga todavía el Mirror's Edge (¡ERROR!) y continúe jugando con la demo (¡PASABLE!) pero todavía no tenga desbloqueado el modo contrareloj por falta de código (¡ERROR!), a pesar de que los regalábamos aquí en Último Nivel (¡BRAVO!), lo que implica que no habéis competido en el foro por el mejor tiempo (¡ERROR!).

Para todos ellos, que espero que no seáis muchos os damos una grata noticia, EA Dice ha decidido liberar el modo contrareloj para todo el mundo y la nueva clave maestra pasa a ser: 00000-00000-00000-000.

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Faith seguirá caminando por el filo

La ciudad abierta, el cielo azul y la inmensidad de un horizonte infinito.

No son pocos los que han quedado cautivados por el apartado técnico y jugable de Mirror's Edge, un juego que viene a demostrar que la innovación aún es posible en una industria saturada de ideas. Toda esa gente está de enhorabuena, porque Dice ha anunciado la llegada de un pack de mapas Time Trial para finales de enero del año que viene. Serán un total de nueve recorridos nuevos -uno extra para PS3- sin armas, policías ni ciudad: Solo el tiempo en nuestra contra. Por cierto, el juego también llega a PC a mediados de enero y, como es lógico, lo hará acompañado de estos nuevos retos.

 

Fuente : Electronic Arts

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Si hay analistas que entienden la Innovación: ON + Dandel + Ecetia.

Uno se alegra de que a veces en el sector se encuentren destellos de esperanza, pequeños fotones que aunque quizá acaben absorbidos por el agujero negro de la falta de visión o "retrogradísmo" de este sector, es sano y noble comentarlo y publicitarlo.

Hace unas semanas (me hubiera gustado comentarlo antes) inicié un proyecto colectivo con diferentes webs y blogs. A partir de mi crítica a la falta de innovación y visión (que en ocasiones se traduce en falta de profesionalidad – porque seamos sinceros, aquí escribe cualquiera y muchas veces desde el si el juego me gusta bien, sino mal -) de muchos analistas a raiz de las notas y comentarios sobre MIRROR'S EDGE.  La voluntad se dividía en diferentes flancos. Por un lado encontrar nuevas opiniones y corroborar si mi crítica era fundada y por otro, removerle las tripas a un sector al que veo anquílosado. Los grandísimos de DANDEL y ECETIA no sólo me replicaron el artículo, sino que además lo complementaron de una manera fantástica.

Dejaremos de lado  que al día siguiente Meristation hiciera un artículo bastante parecido (referencias sobretodo) sin ningún tipo de link o fuente. Dudoso cuanto menos, les pedí explicaciones de si era casualidad o no, pero mi petición cayó en el olvido. No obstante, recibimos las felicitaciones de la propia EA por el artículo (inesperadas, agradables y desde aquí un saludo a José Valero), premiándonos por nuestra valentía.

El proyecto sigue en marcha y la inciativa va cogiéndo forma, sobretodo al ver cómo ECETIA y DANDEL critican lo mismo: El arcáico sistema de puntuación y división de apartados de los análisis (que hunden a experimentos innovativos tan necesarios cómo Mirror's Edge). Poco a poco chicos hacia esa bella utopía.

Sin más os obligo a leeros ambos artículos, porque sus ejemplificaciones a Orson Welles, Tindersticks o Beethoven, no hacen sino que bordar unos artículos necesarios.

Maravilla escrita de Ecetia.

Soberbio artículo de Dandel.

Sé que llegará el día en el que este sector se haga adulto, junto con nuestros cuerpos. Puede que consigamos destruir las absurdas notas o puede que no. Dónde el riesgo está mal visto y dónde sólo importan las "copias de prensa" o los números de visitas, puede que consigamos dejar de ser mediocres y empezar a convertirnos en grandes. El sector lo necesita y nuestra pasión por los videojuegos, aún más. Más noticias en breve…

15 ¿Pre-analistas?.

¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN?

O es que sin embargo no ven más allá de sus estrechas mentes o por el contrario la desvirtúan completamente. Pese a que Mirror's Edge está obteniendo comentarios positivos en su gran mayoría está claro que no estará por encima de Gears of War 2 o Call of Duty 5 en lugares cómo Metacritic o GameRankings. Muchas de las críticas se ciernen sobre la repetición, el concepto de prueba y error. Pero la verdad es que ha habido casi una campaña para ocultar los retazos de genialidad innovadora de Mirror's Edge por las dudas o incapacidad de saber definir los conceptos más básicos de mecánica jugable.

Desde Guardian nos encontramos un fantástico texto reflexivo, el cual traducimos y comentamos en este pequeño artículo que nos haga más ameno el Domingo (ultimONivel Vs fumbo forever). Resulta frustrante que si Mirror's Edge se tratara de una película de cine, la prensa especializada la consideraría inmediatamente cómo una obra maestra. Si bien cómo comenta Keith Stuart es peligroso comparar dos medios artísticos tan diferentes, hay similitudes clave. Una de ellas es la forma en que los críticos deberían ser capaces de deconstruir la experiencia sobre la oferta y sacar de ella innegables valores que superan las preocupaciones acerca de la estructura básica de un videojuego.

A veces, existen algunas nuevas experiencias que carecen de los pragmatismos y canones que esperamos de un juego tradicional. Existen saltos al vacio cómo los que realiza Faith. Eso es innovación, un salto a lo desconocido que va más allá de recoger unas fórmulas ya vistas y unificarlas con maestría. Romper moldes es necesario y cómo tal se ha de valorar, pasen y vean en este pequeño artículo de opinión y una muestra de porque este sector es a veces tan poco profesional. Tras el "Leer más" saltarán algunas cabezas…

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¡Mirror de Mirror’s Edge en 2D!

La gente de Borne Games, expertos en esto de los juegos en Flash, se han currado una adaptación en 2d del simulador de Parkour famoso de EA.

Un plataformas típico de recoger punticos, conservando la esencia del "hermano mayor" y con unas animaciones espectaculares.

El juego en su pagina oficial, pinchando en la imagen.

Fuente "Kotaku"

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Repartimos llaves para el modo multijugador de Mirror’s Edge

Más vale tarde que nunca :P Y si alguno de vosotros no os habéis echo con alguna de las llaves, estáis de suerte porque a nosotros ¡nos sobran por doquier! Si queréis una, no tenéis más que enviar un mail a concursos@ultimonivel.net, indicando en el asunto 'Llave Mirror's Edge' y en el mail vuestro nick y mail de registro del foro. Daremos una llave por usuario. Fácil, sencillo y rico rico. Esta llave sirve tanto para la demo de 360 como para la de ps3, y con ella desbloquearás los modos running time, que consisten en completar los dos mapas de la demo en el mejor tiempo posible.

Cuarto Story Trailer de Mirror’s Edge

A algunos no les gustará demasiado la idea, pero la aceptarán. Otros quizás me traten de hipócrita. Pero sabed una cosa, y lo que os contaré es una verdad absoluta: Los Runners no existen. Y ya está bien así.

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¿Eres capaz de batirme en Mirror’s Edge?

¡Menudos piques que hay en ON señores! Tras probar la demo de Mirror's Edge es hora de batirse con los tiempos del juego. Aquellos que tengan una llave para los modos time trial de Mirror's Edge podrán acceder a dos mapas para conseguir la mejor puntuación. ¿Estais preparados?

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Mirror’s Edge Story Trailer -Run-

Tercer episodio de la historia de Faith, la protagonista de Mirror's Edge, el nuevo FPAS (First Person Adventure Shooter.. o como queráis llamarlo). A la espera de que nos llegue doblado :)

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