Entradas con la etiqueta ‘Dead Space’

Ya tenemos precio para la EC de Dead Space 2

O mejor dicho casi lo tenemos. No se si recordaréis que hace poco se confirmó que la nueva secuela de EA vendría en una edición de lujo, la cual incluye una pistola de plasma igualita que la del protagonista. Lo que aún no se ha dado a conocer es el precio de la misma, pues al parecer la cadena de tienda Gamestop, ya le ha puesto el suyo propio, vendiéndola a 79.99$

Por ahora no hay nada confirmado, pero el hecho de que la cadena le haya puesto precio, da entender que pueden haber recibido alguna información extra de mano de EA. Nosotros seguiremos esperando una confirmación oficial, pero no podemos evitar preguntarnos.

¿Que precio tendrá en Europa?

Fuente: Gamestop.

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¿Andar? Eso no es lo acordado

Fue un día jugando a la versión de prueba de World of Warcraft. Estaba dándome un paseo por sus paisajes, sin hacer que mi personaje corriera, y un amigo me dijo: ¨por un momento, creía que eras la máquina ¿Por qué caminas? Puedes correr¨. Y yo respondí: ¨Por la inmersión¨. Muchas veces no nos lo planteamos, pero al igual que cada uno tiene sus reflejos, materia gris y tiempo de juego disponible, también tiene su ritmo. Para esto último, entre otras cosas, existe un comando que muchas veces infravaloramos y hasta ignoramos: la tecla o el botón de caminar.

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Anuncio oficial de Dead Space 2

Poco sorprendente, diréis muchos. Se venía diciendo a gritos, con suposiciones, entrevistas, rumores y pequeños avances, pero EA y Visceral Games (antes EA Redwood Shores) ya lo anuncian alto y claro: Dead Space 2 es una realidad. El aclamado survival horror tendrá su segunda parte, y en las mismas plataformas: Xbox 360, PS3 y PC. Nuevos monstruos, nuevas herramientas de destrucción, y primeros datos de la historia: la infección continúa expandiéndose a traves del espacio y nuestro héroe Isaac Clarke será la única persona capaz de contenerlo. Además, según el productor ejecutivo Steve Papoutsis, nada será exactamente lo que parece. Esperad giros en la trama que os sorprenderán y un enorme reparto de monstruos asquerosos y retorcidos que os asustarán a la luz del día.
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No se ha mencionado nada sobre su fecha de lanzamiento, así que sólo nos queda esperar.

Fuente: Shacknews

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Empieza el hype de DEAD SPACE 2 (En diciembre mas)

Uno de los juegos revelación del año pasado. Un grandísimo éxito de crítica y público. Y el mejor diseño de Sonido de un videojuego el año pasado (¡Es EA y hasta los logos y menús suenan acojonantes) que, recordad, analizamos en ultimONivel. Pues bien, en la revista OPM (Official Playstation Magazine) se ha desvelado una imagen que muestra parte del contenido del próximo número de la revista (Diciembre.

Con tono de nana: Muere bicho...Muerete...que sino de un pisotón te destrozaré...

Con tono de nana: Muere bicho...Muerete...que sino de un pisotón te destrozaré...

Fijaros en la imagen. ¿Que son esos tentáculos que salen de la máscara?. ¿Y las letras del casco?…En principio no se sabría que es Dead Space 2 sino fuera por las tres barras que recortan la imagen. ¿Reconocéis en ellas por el inconfundible casco del protagonista de Dead Space?. Si ello no es suficiente que sepáis que el bicho forma parte de uno de los artworks mostrados del juego de EA.

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Influencia del cine y la literatura de terror en los videojuegos

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Ultimo Nivel, celebrando el Halloween, os ofrece este reportaje de terror. Pero en vez de limitarse a una mera selección de juegos, ha pretendido ofreceros algo un poco menos trillado. Porque los videojuegos son un arte, y como tal, bebe de otros como el cine y la literatura, aún manteniendo las distancias que los definen. Alabamos los grandes juegos, pero a veces nos olvidamos o ignoramos sus fuentes de inspiración. Fuentes como películas o novelas que dejaron huella, quedando en el recuerdo del público.

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Hacia donde se dirigen los videojuegos: Parte 1

¡El mercado de los videojuegos aumenta cada día más y más!. Todos los jugadores lo sabemos y como amantes de el mercado de los videojuegos nos alegramos con ello sobremanera.. Personas que lo prueban como novedad y se enganchan, las nuevas generaciones que crecen jugando, nuevas consolas que diversifican los caminos de un ya de por si basto mercado. El catálogo de videojuegos que aumenta más y más cada año, la densidad demográfica de ciertos meses al cabo del año con respecto al número de lanzamientos está sin duda en alza. Todos los indicadores apuntan a que el mundo de los videojuegos es enorme y con la aportación de apasionados jugadores cada vez lo es más y más, pero… ¿A dónde nos lleva todo esto?

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[GC09] Fecha de lanzamiento de Dante’s Inferno

Dante's Inferno, la apuesta mitológica de Visceral Games, creadores de el aclamado Dead Space será lanzado el 9 de Febrero del 2010 en América del Norte, y tres dias más tarde, el 12 en Europa.

Como ya informamos con anterioridad, siguendo la estrategia multiformato de Dead Space, de este próximo título se lanzará junto a una película de animación y una serie de comics.

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Fuente: IGN

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Dante’s Inferno será una aventura en distintos formatos

La primera vez que lo vimos fue también de manos de EA y en el desarrollo de la historia de Dead Space. No se limitaron a crear un videojuego, crearon enlaces a otras compañías y consiguieron excitar a los amantes de los videojuegos, de las películas de animación y de los comics, pero el que disfruta de las tres aficiones simultáneamente tuvo gracias a EA una de las mejores experiencias narrando historias jamás creada.

No se sabe si será por el filón o por que EA también es un poco freak y le gusta contentar a los amantes de estas tres artes, pero con Dante's Inferno (el título del que hemos comentado que no será lanzado en PC) siguen la misma estrategia de mercado, primero anunciaron que la historia del juego sería posteriormente extendida con una película de animación y, hoy mismo nos indican que EA ha firmado un acuerdo con DC comics para que estos lancen una serie de seis comics comenzando en Diciembre de este mismo año, antes incluso que el lanzamiento del videojuego. Es más, una edición especial llamada #0 podrá ser disfrutada por los asistentes a la Comic Con que se celebrará en unos días.

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Quantic Dream no quiere lanzar Heavy Rain en navidades

El otro día en una conversación hablada en cierta plataforma digital,varios miembros de este foro reflexionábamos sobre lo sorprendente que resultaba que, las navidades pasadas, EA hubieran lanzado dos títulos alternativos con los que trataban de dar un golpe de efecto por el novedoso concepto de ambos (por supuesto hablamos de Mirror's Edge y Dead Space respectivamente), fueran lanzados con poco más de 13 días de diferencia pensando en integrar ambos en la época de navidades, fechas en las que las ventas crecen exponencialmente.

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Ahora, en este sentido, un alto directivo de Quantic Dream ha declarado que a pesar de que Heavy Rain podría estar preparado para ver la luz en el invierno de este mismo año, prefiere que el lanzamiento de una IP tan fuerte como esta, sea lanzada posteriormente tratando de descongestionar la temporada de lanzamientos navideños para que así no tenga que competir con títulos por todos conocidos. En palabras de Guillaume de Fondaumiere: "“It’s a very crowded place to be, and certain games need more space to live their life" ( Es una época muy concurrida y ciertos juegos necesitan más espacio para vivir sus propias vidas)

Un gran acierto para todos aquellos jugadores que vemos como ciertos títulos no pueden pasar por nuestras manos debido a la falta de fondos para adquirir todo aquel buen título que es lanzado en Navidades.

Y vosotros: ¿creéis que el fin de Diciembre resulta una buena época para que se concentren tantos lanzamientos?

Fuente: VG247

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[GDC09] Dead Space está basado en Resident Evil 4

En el año pasado, las consolas y  PCs recibieron una de las sorpresas del 2008. Las comparaciones con el TPS de Capcom, Resident Evil 4, no se hicieron esperar. Y es que salió a la luz un juego con muchos aspectos jugables en común con la última aventura de Leon Scott Kennedy; pero al mismo tiempo sin renunciar al espíritu de un survival horror hecho y derecho.

El GDC está dando mucho de qué hablar; y EA Redwood Shores no pierde la oportunidad para decir unas palabras sobre su último juego, Dead Space. Y el productor, Chuck Beaver, cuenta la influencia de Resident Evil 4 en su desarrollo.

Evidenciando lo evidente, diréis algunos, pero pulsad ¨(más…)¨ y seguid leyendo, porque resulta interesante su razonamiento.

Fuente: Edge Online

Comentemos…

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Nuevos datos Dead Space Extraction

Otra serie de declaraciones sobre un juego más o menos esperado para Wii: Dead Space Extraction.

Y se defienden como pueden de las críticas que dicen que el juego en Wii puede pecar de ser demasiado lineal con los siguientes argumentos:

  • Hay varios caminos que elegir, no solo uno. Además algunas rutas no serán tan obvias
  • El juego no solo nos llevará como un título "sobre raíles" al uso. Algunos momentos en los que el ritmo es más lento ayudarán a incrementar los sustos
  • Habrá puzzles que utilizarán solamente el movimiento del Wiimote
  • Los registros de audio que nos encontraremos por el juego serán reproducidos en el altavoz de el Wiimote
  • Girando el Wiimote conseguiremos realizar el disparo alternativo de las armas
  • Meneando el Wiimote conseguiremos encender una barra verde luminosa
  • Mientras estés en suspensión en las zonas de gravedad cero podrás realizar disparos al contrario que en la versión original
  • Se utilizarán los nodos de actualización y se incluirán dos nuevas armas: Arc Welder y Rivet
  • Se incluirá un modo de recarga al más puro estilo Gears of War con el que, de realizar  una recarga activa, causaremos más daño a lo enemigos
  • Este título no incluirá HUD en la pantalla jugable. No se sabe por tanto como se implementará el nivel de vida y energía (posiblemente en el punto de mira) al ser un título en primera persona, detalle por el que se diferencia de el juego original
  • Podrás ajustar cuanto se asoma la cabeza en las esquinas
Nódulo de información actualizado: logro conseguido

Nódulo de información actualizado: logro conseguido

Fuente: Gamingbits

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Nueva información de Dead Space en Wii

Gametrailers nos ofrece una pequeña entrevista a Glen Schofield, el cual nos desvela algunos datos bastante interesantes del propio juego. El más importante es la situación de este nuevo Dead Space, al parecer este se sitúa cronológicamente tres semanas antes desde que el propio Isaac llegue a la nave Ishimura.

Dispondremos de nuevas armas y la acción comenzara dentro del planeta en el cual se lleva a cabo la infección por parte de estos extraños seres. Son pocos pero interesantes datos, que se pueden extraer de la entrevista que tenéis en esta misma noticia.

Al parecer no se puede añadir el vídeo a la noticia, si hacéis click aquí, iréis a la pagina de  Gametrailers donde lo podréis ver.

Fuente : VG247

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Ahora sí: Dead Space 2 confirmado

Aunque Dead Space ya fue planteado desde un principio como una nueva franquicia, debido a unas ventas iniciales lejos de  las esperadas; EA dejó claro que si no salía rentable, perfectamente podían dar carpetazo a su secuela antes de tiempo. Pero parece ser que pese a ello, ya están trabajando en esa segunda parte, según el general manager de EA Redwood Shores. Así es: Dead Space 2  es una realidad.

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No habíamos anunciado nada todavía, pero no creo que cojas un juego de puntuación 89 y digas ¨bueno, eso ha sido un fracaso¨- Explica Glen Schofield, el mencionado general manager.

Ningún dato sobre el juego en sí, ni siquiera las plataformas afortunadas para las que saldrá. Esperemos que, como mínimo, acaben siendo las mismas que  la anterior entrega (Xbox 360, PS3 y PC).

Fuente : Gamezine

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Ea nos traerá secuelas de sus últimos titulos

El gran Dead Space, el curioso Battlefield: Bad Company y el horroroso Amy of Two tendrán secuela. Según los mismos chicos de Electronic Arts, están preparando nuevos títulos sobre las franquicias de juegos que se sacaron de la manga durante estos últimos años.

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Queremos esto en PC

Siendo Dead Space la obra maestra, la prueba de que los survivals siguen vivos mas allá de F.E.A.R. y los Resident Evil de turno, no es de extrañar que quieran estirar la saga. Por otra parte Battlefield: Bad Company se puede llegar a entender aunque muy mal Ea por no lanzarlo para PC, pero… ¿¡Secuela de Amy of Two!? ¿Qué hemos hecho para merecer esto? En fin, esperemos que no estropean sus buenas sagas (Dead Space y Bad Company) y no se carguen más a Army of Two.

Fuente: Kotaku

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