Buenas a todos. Aquí tenéis la review de Prey en modo para un jugador que ayer mismo acabé. Espero que os guste.
PRÓLOGOEl desarrollo de Prey ha sido todo un culebrón que amenazó con convertirse en otro proyecto eterno al estilo de Duke Nukem Forever. La idea de Prey se originó nada menos que en 1995, no en vano las primeras versiones palpables se vieron en el E3 de 1997, y se presentaba como un proyecto que rompería moldes dentro del género. Han tenido que transcurrir más de 10 años de adversidades, desmentidos, versiones abandonadas y cambios de motor, para que por fin viese la luz a mediados de 2006. Centrándonos ya en los prolegómenos de la historia, Prey nos pone en la piel de Tommy, un mecánico Cherokee cuyo deseo pasa por marcharse de la reserva de Oklahoma donde vive. Jen, novia de Tommy y camarera del bar donde comienza el juego, no está por la labor de acompañarle, y tampoco su abuelo, que le advierte de un futuro incierto ligado a poderes tribales de sus antepasados. Pero toda esta situación se vuelve intrascendente cuando una potente luz los abduce a las entrañas de una gigantesca nave, donde los humanos pasan a convertirse en meros alimentos para una raza alienígena. Tommy despierta sus habilidades ocultas heredadas de los antepasados Cherokee, y se dispone a rescatar a su chica a lo largo de 22 niveles plagados de encuentros con criaturas que nunca imaginó que existiesen.
JUGABILIDADPrey es ante todo un arcade en primera persona ciertamente atípico. La parte clásica, por así decirlo, no difiere mucho de lo visto en otros shooters. Tommy debe hacer uso de las armas que se encuentre por el escenario para avanzar en el desarrollo de la historia aniquilando a todo lo que se interponga en su camino. El armamento no es muy variado, en total hay 7 armas todas ellas relacionadas con la raza alienígena a excepción de la típica llave inglesa, sólo útil en los primeros compases de la aventura. Con estas armas deberá abrirse camino en los entresijos de una nave espacial repleta de tecnología alienígena, y en la cual los conceptos de gravedad y dimensión cambian radicalmente. La tecnología de portales, por ejemplo, permite la apertura de un agujero dimensional por el cual se pueden colar enemigos, o bien entrar tú mismo a otro punto de la nave. Tommy no puede abrirlos directamente salvo manipulación de algún mecanismo, y su localización será fundamental para el acceso a zonas que de otra manera no podría alcanzar. También se topará con ciertos caminos en que las leyes de la gravedad cambian, lo que antes era arriba ahora es abajo, y viceversa, eso por no mencionar salas cuya orientación y gravedad se modifican al disparar a ciertos dispositivos. Toda esta originalidad se complementa con la aparición del espíritu de Tommy, el cual puede abandonar su parte material para atravesar campos de fuerza que le permiten llegar a lugares inaccesibles, o bien dedicarse atacar a los enemigos sigilosamente con su arco de flechas. Es más, llegado el momento del fallecimiento, el alma de Tommy viajará a un lugar ancestral donde podrá recuperar la energía suficiente para devolverle a la vida en el mismo punto donde la perdió.
TECNOLOGÍAPrey hace uso del archiconocido motor de Doom 3 convenientemente modificado para la ocasión, y eso implica que tiene muchas virtudes pero también algún que otro defecto. Empecemos por las primeras. Prey muestra unos escenarios interiores de aspecto biomecánico muy conseguidos, con texturas de gran calidad y estupendos relieves. Al desarrollarse en el interior de una nave, los parajes abiertos son prácticamente inexistentes, y los que hay están bien resueltos pero sin demasiadas florituras. Por su parte los personajes y enemigos que pueblan la nave no llegan a los niveles de calidad vistos en Doom 3 o Quake IV, ni por detalle ni por capacidad de asombro. En líneas generales podríamos decir que a nivel gráfico cumple bien pero ni de lejos se trata de la mejor versión del motor que usa. El apartado sonoro, incluidas las voces, se limita a acompañar la acción sin demasiadas alegrías. Las composiciones melódicas no son abundantes y los efectos de sonido tampoco destacan por su contundencia, más bien todo lo contrario. Como podéis apreciar, se trata de un juego al que empiezan a pesarle los años, no obstante es capaz de lucir bastante bien en cualquier configuración actual de gama baja. Por poner un ejemplo, en el equipo de la firma a 1280x1024 con todos los detalles al máximo excepto filtros, he obtenido una media de 44 frames, lo que no está nada mal.
CONCLUSIÓNPrey es un arcade en primera persona que a pesar de los años transcurridos desde su lanzamiento, resulta igualmente apetecible. Si bien la historia no es nada del otro mundo, la manipulación de la gravedad y los portales hacen que jugablemente resulte una bocanada de aire fresco para el género. Estas pinceladas de originalidad se ven apoyadas por una duración y nivel de dificultad más que correctos, y si bien la primera mitad del juego puede presentarse como sencilla, en el último tercio resulta un auténtico desafío. En el camino te quedarás con su fascinante uso de las dimensiones, portales que aparecen de la nada, viajes espirituales de tu alma tribal, y algún que otro puzzle ingenioso. No está nada mal, ¿verdad? Prey no pasará a la posteridad como lo hicieron en su día otros clásicos, quizá por no haber salido un par de años antes de la competencia. Aún así se trata de un juego notabilísimo, y cuyo precio actual le convierte en una compra casi obligada para todos los amantes del género que quieran disfrutar de algo “diferente”.
LO MEJOR- Visualmente se mantiene a buen nivel
- La idea de los portales y la gravedad
- Calidad/precio actual inmejorable
LO PEOR- No es la mejor versión del motor de Doom 3
- El apartado sonoro podría ser más contundente
- Se echa en falta más espectacularidad en las armas
NOTA: 75