Entradas con la etiqueta ‘Bioshock’
BioShock sube a los cielos
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Irrational Games presentó ayer en Nueva York su nuevo as en la manga. Si la franquicia BioShock nos había llevado en dos ocasiones al fondo del mar, ahora se eleva a las alturas con BioShock Infinite. Dejamos Rapture para descubrir Columbia, un símbolo del colonialismo estadounidense en forma de urbe flotante, imagen de opulencia y poder que surca los cielos. Pero, al igual que le sucedió a la visión de Andrew Ryan, algo se ha torcido en el plan de vuelo. Será en esta corrupta Laputa dónde el detective Booker DeWitt deberá infiltrarse en busca de una poderosa mentalista llamada Elizabeth. Todo un cambio de aires para la franquicia. Os dejamos con su impresionante trailer. Mucho más en el estupendo post del juego que ha creado FuKuy en el foro.
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Fuente: IGN
¿Andar? Eso no es lo acordado
Fue un día jugando a la versión de prueba de World of Warcraft. Estaba dándome un paseo por sus paisajes, sin hacer que mi personaje corriera, y un amigo me dijo: ¨por un momento, creía que eras la máquina ¿Por qué caminas? Puedes correr¨. Y yo respondí: ¨Por la inmersión¨. Muchas veces no nos lo planteamos, pero al igual que cada uno tiene sus reflejos, materia gris y tiempo de juego disponible, también tiene su ritmo. Para esto último, entre otras cosas, existe un comando que muchas veces infravaloramos y hasta ignoramos: la tecla o el botón de caminar.
Half Life 2 es el mejor juego de la década
Al menos para los lectores The Guardian. Son los resultados de una votación organizada por el diario británico para escoger a los 50 mejores videojuegos de los últimos años. Con su palanca y su desarrollo cinematográfico en primera persona, Gordon Freeman se ha impuesto a otros grandes títulos como Bioshock o Super Mario Galaxy. Y no deja de resultar curioso que juegos como Portal o Fallout 3 ocupen puestos de honor aún más elevados que los de estos últimos. Sin desmerecer el liderato del juego de Valve, merece la pena bucear en éste listado que resume los gustos del consumidor británico.
Fuente: The Guardian
Galerías de “Fan Arts” de videojuegos – Volumen I
Todos los que visitamos esta página conocemos el gran poder de fascinación que nos provocan los videojuegos. Una de las consecuencias de esta fascinación es una las razones que más apoya el potencial de este medio como arte: la inspiración. Y ésta a su vez ha llegado a fusionarse con otro elemento relacionado, casi inherentemente, con estas obras tan queridas nuestras: el frikismo.
De los frikis se puede llegar a decir muchas cosas, y muchas de ellas no precisamente positivas, para qué nos vamos a engañar. Pero una de las cosas positivas potenciales del frikismo es que puede llegar a impulsar muchísimo la creatividad. Así pues, cuando la inspiración de los videojuegos conecta con el lado creativo del frikismo, esta combinación llega a engendrar grandes obras en muchos y muy diferentes campos. En esta serie de post que estrenamos hoy dedicaremos nuestra atención a una de las muestras de "creatividad friki" más extendidas y prolíficas que existen: los "Fan Arts".
Es decir, obras de arte visual cuya temática gira entorno a los mundos ficticios virtuales que podemos vivir en el ocio electrónico. Dada la existencia de los derechos de autor, todas estas obras se hacen sin ánimo de lucro. La mayoría de ellas suelen hacerlas estudiantes de bellas artes como prácticas o símplemente aficionados a las artes gráficas que quieren homenajear a su juego favorito. Pero ello no es impedimento para encontrar en varios sitios de la web (como la famosa DeviantART) ilustraciones que llegan a quitar el hipo.
En esta serie de entradas que estrenamos hoy rendimos tributo "oficial" a esos artistas que, impulsados por la inspiración de los videojuegos y la pasión de su frikismo, nos regalan obras como las que veréis a continuación.
Fresnadillo a cargo de Bioshock
El español Juan Carlos Fresnadillo suena como el candidato más firme para dirigir la adaptación a la gran pantalla de Bioshock. En un principio el film iba a ser dirigido por Gore Verbinski (Piratas del Caribe), pero finalmente parece que éste se limitará a ocuparse de la producción. Después de iniciarse a lo grande en el mundo del cortometraje, Fresnadillo se estrenó en el largo en 2001 con Intacto, una más que notable ópera prima a la que siguió seis años más tarde 28 semanas después. Ahora se enfrenta a su mayor reto.
Ya queda menos para volver a ver a Rapture en todo su esplendor.
Fuente: Variety
Pack de juegos de 2k a 53 € en Steam
Los fines de semana son de Steam y con ellos nos tiene bien acostumbrados a adquirir ciertos títulos en esta plataforma a un precio inmejorable. Pero no es la única manera en la que la plataforma vela por nuestra estabilidad económica, de vez en cuando se le ocurre meter un montón de títulos de una compañía distribuidora dentro de una cajita con un lazo y ofrecérnosla por una fracción del precio que alcanzaría con todos ellos por separado.
En esta ocasión la recopilación temática es de 2k Games y por 53,99 € ahorrándonos 173 conseguiremos los siguientes títulos:
Fuente: Steam
Yo exijo, tú exiges

El pan de cada día en el PC Gaming: los mods, los indies, el juego online, bugs, los juegos alejados del mainstream, los ports de consola…y los requisitos técnicos. Esto último probablemente sea el mayor dolor de cabeza para una gran cantidad de jugadores. Tanto, que desorientarse o caer en leyendas urbanas o generalizaciones, acertadas o erróneas, es muy fácil. Como plataforma abierta, muchos aspectos no se pueden tratar de una forma simple. Y entre ellos están la optimización, los requisitos y la escalabilidad de los juegos.
Problemas con el presupuesto de la película Bioshock
Parece ser que están surgiendo ciertos problemas con esta película, nos referimos sin ninguna duda a problemas de índole monetario. Universal no está de acuerdo con el presupuesto que le han presentado para rodar la película en Los Ángeles, nada más y nada menos que unos 160 millones de dólares.
Es por ello que están buscando algunas localizaciones para poder paliar un poco este gigantesco presupuesto, la localización elegida aun se desconoce, pero lo que parece seguro es que será fuera de territorio Americano, lo cual ayudara a la economización del mismo.
Fuente : VG247
Los peores 25 finales de los videojuegos, según Gamedaily
Hay juegos en los que, tras superar todas las dificultades, aplaudes por ese final majestuoso, por dejarte un recuerdo imborrable. Esto no es algo que se cumple siempre. Otros te dejan con un final anticlimático. Ganas al villano, llegas al final, esperas que esa intrigante trama dé el carpetazo que le corresponde. Te quedas con las ganas.
Gamedaily ha publicado un curioso top25 sobre los peores finales de los videojuegos. Muchos de ellos juegos con reconocimiento entre los jugadores y la prensa. Como muchas listas de este tipo, no puede llover al gusto de todos. Juzgad por vosotros mismos.
1.Jurassic Park (versión SNES)
2.Knights of the Old Republic II
3.Halo 2
4.Assassin's Creed
5.Medal of Honor: Allied Assault
6.Tomb Raider
7.Silent Hill 2 (cualquiera de los posibles finales)
8.Jade Empire
9.Return to Castle Wolfenstein
10.Legacy of Kain: Soul Reaver
11.Flood (Amiga)
12.Saint´s Row
13.Fable
14.X-Com Apocalypse
15.Gears of War
16.Bioshock (cualquiera de los dos disponibles)
17.Resident Evil 4
18.The Secret of Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
19.Splinter Cell: Pandora Tomorrow
20.Wing Commander:Prophecy
21.Bad Dudes
22.Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
23.Myst
24.Super Mario Bros II
25.Shenmue 2
El jueves, ingame de BioShock 2
¡¡¡¡Hyyyyype!!!!
Los que disfrutamos como Little Sisters jugando a BioShock ya tenemos ganas de echarle el guante a su segunda parte. Todavía habrá que esperar un tiempo para ello, pero mientras tanto podremos incrementar el inevitable hype con su primer video ingame, que será mostrado en exclusiva a través de SpikeTV este jueves a las 12:30. Si os cuesta localizarlo, tranquilos, porque a los pocos segundos ya habrá una horda de frikis que se habrá ocupado de subirlo a Youtube y similares.
Hasta el jueves, a morderse las uñas.
Fuente: Twitter
[GDC09] Bioshock podría llega al Iphone.
El Iphone está cogiendo fuerza, primero una versión del aclamado Metal Gear Solid 4 y ahora este título que tantos corazones ha conquistado. Como siempre no se ha confirmado esta noticia, simplemente que se estaba trabajando en una versión portátil del juego.
Cuando los asistente preguntaron por el Iphone, estos les respondieron que no podían contar nada, que era alto secreto.
Fuente : 1Up
La información desvelada de Bioshock 2 hasta la fecha
Porque el hype es grande, porque las expectativas son altas. Es por eso por lo que el continuo goteo de información sobre Bioshock 2, nos da un golpe tras otro sin darnos tiempo a levantar. Una segunda parte de la perfección artística hecha videojuego (hablamos de Bioshock), resulta imposible. Es como trasladar Watchmen al cine, aun siendo una gran adaptación no es lo mismo. De momento las informaciones que tenemos respecto a Bioshock 2 no son muy halagüeñas, como podemos observar en el post que tenemos en el foro. Oremos a Irrational, porque su jugada les salga bien.
Tras el "más" scans que confirman lo dicho e información de lo que se conoce del juego.
Fuente: Nosotros
Somewhere beyond the sea… BioShock 2 emerge

Con cuentagotas la gente de Irrational Games… perdón, 2K Games nos va a ir enseñando retazos de su nueva inmersión en el maravilloso universo de Rapture. Desarrollado por el estudio de nuevo cuño 2K Marin, aunque supervisados por el genial Ken Levine, BioShock 2 empieza a destapar parte de su esencia en un teaser-site que insinúa muchas cosas en pocas palabras.
Fuente: Somethinginthesea
Crea tu propia jeringuilla de Adam
Harrison Krix, de día un tipo corriente como nosotros, por la noche tiene el poder solo al alcance de unos pocos. Cuando los demás duermen, él hace grandes obras del universo videojueguil. Con su bonificación de +10 de destreza que gana por la noche, creó el arma de portales, y esta vez ha creado la jeringuilla de adam que se ve en el gran Bioshock.
Esperemos pues a que traslade al mundo real, el arma definitiva. Un arma que para crearla necesitaría muchas horas de trabajo: La palanca de Half Life 2… ¡oh wait!**Para hacer una palanca no se necesita tanto…
Fuente: Cinemablend




































































































