Penumbra episode 1:Overture
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Autor Tema: Penumbra episode 1:Overture  (Leído 3064 veces)
Freeman 2.0
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« : 25 de Febrero de 2008, 14:15 »




Plataforma/s:PC
Género:Aventura Gráfica
Idioma:V.O.S

http://LWSLISlls_o

Historial
No está desarrollado por ninguna poderosa compañía y ni siquiera por uno como,por ejemplo,CD Project(desarrolladora del maravilloso The Witcher),sino por 4 universitarios con un poco de ayuda.Con mucha dedicación y buenas ideas,desarrollaron una demo técnica llamada Penumbra,con un motor gráfico que sorprendió a propios y extraños,un uso de la física que poco o nada tenía que envidiar al aclamado Half-Life 2,un control innovador y una ambientación y puesta en escena que bebe mucho del mundo de Lovecraft y los primeros Alone in The Dark,aquí siendo una aventura gráfica en primera persona.


Quien esté interesado,puede bajar aquí esa demo gratuitamente:
http://frictionalgames.com/penumbradownload/

Una demo técnica,sin tener diseñado un final y con una escasa duración,pero lo suficientemente atractivo para sorprender y enamorar a muchos jugadores de PC.Ya con eso,se pusieron manos a la obra,desarrollaron un juego comercial  en el cual aplicar todo lo bueno de la demo técnica.Y de tanto trabajo duro salió  en el pasado 2007,únicamente por internet,Penumbra:Overture,con la misma temática,motor gráfico y control,pero todo más pulido y con la duración de un juego comercial.
Quien quiera comprarlo y/o bajar la demo de,puede hacerlo en la web oficial
http://www.penumbra-overture.com/

Y desde hace nada,también se puede adquirir,tanto en formato físico como digital,la segunda y última parte,Penumbra:Black Plague,distribuido por Friendware y por 20 euritos¿Por qué no analizo la segunda parte?Pues porque no lo tengo....aún Sonrisa .Y por cierto,también tiene demo,disponible en la web oficial:

http://www.penumbrablackplague.com/site/ageGate.php

Aquí el trailer:

http://sC2DAWBrX0g

Argumento
El protagonista,Phillips,una semana después del funeral de su madre,recibe una carta de su padre,al que no conoce,que le pide que recoja una caja con documentos en un banco y la queme.El protagonista,obediente él,no sólo no lo hace,sino que además lee esos documentos,encontrando unas coordenadas y siguiéndolas,viaja hasta una instalación subterránea en Groenlandia.Un error fatal que le llevará a luchar por la superviviencia y desentrañar secretos aterradores.Una historia con una ambientación que bebe de las apasionantes historias del difunto escritor de terror Howard Phillips Lovecraft,considerado por muchos como el padre de la literatura de terror moderno.
Tiene su miga,pero peca de ser muy introductoria,como pasa con muchos juegos que se anuncian como sagas,así que si os quedáis con ganas de más,es normal,a comprarse el segundo capítulo.



Gráficos
Para ser un juego de escaso presupuesto,es muy,muy bueno,con una física excelente y muy detallada,una iluminacion de calidad y un buen uso del efecto blur(recordando al de juegos como Lost Planet o Crysis).Aún con sus limitaciones,como la necesidad de cargas entre zonas como Resident Evil o algunas texturas de escenario un poco flojas disimuladas por la oscuridad.Pero aun con eso,un buen trabajo y bien optimizado.






Música
Escasa,pero suficiente.Lo que más llama la atención es el cambio dinámico de música en el sigilo dependiendo de si el enemigo te sigue el rastro o te descubre,similar a los Metal Gear o los FPS de Crytek(Far Cry y Crysis).Nada más que destacar

Sonido
Aceptable doblaje en inglés,subtitulado en castellano por supuesto,sonidos ambientales excelentes y FX muy trabajados,saltarás de la silla más veces de las deseables,incluso en situaciones sin enemigos ni trampas xD .En esto último,quienes disfrutastéis de juegos como F.E.A.R o AVSP2,sabréis mucho de esto xD.


Jugabilidad
Aquí empieza lo bueno,como en todo juego de calidad.
Es un juego en primera persona,pero no un FPS,sino una aventura gráfica,pero sin ojo de buey ni pantallazos¿Cómo se desarrolla su jugabilidad como AG?Pues con un control ejemplar:con una sola tecla,podremos alternar entre el control el tiempo real tipo FPS para moverse y golpear y el de point & click para investigar,interactuar,etc.Algo tan sencillo y hemos tenido que esperar años para algo así.Así que,como ya he dicho,nada de pantallazos ni movimiento limitadísimo,eso ha pasado a la historia,pero sin sacrificar su espíritu de AG.Lo siguiente que llama la atención es la interacción con los objetos,pues os vendrán a la cabeza 2 nombres:Half-Life 2 y Wiimote.El primero por el uso de la física,pero en este caso mucho mejor aprovechada y el segundo,no porque apuntes a la pantalla,que no lo haces,sino porque dependiendo de tus movimientos con el ratón,mueves de una manera u otra el objeto,sea para abrir puertas,cajones,arrastrar y/o romper objetos y hasta golpear.Sin duda,algo que maravilla al jugador desde el primer momento.

En cuanto al desarrollo de las ¨fases¨,pues yo lo dividiría de la forma siguiente:oscuridad,puzzles,sigilo y persecuciones.Empecemos tratando cada uno:

-Oscuridad:el juego hace honor a su nombre.La oscuridad estarás presente en casi todo momento y disponer de objetos como linternas y bengalas será imprescindible para avanzar,aunque como pasa en juegos como el genial Silent Hill,no espereis ver mucho más de un par de metros.Y como sucede en muchos juegos de sigilo,pueden alertar al enemigo.También tu ojo puede ¨acostumbrarse¨ a la oscuridad y así aumentar un poco tu campo de visión sin usar objetos,pero estando quieto.Y no hay ni un alma,así que no esperes estar encontrando cada dos por tres NPCs en plan HL.Y mejor así,porque de lo contrario,destrozaría esa sensación de soledad y desamparo.
http://FZ7XXDjVrlQ

-Puzzles:la inestigación y la interacción con el entorno para avanzar son una de las principales bases de una AG.El uso de la materia Gris es lo primero en ese tipo de juegos,por lo tanto en Penumbra también.Para superar peligros del entorno,barricadas imposibles de sobrepasar por la fuerza,hacer una mezcla de objetos,abrir esa puerta cerrada y muchas otras cosas,el uso del cerebro es lo importante y a eso se añade el uso de la física,desde romper el hielo que  atasca una válvula hasta para encontrar entradas secretas,diciendo sólo algunos ejemplos.Son puzzles muy variados y difíciles de aburrir.
http://rar2lpwiec4

-Sigilo y persecuciones:Quienes aborrezcáis las muertes en las AGs,ya os podéis ir olvidando de Penumbra:aquí hay muchos peligros y un paso en falso puede costarte la vida.En esos 2 aspectos os puede llegar a recordar a Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth o a los primeros Alone in The Dark.El confrontamiento es el último recurso y en este Penumbra lo es aún más que en los 2 juegos mencionados,pues de primeras,nada de armas de fuego.Podréis golpear con un simple martillo doméstico o dinamita,por ejemplo,pero sólo como último recurso y no garantizarán tu supervivencia.Lo más recomendable es pasar inadvertido y si cualquier criatura te persigue,si tienes alguna posibilidad,CORRE.Pensando que puedes abandonar la zona a tiempo o bloquear una entrada,claro,porque los enemigos,a la hora de correr,casi siempre,serán más rápidos que tú.El sistema de sigilo es bastante sencillo:con una tecla,el personaje caminará sigilosamente y más si vas agachado, y mirando detras de las esquinas y avanzando con cuidado,tendrás que ir evitando cualquier entrentamiento con las critaturas del juego(lobos,uno de los más frecuentes).Cuando estás quieto,tu vista se ¨acostumbra¨ a la oscuridad y aumenta tu visibilidad levemente.Puedes usar linternas o bengalas,pero corres el riesgo de alertar al enemigo,así que cuidado cuando lo uses.Y si es posible,no quedarse mirando a las criaturas,sólo lo justo para saber donde están¿Por qué?Pues porque el protagonista perderás los nervios y pegará un bote.Y si pega el bote puede alertar al enemigo,y si alerta al enemigo,reza lo que sepas.Y si tienes problemillas a la hora de pasar inadvertido y quieres de alguna forma distraer a las criaturas,como en muchos juegos de sigilo,puedes lanzar objetos para distraer y manetener ¨ocupado¨ al enemigo y asi tener las cosas más faciles.
En cuanto a las persecuciones...pues quien haya jugado alguna vez al notable Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth,tendrá una idea,porque tiene un aire muy similar,aunque en este caso,con un mayor papel de la física,importantísimo para las barricadas,porque como ya he dicho antes,los enemigos corren más rápido que tú,así que llega a ser incluso más importante que en el fantástico juego de Heardfirst Productions.Para masocas como yo,es algo muuuuuy bueno Sonreir
http://vdElHYJXadg

¿Pegas?Pues podría ser la escasa variedad de criaturas y una IA en ocasiones muy simple,pero aún con esos fallos no consigue empañar su riqueza jugable.

Diversión
Quien disfrutó del estilo de los primeros Alone in the Dark,sea por su ambientación,sus referencias lovecraftnianas o por su jugabilidad,lo hará también con Penumbra,quien se acojonó con la ambientación oscura de juegazos como Silent Hill,Call of Cthulhu y AVSP,lo volverá a hacer con este.Y quien quiere una aventura gráfica fresca y con toques innovadores,se llevará una alegría,porque eso es Penumbra.Un juego aterrador,oscuro,variado,original,intenso,divertido y con un sabor a clásico.Una historia sencillita,pero efectiva,con variados puzzles,un control y uso de física magníficos que le dan un sabor único,muchos sustos,intensas persecuciones y oscuridad,mucha oscuridad.
¿Y cuánto dura este juego?Pues no es muy largo,pero sí tiene una duración superior a la media,unas ocho horas,aunque también depende de como te desenvuelves,pues es un juego con un desarrollo pausado y de mucha exploración.Engancha tanto que con sus 8 horas se te hace corto y aún más la parte argumental,dejándote colgado para ir corriendo a por la segunda parte.


Lo bueno
-Mucho terror y sustos.
-Control innovador y ejemplar
-Gráficamente muy vistoso y bien optimizado para ser un juego desarrollado por 4 estudiantes y un poco de ayuda.
-Las persecuciones.
-La sensación de vulnerabilidad y desamparo.
-La interacción y física,tanto a la hora de resolver los puzzles como en las situaciones de peligro.
Lo no tan bueno
-Algunas limitaciones del motor gráfico,como texturas flojas disimuladas por la oscuridad y las cargas,pero nada importante y de todos modos,muy comprensible.
-Que esta entrega sólo se venda por internet:este puede echar para atrás a gente que quiere comprarlo(o no,según quién,claro)
-Algún pequeño bug.
-El argumento es muy introductorio,si le das demasiada importancia te puede saber a poco,pues depende mucho del hecho de que no es autoconclusiva.
-La IA enemiga,un tanto básica,pero por lo general suficiente.
-Escasa variedad de criaturas
Conclusiones
Tenemos la AG más fresca e innovadora vista en mucho tiempo y también uno de los juegos más aterradores de PC.Para hacer un juego de calidad,fresco y absorbente,el presupuesto es lo de menos,lo más importante es la dedicación,las buenas ideas y el saber plasmarlas en el programa.Penumbra:Overture es un buen ejemplo.



ALTERNATIVAS
Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth:un FPS con muchos toques de AG que toma el mundo de Lovecraft magistralmente.Seguro que al escritor de Providence  le habría encantado.Intensas persecuciones,una calidad artística excelente,situaciones variadas,entretenida historia y mucho más.Está en inglés,pero Clan Dlan se curró una excelente traducción al castellano y funciona perfectamente.
http://WNUeDhRYDNk

Alone in the Dark:Quizás el juego del que más bebe en puesta en escena de la ¨acción¨ o ambientación,hablando por supuesto de las 3 primeras entregas,que no de la cuarta,que ya sigue más el estilo Resident Evil,o el nuevo,aún por salir,que parece que no será ni una cosa ni la otra xD
http://7TAcDe_yrdw
http://vSCi6Mr04uE
http://FC7EOrO1Kak
http://-lkbR9UX_zc
Silent Hill:Saga de acción en tercera persona,con la segunda,tercera y cuarta parte disponibles para PC y la primera funciona en emulador.Hay una quinta parte en desarrollo,por el momento sólo en consola.
http://M9e5YWeW-Bk
http://4Jxl4RYQ1Ls
http://Wz3ufaZCoVw
http://ATpxzgZlOCE
http://btR0KEqivYs

Alien VS Predator:El terror hecho FPS.Pudiendo elegir entre marines,alien o depredador,para los ¨masocas¨ que quieren pasar miedo con un juego(como yo),la parte del marine es cita obligada,sobretodo y especialmente en la primera entrega,lo que se intuye en las sombras...puede matarte de un susto.Desarrolladas las 2 entregas por Monolith(No One Lives Forever saga,Tron 2.0,F.E.A.R,Condemned...).Viejetes,pero muy recomendables para acojonarse un ratito Guiño.

Condemned:Oro FPS,de los mismos creadores que Alien VS Predator,pero aquí no te enfrentarás a cucarachas gigantes,sino a yonkies,violentos criminales y fenómenos paranormales.Escenarios con muchísima oscuridad como en Silent Hill o Condemned.Próximamente saldrá la segunda parte
http://MW2tZGatwSA

http://3-5FJl1UjTs

Black Mirror:Miedo poco o nada,pero sí una AG en tercera persona con una excelente historia,buenos puzzles y diálogos y muy buena calidad artística.También está confirmada una futura continuación.


Y quien quiera buscar,podrá encontrar más juegos de calidad.Y quien tenga una consola,también podrá encontrar otros juegos muy recomendables,como la saga Fatal Frame(Project Zero),Forbidden Siren,muchos de los ejemplos ya citados,como Silent Hill o Call of Cthulhu, o el Clock Tower de PSX.

« Última modificación: 01 de Marzo de 2008, 21:17 por Freeman 2.0 » En línea

¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
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