
Trauma Center es un juego desarrollado por Atlus que te pone en la piel de Derek Stiles, un médico novato que no tarda mucho en verse involucrado en la lucha contra GUILT, una enfermedad aparentemente incurable creada por terroristas.

Gráficamente, este juego no pretende mostrarnos una estética realista, ensenñando con todo detalle el interior del cuerpo humano. A pesar de que con ello quizás se pierda algo de inmersión en el juego, esto solo le pasará a los más exigentes, ya que el hecho de tener un estilo más cercano al manga facilita mucho el acercamiento de los no iniciados en medicina al juego. Como ya he dicho, el juego presenta un estilo muy parecido al que presentan juegos como Phoenix Wright, poco minuciosos pero muy bonitos a la vista.También se optó por una versión "light", que no mostrara con demasiada crudeza temas como el de la sangre, para no verse relegada únicamente a un público adulto.
En cuanto al sonido, la verdad es que no es un apartado muy logrado. La música que presenta el juego no es muy variada, aunque cada una de ellas ambiente perfectamente la acción del juego. Esta poca cantidad de canciones hace que se nos haga un poco repetitiva, ya que siguen un patrón fijo de canciones que, con el tiempo, pasaremos a obviar y a no prestarle demasiada atención.
También hay una escasez de voces brutal (propia de la mayoría de juegos para la DS), limitándose a unas pocas frases, generalmente de ánimo, al principio y al final de las operaciones. Estas voces están en inglés, aunque es algo que no molesta porque no tienen ninguna importancia argumental ni inmersiva.
También se nos presentan sonidos para cada uno de los instrumentos que utilizamos en el juego. Son sonidos muy simples que ni ayudan ni perjudican, simplemente "están".
A pesar de ser un juego que, a priori, no debería de tener una historia espectacular, lo cierto es que tiene un argumento muy interesante. Como se ha dicho anteriormente, la historia nos indentifica con Derek Stiles un médico que trabaja en el Hospital Esperanza. Al principio, como cualquier doctor, deberá enfrentarse a operaciones no muy complicadas, como quitar cristales insertados en el cuerpo o suturar las heridas producidas por accidentes. Sin embargo, dos hechos van a cambiar su vida: El descubrimiento de que posee el Toque Curativo y la aparición de Guilt, una enfermedad creada por terroristas. Así, aunque al principio no exista apenas conexión entre operaciones, rápidamente todo lo que hagamos estará relacionado con el argumento. Un argumento que sorprende y que, además, trata algunos temas (obviamente, no con la profundidad con la que podrían tratarse) como la eutanasia o el interés ecónomico de los políticos. Es precisamente el hecho de que exista un argumento con cierta profundidad lo que hace que este juego nos pique, haciendo que juguemos más y más hasta conocer cómo termina la historia.
Si nos referimos a la jugabilidad, podemos decir casi sin temor a equivocarnos que es el juego que mejor ha aprovechado las características táctiles de esta consola. El control es poco menos que exquisito, teniendo una gran precisión. Para situarnos, en la pantalla de arriba veremos a nuestra azafata (o ayudante dependiendo de cuál sea la operación), los errores que aún podemos cometer (si nos pasamos, no conseguiremos superar esa operación), los puntos obtenidos en esa operación y el tiempo que nos queda para acabar con la misión. En la pantalla de abajo vemos los diez instrumentos disponibles para la operación (a saber: láser, gel antibiótico, tubo de drenaje, pinzas, mano (para masajear), lupa, escalpelo, aguja para coser, jeringuillas y vendas) situadios la mitad a un lado y la otra mitad al otro, y el cuerpo del paciente, concretamente la parte en la que vayamos a operar. Así, con nuestro stylus escogeremos cuál será la herramienta a utilizar y la usaremos donde queramos controlándola con el lápiz.
Al principio deberemos pasar por un periodo de adaptación, ya que deberemos acostumbrarnos a la posición de cada uno de nuestros instrumentos médicos, pero pronto controlaremos totalmente la acción gracias al intuitivo y nada difícil control diseñado por los chicos de Atlus. Quizás se podría destacar como parte negativa que, a veces, hay ciertas acciones que crees haber hecho bien pero no te la reconocen, pero no es algo muy preocupante, ya que no es muy habitual.
Por supuesto, también debemos nombrar el Toque Curativo. Para activarlo, deberemos formar una especie de estrella en la pantalla. Durante este modo, el tiempo irá mucho más despacio, siendo de gran utilidad en muchas operaciones (e imprescindible en alguna).
La verdad es que el título es de esos que se acaban pronto, más que porque sea corto, porque tú has jugado demasiado. No dura mucho más de 5 horas, aunque todo depende de si te lo tomas con más o menos calma. Sin embargo, cuenta con dos añadidos que pueden alargar la vida del juego. Primero tenemos el modo operación, un modo en el que podremos hacer todas las operaciones hechas en el juego sin necesidad de volver a tener que pasarte toda la historia, escogiendo la operación que te apetezca en ese momento. No es un modo que influya para nada y su interés está, básicamente, en intentar mejorar la puntuación (y, con ella, la calificación) que se obtuvo durante el juego y poder hacer en un momento dado, solo una o dos operaciones para pasar el tiempo mientras esperamos cualquier cosa. El otro añadido es la de las misiones secretas. Cada vez que te pases el juego se te añadirá una nueva misión secreta seleccionable a partir del modo operación. Estas misiones secretas, como suele ser común, son mucho más complicadas que las realizadas en el juego, y suponen un verdadero reto.
Todo juego que presenta buena historia y buena jugabilidad debería de ser, desde luego, divertido. Y Trauma Center no es una excepción. Es un juego que engancha, entretiene. Que esté traducido al español es un grandísimo acierto, ya que sin eso el juego perdería gran parte de su encanto (la historia). Además es un juego apto para todos los públicos, si bien presenta un inconveniente: el irregular y, en ocasiones, elevado grado de dificultad. Este es uno de los principales defectos que tiene este título. Empiezas realizando misiones muy fáciles para, de repente, entrar en dos operaciones casi imposibles para, finalemente, volver a operaciones sencillas. Es algo que puede desquiciar a los menos persistentes. Sin embargo, con práctica es más sencillo, por lo que solo debemos de insistir hasta conseguir nuestro objetivo.
A favor:
- Gran historia
- Muy buena jugabilidad
- Es un título muy original, único en su estilo
- Está traducido al español
En contra:
- La dificultad del juego en algunas fases
- La poca variedad musical.
En definitiva, es un juego altamente recomendable y que seuro que hace que disfrutes. Incluso los que dispongan de una Wii pueden comprar Trauma Center Second Opinion, un remake de este juego que incluye alguno que otro extra no disponible en DS.
Gráficos: 8
Sonido: 6
Historia: 8
Jugabilidad: 9
Duración: 6
Diversión: 8
PUNTUACION FINAL: 8