Aquà tenéis la entrevista de Eurogamer con el jefe de proyecto de GSC Gameworld,desarrolladora de los exitosos Cossacks y S.T.A.L.K.E.R.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=152393&page=1Resumiendo...:
-El stalker original ha llevado muchos años y han sido muy costosos,pero con ello han ganado experiencia
-El A-Life,aunque mejorada,no se verá ¨liberada¨ tampoco,al igual que pasó con el juego original,pues lo harÃa todo demasiado caótico.
-Aunque tiene pensando en próximos proyectos multiplataforma,Clear Sky será sólo para PC.Les habrÃa gustado portearlo a consola,pero por ¨cuestiones técnicas¨,como que no...
Nada nuevo,ya dijeron hace tiempo que,aunque su prioridad es el PC,habrán multiplataformas.
-El PC sigue siendo un mercado robusto para exclusividades,siempre y cuando se enfoque al mercado ¨heavy¨ de PC.El 98% de Rusia es pecera y en Alemania tiene un buen trozo del mercado.Hay piraterÃa,pero hay gente que compra juegos.
-Aunque se han inspirado en la novela ¨Picnic junto al camino¨,no han pretendido en ningún momento copiarlo.
-Sus juegos han estado inclinados a una audiencia muy amplia y por parte de Europa no ha habido problema alguno...pero sà con Norteamérica y Asia.Tratan una cultura diferente y los hacen menos interesantes(falsa modestia,oiga,o eso o lo de interesante es en sentido figurado xD

).
-Siempre se han inclinado hacia un público ¨hardcore¨ y el mercado de masas actual es muy ¨ocasional¨.Sus juegos tratan historias,personajes y entornos diferentes.Con ello,siempre hay problemas con las editoras,pues quieren que los juegos sean hechos lo más simple y fácil posible,de manera que cualquier persona sin inteligencia pueda jugarlos(esto último no es mÃo,lo juro xD).Quieren toda clase de tutoriales para estar guiando al jugador y es algo que siempre se han resistido a hacer.En su mercado están acostumbrados a tener juegos ¨baratos¨.Eso quiere decir que su audiencia juega mucho y los hacen muy hardcores,pues quieren juegos desafiantes,no ir en plan ¨esta es tu pistola,asà es como te mueves¨.
-El público norteamericano se siente más atraÃdo por los juegos ¨brillantes¨,los europeos por los ¨oscuros¨.Simplemente son públicos diferentes.
Con todo esto...yo digo:S.T.A.L.K.E.R,aún luchando contra viento y marea y sufrir el menosprecio(y envidia) de muchos,y con una publicidad muy barata,es un juego que no poco habrá vendido,seguramente tiene superados los 2 millones como mÃnimo(hace muchos meses se notificó que superó las 1.700.000 de copias vendidas).Clear Sky pretende ser un juego aún más valiente todavÃa y ser un digna precuela de esa obra maestra.Con esa mentalidad que ha llevado la desarrolladora,esperemos que su talento se siga derrochando y a la vez recompensado,lo que salga en consola dé un buen golpe de efecto y que en PC nuestras aventuras por la Zona sigan igual de apasionantes.Por el momento,tenemos como mÃnimo en esta generación una autentica revelación de los FPS y próximamente una precuela que promete ser un ejemplo de cómo ir más allá.