A algunos les sonará la serie PixelJunk, serie de juegos lanzada desde septiembre para la PlayStationNetwork de carácter simplista pero adictivos. Entre ellos esta PixelJunk Monster, un 2D atractivo cuyo objetivo es defensar tu pueblo de una oleada de monstruos preparando previamente el camino con torretas y demás armamento defensivo. La idea del juego es similar a 'Desktop Tower Defense' o el 'Defense of the Ancients', mod de Warcraft 3.
PixelJunk Monster
Y recientemente en Enero se lanzó la segunda entrega PixelJunk Racers, igual de simplista y cuya jugabilidad rápida lo hace adictivo. En él llevaremos el control de un vehiculo en un circuito estilo hotweels donde solo controlaremos la velocidad del vehÃculo y el sentido de las pistas.
PixelJunk Racers
Y ahora durante la Independent Games Summit de la GDC, Fylan Cuthbert mostró alas audiencias la tercera entrega, PixelJunk Eden, descrito como un plataformas no asà como Mario. Donde el juego lleva a los jugadores a tomar el papel de una semilla esférica y deben pasar por los distintos niveles saltando y balanceandose por el escenario. A lo largo del juego el jugador deberá dejando semillitas a los nodos de polinización que crecen en el pseudo-jardÃn.
De la adicción de Racers y el estilo 'cute' de Monsters, Eden se caracteriza por un estilo artÃstico techno digital visto anteriormente en otras entregas para PSN como flOw y Everyday Shooter. Según Cuthberd, el estilo único del juego viene del artista japones
Baiyon. Sea como sea, el juego seguira manteniendose según la saga ofreciendo un aspecto visual en 2D en HD con una jugabilidad simple e intuitiva.