Juego: Spore
Plataformas: PC, Mac
Fecha de salida: 4 de septiembre de 2008 (3 dÃas antes que en EEUU)
Estudio de desarrollo: Maxis
Productora: EA
Página web oficial en español: http://www.es.ea.com/spore¡YA A LA VENTA EN EUROPA!
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Contenido y fotos de la edición galáctica: AquÃResumen del juego (extraÃdo de la página web):Surgido de la mente de
Will Wright, creador de Los Sims, nos llega SPOREâ„¢, un viaje épico desde el origen y evolución de la vida hasta el desarrollo de la civilización y la tecnologÃa como paso previo a la conquista de los más recónditos lugares del espacio exterior.
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Fase microscópica: Lucha con otras criaturas y consúmelas para ajustar la forma y habilidades de tu criatura. Es la supervivencia de los más fuertes a nivel microscópico.
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Fase de criatura: Aventúrate en tierra firme y ayuda a tu criatura a aprender y evolucionar realizando incursiones más allá de su nido. ¡La única forma de crecer es asumir riesgos!
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Fase tribal: En vez de controlar a una criatura individual, ahora te ocupas de toda una tribu. Dales herramientas y guÃa sus interacciones para llevar un paso más allá su estadio vital.
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Fase de civilización: Una vez hayas fundado tu ciudad, tus criaturas comenzarán a buscar e interactuar con otras culturas. Para entablar contacto, utiliza una rama de olivo o un grito de guerra. El objetivo de tus criaturas es conquistar el planeta.
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Fase espacial: Ha llegado el momento de avanzar hacia otros mundos del sistema solar. Establece contacto, colonÃzalos o acondiciónalos y luego sigue explorando en busca de otros sistemas solares. La estructura de "misión" proporciona nuevos objetivos en tu lucha por dominar la galaxia.
Principales bazas del juego:* El editor de criaturas, que permite crear prácticamente cualquier criatura que nos podamos imaginar. El editor permite modelar de forma sencilla la estructura del esqueleto, añadir apéndices, órganos, etc. que configurarán el éxito evolutivo de la criatura.
* Los múltiples modos de juego, accesibles desde el primer momento. El juego permite cambiar de fase en cualquier momento.
* Jugabilidad ilimitada: evolución, desarrollo de civilizaciones, conquista espacial, ...
* Multiverso masivo para un sólo jugador. Cada criatura, edificio y vehÃculo que crees en tu universo Spore será subido a internet. Otros jugadores podrán recibirlos de forma transparente, enriqueciendo su propio universo de Spore.
* Will Wright

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Requisitos del juego: == WINDOWS XP ==
* Procesador Pentium 4 2.0 GHz o equivalente
* 512 MB de RAM
* Una tarjeta de video de 128 MB , con soporte para Pixel Shader 2.0
* Al menos 6 GB de espacio libre en el disco
== WINDOWS VISTA ==
* Procesador Pentium 4 2.0 GHz o equivalente
* 768 MB de RAM
* Una tarjeta de video de 128 MB , con soporte para Pixel Shader 2.0
* Al menos 6 GB de espacio libre en el disco
Al lanzar el juego, puede que algunos usuarios de Microsoft Vista reciban una advertencia sobre estar quedándose sin espacio en la dirección con un enlace a la Base de Conocimientos de Microsoft. Si ves este mensaje, es recomendable que sigas las instrucciones y vayas al sitio en el enlace del mensaje para actualizar tu sistema.
Para computadoras con tarjetas gráficas integradas el juego requiere al menos:
* Tarjeta Intel Integrada 945GM o superior.
* Procesador 2.6 GHz Pentium D o procesador 1.8 GHz Dual Core o equivalente.
* 768 MB de RAM
Tarjetas gráficas soportadas:
ATI Radeon(TM) series
9500, 9600, 9800
X300, X600, X700, X800, X850
X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
2400, 2600, 2900,
3650, 3850
NVIDIA GeForce series
FX 5900, FX 5950
6200, 6500, 6600, 6800,
7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
8400, 8500, 8600, 8800
Intel(R) Extreme Graphics
GMA 950, GMA X3000, GMA X3100
En las Laptop estas versiones de tarjetas podrÃan funcionas, pero podrÃan correr más lentas. Tarjetas de video que se instalan en los puertos PCI vainilla (no PCIe o PCIx o AGP), como las variantes de GeForce FX, tendrán gráficos pobres. Las tarjetas Integradas Intel, como las 945GU, GML, y GMS, no correrán adecuadamente.
Las tarjetas Integradas como las ATI Xpress y las NVIDIA TurboCache tendrán gráficos bajos pero correrán satisfactoriamente.
Nótese que si se usa una tarjeta que no esté mencionada en la lista de arriba no correrá satisfactoriamente, tendrá problemas con los gráficos, o podrÃan causar que el juego directamente no corra.
Las tarjetas NVIDIA GeForce FX series no son soportadas en Vista.
== MAC OS ==
* Sistema operativo Mac X 10.5.3 Leopard o superior
* Procesador Intel Dual Core
* 1024 MB de RAM
* ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB de memoria en la tarjeta, otarjeta Integrada Intel GMA X3100
* Al menos 4.7GB de espacio libre en el disco duro para la instalación, más espacio adicional para las creaciones.*
Este juego no funcionará en PowerPC (G3/G4/G5) basado en sistemas Mac (PowerMac).
Para computadoras con tarjetas gráficas integradas el juego requiere al menos:
* Intel Integrated Chipset GMA X3100
* Dual 2.0GHz CPUs, o 1.7GHz Core 2 Duo, o equivalente
Tarjetas gráficas soportadas
ATI Radeon(TM) series
X1600, X1900, HD 2400, HD 2600
NVIDIA GeForce series
7300, 7600, 8600, 8800
Intel(R) Extreme Graphics
GMA X3100
Este juego no correrá con la tarjeta integrada GMA 950.
*Espacio de instalación sujeto a cambios.
Sporepedia:La Sporepedia permite ver a todo el mundo las creaciones que comparte todo el mundo:
http://www.spore.com/sporepediaPáginas Spore de los foreros:Auron:
http://www.spore.com/view/profile/AuronFuKuy:
http://www.spore.com/view/profile/FuKuyCeultraheroe:
http://www.spore.com/view/profile/PekesDenis :
http://www.spore.com/view/profile/Denis90 Wiki sobre Spore:*
http://spore.wikia.com/wiki/Main_Page¡Actualizado! Preguntas frecuentes: (Adaptadas del wiki)*
¿Qué es exactamente Spore?Spore es el juego de Will Wright/Maxis, conocido por ser el creador de Sim City y Los Sims. Spore recoge elementos de muchos juegos anteriores de Maxis (como Sim Earth, Sim Life y Sim City) y los fusiona en una simulación que permite al jugador influir en el desarrollo de una forma de vida desde una fase unicelular, pasando por la vida pluricelular en los océanos y luego en tierra, hasta el desarrollo de inteligencia, uso de herramientas y finalmente lucha interplanetaria e interestelar.
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¿Cuándo se publicó Spore?Spore fue publicado el 5 de spetiembre de 2008 en Europa, y el 7 de septiembre de 2008 en EEUU.
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¿Necesito una conexión a internet para jugar?SÃ, la primera vez que arranques el juego necesitará conectarse a los servidores de EA para registrar tu copia. El proceso se realiza de forma transparente al usuario, pero el juego no arrancará hasta que se haya completado correctamente. Además, será necesario repetir el proceso con cada nueva instalación, dado que el número de instalaciones por juego es limitado (véase más adelante
Polémica sobre el DRM).
Registrada la instalación, no será necesaria la conexión a internet. Sin embargo, la conexión a Internet te permitirá crear una cuenta Spore y acceder al contenido generado por otros jugadores, lo que probablemente incrementará la duración y la diversión que puede proporcionar el juego. De todas formas, la conexión a internet NO es estrictamente necesaria, pues el juego contiene varios miles de creaciones prefabricadas, con la suficiente variedad para que el juego pueda sostenerse por sà mismo. Las propias creaciones del jugador son añadidas al repositorio, de manera que cada jugador contribuye a aumentar la diversidad de criaturas. Además es posible intercambiar criaturas a través de otros medios.
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¿Cómo funciona exactamente el aspecto multijugador?El juego se ha descrito como MSOG (Massively Single-player Online Game o Juego Online Masivo de un Solo Jugador). Existe una base de datos central
(nota: aún no está claro si será una BD central o un sistema P2P) que almacena las criaturas/edificios/objetos creados por los jugadores y los distribuye a otros jugadores. Las criaturas se comprimen de un tamaño de 5 MiB a aproximadamente 3 KiB utilizando métodos inspirados en la escena para comprimir información gráfica compleja en partes más pequeñas. Las creaciones de otros jugadores son descargadas para poblar el mundo en el que juega el jugador, pero el jugador sigue jugando solo —es el ordenador el que toma el control de las criaturas descargadas—. Las criaturas controladas por el ordenador tienen una personalidad determinada por su evolución y cómo su dueño ha jugado con ellas.
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¿Cómo se decide qué contenido se añade al mundo en el que juego?En una demostración Will Wright dijo que el ordenador escogerÃa qué añadir basándose en una clasificación del contenido recibido y el contenido creado por el jugador en su propio mundo. Se desconoce cómo funciona esto exactamente, aunque este proceso funciona de fondo, por lo que el jugador no tiene que buscar qué contenido descargar: se descarga automáticamente. Un jugador también puede rastrear sus creaciones accediendo a la base de datos central. Será posible suscribirse a Sporecasts para recibir determinadas criaturas u objetos. También habrá una lista de amigos, que serán seleccionados preferentemente cuando el juego descargue criaturas para poblar tu universo.
El juego intentará mantenerse balanceado en la medida de lo posible, de manera que tu criatura en su estado inicial difÃcilmente pueda toparse con algún bicho de nivel avanzado contra el que no tenga ninguna posibilidad. También se comenta que el juego clasificará el material descargado y sólo seleccionará aquel que mantenga la estética del mundo que estás creando. A todo ello contribuirá enormemente el hecho de que los jugadores puedan etiquetar el contenido que reciben.
Por último, los jugadores especialmente sensibles podrán bloquear determinado contenido o usuarios.
Packs y expansiones*
¡Nuevo! Spore Creepy & Cute Parts PackEs el primer pack anunciado para Spore un mes después de su salida. Saldrá en noviembre de este año y sólo podrá adquirirse a través de la tienda online de EA. El pack incluirá más de 100 nuevos items, incluyendo partes de criatura, opciones de pintura y animaciones (según la Spore Newsletter). Imágenes
aquÃ.
Entrevistas y otros artÃculos interesantes:* Newsweek (
Parte I y
Parte II)
*
Gamesindustry.biz: «Europa tendrá prioridad»
* Una
entrevista muy larga a Will Wright que le hicieron el año pasado, pero no por ello menos interesante.
Comentarios de la GDC 2008:
AquÃEditor de criaturas: Disponible desde el 17 de junio, en dos versiones:
* Gratuita: Contiene un 25% de la funcionalidad total del editor. Permite compartir criaturas y subirlas a YouTube. Se puede descargar la página oficial de Spore.
* De pago: Por 9.99€, contiene todas las partes de criatura que estarán disponibles en la versión final. Se puede comprar a través de la
EA Store.
Polémica sobre el DRM:Spore utilizará el mismo sistema anticopia que Mass Effect. Como el tema ha levantado muchas crÃticas, Caryl Shaw,
online producer de Spore, ha respondido a los fans con la siguiente carta abierta (adaptada de
GamingSteve):
Hola, fans de Spore:
Queremos que sepáis que estamos al corriente de vuestras preocupaciones por el sistema de autenticación online anunciado esta semana. No querÃa empezar el fin de semana sin contaros antes cómo Spore va a utilizar este sistema:
* Autenticamos el juego cuando lo instalas y lo arrancas la primera vez.
* Lo volvemos a autenticar cuando un jugador utiliza caracterÃsticas online, descarga nuevo contenido o parchea el juego.
* Este nuevo sistema implica que no tenéis que jugar con el disco en el ordenados. Si sois como yo y siempre andáis perdiendo los discos, lo agradeceréis.
* Podréis instalar y jugar el juego en varios ordenadores.
* Podréis jugar sin estar conectados a internet.
Esperamos que los jugadores jueguen online. Que compartan criaturas, edificios y vehÃculos con otros jugadores es algo único en Spore y una de las mejores caracterÃsticas del juego. Cada dÃa, cuando juego en la fase de criatura, veo las criaturas locas e increÃbles que crean mis compañeros de equipo y no puedo esperar a ver qué ocurrirá cuando nuestra apasionada y creativa comunidad comience a compartir sus creaciones.
Me gustarÃa escribir más, pero tengo que seguir trabajando. Tenemos un juego que terminar. :-)
-Caryl
Entiendo, pues, que el juego habrá que autenticarlo al menos la primera vez, pero parece que no hay lÃmite en el número de instalaciones.
Un saludo.
Comunidades online:*
Spore.es*
Spore Evolution*
CapitalSPORE*
Mundo Spore*
Planeta Spore*
Game Steve Spore forum (en inglés)
*
Spore EVolve (en inglés)
*
Spore World (en inglés)
VÃdeos:Y bueno, iré ampliando este post en dÃas sucesivos, con la información más interesante.
Un saludo.