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Lo que Kojima a la producción de MGS, Ashley Wood lo es en su ilustración
Justo anoche me pasé el primer Metal Gear Solid de PsOne en la PSP gracias al bazar de PSN. No no, ya me lo había pasado antes… 5 veces para ser exactos (6 contando esta última). Y te fijas en cómo ha ido evolucionando la saga a lo largo de estos… ¡10 años! Más si contamos las versiones de Nes y MSX2. Y aún así seguimos esperando siguientes entregas que, aunque son Spin-offs, sabemos que nos van a encantar. Sin ir más lejos, el más próximo es para la pequeña PSP con Metal Gear Solid Peace Walker. Qué deciros que tras probar la demo aún lo flipo con lo que esta consola puede dar de sí. Gráficos increibles, detalles super acurados y, eso sí, la hostia de complicado el control. Normal cuando uno se acostumbra a trabajar para grandes consolas con muchas posibilidades de manejo del mando y luego de repente salta a un formato tan limitado como la PSP… "¿Cómo llevar la experiencia MGS de consolas a un sistema portatil?" Eso es lo que se preguntaron constantemente los desarrolladores de Portable Ops y Peace Walker y que supongo habrán resuelto más allá de la demo.
Pero esto es lo de menos, no quería dar unas impresiones del juego. Quería mostraros las increíbles escenas, no cinemáticas sino ilustradas, del juego. Quedaros con este nombre: Ashley Wood, su nombre ha sonado muchas veces por el foro, web y hasta juraría que Yuri llegó a mencionarlo en Radio (y si no, debería) fue el encargado de ilustrar los comics digitales de la novela de Metal Gear Solid (2006) , los tomos de la historia de MGS1 y MGS2 (2006-2008) y las escenas cinemáticas de los MGS Portable Ops (2006) y Peace Walker (2010). Bebiendo más de Portable Ops, Ashley Wood ha sabido llevar una magnífica animación ilustrada, con su ya tan característico y reconocido trazo de dibujo, para esta última entrega de MetalGearSolid para PSP. A diferencia del Portable Ops (podréis ver vídeos en youtube si no habéis visto las escenas ya), Peace Walker luce lo que yo le llamo una magnífica animación 'estática'. Es decir, que en realidad es como ver un comic pero con las viñetas animadas, onomatopeyas dinámicas y unos personajes mucho más vivos y resultones. De ahí la diferencia a Portable Ops, cuyas animaciones no eran tan brillantes como esta. No os hago leer más porque con palabras sería injusto. Mejor vedlo vosotros mismos.
El video de a continuación está sacado de la Demo que podemos encontrar de Metal Gear Solid: Peace walker en el Playstation Network de PSP. El vídeo empieza con la cinemática ingame con el propio motor del juego, y es a partir del minuto 1:35 cuando empieza la cinemática ilustrada. ¡Disfrutad!
Llega la parodia más absurda Left 4 Dead 2
No se si alguien se acuerda ya del primer "Left4Speed" donde se parodiaba el juego Left4Dead de una manera bastante burra y cazurra. Pues aquí la segunda parte, Left4Speed2, la cual por supuesto es más burra y más cazurra.
Su autor es Chris O'Neill y podeis encontrar su perfil en newgrounds.com. No os perdais sus vídeos en su canal de youtube porque el pavo está loco cosa mala.
¡Artistazos en Ubisoft! Las portadas más ‘quemelol’ del año
La serie Imagina ser de Ubisoft daba todo aquello que Nintendo mostraba como migas de pan, pero convertido en toda una panadería de bollos hiper edulcorados y chocolate sobre azúcar. Vamos, que sobreexplotó el mercado 'cuidadores de..' y 'oficio de..' de tal manera que uno no sabía ya dónde elegir. Muchos veíamos la saga sin aprobación desde la primera entrega, claramente dirigida a un público infantil y clara tendencia femenina. Ubisoft sabía que los animalitos y las profesiones son un buen reclamo de venta, así que únicamente debían mezclar papeletas de oficios con las de los animales y.. ¡tachan! Ya tenemos un nuevo título recién salido del horno. Al principio funcionaba, e incluso creó una marca propia como los "Horsez" , "Dogz" y "Catz"… hasta con "hamsterz" e incluso "Dolphinz"… vamos, ya no quedaban más animales entrañables para convertir a videojuego. Los oficios tambien se pusieron de moda con los "Imagina Ser…" "-decoradora", "-veterinaria", "-doctora"… etc. Por el momento, pese a que sobreexplotaban el mercado cosa mala, la cosa les iba bien.
Pero entonces es cuando las papeletas empezaban a dar resultados un poco estrambóticos. ¿ "Imagina ser… Hamsterz" ? ¿"Imagina ser presenta: Dogz veterinarioz"?, ¿"Imagian ser.. Skater con Dogz"?, ¿"Imagina ser… tejedora Hamsterz"? Oh wait! ¡La idea tampoco estaba tan mal! ¡Qué narices! ¿Qué les iba a prohibir, a ELLOS, impulsores de toda la rama de oficios existentes y por existir sacar tan descabezados y poco ortodoxos títulos? Pues con un par:

Un hamster haciendo punto de cruz, el otro leyendo y un tercero tomando un té... ¡Este juego tiene que molar por narices!
¡Actualizado el Rincón Friki!
El Rincón Friki es una sección tan poco actualizada, que cuando lo hacemos merece mención y noticia aparte xD No es mucho, pero merece la pena.
Recordamos que en el Especial Dragon Age tuvimos como invitados a Freeman, Fukuy y Lucas Kane, y como no ¡Aquello se tenía que inmortalizar digitalmente! Fue la primera vez que el ONTeam se unió de nuevo tras muchos meses y fue un deja vú memorable en todo el programa. Un especial genial, a la altura del juego y con muy buena compañía.
¡Ahí van las fotos!
Descarga ya el programa 4×11 – Especial Dragon Age

Programa nº : 4×11
Fecha de emisión : 16/12/09
Detalles : Peso – 84.50Mb/63.40Mb
Duración – 1h32'20″
En el mundo existen historias que nunca se pierden, que siempre vuelven. Leyendas que se contarán a lo largo de los años por su fantasía y calidad. Todas ellas con inicio y pocas veces con final. Unos cuenta cuentos fantásticos que convierten en leyenda todo aquello que tocan y narran. Unos maestros de las experiencias a los que ya les hicimos un especial, a los cuales un romántico es incapaz de dejar de mirar; pues siempre consiguen encandilar. Pero no son ellos los únicos que vuelven a este especial, y le llamamos así porque la palabra análisis le queda pequeña a este videojuego. Así que sencillamente sed bienvenidos al ESPECIAL DRAGON AGE.
Para analizar un videjuego antes hay que conocer todo lo que ha convertido ese videojuego en lo que nos encontramos ahora. Bioware no nació ayer, su trayectoria videojueguil data desde hace más de 10 años de puro ROL en mundos de Dragones, caballeros Jedy, mazmorras y estaciones espaciales. Pero ya hablamos de Bioware en el Especial de MassEffect. Dragon Age bebe mucho de toda esta experiencia Bioware, e incluso podríamos decir que es una continuación espiritual de la saga Baldur's Gate… así que qué mejor manera de calentar el terreno que hablando de una de las sagas de ROL más importantes en PC con una Retroespectiva a Baldur's Gate. Acto seguido, el estudio estaba más que preparado para realizar el Análisis de Dragon Age (Nota: 95), el cual tuvo la presencia de SamuelSnake y MaNeo junto con la compañia de unos ejemplares invitados: DavidFreeman, Fukuy y Lucas Kane (quien tras trabajar en EA en el proyecto de DragonAge nos quiso dar su amplio punto de vista sobre el juego y lo que supuso la experiencia de trabajar en EA). ¡Disfrutad!
Programa 4×09- Análisis de Modern Warfare 2

Programa nº : 4×09
Fecha de emisión : 02/12/09
Detalles : Peso – 59.90Mb/79.90Mb
Duración – 1h27'19″
Desde el año 2003, en el que estalló la guerra de Activision, no nos hemos podido deshacer de nuestro fusil. Como diría Bell en La delgada línea roja: "No hay nada que te haga olvidarla, aunque vuelvas a empezar de cero, la guerra no ennoblece a los hombres, los convierte en bestias. Corrompe su espíritu." Nos corrompió la segunda guerra mundial desde la primera hasta la séptima batalla, que nos llevó a los Caminos de la Victoria y hoy, seguimos sin poder desprendernos de ella, y volvemos por décima vez: ¡BIENVENIDOS AL ANÁLISIS MODERN WARFARE 2!
Esperadísimo análisis por todo el debate que ha traído consigo el juego desde antes de que saliera, al desvelarse las características de la version de PC, durante el lanzamiento, al descubrir el juego y sus escasas horas, e incluso después, al cautivar a los análistas de una manera tan implacable con unas notazas que han traído cola. ¿Realmente se merecía notas que apenas bajaban del 95? Tras el análisis por parte del ONTeam de Modern Warfare 2 (Nota: 85), SamuelSnake nos ha preparado unas impresiones de Bayonetta, también has habido dos "Porque yo lo digo" de MaNeo y SamuelSnake de DJHero y otro de Manuel_SM con la otra cara de Modern Warfare con Call of Duty: Mobilized de DS. Finalmente unos minutillos de reflexión sobre los inconvenientes de Modern Warfare 2 en PC y despedida final. Disfrutad
Descarga ya el Programa 4×07- Análisis de Tekken 6
Programa nº : 4×07
Fecha de emisión : 18/11/09
Detalles : Peso – 61.40Mb/81.80Mb
Duración – 1h29'25′
Quien iba a decir a Katsuhiro Harada que aquellos personajes que en 1994 iban a quedar encerrados en maquinas recreativas, saldrían para ver mundo luchando de plataforma en plataforma hasta hoy, quince años después, alojándose en las consolas de última generación. Una idea tan sencilla y tan efectiva como dos luchadores, un escenario presidido por un reloj en cuenta atrás y un par de barritas que indican tus últimos suspiros de vida. La filosofía del menos es más llevada al campo de la lucha. Hoy, el Torneo del rey del puño de hierro acontecerá en los estudios de ultimONivel: ¡Bienvenidos al análisis de Tekken 6!
Los hay que pese al tiempo y al cambio de las generaciones nunca envejecen, son esos videojuegos cuya mecánica se mantiene intacta entrega tras entrega sin caer en la monotonía y ofreciendo siempre algo distinto y adecuándose a los usuarios del momento. Tekken 6 ( Nota: 90 ) es ejemplo de cómo mantener a tus fieles usuarios a la vez que llama la atención a otros de nuevos. Además del análisis del juego estrella, tuvimos la seccion de "Porque yo lo digo" de la mano de Manuel_SM, nuestro redactor de portátiles oficial, que nos trajo unas magníficas impresiones del Profesor Layton y la Caja de Pandora. Pero desde luego y como siempre, las noticias de la semana para abrir el programa, y la lista de lanzamientos para cerrar esta séptima entrega de la Cuarta Temporada de ultimONivel. Disfrutad
Hoy no habrá programa de ultimONivel
Jopé, quería hacer algo más graciosete y tal con la noticia pero el tiempo no me lo permite, y antes de daros esta terrible noticia a última hora de la noche, os la doy ahora y ya si eso me invento alguna tonterida varia luego.
Pues así es, debido a ciertos contratiempos de última hora (nunca he sabido qué hora era esa… supongo que sería última), mañana miercoles 11 de Noviembre de 2009 no habrá programa de ultimONivel. Pero por supuesto no os quedaréis sin, ya que lo prospondremos ( = 'Poner en pros') la semana que viene. Y vosotros diréis.. "¡Ala! ¡Entonces habéis tenido que cancelar uno para que no os vayais de fechas!" Pues efectivamente sí. La gracia es que como no hemos anunciado los próximos programas, no sabéis cuál hemos cancelado. Así que…
- ¡Os invito a que adivinéis qué posible programa hemos tenido que borrar de la lista para dar cabida al que en principio habría mañana! – Pista: Era un análisis.. nada de especiales.
Ahora bien, para que no penséis que somos malotes, (Que lo somos pero con sentimientos), os diremos cuál será el programa de la semana que viene. Y quien no lo haya descubierto ya con la pista que dimos la semana pasada es que no tiene dos dedos de frente… ¡Programa 04×07 Análisis de Tekken 6!
Bueno, en realidad la razón por la que mañana no podemos hacer el análisis es porque… veréis… Sam y yo necesitamos más tiempo para saber manejar a nuestras chicas del Tekken… Esa Xiaoyu… esa Christie Monteiro…. o esa Lili… uhmmm… menudos combos les metíamos. Eh, quiero decir, que son complicada de llevar ^^ jeje …. esto.. ¡Os tenemos que dejar! ¡Que nos llaman para practicar! Si queréis Yuri estará disponible para cualquier cosa. Sentimos no poder hablaros más de nuestras chicas, mejor os dejo una foto si queréis tras el salto y ya si eso la semana que viene hablamos sobre la experiencia
¡Agur!
Descarga ya el programa 4×06- Melodías Épicas IV
Programa nº : 4×06
Fecha de emisión : 04/11/09
Detalles : Peso – 59.90Mb/79.80Mb
Duración – 1h27'15′
Al principio, SamuelSnake, creó el proyecto de un especial musical. Al segundo día , lo comunicó a sus compañeros, diciendo: “Tomad la idea y buscad hermanos míos, buscad melodías dichosas para los oídos del mundo”. El tercer día gritó: "Maneo, hermano mío, no vas por buen camino; no hay cabida para versiones de Tiësto en este especial". El día cuatro tomó aterrado las melodías que yuri. seleccionó: “¿De qué planeta serán?”- se preguntó. A la quinta alba, el todopoderoso, invocó la ayuda de un sabio con remo proveniente de tierras germanas. El sexto día recopiló todas las melodías. El séptimo descansó, y mientras las notas abrían el firmamento, dijo: ¡Bienvenidos seáis al Épic Day!
Los oyentes comentan,dicen que es uno de los mejores Especiales Musicales de ultimONivel. Y no se quedan cortos, pues los temas presentados son de esos que hacen que tus pantalones se aprienten al culete o que dejan el asiento mojadete. Además invitado especial, que por si en la introducción no os había quedado claro, se trata de Xander, amante de los JRPG y que nos trae grandes temas de sus sagas favoritas. Acompañados de Yuri, Maneo y SamuelSnake, hora y media de programa musical de los que marcan época.
Presentación de EyePet en Barcelona
Ayer tuvimos la ocasión de hacer acto de presencia en la presentación de EyePet, lo nuevo para el mercado más infantil de Sony, en SonyStyle de Barcelona. No iba a ser menos, el trato de Clara y Mónica de Sony fueron excelentes como el pasado evento con la PSPGo, pero esta vez el evento resultó ser más entrañable y divertido gracias a la compañía del EyePet.
EyePet está destinado para niños de 7 a 13 años, y no es más que un software para cuidar a nuestra mascota. El éxito de Tamagochi convirtió a todo un mercado interactivo e hizo reinventarse a si mismo. Tras el éxito de Nintendogs en Nintendo DS y sus infames imitaciones para la misma, estaba claro que Sony no iba a ser menos y sacar probecho de un éxito teóricamente asegurado. Solo faltaba que a la práctica tambien lo fuera.
Descarga ya el programa 4×05- Análisis de UNCHARTED 2
Programa nº : 4×05
Fecha de emisión : 28/10/09
Detalles : Peso – 60.20Mb/80.30Mb
Duración – 1h27'42′
Cada noche, cuando llego de trabajar, dejo de ser un explorador de mi vida y me convierto en un autentico aventurero; de los que vivían aventuras en el corazón de la naturaleza, llenas de adrenalina y riesgo frenético. En realidad, siempre lo he sido: Primero intenté ser un pirata bajo el nombre de Guybrush. Años más tarde fui algo así como un Jules Verne, gracias a un libro extraño llamado Myst. Incluso viajé a un universo paralelo en El Viaje mas Largo… Ahora, me presento como NathanDrake, y os puedo asegurar que podría hacerle frente con un Kali Ma, al mismísimo Indiana Jones, por que estamos frente a una de las aventuras más excitantes y divertidas que se hayan visto jamás. Os la contamos en el ¡ANALISIS DE UNCHARTED 2!
Quizás sería algo injusto clasificar este programa como "el del analisis de Uncharted2″, porque más allá del tremendo trabajo de NaughtyDog en Uncharted 2 (nota: 100), este quinto programa de la cuarta temporada ha ofrecido mucho más. Hemos hablado como no, de las noticias de la semana, pero tambien de las impresiones que hemos obtenido de la Presentación del EyePet de Sony en Barcelona (¡toda una sorpresa oye!), y dos "porque yo lo digo", uno de la mano de MaNeo y Yuri sobre Machinarium, recomendadísimo juego que podeis encontrar a 14.95€ por Steam, y las otras impresiones de la mano de Razielus sobre Cursed Mountain, el Survival Horror de DeepSilver… que casi podríamos llamarlo 'SurvivalIronicHorror'. Y finalmente con los próximos lanzamientos del mes, sí, no los lanzamientos pasados de la última semana, sino los próximos que nos llegarán a lo largo del mes siguiente. ¡Jorl¡ ¡Qué de cosas!
Descarga el programa 04×04 – Análisis de Scribblenauts
Programa nº : 4×04
Fecha de emisión : 21/10/09
Detalles : Peso – 59.1Mb/79.2Mb
Duración – 1h26'34′
Podríamos redactar esta noticia del programa de hoy, de múltiples formas tal y como nos ha enseñado nuestro gran amigo Maxwell ^____^ . 1: Empezar asintiendo que, como os estamos acostumbrando en esta temporada, será un programa muy dinámico y variado. 2: Otra opción sería ofreceros una buena dosis de hype ONiano; pues os hablaremos de algo que no esperáis (tachán, tachán). 3: O bien, invocaros para que pidáis a vuestra diosa más preciada que esta noche el Sr. Streaming no muera cual Principe de Persia. O 4: invitaros al análisis del juego de Nintendo DS, actualmente más colorista y divertido, SCRIBBLENAUTS
Un programa en el que además de las noticias de la semana y el Análisis de Scribblenauts (nota: 70) y la lista de lanzamientos, el reportaje de los UbiHard dónde los chicos de Ubisoft nos mostraron ni más ni menos que Assassins Creed2, Splinter Cell Conviction, RedSteel2 y Ávatar: el videojuego, de los cuales os damos las primeras impresiones de estos titulazos que están por venir. Finalmente otra edición del "Porque yo lo digo" de la mano de Xander donde nos dió su visión experimentada en las artes del desgarre gutural y técnicas ninjas con Ninja Gaiden Sigma 2 . ¡Disfrutad!
Descarga el programa 04×03-Análisis de DeadSpace:Extraction

Programa nº : 4×03
Fecha de emisión : 14/10/09
Detalles : Peso – 59.7Mb/79.6Mb
Duración – 1h27'01′
¿Consideráis duro levantarse cada día e ir a desempeñar vuestras funciones en el trabajo? ¿Os apenáis por ello? ¿Os resulta demoledor? Poneros en la piel de un minero el cual se encuentra en un lugar, que no imagináis ni en el peor de vuestros sueños, donde la oscuridad, el miedo y el terror más intenso se apodera de vosotros hasta el punto que la paranoia os haga enloquecer. Bienvenidos al apocalipsis espacial; bienvenidos seáis todos a DEAD SPACE EXTRACTION; os garantizamos que "están ustedes en el expreso hacia el infierno" (Aliens, El Regreso).
Un programa en el que además de las noticias de la semana y el Análisis de DeadSpace:Extraction (nota: 80) y la lista de lanzamientos, también tuvo un "Porque yo lo digo" de la mano de ElHombreSinNombre donde nos dió su visión de la saga MaxPayne (compartida por todos) y, finalmente, inauguramos la nueva sección de "La voz del Colaborador", un espacio para que vuestros redactores expongan algún tema interesante, en este caso Dream_h2o se puso una capa de estrellas y delante de su bola de la visión nos dejó unas muy buenas reflexiones sobre el sector videojueguil. Un programa realmente completo
¡Disfrutad!
Descarga el programa 4×02-Análisis de Halo3:ODST (Falso directo Viernes 9)

Programa nº : 4×02
Fecha de emisión : 07/10/09
Detalles : Peso – 60.2Mb/80.3Mb
Duración – 1h27'48"
Novato es aquel primerizo que no sabe que hacer o donde estar y al que le quedan muchísimas cosas por aprender. El ser novato es una ironía de la realidad, pues Bungie es más experta y tiene más mano para hacer HALO de la que aparenta (Llamarle sólo shooter es quedarse un poco corto a estas alturas). Una historia paralela, una historia diferente (pero sin Ewan McGregor) que sirve de excusa para lo que de verdad importa en Halo: Su multijugador. Como han decantado esta vez la balanza lo veréis en el ¡ Análisis de Halo 3 ODST !.






















































































































