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Impresiones de Kingdom Hearts Re: Coded
Kingdom Hearts se ha convertido por méritos propios en una de las sagas más importantes del sector. Su aparición en la “pasada generación” en la sobremesa de Sony hizo a muchos jóvenes comprar la PlayStation 2 simplemente para jugar a este juego. En un principio, la formula de Kingdom Hearts podía parecer una locura: mezclar los mundos de Disney con los mundos de Square-Enix y sus Final Fantasy.
A muchos les desagradaba la combinación, pero otros confiaron en ella y finalmente Kingdom Hearts vio la luz y se convirtió en un verdadero fenómeno. Otra continuación en PlayStation 2 dio a ver a todo el mundo que Kingdom Hearts era algo más que una saga para niños, pues el guión que iba siguiendo la serie comenzaba a ser muy atrayente para todos los públicos.
Trailer de lanzamiento de “Kingdom Hearts: Birth by Sleep”
De lanzamiento en Japón, se entiende. Y es que la quinta entrega de la saga cross-over de Square Enix y Disney, sobre valorada por sus seguidores e infravalorada por sus detractores, está a pocos días de salir en el País del Sol Naciente. Y como en Japón no entienden de día de los inocentes, Square Enix muestra un espectacular trailer de siete minutos para poner los dientes largos al personal con esta precuela que nos narrará los acontecimientos que originaron la genial trilogía que vivimos la generación anterior.
Además de un apartado gráfico que promete convertirse en un nuevo referente en PSP, el juego nos muestra detalles como el enlace con lo que se vio en el final secreto de Kingdom Hearts II, el personaje inspirado en Hironobu Sakaguchi (pedazo vozarrón gutural que le han puesto, poco habitual en un doblaje japonés), los mundos de Blancanieves, Cenicienta y la Bella Durmiente, o Sora, Riku y Kairi cuando les bastaba una mano para indicar su edad. Sin olvidarnos de los originales de los incorpóreos que más tarde pasarían a ser los miembros de la Organización XIII.
¿Habrán estado inspirados Tetsuya Nomura y su equipo? ¿Engrandecerán la simpática historia de la saga o la desgastarán de tanto estirarla? ¿Cuándo se decidirán a decirnos cuando llegará a Europa?
Las respuestas, próximamente.
Galerías de “Fan Arts” de videojuegos – Volumen I
Todos los que visitamos esta página conocemos el gran poder de fascinación que nos provocan los videojuegos. Una de las consecuencias de esta fascinación es una las razones que más apoya el potencial de este medio como arte: la inspiración. Y ésta a su vez ha llegado a fusionarse con otro elemento relacionado, casi inherentemente, con estas obras tan queridas nuestras: el frikismo.
De los frikis se puede llegar a decir muchas cosas, y muchas de ellas no precisamente positivas, para qué nos vamos a engañar. Pero una de las cosas positivas potenciales del frikismo es que puede llegar a impulsar muchísimo la creatividad. Así pues, cuando la inspiración de los videojuegos conecta con el lado creativo del frikismo, esta combinación llega a engendrar grandes obras en muchos y muy diferentes campos. En esta serie de post que estrenamos hoy dedicaremos nuestra atención a una de las muestras de "creatividad friki" más extendidas y prolíficas que existen: los "Fan Arts".
Es decir, obras de arte visual cuya temática gira entorno a los mundos ficticios virtuales que podemos vivir en el ocio electrónico. Dada la existencia de los derechos de autor, todas estas obras se hacen sin ánimo de lucro. La mayoría de ellas suelen hacerlas estudiantes de bellas artes como prácticas o símplemente aficionados a las artes gráficas que quieren homenajear a su juego favorito. Pero ello no es impedimento para encontrar en varios sitios de la web (como la famosa DeviantART) ilustraciones que llegan a quitar el hipo.
En esta serie de entradas que estrenamos hoy rendimos tributo "oficial" a esos artistas que, impulsados por la inspiración de los videojuegos y la pasión de su frikismo, nos regalan obras como las que veréis a continuación.
Un Kingdom Hearts para Wii
No sería una sorpresa después de las últimas declaraciones de Tetsuya Nomura a la revista Nintendo Power. En efecto, el padre de la franquicia no descarta llevar en un futuro su creación al sistema de Nintendo, aunque de momento solo podemos hablar de especulaciones. Recordemos que la serie ya pasó por Nintendo DS con Kingdom Hearts 358/2 Days y que los fans reclaman cuanto antes un capítulo que cierre la trama en forma de trilogía. No cabe duda de que tanto Kingdom Hearts como Wii levantan pasiones y -exclusividades aparte- la pasta es la pasta…
Fuente: Nintendo Everything




























































































