IMPRESIONANTE Dark Messiah
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Autor Tema: IMPRESIONANTE Dark Messiah  (Leído 929 veces)
FuKuy
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fukuy
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« : 05 de Octubre de 2006, 23:31 »


IMPRESIONANTE la tecnología utilizada en este juego.

¡¡Vaya partidazo que están sacando al motor Source!!

Technology_Armor01.jpg
The shader enables to render the shine and imperfection of metal on the armour of the soldiers


Technology_Dead01.jpg
Post effects makes the player really feel what is happening. Just before you die, the screen is blurred with blood.


Technology_Electricity01 .jpg
Real time post effects can also distort the image. This is striking when you use the electrifying spell


Technology_FireBall01.jp g
Shaders can also give the feeling of heat and on a material. You can see it on Sareth’s gloves when he creates a fireball


Technology_Freeze02.jpg
The freeze spell shows a good mix of realtime lighting and shaders at the same time. The lights give the white blue ambiance whereas the shaders make the ice appear on any material (the gloves and the floor)


Technology_Frozen01.jpg


Technology_Poisoned01.jp g
Some creatures like the ghoul can also freeze you. Your hands get frozen but your view is also twicked by an icy post effect!
The same type of technique is used when you get poisoned but with green colors


Technology_Glass01.jpg
The light also go through glass with a deformation due to the imperfection of the glass itself


Technology_HDR01.jpg
The HDR features from the the latest version of the source engine has also been implemented into Dark Messiah. Therfore, the lighting can change dynamically to give a completely different felling.


Technology_Inferno01.jpg
Fires and flames use dynamically heat shaders and very intensed light effects


Technology_Light01.jpg
Lights can be dynamically rendered through the game. So it comes through some grid or door to give unique ambiances in the game.


Technology_Water01.jpg


Technology_Water02.jpg


Technology_Water_inside0 1.jpg


Dark Messiah uses the water effects of the Source Engine but with a few improvements thanks to the latest improvements.
The reflection of the water now takes into account specific lighting like the torch in the 3rd image

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Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #1 : 05 de Octubre de 2006, 23:41 »

Muy weno, la del barco parece simplemente una foto realizada con una camara y el agua y las armaduras... Impresionado
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David_Snake
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« Respuesta #2 : 06 de Octubre de 2006, 00:37 »

muy bueno, pero al haber visto ya juegos con tanta calidad este no me ha impactado mucho
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orpheus
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No te apartes de la carretera, se la carretera


« Respuesta #3 : 06 de Octubre de 2006, 09:26 »

El titulo pinta bastante bien, me gusto bastante cuando probe la demo
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Tiex26
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« Respuesta #4 : 06 de Octubre de 2006, 11:57 »

Yo estoy ansioso porque llegue el 26 de Octubre. Para hacerme con el. La demo me encanto.Y los videos que visto desde que jugue a la demo, impresionantes. El 1000Killers, le llamo yo.
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Nendrel
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Nendrel
« Respuesta #5 : 06 de Octubre de 2006, 16:44 »

No se ve el Technology_Poisoned01.jp g y pasa al Glass directamente.
Decir varias cosas: Al igual que en F.E.A.R. cuando te lanzan una bola de fuego, se te queda un pitido en el oído. Cuando estás envenenado ES INCREIBLE. No es el típico veneno que te va quitando vida y ya está. NO. Es que la visión se te nubla con tonalidades verdosas, ves como en cámara lenta y el sonido se escucha distorsionado.
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cnqr
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www.promode.org


« Respuesta #6 : 06 de Octubre de 2006, 20:47 »

Fukuy, ¿como te va la demo?
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #7 : 07 de Octubre de 2006, 00:17 »

Fukuy, ¿como te va la demo?

La demo singleplayer me va muy bien. No me da un framerate elevado, pero se nota perfectamente fluido. No e sun juego que necesite ir a 60fps para ser fluido. No tan fluida como el HL2, por citar el juego que utiliza el mismo motor gráfico, pero me da un framerate estable (diria que rondando los 30fps, no he puesto el FRAPS) a calidad alta a 1280x800-AA2x-AF4x.
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