FoRo ultimONivel.net
27 de Mayo de 2012, 08:06 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias: Descarga los programas de la 3ª temporada... AQUÍ.
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  
Páginas: [1] 2 3 ... 37   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: >>>>>>Post Oficial Grand Theft Auto IV<<<<<<  (Leído 29122 veces)
franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« : 10 de Febrero de 2008, 00:33 »


copiado de varios foros
Citar
El juego usará el motor RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) propiedad de Rockstar Games y que ya lo han usado en Table Tennis. Estará en combinación con otro, licenciado no hace mucho por la empresa, llamado Euphoria y que se especializa en simular el movimiento humano (corporal o facial) de la manera más realista posible en los personajes del juego.

Por lo visto en ambos trailers, podemos estar seguros de que en este aspecto el juego será muy fuerte.


Citar
Nikko Bellic es un hombre proveniente de Europa del Este que llega a Liberty City para huir de sus problemas con la Justicia en su país natal y por insistencia de su primo Roman (el cuál le habla de su buena vida en América, de que tiene una flota de coches y de que las mujeres llaman a su puerta).

Nada más lejos de la realidad, al llegar a Libert City, Nikko se encuentra con que su primo es un vulgar taxista con deudas hasta el cuello y para salvar el culo a ambos (por un suceso inicial que envolverá al protagonista en una trama oscura) tendrá que realizar una serie de encargos para una serie de criminales locales.


Citar
En Liberty City de nuevo será donde se desarrolle la acción de Grand Theft Auto IV. Aunque ya la habíamos visto en otras entregas como Grand Theft Auto III para PS2, Xbox y PC o como Grand Theft Auto: Liberty City Stories para PSP y PS2, la Liberty City de Grand Theft Auto IV es completamente distinta habiendo hecho un rediseño completo para que sea exactamente igual a la ciudad original en la que se inspira, New York.

Y siendo esta ciudad más pequeña que el territorio visto en la anterior entrega de la saga, Grand Theft Auto: San Andreas, tendrá mayor cantidad de detalle. En concreto se dividirá en los cinco distritos siguientes (cuatro pertenecientes a barrios de New York y uno a New Jersey):

    * Broker (Brooklyn)
    * Algonquin (Manhattan)
    * Dukes (Queens)
    * Bohan (Bronx)
    * Alderney (New Jersey)


También tendrá otras localizaciones específicas como la Estatua de la Felicidad (que corresponde con la famosa Estatua de la Libertad de New York).


EDICIÓN ESPECIAL LIMITADA

· Incluirá: el juego, una bolsa, una caja fuerte con llave, un llavero, un libro de ilustraciones y un CD con una selección de canciones de la banda sonora.
· Habrá una versión para cada consola: Xbox360 y PS3.
· Su precio será de 89$. El precio en Europa no ha sido confirmado todavía.

- PERSONAJES:

· Nikolai Bellic: el protagonista de ésta nueva entrega de la saga. Aunque su nacionalidad todavía no está del todo clara, procede de algún pais de Europa del Este. Sirvió en las fuerzas de pacificación de los balcanes y es experto en el uso de armas de fuego, sabe boxear y es un gran nadador. Tras su servicio en el ejercito, se dedico a ciertos negocios poco honrados. Seguramente al tráfico de personas...
· Roman: el primo de Niko. Reside en Liberty City y es, al contrario de lo que le aseguraba a su familia, un simple taxista. Sería un currante como otro cualquiera si no fuera porque le debe dinero a quien no debe.
· Little Jacob: un traficante de armas caribeño, buen amigo de Roman y el primer proveedor oficial de Niko en cuanto a armamento ligero se refiere.
· Francis McReary: un policia corrupto con cierta información sobre el pasado de Nikolai.
· Tom Goldberg: un abogado que trabaja para el bufete Goldberg, Ligner & Shyster. Ha cabreado a quien no debe, y formará parte de uno de nuestros primeros "encargos" en el juego.
· Elizabeta: No sabemos nada sobre ella. Es la mujer afroamericana que aparece en uno de los artworks.
· Lola: tampoco sabemos mucho sobre éste otro personaje femenino. Es la sugerente chica que aparece en uno de los artwork oficiales.



- DETALLES DEL JUEGO:
algunas características del juego podrían ser incluidas perfectamente en varios de los apartados, así que he intentado clasificarlos lo mejor que he podido. Se irán añadiendo más a lo largo de estos meses. Si queréis que el juego llegue a vuestras manos sin saber mucho de lo que ofrecerá, saltaos las secciones pertinentes. Aunque podéis estar seguros de que Rockstar se guarda muchas sorpresas para la salida del juego al mercado.

· Liberty City, ambientación, armas, vehículos, etc:

- La nueva Liberty City cubrirá un terreno que equivale a tres cuartas partes del territorio de San Andreas.
- Y aunque se trate de un entorno enteramente urbano, podremos pasear por una recreación de Central Park realmente grande que hará las veces de terreno natural.
- En total, Liberty City constará de cinco distritos: Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) y Alderney (Nueva Jersey). Staten Island se queda fuera, y es sustituido por una parte de Nueva Jersey.
- Dan Houser argumenta que Staten Island ha sido descartada porque sería un escenario poco divertido para explorar y desarrollar misiones.
- Esta vez cada calle y plaza tendrá su propio nombre. Dichos nombres irán apareciendo escritos en la esquina de la pantalla, tal como sucedía con los barrios y regiones en anteriores GTAs.
- Además, los nombres de las calles también aparecerán gráficamente en los escenarios, en forma de letreros y señales.
- Liberty City tendrá monumentos y edificios que serán replicas casi exactas a los más emblemáticos de Nueva York. Así, la Estatua de la Libertad se ha convertido en la Estatua de la Felicidad, y el edificio MetLife se llamará ahora GetaLife, entre otros muchos.
- Algunos lugares famosos de Nueva York tendrán también su contrapartida en Liberty City. Un buen ejemplo es Times Square, que pasa a llamarse Star Junction.
- Según Dan Houser, escogieron a un inmigrante como personaje principal para conseguir mayor empatía con el jugador, que descubrirá la ciudad al mismo tiempo que lo hace el protagonista.
- Ésta vez el objetivo del juego no será hacerse con la supremacía. Niko no buscará convertirse en el máximo líder del crimen organización de la ciudad, al contrario que anteriores protagonistas.
- Será más difícil conseguir armas. Y serán un bien muy preciado... y caro.
- Comprando armas a Jaccob desbloquearemos mas armas. La munición extra se comprará por separado.
- El chaleco antibalas se mostrará sobre el cuerpo de Niko, no será una mera barra en la interfaz del juego.
- Se han podido ver algunas armas: una 9mm, una escopeta, la AK-47, una SMG y una micro SMG.
- También se ha confirmado el lanzallamas y el lanzacohetes, pero no se han visto imágenes de estos.
- Los que han probado el juego dicen haber visto: Ferraris, Porsche Carrera (Comet), Volkswagen Jetta, BMWs, Mustangs, SUVs, camiones de reparto y camiones de basura.
- No habrán referencias al 11S. Por lo tanto, no habrá una réplica de la Zona Cero del terrible atentado de 2001.
- Se han confirmado motos, barcos y helicópteros como vehículos controlables. No ha podido ser así con los aviones.
- Rockstar argumenta que la decisión de no incluir aviones en el juego viene subordinada al hecho de que, al tratarse de una sola ciudad, no es necesario. Las polémicas que podrían desprenderse de la posibilidad de poder pilotar aviones en una réplica de Nueva York, teniendo en mente el atentado del 11S, no han tenido nada que ver, siempre según Rockstar.
- No apareceran personajes de anteriores entregas. Rockstar argumenta que, igualmente, casi todos están ya muertos y que, por otra parte, no pegarían con el nuevo tono y ambientación de GTAIV.
- Igualmente, encontraremos guiños a las anteriores entregas por todas partes. Un par de ejemplos: el artwork de El Burro (personaje de GTA3) en forma de graffiti en una pared, o un videoclub llamado "Vinewood Movies" (Vinewood es la versión de Hollywood en San Andreas).
- Los peatones tendrán una serie de rutinas y comportamientos de lo más variado. Seguirán peleando entre ellos en algunas situaciones, leeran el periódico, hablaran por el móvil, fumaran, comprarán comida en algún puesto ambulante...
- El protagonista tendrá un oscuro pasado, y será parte de la trama el ir descubriendo ese pasado.
- El aspecto de los interiores estará más cuidado, con mayor carga poligonal, más objetos y mejores texturas. Además, se mezclaran la luz natural que entre através de las ventanas con la luz artificial de bombillas y fluorescentes.

· Mejoras técnicas:

- El engine utilizado, como no, será el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), ya utilizado en Table Tennis. No olvidemos que la creación de RAGE fue la respuesta a la compra de Criterion por parte de Electronic Arts, ya que Criterion era la desarrolladora que creó el engine RenderWare, el utilizado hasta ahora para GTA3, VC y SA.
- El juego hará uso, también, del motor Euphoria de NaturalMotion para las animaciones corporales. Eso significa que las animaciones serán sintetizadas en tiempo real y, según sus desarrolladores, dicho engine no solo simula el cuerpo de un personaje, sino sus músculos e incluso sus sistema nervioso.
- Las animaciones prometen ser impresionantes, especialmente en NPCs como policias con sobrepeso, como hemos podido saber.
- Los periodistas que pudieron ver la primera demo dijeron que en las calles había poca gente. En la segunda demo jugable esto fue mejorado y, como algunos apuntan, el juego es todavía más fluido, con un framerate más estable.
- Los efectos sonoros del juego, en cuanto a la conducción, recuerdan a los de Forza o Project Gotham.
- Rockstar se ha apresurado en asegurar que el nuevo estilo visual hará los entornos más bonitos, no más perturbadores. Algo que, teniendo en cuenta la temática de los GTAs, sería bastante difícil de evitar teniendo en cuenta el mayor realismo de la nueva entrega.
- Se ha hablado en varias previews de impresionantes efectos en las superficies reflectantes, que cambiarán según movamos la cámara.
- Todos los periodistas que han probado la demo jugable coinciden en que la distancia de dibujado es increible. Algunos llegan a decir que parece que nisiquiera exista. No pueden decir lo mismo del popping, que aparece de vez en cuando.
- Se ha confirmado que el juego hará un uso intensivo del sistema de renderizado High dynamic range rendering (HDR) para ofrecer efectos de luces y sombras verdaderamente impresionantes.
- La interacción física entre coches y personas será realista y variada. El movimiento de los vehículos afectará a los pasajeros, pudiendo ser lanzados por el parabrisas en un accidente.
- La física de los coches será también más realista. La amortiguación se verá afectada por los desniveles de terreno de forma detallada y verosímil. De momento no hay mucho que decir sobre ésta nueva física respecto a choques, saltos y demás virguerías propias de la saga.
- Los retrovisores de los coches, y cualquier superficie reflectante, reflejan el entorno en tiempo real.

· Jugabilidad:

- El protagonista tendrá un móvil. Su uso será muy importante durante todo el juego, sobretodo para quedar con los personajes secundarios para que nos den misiones.
- También podremos utilizar el móvil de calendario, de alarma, de cámara digital y para recibir mensajes.
- Puedes utilizar tu móvil para conseguir armas. Para ello debes hacer una llamada a tu proveedor y quedar con él.
- Según Rockstar, las llamadas por teléfono servirán para expandir la no linealidad del juego que caracteriza la saga a las mismas misiones, tronco central del juego.
- Además, explican que representar la interfaz del juego através de un móvil hace que ésta sea entendible, intuitivamente, para la mayoría de personas sean o no jugadores habituales.
- Puedes llamar por teléfono (o parar por la calle) a un taxi cuando quieras para que te lleve a donde quieras. Puedes saltarte el viaje o admirar el paisaje durante el trayecto. Y si pagas el doble, el taxista irá más deprisa. Por otra parte, podrás ver al conductor y hablar con él.
- En dichos trayectos, el juego adoptará una vista en primera persona.
- Además, el taxista nos llevará al hospital si estamos heridos.
- Eso si, cuando seamos perseguidos por la poli no podremos hacer uso de los taxis.
- Habrá internet en el juego. Aunque de momento sólo se sabe que podremos navegar por la web del juego y su uso estará involucrado en ciertas misiones. Se tratará de un red ficticia creada especialmente para el juego, y podremos acceder a ésta através de cibercafés.
- Rockstar ha prometido que el contenido de dicha red será bastante significativo, y su uso muy útil e importante para el desarrollo del juego.
- Podremos también entrar en una tienda de cámaras de fotos y en algunas tiendas de ropa.
- Se ha confirmado que podremos robar en las tiendas a las que tengamos acceso.
- Las misiones irán sucediendo de forma escalonada a lo largo de varios actos en diferentes dias, pudiéndose intercalar con otras y conformándose un desarrollo jugable más orgánico y flexible.
- Desde Rockstar también se ha dicho que uno de sus objetivos más ambiciosos es crear una jugabilidad en que el mismo jugador contribuya a la narración y desarrollo de la trama.
- Ahora, en Liberty City, el delito estará más perseguido. Ganarás una estrella de busqueda cada vez que cometas un delito, siempre que haya testigos presentes.
- Han desaparecido los arcaicos y poco realistas Pay'n'Spray.
- Podrás escapar de la autoridades de forma más realista: dándoles esquinazo. En tu radar aparecerá un circulo, si escapas de éste sin ser visto por la policia disminuirá tu nivel de busqueda. Esa zona circular tendrá como centro el último lugar dónde fuiste visto. Cuanto mayor sea el nivel de búsqueda (hasta 6 niveles, como siempre) más grande será el círculo de búsqueda.
- Como ventaja, podremos ver en el mapa a nuestros perseguidores.
- Si robas un coche de policia, y estás siendo perseguido, podrás oir através de la radio como la policia hace un seguimiento de tus avistamientos. Ya sucedía en otros GTAs, pero ésta vez mencionarán la calle exacta donde has sido visto.
- Los policías tendrán unidades k-9 para olerte (son las unidades que poseen perros para buscar drogas/explosivos ademas de imponer/perseguir a los delincuentes).
- Cuando nos hagan daño (a hostias o a tiros) los daños serán perceptibles en el personaje, en sus animaciones y en su capacidad de respuesta a nuestro control.
- Una barra verde alrededor de la interfaz indicará nuestro nivel de vida, según IGN. Por lo que sabiamos hasta ahora, GTAIV no iba a tener HUD (Head-Up Display), también llamado interfaz. Ya veremos...
- Los de la revista GamesTM dicen que el nuevo sistema de tiroteos es un cruce entre Gears of War y la película Heat.
- Habrá autoapuntado. Y Niko podrá parapetarse y, en esa posición, girar alrededor de paredes y obstáculos y disparar a ciegas asomando únicamente su arma.
- Continuidad entre interiores y exteriores. Sin tiempos de carga ni grandes cambios en el nivel de detalle entre ambos contextos. Además, desde los interiores podremos ver y oir el jaleo de fuera.
- La cámara por defecto cuando estemos al volante tendrá un ángulo algo más bajo que en San Andreas, y ligeramente a la izquierda, siguiendo el centro de la carretera.
- Seguiremos teniendo todas las cámaras de siempre a nuestra disposición, incluida la de corte más cinematográfico.
- En Kikizo han comentado que la nueva cámara por defecto hace que el rango de visión y el sentido de la dirección sean mayores y más satisfactorios que en previas entregas.
- Cada coche tendrá un GPS, que nos indicará el camino más rápido hacia nuestro objetivo.
- Niko podrá nadar.
- No habrán indicadores en pantalla tales como flechas sobre nuestros objetivos. Será todo más intuitivo.
- La historia se desarrolla en diferentes ramas. Rockstar nos da mas libertad, mas capacidad de decidir nuestro destino, y la estructura de la linea argumental es diferente a la de los anteriores GTAs.
- Habrá mayor libertad para decidir como llevar a cabo una misión. Y esa complejidad se verá reflejada ent todos los aspectos y con gran profundida. Tendras que obtener informacion de personas durante la mision, pero tendras la libertad de decidir de quien recibir esa informacion, y de como usar tu tiempo.
- Al principio del juego, el taxi de Roman será el primer punto de guardado y el primer sitio para recibir misiones también.
- Un probador de ropa será introducido en el último piso franco de Niko.
- Rockstar aun no ha decidido si dejará recorrer a Niko toda la ciudad desde un principio o si habrá algunas zonas cortadas que le impidan entrar a otros distritos.
- Nikolai podrá irrumpir en la noche en las casas con un compañero para robar.
- El protagonista podrá esprintar, pero no tan rápido como los anteriores avatares de la saga.
- El mando Vibrará (si tiene esa opción) con cada paso al correr.
- Los que jugaron la primera demo ya hablaron de explosiones más grandes que nunca...
- Los coches explotan si los haces volar, no chocando o golpeándolos.
- Más toques RPG, pero ésta vez en forma de misiones que suceden a una hora y un día en concreto.
- El daño que reciban los NPCs será visible, con heridas y sangre si reciben balazos.
- Algunas características de San Andreas, como la alimentación, el sistema de novias o el cambio en el aspecto físico del protagonista, han sido eliminados.
- Por el contrario, el sistema de upgrades en nuestras habilidades de conducción y disparo se mantendrán.

· Banda Sonora:


- Habrá una estación de radio, la WKTT, en la cual sonarán los mensajes dejados por anónimos, que ya se están recogiendo y seleccionando en estos momentos. Para más información: WKTT Radio.
- En cuanto a la banda sonora, las negociaciones para conseguir licencias de canciones famosas siguen en marcha. De momento hemos podido escuchar dos. En el primer trailer la canción Pruitt-Igoe de Philip Glass, y en el segundo trailer la canción Arm in arm (Shy Child Mix) de The Boggs.
- Se ha anunciado que en la radio de GTAIV habrá  música de Europa del Este, con canciones de baile y algún tema de la ucraniana ganadora de eurovisión Ruslana. Otra canción filtrada ha sido "Sorrow Tears and Blood", de la nigeriana Fela Kuti.
- Otro género confirmado es el hip-hop. Pero ésta vez, a diferencia de San Andreas, estará más centrado en el hip-hop de la costa este.
- Dan Houser ha confirmado que el compositor Philip Glass estará involucrado en la producción de la banda sonora, y que ésta será eminentemente moderna pero sin olvidarse de algunos éxitos de décadas pasadas. Con todo, la política a la hora de seleccionar canciones licenciadas no estará centrada en ninguna década en concreto.

· Modo Multijugador:


- El modo multijugador ha sido confirmado, y será accesible através del móvil de Niko.
- El modo on-line no tendrá nada que ver con los MMO (multijugador masivo on-line).
- Todo parece indicar que se tratará de algo más parecido al multijugador de las entregas para PSP. Seguimos esperando más detalles.
- Según la revista Aktuell, existirá un modo co-operativo basado en un tipo de recorrido libre por la ciudad con otro jugador vía on-line. No especifica si es a pantalla partida.

· Versiones y desarrollo:

- La versión para Xbox360 tendrá dos paquetes de misiones exclusivos, descargables através del Bazar de Xbox Live. Dicho contenido exclusivo será publicado a lo largo de 2008.
- Todavía no se ha anunciado que tipo de contenidos exclusivos tendrá la versión de PS3, pero se ha filtrado desde la misma Rockstar North que dichos contenidos existen y están siendo desarrollados. Hace poco, un directivo de Sony confirmó éste contenido exclusivo, que nace de la estrecha relación entre Rockstar y Sony labrada a lo largo de los últimos años.
- De momento, todas las demos jugables que los periodistas han podido jugar corren en Xbox360. Próximamente llegarán impresiones de la versión PS3, y podremos empezar a dislumbrar si habrán diferencias técnicas entre ambas versiones y cuales serán.
- Así mismo, todas las imágenes y videos son de la versión Xbox360.
- El desarrollo de la versión para PS3 va algo atrasada, pero desde Rockstar se ha mantenido que ambos juegos saldrán en la fecha prevista, y que no habrá desincronización entre ambos lanzamientos.
- El juego lleva siendo desarrollado desde 2004, inmediatamente después de que San Andreas fuera terminado.
- El equipo de Rockstar North sigue siendo, virtualmente, el mismo desde GTA3, así que los tipos que se encargaron del desarrollo del primer GTA 3D siguen estando ahí, con más profesionales que se han ido sumando al equipo a lo largo de los años.
- En junio de 2007 las misiones principales ya han sido terminadas, y en estos momentos Rockstar North se centra en completar el modo multijugador y pulir todo el conjunto.
- Aunque el juego es en gran parte mérito de Rockstar North, los cuales siempre han desarrollado los GTAs de sobremesa, los equipos de Edimburgo, San Diego y Nueva York también han colaborado en gran medida para tirar adelante éste ambicioso proyecto.



- ARTÍCULOS EN PRENSA E INTERNET: algunos fragmentos de previews (y reviews cuando lleguen) en revistas de papel o páginas especializadas en videojuegos. Más que nada para hacernos una idea de ante que tipo de videjuego nos encontramos, que cambios aplicará Rockstar North a la fórmula y que opinión personal tienen los articulistas que lo han probado.

· Traducción de Kikizo: En anteriores entregas, los juegos estaban diseñados para sacar partido de la tecnología através de la libertad de decisión. En GTAIV, Rockstar quiere añadir "inmediatez e intimidad" a esa libertad. No se tratará simplemente de hacer las cosas a lo grande, si no de añadir un nivel realmente significativo de detalle, diversidad y profundidad. "Éste juego se centrará ahora en la experiencia de juego como un conjunto, no se tratará de una lista de características, y cada cosa que hemos puesto en GTAIV tiene diseño bien meditado, y será incluido con un propósito en concreto". Según Rockstar, la experiencia de juego tratará sobre nuestras elecciones y sus consecuencias, y el hecho de que cada acción que lleves a cabo importe es algo que estando intentando plasmar con todo su esfuerzo.

. Traducción de IGN: Los fans de GTA se van a llevar una sorpresa. No es el típico GTA. No es tan exagerado y lleno de referencias a pelis de acción de los noventa. Eso no quiere decir que GTAIV no vaya a tener momentos hilarantes. Durante la demo pudimos comprobar que el sentido del humor típico de Rockstar sigue ahí, pero también que estos chicos tienen ahora los pies en tierra. En sólo una hora me habré reido por lo menos una docena de veces... Pero lo más impresionante de todo es que en algún momento se me cortó la respiración.

¿Y qué podría hacer que a un viejo jugador que se ha repasado toda la saga se le corte la respiración? Te lo creas o no, fue cuando Niko sacó una pistola en público y le voló la cara a un tio. No, su cabeza no explotó como un melón. Es sólo que ese simple acto fue impactante, y ese es el tipo de efecto que Rockstar anda buscando. Lo que fue un asesinato casual en público tenía verdadera relevancia. Algo que es posible porque ésta réplica de Nueva York que Rockstar ha creado es una ciudad más real y más verosímil que cualquier otra que haya podido ver en un videjuego.
« Última modificación: 10 de Febrero de 2008, 01:08 por franonti » En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #1 : 10 de Febrero de 2008, 00:47 »

Abierta la nueva web de Grand Thef Auto IV


Citar
Abierta la nueva web de Grand Thef Auto IV-Nuevos Vídeos-
(x360,PS3)

Disfruta de la nueva Liberty City con vídeos, imágenes y mucho más


Si hay un juego en el horizonte que despierte a mitad de la noche a más de un jugador se trata de la cuarta parte de Grand Thef Auto de Rockstar.

Hace escasamente unos minutos los chicos de Rockstar han abierto la página web definitiva del juego en la que podemos ver la nueva Liberty City en el horizonte.

Una vez pinchemos en el mapa se nos abrirán varias localizaciones en donde podemos ver nuevos vídeos, imágenes y mucha más información de este esperado Grand Thef Auto IV como la confirmación de la existencia de un multijugador, aunque su apartado en la página web todavía no se encuentra habilitado.

Podemos conocer más de cerca a Roman Bellic, EL Super Star Cafe u otras localizaciones como el Majestic Hotel.

No falta mucho para poder probar la nueva obra del género "sandbox" de los chicos de Rockstar, concretamente para el 29 de abril de este año, mientras tanto podéis echar un vistazo a las novedades de este Grand Thef Auto IV pinchando En el Siguiente Enlace
http://www.rockstargames.com/IV/

Además aquí tenemos unos nuevos vídeos con varios de los personajes y algunas de esas localizaciones.


En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #2 : 10 de Febrero de 2008, 00:48 »

Ultimos videos


Manny Escuela
http://KZr879VFd_0
Vlad Glebov
http://jNgayZ4ZA4k
Roman Bellic
http://1mmNe7m5-IM
Steinway Beer Garden
http://LmXXU18q0Yc
Whiz Mobile - wireless communication from GTA IV
http://nacIFGCAxv4
« Última modificación: 10 de Febrero de 2008, 01:42 por franonti » En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #3 : 10 de Febrero de 2008, 00:51 »

Primeras imagenes de GTA4 version PS3 y nuevos e interesantes detallitos del juego



> La preview esta basada en la version Playstation 3 del juego. Es esta la primera vez que la version PS3 es vista por los periodistas.

> Cuanto mas rapido oprimas X, mas rapido correra Niko, no parece cansarse.

> Los choques grandes en motos causaran que el casco se caiga, lo veras caer al suelo.

> Niko se mete en problemas con 10 motociclistas en una pelea callejera. algunos portando cuchillos, Niko escapa y un policia lo ve siendo seguido por la pandilla motociclista, el policia piensa que Niko es un peaton inocente y le ayuda, disparandole a los motociclistas.

> La version de PS3 se vera exactamente igual graficamente a su contraparte de 360.

> El Framerate en la version PS3 va extremadamente suave.

> Las ropas de Niko se ensangrentaran despues de que reciba mucho daño.

> Puedes timbrale al 911 para la policia, ambulancias o bomberos. para crear diversion simplemente robando sus vehiculos o cualquier cosa que se quiera fomentar.

> Cuando pierdes una mision, recibiras un mensaje de texto, preguntando si quieres repetir la mision con la opcion de saltarse el viaje.

> El multijugador puede ser accedido desde el telefono.

> El telefono podra ser usado para enviar mensajes, ver fotos, recordatorios y musica.

> El boton R1 en la PS3 sera el "cubrir", muchas variaciones pueden aplicar al cubrirse.

> Puedes agarrate de Helicopteros, como de Vans y camiones.

> Cuando estes apunto de morir la pantalla mostrara degradado en blanco y negro, como en Gears of Wars.

> Ne-Yo y R Kelly seran oidos en la radio.

> 18 estaciones de radio estaran disponibles

> Niko podra pedirle al taxista que cambie de emisora.

> Niko pagara el doble al taxista (que puede ascender a $39) para que accelere.

> Vagabundos en las calles pediran limosna, tienes la habilidad de darles dinero.

> Niko levantara sus brazos cuando los policias intenten "trincarlo" sacandolo del auto, pero el puede moverse libremente y correr o tomar represalias.

> La vida se verá representada con un semicirculo verde en la parte izquierda del radar y un semicirculo en la derecha representa el escudo. Restablecer la salud con descanso, mediante el uso de equipo médico, y de la alimentación.


Y aquí las imagenes  de la version de ps3 http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=311011.
« Última modificación: 10 de Febrero de 2008, 03:33 por franonti » En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #4 : 10 de Febrero de 2008, 01:46 »

Un par de gifs y la imagen del interior de un bar.

Roman y Niko borrachos al salir de un bar XD

Patada en la rodilla

Atropello a un peaton.
« Última modificación: 10 de Febrero de 2008, 03:43 por franonti » En línea

Reaversword
Hardcore Gamer
*

Karma: 7
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.524


Welcome to your destiny


« Respuesta #5 : 10 de Febrero de 2008, 02:02 »

""Nikko Bellic es un hombre proveniente de Europa del Este que llega a Liberty City para huir de sus problemas con la Justicia en su país natal y por insistencia de su primo Roman (el cuál le habla de su buena vida en América, de que tiene una flota de coches y de que las mujeres llaman a su puerta).

Nada más lejos de la realidad, al llegar a Libert City, Nikko se encuentra con que su primo es un vulgar taxista con deudas hasta el cuello y para salvar el culo a ambos (por un suceso inicial que envolverá al protagonista en una trama oscura) tendrá que realizar una serie de encargos para una serie de criminales locales.""



Esto es lo que me parece que siempre les salva el culo a Rockstar, siempre lo hacen. En Vice City Stories era un personaje que se ve obligado por culpa de su hermano y de su jefe, en el caso de San Andreas son la pandilla quienes meten en problemas al personaje y te las tienes que ver y desear para sacarlo adelante misión tras misión... Hay algún gta que no cojee de esta pata?, el III quizá?
En línea


Humm, no sin mi Nvidia 3d Vision. C'mon Eidos!!
franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #6 : 10 de Febrero de 2008, 03:38 »

Más detallitos

> Presionando X Niko podrá saltar y agarrarse a los bordes de los muros. También puede desplazarse de lado estando agarrado para poder el acceder a nuevas áreas

> Niko podrá empujar a los peatones para apartarlos de su camino presionando B, igual que en Assassin's Creed.

> Algunas calles tienen nombres extrañas celebridades como "Jim Jones" street o "Hubbard Avenue"

> Los personajes se comunicarán a través de auriculares en algunas misiones

> La mafia, las tríadas, los jamaicanos y los irlandeses son algunas de las "bandas" del juego.

> Podrás ver a algunos peatos haciendo "pis" en los muros.

> Una de las estaciones de radio se anuncia en un dibujo animado llamado "My Drunk Uncle"

> Cluckin 'Bell tiene muchos puntos de venta a lo largo de Liberty City.

> Tendrás que pagar el peage en los puentes.

> La radio, informará sobre algunas de las "fechorias" que realizes durante las misiones.

> Cuando atropelles a alguien la sangre salpicará en el parachoques y en el parabrisas.

> Los disparos muy agresivos destrozarán parte del entorno indefinidamente.


Liberty city revelado

En línea

MaNeo_0!
Redactores
*

Karma: 27
Desconectado Desconectado

Mensajes: 10.497


..:: MaNeru-kun ::..


WWW
« Respuesta #7 : 10 de Febrero de 2008, 06:21 »





El nombre Grand Theft Auto levanta pasiones. La última entrega de la venerada franquicia de Rockstar apura sus últimos cartuchos antes de ver la luz en nuestro país. Aprovechamos para desvelaros las claves de uno de los lanzamientos más esperados de este 2008.


Interesantísimo reportaje que se curró Keichi sobre Grand Theft Auto IV Guiño
En línea


Kosh83
La Élite to the Max -Oro-
*

Karma: 31
Desconectado Desconectado

Mensajes: 10.032


Lo que llamas amor fue inventado por tipos como yo


« Respuesta #8 : 10 de Febrero de 2008, 13:00 »

Gran curro franonti!  Aplauso

Muchisimo mejor así todo juntito. Esta tarde me pondré a ver todos los videos que hay puestos.

Por cierto franonti, me gusta esa firma nueva. Es... sutil Sonreir
En línea

dante_devil
La Élite to the Max -Oro-
*

Karma: 20
Desconectado Desconectado

Mensajes: 10.724


Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #9 : 10 de Febrero de 2008, 15:50 »

Esto si es un curro de post en toda regla!
En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #10 : 10 de Febrero de 2008, 17:30 »



Para echar unas risas aquií dejo una parodia que han hecho unos tipos y lo han colgado en YouTube ^^
En línea

David_Snake
La Élite to the Max -Plata-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 8.081



WWW
« Respuesta #11 : 10 de Febrero de 2008, 18:35 »

un aplauso, grandísimo post!!!!!
En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #12 : 10 de Febrero de 2008, 21:01 »

Nuevos datos sobre el multiplayer.

GTA IV tendrá un modo multijugador muy pofundo, incluyendo deathmach, partidas por equipos ("Policias y Ladrones"), algun tipo de misiones cooperativas y carreras por Liberty City. Se han hablado de unos modos de juego de los cuales no se han precisado los datos llamados:

Deal Breaker - La ola grande de tratos
Bomb da Base - Bombardea la base
Hangman's Noose - La soga del verdugo


Y una imagen nueva que no enseña nada importante pero es nueva XD

En línea

David_Snake
La Élite to the Max -Plata-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 8.081



WWW
« Respuesta #13 : 10 de Febrero de 2008, 22:25 »

si en el modo online pudiese ser tipo MMO con NPCs y tambien jugadores reales y hacer misiones coop seria la leche, pero esto no creo que se haga :?
En línea

franonti
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 21
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.857


GTA es Dios

franonti
« Respuesta #14 : 10 de Febrero de 2008, 22:32 »

si en el modo online pudiese ser tipo MMO con NPCs y tambien jugadores reales y hacer misiones coop seria la leche, pero esto no creo que se haga :?

Mola mucho tu idea pero yo con poder ir libremente por la ciudad con mis colegas online y hacer el tonto juntos por la ciudad mientras hablo con ellos por el micrófono me conformo  Happy .
En línea

Páginas: [1] 2 3 ... 37   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines XHTML 1.0 válido! CSS válido!