Entradas con la etiqueta ‘innovacion’

Scribblenauts DS en imágenes

Corría el día 25 de Febrero cuando Nendrel nos presentaría el juego que combinaría personajes conmovedores unidos a la magia de la máxima expresión del concepto DS dándonos a descubrir un título en el que podremos invocar los objetos que se nos pasen por la cabeza para llevar a buen puerto la resolución de los retos que nos proponen.

Ya pasados los meses el E3 llegó cargado de novedades, de juegos espectaculares, de malabares delante de la pantalla, de superproducciones, pero todos ellos se hecharon a un lado cuando en la conferencia de Nintendo vieron llegar a la niña bonita abriéndose paso entre colosos y Fliky 01 nos lo dio a ver.

Scribblenauts sin duda une un concepto revolucionario a unos gráficos sencillos pero expresivos, y eso es lo que os quiero mostrar, quiero que veáis en imágenes lo que el desarrollo de 5TH Cell nos puede mostrar…

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The Unfinished Swan, ¿la nueva sensación indie?

De la mano de nuestro veterano del foro expada nos llega una curiosa noticia, que aunque no es muy reciente, es digna de mención. Se trata nada y más y nada menos que el desarrollo de un videojuego indie, que si lo llevan a buen puerto puede dar una vuelta de tuerca al tan manido genero de los shooter, algo comparable a lo que hizo Portal.

El videojuego en cuestión se llama The Unfinished Swan. Su mecánica se basa, con la ayuda de una pistola de pinturas, ir descubriendo el escenario, avanzar y suponemos que resolver algún puzzle que otro. Una mecánica simple pero capaz de ponernos en tensión. Prometen lanzar una demo este mismo mes.


The Unfinished Swan – Tech Demo 9/2008 from Ian Dallas on Vimeo.

Hagan sus apuestas: Zeno Clash Vs The Unfinished Swan.

Fuente: Expada & The Unfinished Swan

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¿Realmente los analistas de videojuegos entienden la INNOVACIÓN?

O es que sin embargo no ven más allá de sus estrechas mentes o por el contrario la desvirtúan completamente. Pese a que Mirror's Edge está obteniendo comentarios positivos en su gran mayoría está claro que no estará por encima de Gears of War 2 o Call of Duty 5 en lugares cómo Metacritic o GameRankings. Muchas de las críticas se ciernen sobre la repetición, el concepto de prueba y error. Pero la verdad es que ha habido casi una campaña para ocultar los retazos de genialidad innovadora de Mirror's Edge por las dudas o incapacidad de saber definir los conceptos más básicos de mecánica jugable.

Desde Guardian nos encontramos un fantástico texto reflexivo, el cual traducimos y comentamos en este pequeño artículo que nos haga más ameno el Domingo (ultimONivel Vs fumbo forever). Resulta frustrante que si Mirror's Edge se tratara de una película de cine, la prensa especializada la consideraría inmediatamente cómo una obra maestra. Si bien cómo comenta Keith Stuart es peligroso comparar dos medios artísticos tan diferentes, hay similitudes clave. Una de ellas es la forma en que los críticos deberían ser capaces de deconstruir la experiencia sobre la oferta y sacar de ella innegables valores que superan las preocupaciones acerca de la estructura básica de un videojuego.

A veces, existen algunas nuevas experiencias que carecen de los pragmatismos y canones que esperamos de un juego tradicional. Existen saltos al vacio cómo los que realiza Faith. Eso es innovación, un salto a lo desconocido que va más allá de recoger unas fórmulas ya vistas y unificarlas con maestría. Romper moldes es necesario y cómo tal se ha de valorar, pasen y vean en este pequeño artículo de opinión y una muestra de porque este sector es a veces tan poco profesional. Tras el "Leer más" saltarán algunas cabezas…

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