Entradas con la etiqueta ‘juego flash’
The Company of Myself -Un domingo cualquiera en flash-
Un servidor está pensando en cambiar los domingos de flash por los lunes o martes. ¿Motivo? Fácil: RESACA. Los domingos se han echo para pensar en lo mal que nos hemos portado con nuestros estómagos la noche anterior. O bien para encontrar al cabrón que ha colocado mi cama encima una mecedora mientras dormÃa… pese a que al final la cama parecÃa llevar anclada al suelo desde siempre… curioso. Sea como fuere, me he visto con fuerzas para escribir estas lineas… ¡Asà que disfrutad del juego!
The Company of Myself, creado por Eli piilonen, es un juego de plataformas, puzzle y toda la pericia que pueda darle el propio jugador para resolver los distintos niveles. Nuestro personaje podrá crear "copias" de sà mismo que repetirán nuestros últimos movimientos con el fin de alcanzar cimas altas subiéndonos encima de ellas, activar palancas remotamente y demás. Un juego de estética simple, pero muy atractivo para aquellos que les gusten los puzzles
My first Quantum Translocator -Un domingo cualquiera en flash-
Se nos acaba el verano nenes. Las lluvÃas torrenciales ya han hecho acto de presencia en algunas localidades anunciando la llegada Otoño (que rima con moño), y con ello empiezan las escuelas, la gente vuelve a sus curros (si es que no lo han echo ya) y todo el mundo se pone a trabajar. Incluso el CERN, que estaba de parón para relajarse de tanto movimiento molecular, vuelve a funcionar. La verdad es que los últimos estudios del CERN han dado muy buenos resultados y ya han echo algunas pruebas en agujeros negros obteniendo como resultado lo que podrÃa ser la primera máquina aceleradora y telepondedora de particulas supratomicas o algo asi. Almenos aso es lo que describe el primer…:
My first Quantum Translocator (Diseñado por Rete), es un juego al estilo retro de vuelta a los 8bits con un diseño sencillo y atractivo. Un plataformas 2D en el que deberemos avanzar por los niveles utilizando nuestra habilidad de "teletransportarnos" de un lado a otro del nivel para superar los retos que nos proponen. El planteamiento inicial recuerda mucho a Portal y la verdad que jugablemente no tiene nada que envidiar a muchos de los puzzles de hoy en dÃa. ¡Disfrutad!
Sydney Shark -Un domingo cualquiera en flash ™-
Ah, ya en septiembre, la gente volviendo de vacaciones la mayorÃa, tomar el sol, viajar, playa…… ¡Pero cuidado! ¡Un enorme tiburón anda suelto por las cosas! ¡Y lleva gafas! ¡Y tiene mucha hambre de muerte y destrucción!
Sydney Shark, creado por wiesi, es sin lugar a dudas el juego más burro que podáis haber jugado, al mismo nivel que muchas pelÃculas como "Mega Shark VS Gigant Octopus", tomaremos el papel de un tiburon, de los de toda la vida, para eliminar todo lo que se encuentra a su paso… TODO. ¿Pensáis que estáis a salvo en en aire? !JA¡ Y además… ¿Os he dicho que lleva gafas? xD
Cuando los cerdos vuelen -Un domingo cualquiera en flash ™-
Hoy no tenÃa pensado poner ninguna entrada flash,(por tiempo y por estar medio resacoso de la boda de mi hermana de anoche
) pero me he topado con este juego que me ha hecho especial gracia, y he dicho 'bah, que son 10 minutos'. No es la caña visual ni jugable, pero es graciosete. ^^
When Pigs Fly, desarrollado por Ana Anthropy y música de Amon26, recurre a la frase hecha 'Cuando los cerdos vuelen', que se emplea cuando no tenemos ninguna intención de hacer algo concreto (Ej. Me casaré contigo cuando los cerdos vuelen, o Ej2) para dar rienda suelta a este juego. Plataformas sencillo, cuyo objetivo es llegar al final de fase vigilando que no se nos mate nuestro cerdito. Visual y musicalmente retro
Aether -Un domingo cualquiera en flash ™-
El anochecer de un domingo de verano es como la marca circular del vaso vacÃo de un malibú con piña sobre la mesa, justo en el momento en el que pasas una bayetita para secarla. El rastro acuoso desaparece prácticamente al instante, pero el sabor todavÃa te dura en el paladar. Un sabor que agradece un dÃa completo: Una excursión de 12Km por montañas catalanas y estupendas vistas a 900m de altura, un sabor que da la bienvenida a un más que apetecible descanso nocturno: El mundo de Morfeo. Es aquà cuando los sueños se convierten en realidad con este juego =D (Menuda metáfora del mundo cubatil ¿eh? )
Aether, desarrollado por Tyler Glaiel (responsable también de Closure) y Edmund McMiller, es una bonita aventura plataformera sobre un niño en un mundo de sueños. Junto a su montura deberán recorrer los distintos planetas de su imaginación, cual pequeño principe, y encontrar el objetivo de cada uno de ellos. Controlaremos al bichejo con los botones WASD, mientras que con el ratón apuntaremos la lengua. Por si os perdeis un poco al inicio, en el primer planeta deberemos subir agarrandonos a las nubes y con un movimiento circular propulsarnos más lejos. Lo demás lo tendreis que descubrir vosotros
Magic Pink Man – Un domingo cualquiera en flash ™-
Más de 20 años de evolución videojueguil, tésnica y jugablemente: Que si bits a color, midi stereo, 3D, pixel shaders, sonido envolvente, BumpMapping, IA avanzada, HDR, … total, ¿Para qué? Pues para recordaros que ¡Lo retro aún sigue molando! ¿Que no? Pues ya me lo direis.
Magic Pink Man, desarrollado por Austin Breed y con la composición musical de CatacombKid, es un juego de aventuras, más corto que la picha un pinipón, pero curioso. Tomamos el papel de alguien, en busca de algo, en lo que supongo que será algun lugar. No, no es que no me haya enterado de nada, pero siendo sinceros, muchos de los juegos de antaño, en nuestras queridas NES o Atari, muchas veces no sabÃamos ni qué llevabamos realmente ni si lo que haciamos era lo que creÃamos que hacÃamos o debÃamos hacer. Total, tomad 5 minutejos para probar este graciosete retro-style juego en flash
Super Mario 63 -Un domingo cualquiera en flash ™-
Mira que han salido miles de juegos emulando un SuperMario. Algunos daban bastante asquito, otros molaban y algunos pocos se les iba la flapa con la dificultad añadida. Pero este es sin duda el que más me ha gustado de todos con muchisima diferencia. Y con este terminamos la serie de juego flash de hoy
Super Mario 63, realizado por Runouw (no os perdais tampoco su página oficial, con cosillas chulas) es un plataformas (¿hacia falta comentarlo?) que mezcla la mecánica jugable de SuperMarioBros, SuperMario64 y SuperMarioSunhine, con un acabado gráfico de Yoshi'sIsland y música de Mario64 y Sunshine. ¡Si hasta tiene jefes finales y secuencias ingame! Una mezcla sin igual y espero que os convenza como lo ha echo conmigo
No os quedeis con los 10 minutos iniciales del juego solamente. El juego parece largo, muy completo y lleno de detallitos y secretitos ^_^ Amén de poder guardar la partida para continuar más tarde.
Gracias a Oss_Demura y Demencio por descubrirme el juego
Little Wheel -Un domingo cualquiera en flash ™-
Venga, si lo que quereis es otra aventurilla gráfica pero más sencilla, este desde luego es vuestro juego. Segundo (y penúltimo) juego de este soleado y no muy caluroso domingo de Junio.
Little Wheel, desarrollado por OneClickDog, se trata de una simpática aventura gráfica, al mas puro estilo Click&Point de mecánica muy sencilla pero visualmente atractivo. Con un personaje peculiar y extremadamente patoso, llevaremos el rol de un héroe robótico en busca de la salvación sistemática de su especie. Si teneis diez minutos, aprobechadlos en este divertido juego
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Morning Star -Un domingo cualquera en flash ™-
"L'Espai, l'última frontera. Aquestes son les aventures de la nau interestelar Enterprise. La seva misió: explorar nous planetes, trobar noves formes de vida i noves civilitzacions viatjan per llocs que no ha visitat mai ningú."
Asà es como empezaba StarTrek (en catalán, que es como la veÃa antaño), y me venÃa de perlas para introducir el primer juego flash de este penúltimo Domingo de Junio
Morning Star, desarrollado por Red Herring Labs, es una aventura gráfica en flash. Con una espectacular intro CG (algo que no es normal en juegos flash), y una genial ambientación, nos ponemos en la piel, o mejor dicho en la escafandra de un astronauta que ha sufrido un accidente espacial y ha tenido un aterrizaje de emergencia en un planeta remoto. Su compañero piloto está inconsciente y debe hacer todo lo posible para poner en marcha la nave y huir a un lugar a salvo. Para los que quieran dejar de lado la acción, juegos de habilidad y demás, esta es una muy buena opción.
Seed of Destruction -Un domingo en flash cualquiera ™-
Me encanta, es maravilloso. No por su sencillo concepto jugable, sino por la presentación y su puesta en escena. Dejando aparte las nuevas tecnologÃas en gráficos programados 3D, flash o vectoriales, este juego entra por sus ojos gracias a la agradable sensación de niñez y cierta inocencia que presume su apartado visual, manteniendo un estilo animado y dibujado a mano sobre papel.
Seed of Destruction – creado por BarfQuestion y música por Sulek, es la historia de todo hombre en plena efervescencia hormonil, la necesidad de sacar lo mejor de ti sin importar los prejuicios de la gente ¿Que intentan frenarnos? ¡Jamás! ¡Defended vuestro derecho humano! Para ello controlaremos a SpermRider, la personificación de todo este cúmulo de sensaciones, que tendrá la mision de esquivar a todo mal que plante cara, tanto tanques, como cazas o helicopteros con el fin de llevar nuestra semilla a buen puerto… no dejeis que ellos os lo arruinen todo…
Si os gustaron las animaciones, teneis más en el perfil del propio animador : BarfQuestion Profile (visión obligada).
Rustyard -Un domingo en flash cualquiera ™-
Realmente una de las grandes evoluciones del concepto 'videojuego' es la de quitarnos el papel de protagonista y convertirnos en todo lo que hasta el momento nos ayudaba a seguir avanzando. Ser la mano que nos guÃa en la dirección correcta, la plataforma que nos facilita el camino o la herramienta que nos despeja el nivel. En Lemmings el concepto funcionó muy bien, pero no es algo que se haya seguido muy detenidamente realmente, quizás por un concepto tan simple que no funcionarÃa en esta generación (ojalá me equivoque). Menos mal que en lo que a juegos flash se refiere, la generación gráfica ha llegado a su techo y lo que se explota es la imaginación, la jugabilidad y la interactuabilidad del jugador y el juego. Como este:
Rustyard - creado por Markus Heinel (gráficos), Chris Burt-Brown (programación) y Lee Nicklen (música), es un videojuego flash plataformero, cuyo protagonista es un robot autómata programado para dar corriente a una serie de maquinarÃas eléctricas. Desgraciadamente sus creadores no le han dado el don de saltar obstáculos, y el mundo por el que se 'mueve' es bastante escabroso. Es aquà donde entramos nosotros, como la mano que le facilita el trabajo para que pueda cumplir su objetivo final. Rustyard, con ciertas reminiscencias a Wall-e, nos mantiene enganchados gracias a, además de la accesibilidad del juego y su agradable apartado gráfico, al apartado sonoro. Una música tranquila y acompasada muy YanTiersenesca. Sin ir más lejos la tengo ahora mismo de fondo mientras escribo estas letras
¡Disfrutad!
Scary Girl -Un domingo cualquiera en flash ™-
A veces te encuentras por la red joyas videojueguiles o ilustraciones de las te dejan boquiabierto y te preguntas qué mente ha plasmado algo tan magnÃfico y genial. Este descubrimiento es una de esas joyas, videojuego e ilustración a la vez que te envuelven en un mundo de fábulas y ciertamente bizarro, a manos de una niña monÃsima pero insólita…
Scary Girl, diseñador por Nathan Jurevicius (visita web obligada), es un cuento de hadas singular. Una aventura flash de avanzar y descubrir, con posibilidad de guardar las partidas previo registro. Deberemos sortear a los enemigos y recolectar objetos, como veis mecánica muy sencilla. Lo llamativo de este juego es su apartado artÃstico, obras de ilustración que cobran vida y forman todo este pintoresco mundo. Conjuntamente con las melodÃas de fondo, acompañarán a nuestra intrépida aventurera, una niña con brazo de pulpo y gárfio cuya descripción encaja con el propio tÃtulo. Bienvenidos a su mundo…
Effing Hail -Un domingo cualquiera en flash ™-
¡¿Pero qué tiempo es este?! Por la mañana hace un soletazo del copón y a media tarde es capaz de granizar cosa mala. Parece ser que el verano quiere entrar pero el maldito invierno se resiste. Menuda lucha de titanes se está llevando por ahà arriba. En cualquier momento nos va a caer el cielo encima… ei.. un momento, vamos a jugar un poco con el temporal como si fueramos el mismÃsimo viento que trae estos granizos…. wuajajaja
Effin Hail, desarrollado por Jiggmin y Greg Wohlwend, nos pone en el papel del mismo viento temporal que azota los cielos para convertir una simple nevada en una catastrófica serie de granizadas descomunales. Bajo un apartado visual tan reconocible como el esquema de las capas atmosféricas que tanto tenÃamos en mente en clase de ciencias naturales, ahora será nuestro campo de batalla. Consigue la bola de nieve-hielo tan grande como sea necesario y limpia la tierra de escoria humana >:D
Auditorium -Un domingo cualquiera en flash- ™
"(TM)" de "trademark" 'marca registrada' xD
Un domingo significa descanso, y como los redacatores esto se lo toman MUY en serio, almenos que se diviertan por ello ;D. Tercera edición de 'Un domingo cualquiera en flash', a dÃa de hoy 22 de Marzo de 2009, recién estrenada la Primavera y con ello la consecuente oleada de pañuelos de aquellos alérgicos al polen cuyos fluidos manifestan su libertad con cosquilleos, estornudos y mucho moco suelto. Fluidos como los protagonistas del siguiente juego en flash. Aunque almenos estos suenan muchÃsimo mejor
Auditorium, creado, diseñado y compuesto por Dain Saint y William Stallwood, es un juego de aplicación en flash de gráficos minimalistas y un apartado sonoro excelente. De echo la música es la protagonista. Imaginad que estamos en el espacio y tenemos dispersos una serie instrumentos que, lógicamente por la falta de aire, no suenan. Pero tenemos en nuestro poder la capacidad de crear un rio de aire tangible y único y guiarlo hasta dichos elementos musicales. Esto es Auditorium, y detrás del proyecto dos grandes talentos. Disfrutad.








































































































