Posiblemente la mejor aventura gráfica de los últimos años. Period.
Luego con más tiempo me explayo.

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Venga, ahora sí que sí. Está hecho un poco a lo rápido, pero espero que os guste.
Nota importante: si alguien no sabe quienes son Sam & Max, nunca está de más consultar la Wikipedia. Telltale Games es una desarrolladora compuesta por ex-miembros de LucasArts, los cuales se separaron de la misma allá por el 2004, cuando la posible secuela de Sam & Max,
Sam & Max: Freelance Police fue cancelada por la propia compañía. Desde entonces han estado trabajando mayormente en los episodios de la serie “Bone” y algún que otro juego del CSI, sin demasiado éxito. No fue hasta el 2006 que tuvieron la oportunidad de trabajar *again* en la secuela del juego protagonizado por los polis más locos del cómic, solo que esta vez se haría en formato episódico. Así pues, en Octubre del 2006 aparecía el primer episodio de la temporada:
Culture Shock. No sería hasta Mayo del 2007 que saldría el sexto y último episodio de la temporada…en territorio americano.
Se espera que en Marzo de este nuevo año aparezca por nuestras tierras la temporada completa en español. Ya sé que podría haber esperado, pero teniendo en cuenta que no me fiaba mucho de la traducción (creedme, hay muchos chistes referentes a la cultura americana que no se entenderían tal cual) y que en las reviews de Aventura y Cía calificaban tan positivamente los episodios, no pude resistirme a conseguir la temporada completa en inglés este pasado Diciembre.

Antes de comentar nada del juego, espero dejar claro que estos episodios se han desarrollado en un margen de tiempo más bien pequeño, esto es, dos o tres meses entre cada uno de ellos. Así que ciertos aspectos como la poca variedad de escenarios (los cuales se reutilizan de un episodio a otro) serán pasados por alto en este mini-análisis, ya que están relacionados directamente con la falta de tiempo de que dispone Telltale para desarrollar sus episodios.
Sam & Max: Season One es una aventura gráfica compuesta de 6 episodios con historia independiente, pero que siguen un hilo argumental común a todos ellos: una misteriosa sucesión de incidentes relacionados con el hipnotismo que conducen a una conspiración global. Para hacernos una idea, haré un breve resumen de cada episodio:
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Episode 1 - Culture Shock nos presenta a los personajes que veremos a lo largo de toda la temporada, además de enfrentarnos contra los “Soda Poppers”, ex-estrellas televisivas que están causando vandalismos en el barrio. Todo se debe a la mano de Brady Culture, que intenta hipnotizar a la gente a través de sus videos promocionales. Es quizá el episodio más flojo de todos, pero con sus puntazos.

* En
Episode 2 - Situation: Comedy, la presentadora Myra Stump (basada en Oprah Winfrey, una especie de María Teresa Campos americana) retiene a todo su público como rehén para emitir su show las 24 horas. Sam & Max tendrán que desplazarse al estudio de televisión para detenerla. Nos encontraremos pues con un buen surtido de críticas referentes a la cultura televisiva, con parodias de “¿Quién quiere ser millonario?”, los realitys tipo OT, los talk-shows, etc.

* En el transcurso de
Episode 3 – The Mole, the Mob and the Meatball nuestra pareja de agentes intentará infiltrarse en la “Toy Mafia” (liderada por Ted E. Bear) para encontrar al topo que la policía envió anteriormente, pero del cual no tienen noticia alguna. Nos moveremos mayormente por el Casino de la Mafia, teniendo que jugar sucio más de una vez para conseguir nuestros objetivos.

*
Episode 4 – Abe Lincoln must die! es prácticamente el episodio más largo de todos. En él, el presidente de los Estados Unidos se ha vuelto loco y empieza a instaurar todo tipo de leyes absurdas. Sam y Max son enviados a detenerlo, pero pronto caerán en la cuenta de que el presidente actual no es más que un títere (de manera literal) que intentaba manipular a la población americana mediante hipnosis. Así pues se convocan elecciones especiales, con un par de candidatos la mar de peculiares: Max y la estatua gigante de Abraham Lincoln. Como no, nos encontraremos diferentes parodias del sistema político y el patriotismo americanos.

* Y llegamos a
Episode 5 – Reality 2.0, donde nos avisan de que la población está atrapada en el mundo virtual de “Reality 2.0”, una especie de MMO del cual la gente no puede desengancharse. ¿La solución? ¡Destruir Internet!

Se trata del episodio más friki con diferencia, con multitud de referencias al mundo informático y videojueguil.

* De
Episode 6 – Bright side of the moon no voy a comentar demasiado, ya que supone el desenlace de la trama principal de la temporada, ergo *spoilers*. En resumidas cuentas: los agentes descubren quién está detrás de los ataques hipnóticos y deciden enfrentarse a él en su territorio, es decir, la Luna.

Hecho el resumen, amos al lío.
Empezaré comentando brevemente la calidad gráfica del título. Como podéis ver no se trata de una maravilla técnica (al menos a nivel de escenario, porque los personajes tienen un buen modelado) pero cumple bastante bien su función. De hecho, el estilo “cartoon” que tiene el título ayuda bastante a disimular esta carencia. Se agradece por lo menos que, en estos tiempos donde las aventuras gráficas sufren de un bajo presupuesto, dispongan de unas animaciones bastante decentes, lo cual se nota sobretodo en las cut-scenes.

En cuanto al aspecto sonoro/musical, el juego pasa con aprobado. Pero hay que hacer hincapié sobretodo en la música. No porque a nivel ambiental sea la repanocha (cumple con creces) sino por las distintas melodías que marcan cada episodio, a cada cual más friki.

Por ejemplo, la “War Song” del Episodio 4 o mi preferida (por lo chorra que es): ¡la canción motivacional de los COPS! (Computer Obsolesence Prevention Society)
http://a1C9Q5JheOE
Pero vamos al aspecto que interesa: la jugabilidad. Como ya se puede ver en las imágenes, se usa un sistema point & click clásico adaptado al entorno 3D del juego. La verdad es que se maneja de manera excelente, y el hecho de que Max vaya dando vueltas por ahí no molesta para nada (de hecho si se cruzan Sam le pega un tortazo y lo manda a otro lugar del escenario

).
En cuanto a los puzzles, tiene su parte de cal y su parte de arena. Se nota MUCHO la mano de gente de LucasArts en ellos (en concreto de gente como Steve Purcell o Dave Grossman, uno de los diseñadores de DOTT). Aunque tienen como contrapartida el ser bastante facilones, agilizan bastante el ritmo de juego ya que puedes divertirte con las coñas de los protagonistas a la vez que resuelves el siguiente acertijo. Siempre hay una posibilidad de quedarse atascado, cierto, pero para ello en ciertos episodios contamos con puzzles paralelos (Monkey Island), además de poder hablar con Max para que nos dé pistas sobre qué hacer. Y por supuesto, en la variedad está el gusto: puzzles de combinatoria de objetos, puzzles de diálogo, puzzles más “clásicos” e incluso alguna secuencia arcade (¿recordais el “Wack-a-Rat” del Sam&Max original? Pues eso.

). Una cosa es segura, y es que en “Sam & Max” la palabra “aburrimiento” no existe. “Fácil”, puede, pero “aburrido” nunca.


Por último, quiero comentar un aspecto que habitualmente se está olvidando en las aventuras modernas (y por qué no, en otros géneros): la atención al detalle. Un servidor agradece muchísimo que cuando examines los elementos del decorado los protagonistas suelten su comentario particular sobre los mismos, en vez de limitarse a describirlos. Se agradece que de un episodio a otro, aún repitiendo escenarios, sean capaces de adaptarlos a la nueva situación y puzzles. Se agradece también el montón de referencias y guiños a las antiguas aventuras de Lucas (y en el caso del “Reality 2.0” a juegos de otros géneros, como Mario Bros). Se agradece que haya interacción con el escenario, no como en los últimos clones de Myst o Dragon’s Lair que han ido saliendo. Y como no, se agradece que al fin podamos disfrutar de una aventura de humor en condiciones. Gracias Telltale.

No queda mucho que decir. Podría profundizar comentando los gags que tiene el juego, o lo ingenioso que resulta tal o cual puzzle, pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos. Si os gustó “Sam & Max: Hit the Road”, tenéis que probar esta pequeña joya. Si no os gustó o no lo jugasteis probadla igualmente, pues no es exactamente el mismo estilo. Y si no sabes lo que es una aventura gráfica vete a jugar al Monkey Island ipso facto, merluzo.


Resumiendo:
- Puntos positivos:
+ Jugabilidad adictiva y asequible, nunca te aburrirás.
+ Gran atención al detalle
+ Si te gusta Steve Purcell, te encantará este juego
+ Canciones de lo más frikis.

+ Demuestra que el formato episódico puede funcionar pese a todo.
- Puntos negativos:
* La calidad gráfica resulta un tanto desfasada.
* Es bastante fácil en conjunto, y los episodios se te hacen cortos.
Nota preliminar (a falta de probar la versión española): 9.