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Autor Tema: Análisis Devil May Cry 4  (Leído 1371 veces)
Creeping
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« : 02 de Abril de 2008, 08:54 »


Buenas a todos. Aquí va mi análisis de DMC 4 acabado hace poco más de una semana en consola Xbox 360. Espero que os guste.

HISTORIA

DMC 4 está ambientado cronológicamente entre la primera y la tercera parte de la saga. El comienzo del juego nos sitúa en la Iglesia de la Orden de Maken, una organización que se dedica a la caza de demonios, y de la que Nero, el protagonista inicial, forma parte. El preludio de la ceremonia viene marcado por el canto de una hermosa muchacha, la novia de Nero, y el aburrimiento de éste que decide marcharse tras acabar la canción. La situación da un giro brusco con la inesperada irrupción de Dante, pistola en mano, liquidando de un disparo a su Eminencia, el jefe de la Orden. ¿Qué demonios está pasando? ¿Por qué ha aparecido Dante en mitad de la ceremonia y ha acabado con su Eminencia? Éste es sólo el comienzo de una interesante historia que se irá desgranando a lo largo de los 20 excitantes niveles que componen el juego. Te esperan en el camino cientos de demonios, criaturas gigantescas, algún que otro puzzle y sobre todo la mejor acción que puedes encontrar en tu consola y/o PC.

JUGABILIDAD

DMC 4 es un juego de acción frenética que sigue los esquemas del género de acción en tercera persona. Manejamos a Nero y posteriormente a Dante en su lucha contra las hordas de demonios haciendo uso de sus múltiples habilidades y combos. Ambos son capaces de blandir una espada o un arma, pero el estilo general de lucha de ambos difiere en bastantes puntos. Nero posee una garra demoníaca capaz de agarrar a cualquier criatura, atraerla hacia sí y golpearla contra el suelo. Por su parte el poder de Dante descansa sobre un mayor abanico de habilidades y armas de acero y fuego. Como podéis adivinar, la ejecución de combos está a la orden del día. Éstos se aprenden mediante el canje de gemas de diferentes colores que encontrarás tras matar a enemigos y al destruir partes del escenario. Dichas gemas también pueden ser canjeadas por objetos que te permitirán aumentar los niveles de energía, rellenar la barra de poder demoníaco, etcétera. La acción se ve apoyada por pequeños puzzles que consisten mayoritariamente en empujar un determinado objeto hasta cierta parte del escenario. No son complejos, pero sí se hacen necesarios para tomarnos un respiro entre combate y combate. Y como no podía ser de otra manera, también hacen acto de aparición los temidos jefes de final de nivel, algunos de manera repetida, y que destacan principalmente por su espectacular aspecto gráfico más que por su dificultad.

TECNOLOGÍA

La carga gráfica en DMC 4 es digna de elogio. Los escenarios no son especialmente grandes, y están repartidos entre abundantes cargas de nivel que por fortuna duran escasos segundos. Su detalle y calidad es bastante elevado, visitarás interiores de castillos, mazmorras, escenarios abiertos en un bosque, e incluso zonas nevadas, todos ellos aderezados con estupendas texturas y efectos de iluminación más que convincentes. Los personajes secundan la tónica de calidad de los escenarios, bien definidos, con mucho carisma y sobre todo tremendamente espectaculares en el caso de los jefes finales. Y lo mejor de todo es que el juego transcurre a una tasa de frames “sobrada”, incluso en zonas recargadas por más de diez enemigos en pantalla no se atisba el más mínimo descenso de imágenes por segundo. La guinda al buen apartado gráfico la ponen las abundantes escenas animadas, con más de dos horas de fmv creadas por el propio motor del juego que merecen ser vistas al completo una vez finalizado el juego. Destacan ya no sólo por su buena realización técnica, sino por su coreografía, posicionamiento de cámara, estilo e incluso por un cierto humor “chulesco” impagable al aparecer Dante. El apartado sonoro no es tan brillante como el gráfico, se limita a melodías de acompañamiento en los combates que se hacen algo repetitivas, y eso sí, unas estupendas voces en inglés que se identifican perfectamente con los personajes que hay en pantalla. Ni que decir tiene que el juego cuenta con subtítulos en castellano.

CONCLUSIÓN

DMC 4 es una adquisición indispensable para los amantes de los “beat’em ups”. Sigue la tónica de la saga y la evoluciona con la incorporación de Nero, un personaje que sin contar con el carisma de Dante, da mucho juego, y cuyo estilo de lucha es un pequeño soplo de originalidad. No es un juego especialmente largo, en unas ocho horas puedes acabártelo sin mucho sudor. Por suerte DMC 4 es un juego bastante rejugable, hay muchos secretos y logros que completar, por lo que una segunda partida en el nivel de dificultad Demonio es casi obligatoria. También hay cosas por mejorar, como la repetición de enemigos finales hasta tres veces, o la pérdida de orientación en algunos escenarios por culpa del mal posicionamiento de unas pocas cámaras fijas. Pero en tónicas generales, DMC 4 es un más digno sucesor de esta exitosa franquicia, y a mi juicio se trata del segundo mejor juego de la saga, sólo superado ligeramente por el primer DMC.

LO MEJOR

- Apartado técnico muy vistoso y fluido
- La dirección de las FMV no tiene desperdicio
- Dos estilos de combate diferenciados

LO PEOR
- Algunos enemigos finales se repiten
- La cámara no se puede manejar siempre
- Que no esté doblado al castellano

NOTA: 80
« Última modificación: 16 de Abril de 2008, 08:59 por Creeping » En línea

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luipermom
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En la sed mortal


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« Respuesta #1 : 02 de Abril de 2008, 09:02 »

Muchas gracias por invertir parte de tu tiempo en escribir esta review, que además está muy bien estructurada y se hace muy amena de leer.

Tienes un punto más de karma a modo de premio Happy
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Adalbert
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AdalbertXabyAdalbertsteaner
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« Respuesta #2 : 02 de Abril de 2008, 09:24 »

Gran analisis tio. Siendo escueto deja perfectamente claro de que va el juego, su contexto y de que forma esta diseñado.
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Creeping
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« Respuesta #3 : 02 de Abril de 2008, 10:52 »

Gracias a los dos. Aprovechando que tengo más tiempo libre en el trabajo, me da por escribir algo más elaborado que lo habitual.

Saludos
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Corum
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Curing the infection... one bullet at a time


« Respuesta #4 : 03 de Abril de 2008, 12:44 »

Buen analisis, pero tengo que hacerte un par de apuntes (pero de buen rollo eh?):

En el apartado historia, al que mata Dante no es a Credo, es al jefe de la hermandad (Credo es el hermano de la tipa a la que va a ver nero).
Y en el apartado jugabilidad, donde pones que los combos se compran con las gemas que te dan al matar los enemigos, en realidad, esas gemas sirven para comprar objetos, los combos se compran con las almas orgullosas que te dan al pasarte las fases.

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Creeping
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« Respuesta #5 : 04 de Abril de 2008, 15:26 »

Gracias por las aclaraciones Corum, la aclaración siempre viene bien para que todos los foreros tengan a su disposición la información correcta. La verdad sí que pensaba que el que mataba Dante era a Credo, pero vamos, si tú lo has comprobado hace poco, estupendo.

Saludos
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« Respuesta #6 : 10 de Abril de 2008, 00:58 »

Un juegazo sin duda, de lo mejor de PS3, solo lo jugue alquilado pero lo llegue a acabar y ya estoy deseando poder pillarlo de ocasion xD
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