Entradas con la etiqueta ‘metal gear solid’
E3 2011: Resumen de la Conferencia de Konami
Muchos somos los que recordamos la bizarra conferencia que los chicos de Konami nos ofrecieron el año pasado, verdaderamente difÃcil de olvidar para los que la vimos en directo. Pues este año parece que Konami no ha querido repetir errores y este año han realizado una curiosa conferencia Pre-E3 en la que han hablado de los tÃtulos más relevantes de la compañÃa de cara al futuro.
Permitidme que después del salto os haga un pequeño resumen de lo que ha sido esta curiosa conferencia, Metal Gear, Silent Hill y sobre todo una buena dosis de Hideo Kojima os esperan tras el salto. Si os la perdisteis, ahora es el momento de poneros al dÃa.
¿Andar? Eso no es lo acordado
Fue un dÃa jugando a la versión de prueba de World of Warcraft. Estaba dándome un paseo por sus paisajes, sin hacer que mi personaje corriera, y un amigo me dijo: ¨por un momento, creÃa que eras la máquina ¿Por qué caminas? Puedes correr¨. Y yo respondÃ: ¨Por la inmersión¨. Muchas veces no nos lo planteamos, pero al igual que cada uno tiene sus reflejos, materia gris y tiempo de juego disponible, también tiene su ritmo. Para esto último, entre otras cosas, existe un comando que muchas veces infravaloramos y hasta ignoramos: la tecla o el botón de caminar.
GalerÃas de “Fan Arts” de videojuegos – Volumen II

Como ya os comentábamos el mes pasado, un servidor vuelve a la carga para mostrar una nueva serie de ilustraciones de videojuegos hechas por fans. Puede que el mundo globalizado sea más pequeño que nunca, pero la inmensidad del talento parece crecer en proporción inversa.
En esta ocasión os mostramos obras basadas en las sagas "Metal Gear Solid", "Metroid", "Halo", "Resident Evil", "Castlevania", "Legacy of Kain – Soul Reaver", "WarCraft" y "Zone of the Enders".
Disfrutad con salud de las muestras de maravillas de estos artistas anónimos, recogidas como no, de la página deviantART.
Lo que Kojima a la producción de MGS, Ashley Wood lo es en su ilustración
Justo anoche me pasé el primer Metal Gear Solid de PsOne en la PSP gracias al bazar de PSN. No no, ya me lo habÃa pasado antes… 5 veces para ser exactos (6 contando esta última). Y te fijas en cómo ha ido evolucionando la saga a lo largo de estos… ¡10 años! Más si contamos las versiones de Nes y MSX2. Y aún asà seguimos esperando siguientes entregas que, aunque son Spin-offs, sabemos que nos van a encantar. Sin ir más lejos, el más próximo es para la pequeña PSP con Metal Gear Solid Peace Walker. Qué deciros que tras probar la demo aún lo flipo con lo que esta consola puede dar de sÃ. Gráficos increibles, detalles super acurados y, eso sÃ, la hostia de complicado el control. Normal cuando uno se acostumbra a trabajar para grandes consolas con muchas posibilidades de manejo del mando y luego de repente salta a un formato tan limitado como la PSP… "¿Cómo llevar la experiencia MGS de consolas a un sistema portatil?" Eso es lo que se preguntaron constantemente los desarrolladores de Portable Ops y Peace Walker y que supongo habrán resuelto más allá de la demo.
Pero esto es lo de menos, no querÃa dar unas impresiones del juego. QuerÃa mostraros las increÃbles escenas, no cinemáticas sino ilustradas, del juego. Quedaros con este nombre: Ashley Wood, su nombre ha sonado muchas veces por el foro, web y hasta jurarÃa que Yuri llegó a mencionarlo en Radio (y si no, deberÃa) fue el encargado de ilustrar los comics digitales de la novela de Metal Gear Solid (2006) , los tomos de la historia de MGS1 y MGS2 (2006-2008) y las escenas cinemáticas de los MGS Portable Ops (2006) y Peace Walker (2010). Bebiendo más de Portable Ops, Ashley Wood ha sabido llevar una magnÃfica animación ilustrada, con su ya tan caracterÃstico y reconocido trazo de dibujo, para esta última entrega de MetalGearSolid para PSP. A diferencia del Portable Ops (podréis ver vÃdeos en youtube si no habéis visto las escenas ya), Peace Walker luce lo que yo le llamo una magnÃfica animación 'estática'. Es decir, que en realidad es como ver un comic pero con las viñetas animadas, onomatopeyas dinámicas y unos personajes mucho más vivos y resultones. De ahà la diferencia a Portable Ops, cuyas animaciones no eran tan brillantes como esta. No os hago leer más porque con palabras serÃa injusto. Mejor vedlo vosotros mismos.
El video de a continuación está sacado de la Demo que podemos encontrar de Metal Gear Solid: Peace walker en el Playstation Network de PSP. El vÃdeo empieza con la cinemática ingame con el propio motor del juego, y es a partir del minuto 1:35 cuando empieza la cinemática ilustrada. ¡Disfrutad!
Kojima no descarta un nuevo Z.O.E
Volvemos al blog oficial de Playstation para rescatar unas declaraciones de Hideo Kojima sobre Zone of the Enders. El creador de Metal Gear Solid es consciente de que la serie tiene muchos fans y no descarta sorprenderlos en el futuro con una nueva entrega, aunque admite que ahora mismo están embarcados en muchos proyectos. Dicho de otro modo, ya podemos esperar sentados. Por lo demás, Kojima comenta unos cuantos detalles de Metal Gear Solid: Peace Walker y… ¿A quién le importa? ¡Menos serpientes y más Jehutys!
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Fuente: Playstation
[GC 09] Metal Gear Solid Peace Walker en vÃdeo e imágenes
En el E3 2009 Konami soprendió con el desarrollo de varios Metal Gear Solid simultaneamente. Los más entendidos de la saga veÃan sólo en Peace Walker el tÃtulo MGS real, puesto que sólo detras de este tÃtulo está el nombre de Kojima presente.
Como no podÃa ser de otra manera, en esta GamesCom con el mejor olor ( Colonia ) han presentado tanto un trailer como varias imágenes del tÃtulo.
Imágenes: Cynamite
Metal Gear Solid:Rising anunciado para Xbox360, y será sin Raiden.
Una misteriosa web de Kojima fue abierta hace tiempo con una cuenta atrás y varios flashes que mostraban letras, números, siluetas y Dios sabe cuántas cosas más veÃan los frikis en esa web. El caso es que Kojima ha salido para responder todas las dudas durante la conferencia de Microsoft (Zas! a Sony), con este nuevo tÃtulo para Xbox360 aunque se desconoce su exclusividad. Con ello la web de Kojima ha sido destapada con la siguiente imagen:

"Oh! Raiden!" , "Oh Oh! Llevaremos a Raiden espadachin!" ¡PUES NO!
-¡Mola! ¡Llevaremos a Raiden!
-ESE NO ES RAIDEN tio…. ¡es una tÃa!
-Como lo flipas Freeman, si hacen referencias a Raiden con lo de 'Ligting', el traje, el pelo… coño lo flipas xD
-Callad y mirad a lo que me refiero en sus ojos:

Tus ojos te delataaaann
O_o Un What The Fuck en toda regla. Más tras el salto:
Kojima, personaje del año
Al menos según Famitsu…
En efecto, Hideo Kojima, padre de la serie Metal Gear Solid, ha sido galardonado con el premio a la personalidad del año en los Famitsu Awards. Los reconocimientos que entrega la popular revista también han querido premiar a Solid Snake como protagonista del año y a Capcom como mejor compañÃa. El premio al juego del año ha sido para Monster Hunter Portable 2nd G, algo entendible si tenemos en cuenta que en el paÃs del sol naciente se ha vendido como churros. Otros premiados han sido The last remnant, Mario Kart Wii, Tales of Vesperia, Grand Theft Auto IV, Persona 4 y -no podÃa faltar- Metal Gear Solid 4.
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Espero que los de Famitsu aflojen algo de pasta…
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Fuente: Gamasutra
Las pelÃculas de Kojima
Todos tenemos referencias. Incluso la gente ilustremente atribuida también las tiene, como este señor Kojima o incluso ¡YO! Nos sirven de inspiración en los momentos de bajón imaginativo y para hacernos los listillos del grupo, que tampoco viene mal.
Y como Kojima es muy bohemio listillo, nos muestra las quince pelÃculas que más le influenciaron en su vida/proyectos (a.k.a. Metal Gear Solid):
- Los Cañones de Navarone
- La Gran Evasión
- Goldfinger
- 2001: Una Odisea del Espacio
- El Planeta de los Simios
- El Cazador
- Dawn of the Dead
- La Chaqueta Metálica
- Depredador
- La Jungla de Cristal
- Heat
- Black Hawk Derribado
- Hijos de los Hombres
- La saga de Bourne
- Casino Royale

¿Metal Gear Solid 5: Monolith Of The Patriots?
Una lista que, como veis, tiene mucha dosis de acción "a la americana", joyas de la reflexión humana como 2001: Una Odisea Del Espacio, otras que pegan bastante con el carácter de Snake, como el prota de La Jungla De Cristal, John McClane. Al menos los dos tienen la misma función, patear culos terroristas y soltar frases legendarias. Solo le faltarÃa añadir algo del instructor de La Chaqueta Metálica a la mezcla, y tenemos al Snake perfecto (en cuanto a frases legendarias)
También sorprende que no haya incluido ningún Western, cuando muchas veces ha dicho que es un género que le encanta.
Fuente "Siliconera"
Detalles sobre el audio de Ninja Blade
Muchos amantes de los videojuegos dudan profundamente sobre la calidad de este tÃtulo desarrollado por From Software (¿from where?) debido a la inesquivable comparación que realizan con su claro inspirador Ninja Gaiden, pero, de lo que después de esta noticia probablemente no duden es de su calidad sonora en cuanto a su lista de temas.
Según se ha publicado, será el estudio encargado de la banda sonora de Metal Gear capitaneado por Norihiko Hibino el elegido para sonorizar este juego el cual ya ha finalizado la creación del tema principal llamado Beanstalk (brote de alubias) apoyado en la melodiosa voz de la vocalista Yuki Koyanagi.

Este Beanstalk estará disponible a partir del 24 de diciembre para su descarga mientras que el resto, que conformarán dos discos, estará a la venta en formatos digitales y fÃsicos en Japón el 4 de Febrero del año que entra.
Una apuesta segura y un aliciente más para los que disfruten de una buena banda sonora.
Fuente: electronictheatre






























































































