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Descarga ya S.T.A.L.K.E.R Clear Sky Complete Mod
Los seguidores más acérrimos del shooter postapocalÃptico recordarán S.T.A.L.K.E.R Complete 2009 del usuario artistpavel. Era un recopilatorio de mods audivisuales, de interfaz y de IA para la entrega original, Shadow of Chernobyl. Debido en buena parte a la enorme mejora gráfica que experimentaba, fue un éxito inmediato en la comunidad stalkeriana y la graphic whore.
Pero llegó en el 2008 S.T.A.L.K.E.R Clear Sky, una expansión independiente cuyas mejoras gráficas hicieron de X-Ray un motor más potente si cabÃa, siendo superado por muy pocos incluso hoy en dÃa. Si ya conseguÃa alcanzar esas cotas ¿Cómo serÃa con su propia versión de S.T.A.L.K.E.R Complete? Pues aquà lo tenemos. Se recomienda parchearlo antes en la versión 1.5.10.
Fuente: Shacknews
¿Andar? Eso no es lo acordado
Fue un dÃa jugando a la versión de prueba de World of Warcraft. Estaba dándome un paseo por sus paisajes, sin hacer que mi personaje corriera, y un amigo me dijo: ¨por un momento, creÃa que eras la máquina ¿Por qué caminas? Puedes correr¨. Y yo respondÃ: ¨Por la inmersión¨. Muchas veces no nos lo planteamos, pero al igual que cada uno tiene sus reflejos, materia gris y tiempo de juego disponible, también tiene su ritmo. Para esto último, entre otras cosas, existe un comando que muchas veces infravaloramos y hasta ignoramos: la tecla o el botón de caminar.
En febrero de 2010, llegarán AVSP y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
La campaña de marine de Alien VS Predator y S.T.A.L.K.E.R tienen un punto en común: la fuerza de una ambientación que incide en la sensación de desamparo, soledad, impotencia y hasta el miedo a la oscuridad. Para muchos, dos FPS en los que triunfaban las sensaciones. Y en Febrero del año que viene volverán a probar suerte: queda confirmado que S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat saldrá en el dÃa 10 para PC, y nueve dÃas después, el regreso de AVSP para Xbox 360, PS3 y PC ¿Estarán a la altura de sus predecesores? Lo sabremos dentro de dos meses.
Se retrasan en PC Borderlands y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
Malas noticias para los usuarios de PC: dos FPS sandbox post-apocalÃpticos que sufren retraso. En primer lugar, probablemente el que será más llevadero, el de Bordelands de Gearbox (Brothers in Arms, Halo de PC). Mientras que las versiones consoleras verán la luz en su fecha prevista, 23 de octubre, la plataforma más veterana del mercado tendrá que esperar una semana más.
Y ahora viene el más doloroso, el de S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat. Aunque las tierras rusas lo recibirán en el 2 de Octubre, no saldrá de ellas hasta principios del 2010. La causa al parecer es el trabajo de la localización a otros idiomas.
Black Mirror 2 y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, declarados gold
Dos sagas, consideradas en su estreno, como oasis en sus géneros. Black Mirror apareció en el 2004, un año en el que las AGs estaban de baja forma, ofreciendo una buena historia y ambientación, variados puzzles y un trabajado diseño artÃstico. S.T.A.L.K.E.R fue un soplo de aire fresco para los FPS, con una historia dinámica, armas con balÃstica, toques RPG; y un mundo abierto y cambiante.
Sus debuts fueron acompañados por el éxito, gracias al cual no han caido en el olvido. Black Mirror contará próximamente con su secuela, y S.T.A.L.K.E.R su segunda expansión, Call of Pripyat. Sus regresos están tan próximos que tanto uno como otro se han declarado gold. Black Mirror 2 saldrá en el 2010 en España gracias a Friendware; y la nueva Zona en Noviembre del presente año, si es que encuentra una nueva distribuidora española (otra vez).
La noche en S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
No es fácil darse un paseo tranquilo por la Zona cuando anochece. Motivos para preocuparse no faltan: la escasez de visión se suma a los peligrosos bandidos y mutantes, los intimidantes relámpagos, o las anomalÃas. Y tampoco ayuda el aspecto deprimente y tétrico de los parajes. La ambientación ha sido una de las claves del éxito de la saga S.T.A.L.K.E.R.
La nueva expansión independiente, S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, no quiere quedarse atrás. Y aquà tenemos un nuevo tráiler para hacer recordar la intranquilidad de la noche en la Zona. Atención a nuestro nuevo invitado (o viejo, si habéis visto los concept arts o probado determinados mods).
Nuevas imágenes de S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R no parece querer faltar tampoco este 2009 para ofrecernos nuevas aventuras en la Zona. A la espera de la segunda parte, o de su versión para consola, GSC Gameworld tira de su éxito con expansiones independientes. Ya lo hizo con el polémico Clear Sky hace poco menos de un año. Durante este otoño, Call of Pripyat visitará nuestros ordenadores, con nuevos mapas, inventario renovado, mayor variedad de misiones y mucho más.
Por ahora, no hay ningún trailer a la vista, pero sà nuevas imágenes. Pulsa ¨(más)¨ si queréis verlas.
Fuente: Worthplaying
Yo exijo, tú exiges

El pan de cada dÃa en el PC Gaming: los mods, los indies, el juego online, bugs, los juegos alejados del mainstream, los ports de consola…y los requisitos técnicos. Esto último probablemente sea el mayor dolor de cabeza para una gran cantidad de jugadores. Tanto, que desorientarse o caer en leyendas urbanas o generalizaciones, acertadas o erróneas, es muy fácil. Como plataforma abierta, muchos aspectos no se pueden tratar de una forma simple. Y entre ellos están la optimización, los requisitos y la escalabilidad de los juegos.
Requisitos de Street Fighter IV y S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat
2 juegos de diferentes géneros, pero ambos esperados, cada uno por su público. Y cuando un juego sale para PC, una de las primeras preguntas que se suelen hacer sus usuarios es ¿Y los requisitos mÃnimos? Pues aquà los tenemos.
Por un lado, los del exitoso juego de lucha Street Fighter IV, que saldrá en Julio para PC. Y por otro, la nueva entrega de otro éxito, pero los FPS: S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat, para otoño.
Si queréis saber los requisitos mÃnimos y recomendados de cada uno, o pincháis en los dos enlaces, o pulsáis ¨(más…)¨.
Detalles de S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, y entrega para consolas
Recientemente, se ha anunciado la segunda expansión del exitoso FPS S.T.A.L.K.E.R, que saldrá en otoño de este año. Los fans, siguiendo con atención esta nueva entrega, tras la polémica de Clear Sky (la primera expansión), y GSC Gameworld no permanece en silencio a la hora de dar nueva información.
Por un lado, la revista Gameplay Magazine ha publicado una preview del juego; y por otra, un sumario de Igromani Magazine. Ésta última, reconfirma la intención de GSC Gameworld de sacar un ¨port¨ de S.T.A.L.K.E.R para consolas, sin proporcionar más datos. De este modo, la franquicia se verá ampliada con el futuro port (si es tal como se dice, un port), la nueva expansión para PC y S.T.A.L.K.E.R 2, el cual fue mencionado en diversas entrevistas, tras el lanzamiento de Shadow of Chernobyl.
Para leer un resumen de la información dada de la expansión, asà como ver los scans de los dos artÃculos, pulsad ¨(más…)¨.
Confirmado S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
GSC Gameworld dió el pelotazo con la franquicia Cossacks. Y en esta generación ha hecho lo propio con S.T.A.L.K.E.R. Nadie dirÃa que un FPS tan arriesgado y de escaso presupuesto pudiera hacerse hueco entre los usuarios de PC. Pues lo consiguió, dando a la desarrolladora suficientes beneficios para seguir sacando provecho de su nueva criatura. En el año pasado, pudimos disfrutar de S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky, una precuela en forma de expansión independiente.
Recientemente, la compañÃa ucraniana ha publicado el calendario del juego correspondiente a este mes. Debajo de la palabra S.T.A.L.K.E.R, hay un escrito en ruso, muy borroso, que se ha conseguido leer como la llamada de Pripyat. Además, el escenario que se puede ver no ha salido en ninguna entrega de la serie.
Hoy, en este diario, el director de GSC Gameworld se ha pronunciado al respecto. Contestando a las preguntas de sus fans rusos, ha aclarado el misterio: es el tÃtulo de la segunda expansión, la cual saldrá en otoño. Será de esperar que pronto se dé a conocer más información.
Ya disponible S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost
Seguid leyendo antes de decir que esto es un welcome, porque no lo es. Como recordaréis algunos, S.T.A.L.K.E.R, hasta que salió en las tiendas, tuvo un largo desarrollo de muchos años, llenos de retrasos, cambios y recortes. Incluyendo el nombre, pasando de S.T.A.L.K.E.R Oblivion Lost a S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Puede que alguno se haya preguntado: ¿Y cómo estaba el juego en el 2004, el año en el que se suponÃa que iba a salir, junto a pesos pesados como Far Cry, Half-Life 2, Doom 3 o Painkiller?

Pues bien, si queréis satisfacer vuestra curiosidad, GSC Gameworld ha colgado oficialmente para descarga gratuita su juego tal como estaba en el 2004 . Está dividida en 14 partes, asà que sed pacientes. Ni qué decir que no está libre de bugs precisamente y que gráficamente tampoco es lo mismo que la versión final. Pero es historia pura y dura de uno de los mejores juegos de PC de esta generación.



































































































