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Autor Tema: Consejo profesional  (Leído 1089 veces)
Reaversword
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Welcome to your destiny


« : 17 de Febrero de 2008, 03:50 »


Quisiera preguntaros a cerca de una cuestión que no me deja dormir muy bien por las noches. Veréis.
Quiero hacer las cosas bien. Soy 3Desero, y uno puede ir aprendiendo de aqui y de allá, y conociendo a gente y teniendo contactos, pero nunca nada es seguro. La cuestión es que me estoy planteando muy seriamente el comprar el software que necesito y ponerme por mi cuenta. Estamos hablando de un Maya o Softimage + Zbrush + algún motor de render que aún debo decidir. De momento usaré gimp sustituyendo a Photoshop y Linux Ubuntu sustituyendo al timo de Windows.

Por supuesto, he visitado a una asesora y leído bastantes foros, y todos recomiendan que para empezar te pongas autónomo si quieres vender tus trabajos por tu cuenta, pero le diga a quien le diga lo de autónomo me alerta de que ni se me ocurra, que es una mierda, que no tienes paro, que la jubilación pensión esa que te queda es bajísima y que si patatín y patatán.

Para más Inri tengo 24 años, casi 25 para el mes de Marzo, y sólo puedes hacerte autónomo (oficialmente) el día 1 de cada mes, la gracia está en que si te haces autónomo con menos de 25 años casi seguro que te dan la subvención en caso de pedirla, pero tienes que estar currando sin falta 3 años, o si no tienes que devolverla con intereses. Estamos hablando en torno a 4000 euros, de los cuales 400 se lleva la asesora.
Pero lo mejor es lo siguiente:

En caso de hacerse autónomo antes de los 25, resulta que la seguridad social que has de pagar son 180€/mes durante los 2 primeros años, y el 3º ya son 230€/mes. Hablamos de 7000€ en 3 años.
Si lo haces con 25, serán 3 años a 230€ mes, 8280€ en 3 años.

Salidas que veo?

1) Comprar lo que necesito, darme de alta y dejarme los cojones cobrando por divertirme

2) Usar software gratuito (Blender, Gimp, Ubuntu y Indigo/FluxRender) y tomármelo con más calma


Clientes? Algo hay, pero no siempre tendrán un nuevo trabajo, veo más hilos de los que tirar, pero por supuesto, no sé que va a salir de allí.

Que necesidad tengo yo de esto?. Bueno, es cuestión de promoción. Todo lo que sabes y has hecho en un currículum está muy bien, pero puedes darte a conocer hasta ciertos límites, hacer las cosas bien te da libertad absoluta para hablar sin miedo, pero en lugar de pillarte por los cojones, te pilla por la cartera (lo normal, supongo).

Creo que no me dejo nada. Me supongo que por aquí alguien habrá autónomo, empresario o que tenga idea del tema. En fin, si tenéis algún punto de vista que se me haya escapado, estaría encantado de oírla.
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« Respuesta #1 : 18 de Febrero de 2008, 10:38 »

Maere mía!. 56 visitas y nadie tiene ni idea!. Si es que es sacarnos de la informática y estamos jodidos!....

...que me lo digan a mi!.
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« Respuesta #2 : 19 de Febrero de 2008, 15:20 »

Personalmente, creo que lo más importante de todo, más allá de un buen curriculum, e incluso de la própia experiencia laboral, es un buen portafolio/demo reel. Es muy importante saber hacer bien el portafolio, pues es un sector laboral donde los titulos y el curriculum pinta bien poco y lo más importante es enseñar tus trabajos y la experiencia laboral en el ámbito especifico (infoarquitectura, videojuegos, etc...)

Por otro lado, lo de hacerse autonomo o no... pues depende del tipo de trabajo que busques. Hay muchas empresas que buscan trabajadores freelance, pero también hay muchas empresas que buscan incorporar gente en plantilla. Siendo freelance dependes de ti mismo, de ser capaz de tener una cartera de contactos, para ir teniendo siempre cosas que hacer. Es bastante más inestable, pero más flexible.
Sobre lo de comprar el software... sinceramente, siendo freelance si no tienes una serie de clientes más o menos fijos, resulta una inversión muy elevada. Software gratuito existe y se puede utilizar, al igual que software con un precio bastante más asequible que los consabidos maya y 3dStudio o softimage y son igualmente muy potentes (silo o modo). Todo esto también depende del tipo de trabajos a los que te tengas que enfrentar, pues por ejemplo, zbrush te ayudará de poco si principalmente tienes encargos de infoarquitectura.

Resumiendo, lo principal es tener muy claro exactamente dentro del ámbito del 3d que te gustaría hacer y a partir de ahi verás que requerimientos de software tendrás.
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« Respuesta #3 : 19 de Febrero de 2008, 17:23 »

Hola Nathan, gracias por la respuesta. Sip, la demo reel ya está hecha, pero tengo que actualizarla, ha sido un año bastante productivo: 3dsmax (modelado y tal), After Effects, BouJou, MentalRay, Maxwell Render, Realflow, Python y ZBrush, y tras empezar a plantearme todo esto he tenido que ver rápido SoftimageXSI, Cinema4D, Blender, Modo, Silo, Mudbox, FryRender, IndigoRenderer, LuxRenderer, y Gimp.

Pero no sé, no hay nada que no haya podido hacer, Infoaquitectura, cabeceras, modelos orgánicos... , líquidos, partículas, tela, pelo... , por otra parte, usar el Z es para conseguir unos mapas de desplazamiento decentes.

Es que, si bien puedes trabajar para una empresa, para que?, si sabes hacerlo absolutamente todo desde 0, pues busco yo a más gente y prefiero guisarmelo y comérmelo yo...

Desde luego, lo que pretendo es comprar el menor número de paquetes de software, consiguiendo entre todos el mayor número de herramientas, para tener el menor número de limitaciones. Por otra parte, tras 6 años de 3d, ya es casi parte de tí...

Y en cuanto a los clientes, bueno, alcanzado cierto nivel, llega un punto en que quieres abrir tus trabajos a otras vías, pero no sabes en manos de quien van a acabar, así que mejor tener las espaldas cubiertas, que es en realidad lo que me preocupa... hay quien pueda ver en tus trabajos una amenaza.

Otro método que he leído por ahí es gente que se registra como autónomo y se da de baja. Realiza los trabajos que le caigan, y el 3er mes se da de alta, presenta las facturas, y se da de baja. Por otro lado, conozco al hermano de un amigo, de 32 años que se hizo autónomo hace un año y actualmente está pagando los 180€/mes durante 2 años, cuando yo tenía entendido que no, que era sólo si te dabas de alta con menos de 25, así que aquí hay algo raro, o su asesor tiene algún truco, o la que yo ví tiene ganas de que le dé 30€/mes desde ya.

En fin, entiendo que la gente no sepa muy bien que contestarme, no lo sé ni yo y al final es una de esas elecciones demasiado personales, pero también me supongo que no hay mucho que rascarle al tema...

Gracias de nuevo, Nathan.
« Última modificación: 19 de Febrero de 2008, 17:29 por Reaversword » En línea


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« Respuesta #4 : 21 de Febrero de 2008, 21:51 »

Yo soy autónomo y me dedico a los VFX para cine. Tengo 27 y pago 180€ al mes.

Después de varios años con soft original aún espero que alguien me pida si lo tengo. Yo creo que en este país a la gente le suda bastante si es original o no. También depende mucho del volumen de faena que hagas. Pero sino eres una empresa grande con varios trabajadores yo no me preocuparía mucho por el software original (pero evidentemente recomiendo tenerlo, no hago apología de la piratería).

Lo que te recomendaría antes de nada es que todo esto te lo lleve una gestoría. Depende de donde vivas te sale por unos 50-75€ al mes y te olvidas de problemas. Simplemente les llevas tus facturas cada 3 meses y ellos se encargan de todo y siempre les puedes pedir cualquier consejo sobre ayudas y subenciones (las conocen todas). Piensa que si por cualquier cosa te olvidas de facturar el iva o te pillan haciendo trapicheos hacienda te va a pegar un multON que se te van a pasar las ganas...

Un abrazo.
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« Respuesta #5 : 21 de Febrero de 2008, 22:04 »

lo del software original, evidentemente es lo recomendable, la problematica está en que representa una inversión inicial bastante elevada y hasta que no se empieza a mover un poco de dinero hay que plantearse hasta que punto vale la pena.
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« Respuesta #6 : 21 de Febrero de 2008, 22:22 »

Buff!, decídmelo a mí, que cuando empezaba a tener algo claro Maya Unlimited baja de 7000 a 5000 dólares, y de 7300 a 5575 euros. Las conversiones siguen siendo extrañas, pero bueno, son 300.000 pelas menos. Que hago?. Dios!!. En fin, supongo que aprovecharé la subvencion... aún tengo que hacer cuentas y cosas, pero empiezo a tenerlo claro. Cuando mueva ficha os comentaré el qué y los porqués.

En cuanto a lo del software original, yo lo tengo clarísimo. Quien trabaja para ofrecerme un programa con el que poder comer, merece comer. Es lo justo, y puedes ir tranquilo por la vida. Si, todos hemos pasado por nuestra época, (cómo sino llegar a un punto tal que plantear ciertas cosas), pero en fin...

Gracias de nuevo por las respuestas.

Rare2, lo de las gestorías, también lo tengo visto, eso lo tengo más o menos claro. Quería pedirte que me comentes el software que utilizas y que tipo de trabajos haces, más que nada porque nunca sabes cuándo ni dónde vas a necesitar un colaborador con un cierto trabajo, además, antes que rechazar algo, prefiero tirar de contactos y montar un equipo, si no permanente, según lo requiera el trabajo.
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« Respuesta #7 : 21 de Febrero de 2008, 23:13 »

Pues Maya y Shake son mi soft básico.

Y mi trabajo consiste en hacer todo tipo de efectos digitales para películas (una de ella es muy probable que la hayas visto) y algo de publicidad. Desde 3Ds hasta borrar cualquier cosa no deseada. Depende de la producción me encargo yo de la integración y en otros casos cuando la producción es muy grande se encargan otros.

Lo importante como ya han comentado es tener una buena bobina y CV. Luego que te conozcan y ir creando una buena agenda de tel. Si tienes la oportunidad envía tu bobina a tantas productoras como puedas. Que sepan que existes. Piensa que muchas de ellas buscan freelances para hacer pequeños VFX que costarían mucha pasta si los encargan a empresas de pospo ya consolidadas.

Hasta luego !
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« Respuesta #8 : 22 de Febrero de 2008, 00:40 »

respecto a los programas de 3d (que son los que más he tocado) yo te recomendaria que te decantases por el que te sientas más comodo trabajando, pues una de las ventajas de ser freelance es poder utilizar el programa que tu quieras (en este punto hablo desde la mera especulación, si me equivoco corregidme). Yo personalmente me decanto por maya.

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« Respuesta #9 : 22 de Febrero de 2008, 02:45 »

Pues nada, 3 de Maya e igual de locos!. Genial!. Nathan, que nivel tienes?. Vas en serio o es sólo hobby?
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« Respuesta #10 : 22 de Febrero de 2008, 12:29 »

pues ahora mismo estoy en proceso de hacer mi demo reel, que la tengo un poco aparcada mientras acabo el proyecto final de carrera y voy enviando curriculums a ver que pasa, pues espero poder trabajar de esto en algún momento (esperemos que cercano).

por si interesa aqui tengo una prueva de demo y algunas cosillas más: http://srcamaleon.blogspot.com
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« Respuesta #11 : 22 de Febrero de 2008, 14:52 »

Mola, pero antes de terminarla, ponle marca de agua o algo, no imaginas la cantidad de sitios que estarán interesadísimos en tu demo-reel sin marcar, pero no en ti.
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« Respuesta #12 : 12 de Marzo de 2008, 12:23 »

Por si alguien quiere tener mas idea a cerca del tema, que se pase por aquí:

http://www.foro3d.com/f40/montando-un-studio-58724.html
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