Entradas con la etiqueta ‘JRPG’
Imageepoch al rescate del JRPG
Hace un par de semanas, la empresa japonesa Imageepoch (Luminous Arc, Arc Rise Fantasia, Sands of Destruction) mostró en su página web un trailer que mostraba toda una declaración de intenciones:
Para los que no sepan inglés (y japonés en el caso de la primera imagen), he aquí lo que dicen:
JRPG: Término usado para definir a los RPG hechos en Japón. En los últimos años, mucha gente en el extranjero ha empezado a tratar el género de manera despectiva.
¿Son innecesarios los JRPG?
¿Están los JRPG pasados de moda?
¿Estás cansado de los JRPG?
¡Nosotros creemos que no!
¡El 24 de noviembre de 2010, los JRPG entrarán en su 2° fase!
Todo además en una página web cuya dirección es ni más ni menos que http://jrpg.jp. Fíjate tú.
Así pues, en la fecha señalada (es decir, ayer mismo) Imageepoch dio una rueda de prensa en la que mostraron qué querían decir con todo esto. La respuesta es un ambicioso cambio de rumbo en el cual se embarcan nada más y nada menos que en 8 nuevos proyectos con los que pretenden traer sangre nueva al género para sacarlo del ostracismo mediático que lo ha rodeado durante el último lustro, pero sin perder con ello las características propias del género.
En la rueda de prensa se vieron los tres proyectos que llegarán en primer lugar (los cinco restantes son a más largo plazo). Podéis ver los detalles tras el salto.
Tales Translations continua con la fan-traducción de “Tales of Vesperia”
Hace un par de meses os contábamos, tanto en web como en radio, la noticia de que el grupo Tales Translation había empezado a traducir de manera no oficial "Tales of Vesperia" para XBox 360, probablemente el "Best Game No One Played" de 2009 en Europa.
Pues bien, en el blog del grupo, con diseño renovado para la ocasión, nos hacen saber que ya han acabado el proceso de selección de personal y preparación del proyecto y han empezado con la traducción en sí. Para ser exactos, están con los textos sueltos del juego (nombres y descripciones de objetos, enemigos, ciudades, etc…) y en dos semanas han traducido la mitad de este amplio apartado.
Un ritmo más acelerado de lo que tenían previsto. Quién sabe si se podrán vivir las aventuras de Yuri Lowell y compañía en la lengua cervantina dentro de poco.
Para ver más detalles, consultad la noticia en el blog del grupo.
Tales Translations traducirá no oficialmente “Tales of Vesperia”
El pasado verano los fans del RPG japonés se llevaron una decepción mayúscula cuando "Tales of Vesperia", la primera entrega de la famosa saga de Namco Bandai para la generación del HD, nos llegaba sin traducir al castellano. Un escozor acentuado por el hecho de que Atari, la distribuidora del juego en nuestro país, había prometido que Yuri* y compañía hablarían la lengua de Cervantes (aunque, como veréis en el enlace de más abajo, ellos fueron los que menos culpa tuvieron en el asunto).
Era inaceptable que uno de los mejores JRPG de los últimos años llegara en estas condiciones, pero una nueva luz de esperanza se cierne sobre el horizonte: los chavales de Tales Translations, quienes ya se encargaron de localizar de manera no oficial el entrañable "Tales of Eternia" de PSP y el superlativo "Tales of the Abyss" de PS2, han decidido afrontar el reto de traducir al castellano la última obra de Namco Tales Studios para XBox 360.

¡Ains! Quién hubiera podido disfrutar en castellano de la verborrea obnubilante de Yuri hace unos meses...
Claro que una labor de estas proporciones necesita de gente capaz, más todavía teniendo en cuenta que quieren hacer un trabajo "profesional sin ser profesionales". Así que los responsables de la página han iniciado un proceso de reclutamiento para que ocho traductores y cuatro revisores se unan a sus filas.
Los requisitos, por orden de importancia (sobre todo las que van en negrita), son:
- Dominio del español (Ojito, no es tan fácil como parece)
- Buen nivel de inglés
- Mucho tiempo libre y motivación
- "Tales of Vesperia" terminado
- Experiencia previa en traducciones
Si queréis uniros al proyecto, seguid las instrucciones explicadas en el blog del grupo, donde además explican algunos detalles de por qué el juego no nos llegó en nuestra lengua de manera oficial.
* Nuestra Yuri no, que ya sabemos que ella lo habla que da gloria oírla. Me refiero a Yuri Lowell (alias "El Puto Amo"), el protagonista del juego. Iros acostumbrando porque me da a mí que vamos a tener MUUUUCHAS coñas al respecto en el futuro.
Analisis Star Ocean 4 (X360)
Cuando estalló el BigBang trillones y trillones de partículas salieron despedidas a grandes velocidades. A medida que pasaba el tiempo algunos cuerpos iban adquiriendo masa, densidad y mayor atracción gravitatoria absorbiéndose con los objetos y cuerpos de su alrededor. Esa atracción podía ser constante y casi infinita y si así sucedía la cantidad de masa y densidad era tal que dicho cuerpo colapsaba en agujero negro. Si la “absorción” de cuerpos celestes cesaba y las condiciones de presión y masa eran las idóneas el cuerpo empezaba a combustionar, dando lugar a las estrellas. Si no había presión y masa suficientes podía dar lugar a un sinfín de tipos de planetas y/o asteroides. Por último, sin la cantidad de cuerpos necesarios a su alrededor para atraer con la gravedad, algunas partículas quedaban como meros cinturones de asteroides atrapados en orbitas gravitatorias de algunos planetas.
Los videojuegos, guardan, sorprendentemente, una gran similitud con la creación (perdón por la breve y superficial explicación) de nuestro universo. En el proceso creativo, si el estudio es excesivamente ambicioso al añadir detalles a un videojuego, puede durar tanto que al final por mucho abarcar la empresa quiebra o el proyecto no surge como se ideó (Agujero negro). Si por el contrario en algún momento paran de añadir y se centran en perfeccionar lo que han creado puede surgir algo que de vida al mundillo (estrellas). Las otras veces la falta de talento o de tiempo hace que el juego no pueda incluir todo lo que sus creadores habían pensado y o se queda como un buen juego (planeta) o ni siquiera eso (Cinturón de asteroides).
La razón por la que os cuento todo esto y por la que seguro muchos ya os estaréis haciendo preguntas es bien sencilla. Star Ocean 4 en su gestación pretende ser un inolvidable viaje a lo largo de nuestro universo. Si lo consigue o no se discernirá entre estas líneas. Pero lo que es aún más importante es el tipo de cuerpo celeste en el que Star Ocean 4, con el tiempo, se convertirá. Si ha resultado un pozo sin fondo, una brillante estrella, un bello o contaminado planeta o un usual y atípico cinturón de asteroides es algo que intentaremos desentramar en estas líneas. Reclinaros y mirar el pasado y el presente en un mismo instante, un momento de cualquier noche con las estrellas brillando. La luz desde que parte de una estrella tarda millones de años en llegar a nuestros ojos. En un segundo vemos el pasado de una estrella en nuestro presente. Star Ocean 4 puede brillar según los ojos que lo miren, pero la otra cuestión es si esa luz pertenece al pasado o el presente. Acompañadme ávidos astrónomos, pues Tri-Ace nos está invitando a viajar…
Así se analiza Lost Odyssey… de eso ya hace un año.
No es usual este tipo de noticias en ultimONivel. De hecho es probable que sea la primera vez. Pero hoy en una conversación con SamuelSnake (que sigue en nuestras mentes como el ex conductor de ultimONivel y porque para muchos sigue siendo un gran amigo) he rememorado lo que hicimos hace un año por estas fechas. No es políticamente correcto que lo digamos, pero hace un año (y así lo creemos) hicimos justicia. Más viendo el percal de la consideración de JRPGS en la industria.
Hace justo un año en un 16 de Marzo hicimos uno de los programas del que probablemente más orgullosos nos sintamos. No ya por el recuerdo del emotivo cuento que narró SamSnake, sino por la creencia de haber hecho un gran trabajo. Quede para el recuerdo y para revivirlo. Lost Odyssey será siempre una experiencia artística atemporal, esperemos que nuestros analisis también:
" Quizá se nos pueda tachar de poco modestos, quizá se nos pueda tachar de soberbios. No nos importa. Así se analiza Lost Odyssey. Con emotividad, pasándose el juego y analizando cada punto de él pero sin spoiler, generando la ilusión en el jugador y transmitiendo lo que hace sentir esta obra maestra de Mystwalker. Porque si ellos han elaborado una de las historias más melodrámaticas de la historia, que menos que intentar estar a la algura con una historia que plasme tanta calidad y belleza. Así somos en ON, suficiente ha sufrido este juego por la incompetencia de muchos medios, almenos creemos que el esfuerzo ha valido la pena. Disfrutad de este programa, disfrutar del arte emotivo. Una obra magna que en ultimONivel se lleva el 90, pero es sólo una nota, lo irrelevante es el número, lo importante son las palabras, unas palabras que no pueden plasmar mill años de sueños, mil años de historias…"
En el mundo onírico de Chopin
Hay juegos que llegan al corazón, títulos que se ofrecen al jugador de mente abierta dispuesto a vivirlos con una pasión inusitada. Eternal Sonata es sin duda uno de ellos. El juego de Tri-Crescendo pasó por Xbox 360 en 2007 obteniendo un éxito moderado. Es una pena que muchos medios no supieran ver más allá de sus gráficos preciosistas, al epicentro de una historia narrada desde el respeto y la admiración a un músico atemporal como es Fréderic Chopin.

No vamos a añadir nada que los locutores del ONTeam no dijeran en aquel fantástico análisis del juego. Ahora sale a la venta la versión de Playstation 3, que incluye nuevas aventuras, personajes jugables, trajes e incluso una banda sonora ampliada con más temas del maestro. Solo por escuchar el homenaje de Motoi Saturaba a Chopin debería ser una compra obligada para todos los amantes del piano. Y para todos los amantes de los videojuegos en general, también.
Fuente: Atari Ibérica
Ración doble de Nippon Ichi para DS
Los amantes de los JRPG que tengan una Nintendo DS ya pueden empezar a ahorrar, porque en breve llegan a las tiendas dos juegazos imprescindibles de Nippon Ichi. Se trata de Disgaea DS y Rhapsody: A Musical Adventure, que aterrizarán entre nosotros el 3 de abril y el 20 de marzo respectivamente. Strategy RPGs are about to get a seriouos kick in the ass… ¡Amplien la noticia, por el amor de Dios!

Fuente: Koch Media
Star Ocean es diferente en Occidente
La gente de Siliconera acaba de descubrir un detalle más que curioso acerca de Star Ocean: The Last Hope. Al parecer, el juego de Xbox 360 va a sufrir un cierto lavado de cara más allá de las fronteras del país del sol naciente y es que Square Enix parece estar preparando una versión diferente para el público occidental. Los cambios no irían más allá de una interfaz diferente y de sustituir en los menús los diseños al estilo anime de los personajes por otros -digamos- más plastificados.
Bien es cierto que Xbox 360 es un sistema con un perfil de jugador bastante definido, pero eso no quita para que el juego que nos llegue no sea el inicialmente concebido. Es una pena, porque los ojos grandes y bidimensionales de los personajes originales sentaban de maravilla al JRPG. Seguro que a más de un otaku no le hace ni puñetera gracia este cambio. Aquí, la prueba del delito.
Star Ocean: The Last Hope (Versión Japonesa)

Star Ocean: The Last Hope (Versión Occidental)

Fuente: Siliconera
Nuevo trailer de Fragile
¡Si señor! Por fin un lanzamiento para Wii de esos que nos emocionan. Ante la escasez de novedades, han tenido que venir los señores de Tri-Crescendo a poner los puntos sobre las íes en el Tokyo Game Show y dejar las cosas bien claritas. Fragile es un JRPG con toques de exploración y aventura, luce esa estética anime marca de la casa y nos deja babeando con un nuevo trailer que certifica que su banda sonora va a ser de aúpa. ¡Si hasta las canciones que sonaban hace meses en su web oficial recuerdan a las composiciones del maestro Joe Hisaish! ¡Lo quiero para ayer!
Fragile – TGS 2008 Trailer





























































































