[HILO OFICIAL] Spore [¡Próximo Spore Creepy & Cute Parts Pack!]
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Autor Tema: [HILO OFICIAL] Spore [¡Próximo Spore Creepy & Cute Parts Pack!]  (Leído 11409 veces)
Auron
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Garthof
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« : 14 de Febrero de 2008, 13:28 »



Juego: Spore
Plataformas: PC, Mac
Fecha de salida: 4 de septiembre de 2008 (3 días antes que en EEUU)
Estudio de desarrollo: Maxis
Productora: EA
Página web oficial en español: http://www.es.ea.com/spore

¡YA A LA VENTA EN EUROPA!

Portadas:

Portada edición normal

Contenido y fotos de la edición galáctica: Aquí

Resumen del juego (extraído de la página web):

Surgido de la mente de Will Wright, creador de Los Sims, nos llega SPORE™, un viaje épico desde el origen y evolución de la vida hasta el desarrollo de la civilización y la tecnología como paso previo a la conquista de los más recónditos lugares del espacio exterior.

* Fase microscópica: Lucha con otras criaturas y consúmelas para ajustar la forma y habilidades de tu criatura. Es la supervivencia de los más fuertes a nivel microscópico.


* Fase de criatura: Aventúrate en tierra firme y ayuda a tu criatura a aprender y evolucionar realizando incursiones más allá de su nido. ¡La única forma de crecer es asumir riesgos!


* Fase tribal: En vez de controlar a una criatura individual, ahora te ocupas de toda una tribu. Dales herramientas y guía sus interacciones para llevar un paso más allá su estadio vital.


* Fase de civilización: Una vez hayas fundado tu ciudad, tus criaturas comenzarán a buscar e interactuar con otras culturas. Para entablar contacto, utiliza una rama de olivo o un grito de guerra. El objetivo de tus criaturas es conquistar el planeta.

   
* Fase espacial: Ha llegado el momento de avanzar hacia otros mundos del sistema solar. Establece contacto, colonízalos o acondiciónalos y luego sigue explorando en busca de otros sistemas solares. La estructura de "misión" proporciona nuevos objetivos en tu lucha por dominar la galaxia.


Principales bazas del juego:
* El editor de criaturas, que permite crear prácticamente cualquier criatura que nos podamos imaginar. El editor permite modelar de forma sencilla la estructura del esqueleto, añadir apéndices, órganos, etc. que configurarán el éxito evolutivo de la criatura.
* Los múltiples modos de juego, accesibles desde el primer momento. El juego permite cambiar de fase en cualquier momento.
* Jugabilidad ilimitada: evolución, desarrollo de civilizaciones, conquista espacial, ...
* Multiverso masivo para un sólo jugador. Cada criatura, edificio y vehículo que crees en tu universo Spore será subido a internet. Otros jugadores podrán recibirlos de forma transparente, enriqueciendo su propio universo de Spore.
* Will Wright Sonreir.

Requisitos del juego:
Citar
== WINDOWS XP ==

* Procesador Pentium 4 2.0 GHz o equivalente
* 512 MB de RAM
* Una tarjeta de video de 128 MB , con soporte para Pixel Shader 2.0
* Al menos 6 GB de espacio libre en el disco

== WINDOWS VISTA ==

* Procesador Pentium 4 2.0 GHz o equivalente
* 768 MB de RAM
* Una tarjeta de video de 128 MB , con soporte para Pixel Shader 2.0
* Al menos 6 GB de espacio libre en el disco

Al lanzar el juego, puede que algunos usuarios de Microsoft Vista reciban una advertencia sobre estar quedándose sin espacio en la dirección con un enlace a la Base de Conocimientos de Microsoft. Si ves este mensaje, es recomendable que sigas las instrucciones y vayas al sitio en el enlace del mensaje para actualizar tu sistema.

Para computadoras con tarjetas gráficas integradas el juego requiere al menos:
* Tarjeta Intel Integrada 945GM o superior.
* Procesador 2.6 GHz Pentium D o procesador 1.8 GHz Dual Core o equivalente.
* 768 MB de RAM

Tarjetas gráficas soportadas:

ATI Radeon(TM) series
9500, 9600, 9800
X300, X600, X700, X800, X850
X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
2400, 2600, 2900,
3650, 3850

NVIDIA GeForce series
FX 5900, FX 5950
6200, 6500, 6600, 6800,
7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
8400, 8500, 8600, 8800

Intel(R) Extreme Graphics
GMA 950, GMA X3000, GMA X3100

En las Laptop estas versiones de tarjetas podrían funcionas, pero podrían correr más lentas. Tarjetas de video que se instalan en los puertos PCI vainilla (no PCIe o PCIx o AGP), como las variantes de GeForce FX, tendrán gráficos pobres. Las tarjetas Integradas Intel, como las 945GU, GML, y GMS, no correrán adecuadamente.

Las tarjetas Integradas como las ATI Xpress y las NVIDIA TurboCache tendrán gráficos bajos pero correrán satisfactoriamente.

Nótese que si se usa una tarjeta que no esté mencionada en la lista de arriba no correrá satisfactoriamente, tendrá problemas con los gráficos, o podrían causar que el juego directamente no corra.

Las tarjetas NVIDIA GeForce FX series no son soportadas en Vista.

== MAC OS ==

* Sistema operativo Mac X 10.5.3 Leopard o superior
* Procesador Intel Dual Core
* 1024 MB de RAM
* ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB de memoria en la tarjeta, otarjeta Integrada Intel GMA X3100
* Al menos 4.7GB de espacio libre en el disco duro para la instalación, más espacio adicional para las creaciones.*

Este juego no funcionará en PowerPC (G3/G4/G5) basado en sistemas Mac (PowerMac).

Para computadoras con tarjetas gráficas integradas el juego requiere al menos:

* Intel Integrated Chipset GMA X3100
* Dual 2.0GHz CPUs, o 1.7GHz Core 2 Duo, o equivalente

Tarjetas gráficas soportadas

ATI Radeon(TM) series
X1600, X1900, HD 2400, HD 2600

NVIDIA GeForce series
7300, 7600, 8600, 8800
Intel(R) Extreme Graphics
GMA X3100
Este juego no correrá con la tarjeta integrada GMA 950.

*Espacio de instalación sujeto a cambios.


Sporepedia:
La Sporepedia permite ver a todo el mundo las creaciones que comparte todo el mundo:
http://www.spore.com/sporepedia

Páginas Spore de los foreros:
Auron: http://www.spore.com/view/profile/Auron
FuKuy: http://www.spore.com/view/profile/FuKuy
Ceultraheroe: http://www.spore.com/view/profile/Pekes
Denis : http://www.spore.com/view/profile/Denis90

Wiki sobre Spore:
* http://spore.wikia.com/wiki/Main_Page

¡Actualizado! Preguntas frecuentes: (Adaptadas del wiki)
* ¿Qué es exactamente Spore?
Spore es el juego de Will Wright/Maxis, conocido por ser el creador de Sim City y Los Sims. Spore recoge elementos de muchos juegos anteriores de Maxis (como Sim Earth, Sim Life y Sim City) y los fusiona en una simulación que permite al jugador influir en el desarrollo de una forma de vida desde una fase unicelular, pasando por la vida pluricelular en los océanos y luego en tierra, hasta el desarrollo de inteligencia, uso de herramientas y finalmente lucha interplanetaria e interestelar.

* ¿Cuándo se publicó Spore?
Spore fue publicado el 5 de spetiembre de 2008 en Europa, y el 7 de septiembre de 2008 en EEUU.

* ¿Necesito una conexión a internet para jugar?
Sí, la primera vez que arranques el juego necesitará conectarse a los servidores de EA para registrar tu copia. El proceso se realiza de forma transparente al usuario, pero el juego no arrancará hasta que se haya completado correctamente. Además, será necesario repetir el proceso con cada nueva instalación, dado que el número de instalaciones por juego es limitado (véase más adelante Polémica sobre el DRM).

Registrada la instalación, no será necesaria la conexión a internet. Sin embargo, la conexión a Internet te permitirá crear una cuenta Spore y acceder al contenido generado por otros jugadores, lo que probablemente incrementará la duración y la diversión que puede proporcionar el juego. De todas formas, la conexión a internet NO es estrictamente necesaria, pues el juego contiene varios miles de creaciones prefabricadas, con la suficiente variedad para que el juego pueda sostenerse por sí mismo. Las propias creaciones del jugador son añadidas al repositorio, de manera que cada jugador contribuye a aumentar la diversidad de criaturas. Además es posible intercambiar criaturas a través de otros medios.

* ¿Cómo funciona exactamente el aspecto multijugador?
El juego se ha descrito como MSOG (Massively Single-player Online Game o Juego Online Masivo de un Solo Jugador). Existe una base de datos central (nota: aún no está claro si será una BD central o un sistema P2P) que almacena las criaturas/edificios/objetos creados por los jugadores y los distribuye a otros jugadores. Las criaturas se comprimen de un tamaño de 5 MiB a aproximadamente 3 KiB utilizando métodos inspirados en la escena para comprimir información gráfica compleja en partes más pequeñas. Las creaciones de otros jugadores son descargadas para poblar el mundo en el que juega el jugador, pero el jugador sigue jugando solo —es el ordenador el que toma el control de las criaturas descargadas—. Las criaturas controladas por el ordenador tienen una personalidad determinada por su evolución y cómo su dueño ha jugado con ellas.

* ¿Cómo se decide qué contenido se añade al mundo en el que juego?
En una demostración Will Wright dijo que el ordenador escogería qué añadir basándose en una clasificación del contenido recibido y el contenido creado por el jugador en su propio mundo. Se desconoce cómo funciona esto exactamente, aunque este proceso funciona de fondo, por lo que el jugador no tiene que buscar qué contenido descargar: se descarga automáticamente. Un jugador también puede rastrear sus creaciones accediendo a la base de datos central. Será posible suscribirse a Sporecasts para recibir determinadas criaturas u objetos. También habrá una lista de amigos, que serán seleccionados preferentemente cuando el juego descargue criaturas para poblar tu universo.

El juego intentará mantenerse balanceado en la medida de lo posible, de manera que tu criatura en su estado inicial difícilmente pueda toparse con algún bicho de nivel avanzado contra el que no tenga ninguna posibilidad. También se comenta que el juego clasificará el material descargado y sólo seleccionará aquel que mantenga la estética del mundo que estás creando. A todo ello contribuirá enormemente el hecho de que los jugadores puedan etiquetar el contenido que reciben.

Por último, los jugadores especialmente sensibles podrán bloquear determinado contenido o usuarios.

Packs y expansiones

* ¡Nuevo! Spore Creepy & Cute Parts Pack
Es el primer pack anunciado para Spore un mes después de su salida. Saldrá en noviembre de este año y sólo podrá adquirirse a través de la tienda online de EA. El pack incluirá más de 100 nuevos items, incluyendo partes de criatura, opciones de pintura y animaciones (según la Spore Newsletter). Imágenes aquí.

Entrevistas y otros artículos interesantes:
* Newsweek (Parte I y Parte II)
* Gamesindustry.biz: «Europa tendrá prioridad»
* Una entrevista muy larga a Will Wright que le hicieron el año pasado, pero no por ello menos interesante.

Comentarios de la GDC 2008: Aquí

Editor de criaturas: Disponible desde el 17 de junio, en dos versiones:
* Gratuita: Contiene un 25% de la funcionalidad total del editor. Permite compartir criaturas y subirlas a YouTube. Se puede descargar la página oficial de Spore.
* De pago: Por 9.99€, contiene todas las partes de criatura que estarán disponibles en la versión final. Se puede comprar a través de la EA Store.

Polémica sobre el DRM:

Spore utilizará el mismo sistema anticopia que Mass Effect. Como el tema ha levantado muchas críticas, Caryl Shaw, online producer de Spore, ha respondido a los fans con la siguiente carta abierta (adaptada de GamingSteve):

Citar
Hola, fans de Spore:

Queremos que sepáis que estamos al corriente de vuestras preocupaciones por el sistema de autenticación online anunciado esta semana. No quería empezar el fin de semana sin contaros antes cómo Spore va a utilizar este sistema:

* Autenticamos el juego cuando lo instalas y lo arrancas la primera vez.
* Lo volvemos a autenticar cuando un jugador utiliza características online, descarga nuevo contenido o parchea el juego.
* Este nuevo sistema implica que no tenéis que jugar con el disco en el ordenados. Si sois como yo y siempre andáis perdiendo los discos, lo agradeceréis.
* Podréis instalar y jugar el juego en varios ordenadores.
* Podréis jugar sin estar conectados a internet.

Esperamos que los jugadores jueguen online. Que compartan criaturas, edificios y vehículos con otros jugadores es algo único en Spore y una de las mejores características del juego. Cada día, cuando juego en la fase de criatura, veo las criaturas locas e increíbles que crean mis compañeros de equipo y no puedo esperar a ver qué ocurrirá cuando nuestra apasionada y creativa comunidad comience a compartir sus creaciones.

Me gustaría escribir más, pero tengo que seguir trabajando. Tenemos un juego que terminar. :-)

-Caryl


Entiendo, pues, que el juego habrá que autenticarlo al menos la primera vez, pero parece que no hay límite en el número de instalaciones.

Un saludo.

Comunidades online:
* Spore.es
* Spore Evolution
* CapitalSPORE
* Mundo Spore
* Planeta Spore
* Game Steve Spore forum (en inglés)
* Spore EVolve (en inglés)
* Spore World (en inglés)

Vídeos:
(GDC 2008) El editor de criaturas: http://AEfr8GO4uBg
(GDC 2008) El planificador de la ciudad: http://GHCRzAcGS0Y
(GDC 2008) El editor espacial: http://4bc2VRe89Ho
¡Nuevo! (E3) Tráiler (subtitulado en español): http://mHCDF-NhTB8

Y bueno, iré ampliando este post en días sucesivos, con la información más interesante.

Un saludo.




« Última modificación: 15 de Octubre de 2008, 10:40 por Auron » En línea

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« Respuesta #1 : 14 de Febrero de 2008, 13:53 »

este es un juego de paciencia y laaaaargo, pero que demonios, quiero jugarlo!! ^^
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Garthof
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« Respuesta #2 : 14 de Febrero de 2008, 14:43 »

este es un juego de paciencia y laaaaargo, pero que demonios, quiero jugarlo!! ^^

Sí, pero si todo sale bien, no importará ^^.

Un saludo.
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« Respuesta #3 : 14 de Febrero de 2008, 15:41 »

Yo personalmente tengo muchas ganas de jugarlo, desde que se presento por primera vez en E3 con aquel video con los comentariosm me quede así Impresionado, aver si la espera no se hace larga  Lengua
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Antec Twelve Hundred || Nox Pulsar 750W ||Gigabayte EP45-DS4 || Quad Q6600 OC 3.6Ghz || Thermalright Ultra 120 Extreme True Black || 8GB Mushkin Redline DDR2 1066Mhz || MSI R6950 Twin Frozr III 2GB 850/5200Mhz ||
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¿MaRavilla o MaLavilla?


« Respuesta #4 : 14 de Febrero de 2008, 15:54 »

Lo espero como agua de enero. xD

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**Es lo mismo vivir despacio que morir deprisa  
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« Respuesta #5 : 14 de Febrero de 2008, 17:04 »

He añadido una sección de preguntas frecuentes que me han parecido interesantes.

Un saludo.
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Garthof
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« Respuesta #6 : 15 de Febrero de 2008, 17:09 »

He añadido unas secciones más: una preview de la versión de Nintendo DS, enlaces a artículos y entrevistas y algunas especulaciones. En fin, me quedan por poner vídeos Guiño

Un saludo.
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Garthof
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« Respuesta #7 : 21 de Febrero de 2008, 16:20 »

¡Noticias de la GDC!

Extraído de la web de Gaming Steve, por la que recomiendo que os paséis.

Sobre el tema social:
- El juego llegará antes al mercado europeo de PC porque es más grande que el americano (NdT: como todo el mundo sabe ).
- Se animará a los jugadores a descubrir nuevos contenidos: cada vez que encuentres algo nuevo en el juego, conseguirás una "carta" que contiene toda la información del usuario que la creó.
- Habrá una especie de sistema de logros. Se premiará no solo el contenido más popular, si no el de mejor calidad.
- Puedes crear listas de amigos, Sporecasts, banear material que no te gusta. Puedes navegar, buscar y ordenar objetos tanto en la Sporepedia (dentro del juego) como en la web.
- La web Spore.com actuará como un portal social sólo para Spore. Almacenará tu información personal, los Sporecasts a los que estás suscrito, tus criaturas, herramientas, estadísticas y más.
- Dentro del juego también habrá una página web de usuario similar a la del portal Spore. Se parece a la del perfil de Steam.
- Herramientas para crear tus películas. Puedes grabar vídeo y subirlo desde el juego directamente a YouTube.
- Podrás poner tu criatura en una camiseta o gorra. También están planeando en la posibilidad de poder crear figuras (muñecos), pero tienen problemas porque son muy frágiles.
- También podrás crear tus propios cómics. Están trabajando con un software especializado, pero no han especificado cuál.
- Puedes pintar a tu criatura como algo de la vida real. En la presentación, usaron el mismo esquema de pintura de la Gamecube. También había una Xbox 360, una PS3 y otros sistemas.
- En la Sporepedia, puedes probar criaturas de otra gente y ver cómo funcionan.
- Todas las "cartas" en la Sporepedia son solo ficheros PNG con toda la información dentro. Cada fichero pesa alrededor de 30 kiB. Puedes enviar por correo estos PNG a quien quieras y después arrastrarlos directamente al juego para que sean añadidos.
- Puedes dejar comentarios en criaturas de otros usuarios.
- Puedes suscribirte al contenido de tus amigos y así incrementar la probabilidad de ver sus criaturas en tu juego.
- Los Sporecasts son grupos temáticos de contenido. Puedes crear un grupo de lo que quieras.
- Crear criaturas realistas es complicado a propósito, pero aún así se puede hacer.
- Las versiones de DS y PC no compartirán contenido. Las versiones de PC y Mac sí.
- Durante la fase de civilización puedes crear música y almacenarla en PNG, como cualquier otra cosa en el juego.
- Se espera que la gente cree sus propias herramientas para Spore.
[Fuente]
[Fotos de la charla]

Y ahora, sobre el tema de la música procedural:
- Dependiendo del tipo de criatura el tipo de música variará. Una criatura con muchas armas generará una música más oscura. La música reflejará el sentimiento ("feel") de la criatura.
- El objetivo principal era crear música que nunca se repite, interesante y divertida. Música jugable que respondiese al usuario.
- La música también cambiará dependiendo del tipo de sociedad que construyamos. En una sociedad religiosa la música será más espiritual, con sonidos de órganos. La música reflejará nuestra forma de jugar así como la sociedad que hemos construido.
- Cada aspecto de los editores reproducirá música. Puedes crear tu propia música mientras construyes en el editor.
- En el planificador de la ciudad (fase de civilización) puedes crear tu propia música. Puedes definir la música ambiente, el himno, etc.
- La música se puede intercambiar entre los jugadores.
[Fuente]

Vídeos de la charla:
* El editor de criaturas:

* El planificador de la ciudad:

* El editor espacial:

Un saludo.
« Última modificación: 21 de Febrero de 2008, 16:27 por Auron » En línea

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¡Por Gallia!


« Respuesta #8 : 21 de Febrero de 2008, 16:48 »

¡Solo puedo decir una cosa!¡QUE GRANDE!¡Queremos especial Spore dentro de 6 meses Sonreir !
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« Respuesta #9 : 21 de Febrero de 2008, 16:52 »

¡Solo puedo decir una cosa!¡QUE GRANDE!¡Queremos especial Spore dentro de 6 meses Sonreir !

¡Apoyo la moción! Sonreir
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« Respuesta #10 : 21 de Febrero de 2008, 16:56 »

A ver si cumple con las expectativas,no se puede negar que el juego promete muchisimo.
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« Respuesta #11 : 07 de Marzo de 2008, 11:33 »

En la presentación del SDK del iPhone que tuvo lugar ayer, se pudieron ver algunas demos de juegos futuribles para el móvil de Apple, entre los que estaba (y no debería extrañarme) una versión de Spore, tanto para iPhone como para iPod Touch. Poco se sabe, más allá de que el juego utilizará todas las características del iPhone (pantalla multitáctil y acelerómetro), incluirá un editor de criaturas y ya hay 18 niveles programados.

Algunas imágenes, de momento sólo la fase microscópica (no se sabe si habrá más):



Fuentes:
AnaitGames
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« Última modificación: 07 de Marzo de 2008, 11:38 por Auron » En línea

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« Respuesta #12 : 07 de Marzo de 2008, 11:54 »

pues en el iphone se ve bastante bien ^^
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Garthof
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« Respuesta #13 : 07 de Marzo de 2008, 12:00 »

Los juegos en el iPhone se ven mejor de lo que yo esperaba. Echadle un vistazo a este vídeo del Monkey Ball:

http://4a6-cUOPoLY

Un saludo.
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« Respuesta #14 : 07 de Marzo de 2008, 13:01 »

se ve muy muy bien un iphone, no me speraba que pudiese hacer esas cosas.
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