Entradas con la etiqueta ‘aventuras’
Nuevo tráiler de Machinarium
En el día de hoy se ha desvelado un nuevo tráiler del fantastibuloso Machinarium, otro de esos títulos que pretenden dar a conocer el maravilloso y desconocido mundo de los juegos indies.
Sin más dilación os dejamos con el tráiler.
Fuente: Machinarium.com
Prototype no tendrá demo
O al menos así lo aseguran los chicos de Radical Entertainment. No es de extrañar que un juego tipo “sandbox” no tenga demo, pero siempre viene bien una confirmación oficial por parte de la desarrolladora. Según sus propias declaraciones:
En este momento no tenemos planes para lanzar una demo. Cuando se hace un juego de tipo open world, es complicado lanzar demos que, por necesidad, muestran solamente una pequeña parte del mundo, con lo que la impresión que el jugador se lleva del producto se encuentra completamente sesgada.
En fin, nada nuevo bajo el sol.
Fuente: Videogamer
Nuevo video de WET
Llega por fin un nuevo video de WET, cuyo único punto a destacar de momento, es el resultado que te muestra google buscando imágenes con el nombre del juego. También es cierto que a parte de lo comentado también ofrece una típica asesina de serie B, sangre, espadas y gore. Una mezcla que puede resultar tremendamente divertida, pero también peligrosamente aburrida. En fin, os dejamos con el video.
Fuente: Gametrailers
Teaser de Assasin´s Creed 2
Acabo de recibir de Ubisoft, el típico correo de un videojuego que están desarrollando. Lo hubiera borrado sin duda, pero me dio por abrirlo. Un inquietante teaser se mostro ante mí con el título de Animus, ofreciendo unas pequeñas imágenes de Assasin´s Creed 2. El video no enseña nada, pero sirve para situar el argumento.
Por lo que vemos en imágenes el juego se situara en el renacimiento, época en la que Leonardo Da Vinci fue el máximo exponente.
Fuente: Ubisoft
[GDC09] Ubisoft declara que la jugabilidad de Prince of Persia no era la correcta
Impresionantes y sinceras declaraciones nos llegan de la GDC 2009 de la mano de Ben Mattes, máximo responsable del nuevo Prince of Persia.
Tal como declara:
Me pareció que, como una base de consumidores, la industria de los juegos había evolucionado hasta el punto en el que se estaban castigando demasiado por sus propios errores. La idea con la mecánica de Elika era que si eras un buen jugador, un simple fracaso en el que tuviese que intervenir ella, sería algo devastador, porque supondría la pérdida de la partida perfecta .

Muy bonito, pero quiero algo más
En resumidas cuentas Ubisoft intentó calibrar la balanza entre lo fácil y retante, pero como sabemos no lo ha logrado. Una parte de la comunidad se queja de esa misma facilidad, mientras otros alaban el apartado técnico. En realidad, una cosa no quita la otra.
Fuente: Multiplayerblog



























































































