[Hilo Oficial] Lost Odyssey
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27 de Mayo de 2012, 10:07 *
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Autor Tema: [Hilo Oficial] Lost Odyssey  (Leído 59369 veces)
Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« : 09 de Diciembre de 2007, 10:57 »


Introducción del autor

Si! ya esta aqui el hilo que ultimamente andaban demandando algunos usuarios.
Si bien ya sabemos que la mitad de ellos optaran por dirigirse directamente al apartado multimedia de este hilo y no leerse toda la informacion aqui hayada, me he molestado en crear varios apartados mas que considero la mar de curiosos y que creo que deberias de saber apreciar de cara a la compra de este juego. No obstante, este post esta exento de spoilers a excepcion de las pequeñas imagenes que te colocare de guía y la seccion multimedia, que te recomiendo no visites si eres de los que prefiere emocionarse desde el primer minuto de juego.
Lee atentamente y disfruta, este RPG promete devolverte a la añoranza de tantos.

Guía del forero

El post tiene un total de 6 apartados: Historia, Personajes, RPG (sistema de batalla y desarrollo de personajes), Apartado ténico, Otros y Multimedia en este mismo orden.




La historia de Lost Odyssey nos narra los sueños y recuerdos de Kaim Argonar, un soldado legendario que, por alguna misteriosa causa, está condenado a vivir por más de mil años.

Lo que a primera vista puede parecer un don único, se convierte en una penitencia para nuestro héroe, que está sentenciado a sufrir recordando a todos los seres queridos, que, inevitablemente, dejó tras de sí. Sim embargo, nuestro personaje sufrirá los efectos de una amnesia temporal haciendo que, todos sus amores y desamores, todas las familias de las que fué miembro y todos los conflictos en los que tomó parte vuelvan para cobrar vida en su memoria a lo largo del juego.

No obstante, Kaim no está solo en su sufrimiento, puesto que Seth, una bella y misteriosa chica de pelo azul, comparte con él su maldición inmortal.

Mientras tanto, el mundo exterior tampoco queda exento al paso del tiempo, y una revolucion mistica amenaza con provocar el kaos tornando a la magia fuera de control y provocando conflictos tanto bélicos como políticos que terminaran involucrando a los personajes.











                 





Sistema de batalla


Introduccion al sistema de turnos:

Dentro del escenario de batalla podras controlar hasta 5 personajes distintos que actuaran
segun el tradicional sistema de batalla de los RPG's por turnos.
Esto indica que cada personaje y enemigo de la zona de combate tiene su turno inalterable, (excepto por magias de apoyo) antes o después, dependiendo de su parámetro de agilidad.
Para tener un total control de los turnos de cada personaje/enemigo disponemos de una barra que indica quien atacara en el siguiente turno.

Screens:




Importante mencionar que ningun enemigo podra atacarte durante tu turno (salvo en contadas excepciones que mas tarde aclararemos) , asique tomate tu tiempo para elegir la mejor estrategia.
Pero ten en cuenta que segun el potencial del comando de tu eleccion, quedaras mas/menos retrasado en la lista de turnos. Esto es (por ejemplo), si realizo un ataque normal volvere a tener turno antes que si realizo una magia/habilidad.


Ofensiva:

Entran aqui los comandos de ataque que podras realizar durante tu turno: Atacar/Hechizo/Habilidad.

Todos ellos han sido imbuidos en un nuevo sistema de daños por precision.
Si, se trata de una "innovacion" (ya vista en el anterior titulo de la compañia-Blue Dragon) que consiste en apretar el boton de ataque (en este caso el gatillo derecho) en el momento justo para propinar el mayor daño posible a tu oponente. Obviamente, el objetivo el cual has de pulsar (una especie de aros) esta en constante movimiento para dificultar su maximo acierto.

Facilmente explicable mediante screens:

1. Pulsamos el comando atacar y observamos los aros blancos moverse rapidamente hacia el enemigo:



2. Pulsamos de nuevo el gatillo en el momento justo en que el aro apunta al radio del enemigo:


3. Si pulsamos antes de tiempo o tarde, la precision puntua como "mala" y hacemos menos daño:


Aquí no acaba todo, dependiendo del accesorio que llevemos equipado, y si hacemos una precision perfecta, podremos activar el efecto de dicho accesorio sobre el enemigo, como por ejemplo producir veneno, o aumentar el daño en un 50%; con lo cual, un simple ataque podria convertirse en una hábil estrategia.
Ademas, ejecutar varias precisiones perfectas consecutivas prducira bonificaciones sobre el personaje.

Sim embargo deberas de estar al loro contra ciertos enemigos, ya que contaran con una agilidad mayor a la tuya y podran atacarte mientras ajustas la precision de tu ataque.

Muro/Pared:

Estos son dos de los nombres que el propio Sakaguchi atribuía a la hora de referirse a la defensa del grupo.
Como ya sabemos, habitualmente en los RPG's podemos escoger entre colocar a los personajes en la vanguardia (delante/ataque) o en la retaguardia (detras/defensa) mediante un comando denominado "Formacion".
Según él, este es un apartado que ha cobrado real importancia en Lost Odyssey, ya que, hasta que no sea detruida la "barrera" que forma la vanguardia, los enemigos no podran alcanzar a nuestra retaguardia.
Es decir, los personajes que se hayan en la linea de ataque actúan como tanques ante la linea defensiva, interceptando una cantidad de daños especifica. Una vez rota la pared formada por los atacantes, los enemigos podran atacar a nuestra linea defensiva.

Screens:


Normalmente, los inmortales van delante (Kaim y Seth)


Game Over:

Fueron muchas las personas que se escandalizaron al oir que en Lost Odyssey no existiria el "Game Over".
Hace unos meses, Sakaguchi, director del juego, declaro que, debido a la inmortalidad de nuestros personajes, no habria forma de morir en el campo de batalla. No mentia, sim embargo si es posible perder la partida.
Nuestro grupo de personajes esta compuesto por heroes inmortales y mortales.
Los heroes mortales pereceran como cualquier enemigo al ver reducidos sus puntos de vida a cero. Sim embargo, es imposible matar a uno de nuestros personajes inmortales. Estos, simplemente pierden las fuerzas para combatir durante un periodo de turnos cuando su vida se rebaja a cero puntos. Finalizado ese periodo de tiempo, recobran parte de su salud y pueden volver a combatir.

Conclusion: el game over aparecera en pantalla unicamente si todos los personajes mortales se hayan muertos y la salud de los inmortales es cero (apesar de no estar muertos)



Sistema de desarrollo

El sistema de desarrollo de nuestros heroes será muy similar al de cualquier RPG basico.
Si hasta hoy te encontrabas en una cueva y nunca habias probado uno lo definiremos en un simple esquema:

                      -> Ganar experiencia -> Aumentar nivel -> Aumentar parametros de héroe.
[Ganar batallas]
                      -> Ganar PH -> Conseguir habilidades -> Potenciar habilidades.


Sim embargo, es necesario en Lost Odyssey distinguir entre el desarrollo de los personajes mortales y los inmortales.


Mortales:

Solo en ellos es aplicable el esquema antes mostrado. Subiran niveles como cualquier otro personaje y aprenderan nuevas habilidades que iran potenciando con puntos de habilidad (PH) tras cada batalla.


                               Menu de equipo

Inmortales:

Solo adquieren experiencia tras la batalla para poder aumentar sus parametros subiendo niveles.
Respecto a las habilidades, cada inmortal posee 6 huecos, y en cada uno de estos se puede establecer una habilidad que haya sido desarrollada hasta dicho punto por un mortal.
Esto quiere decir que un inmortal no podra usar habilidades procedentes de los mortales anoser que estos las hayan desarrollado lo suficiente.

Lo bueno: los inmortales pueden ser muy versatiles: magia blanca/negra, habilidades de apoyo/ataque...

Lo malo
: debemos desarrollar fuertemente nuestro equipo mortal si queremos potenciar tambien a los inmortales.

No obstante, no se niega que cada inmortal pueda desarrollar unas habilidades unicas de dicho personaje, asi como adquirir las de algunos enemigos.


Equipo:

Ademas de las habilidades para potenciar nuestros ataques, contamos con 3 tipos de equipamiento para su apoyo: Arma, anillo y accesorio.
Cada uno tendra un efecto distinto sobre el personaje y podremos adquirirlos en tiendas o bien crearlos con objetos que encontremos a lo largo del juego.

Curiosidad:

Los accesorios que llevemos equipados apareceran durante las FMV's del videojuego. (No CG's)

Screens:







Gráficos:

Demo X06:
Desde la primera demostracion del juego por aquel 2006, Lost Odyssey dejó atónitos a todos los jugadores que visualizaron dicho trailer.
En él podiamos observar una trepidante CG que en cuestión de segundos y sin cargas, tornaba en una batalla in-game, sin apenas cambios aparentes en su aspecto gráfico.
Quien se encargaba de mover todo aquello no era otro que el archiconocido motor de Epic : Unreal Engine 3.


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Unreal Engine 3:

Hace mucho tiempo ya que Hironobu Sakaguchi confirmo que Lost Odyssey haria uso del famoso y espectacular motor gráfico creado por Epic, el Unreal Engine 3. Algo bastante logico debido a la union de Mistwalker con Feel Plus, una empresa que guarda relaciones con Microsoft y que ha ayudado a la adquisicion de este motor.

Esta tercera version del motor de Epic apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, normal mapping, y sombras dinámicas.
Debido a su política de licencias, está generando el apoyo de importantes marcas como Sony, Electronic Arts o Square Enix y, gracias a su versatilidad, se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualización de películas y generación de terrenos utilizados por la NASA.

Screens Ingame destacadas:

 


Audio

Música:
De mano del gran Nobuo Uematsu nos llega la gran musica de Lost Odyssey, que ha lucido impecable en todos los trailers mostrados hasta la fecha.

Haz click sobre la imágen para descargar la grandiosa BSO completa del juego.

(Descomprimir usando la contraseña:rpgmm)
Gracias a los usuarios Lucas Kane y Huracan134 por el aporte.

Doblaje:

Otro de los apartados de los que presume Lost Odyssey es el de doblaje.
El juego, que llegara con voces al ingles, fue doblado en Los Angeles por actores profesionales:

Kaim: Keith Ferguson (Bash Final Fantasy XII)
Seth: Tara Strong (Rikku Final Fantasy X, Sailor Moon, Kingdom Hearts II)...
Ming: Salli Saffioti (Resident Evil 4)
Sarah: Kim Mai Guest (Mei Ling Metal Gear Solid, Xenosaga,Grandia II)...
Cooke: Kath Soucie (Jedi Academy, FFX-2,Kingdom Hearts)...
Mack: Nika Futterman(Onimusha,Tales of Symphonia,Matrix)...
Jansen: Michael McGaharn(Knuckles in Sonic Videogames)
Tolten: Chad Brandon
Sed: Michael Bell (MGS 3,Legacy of Kain,Actor en Star Trek)
Gongora: Jesse Corti(MGS3,Resident Evil 4)
King Gohtza: Peter Reneday(MGS2.Rogue Galaxy,Dead Rising)...
Kakanas: David Lodge(.hack//G.U.,Disgaea 2,Anime Naruto)...
Lirum: Shelly Callahan
Roxian: H. Richard Greene
Maia: Melody Spevack



Logros:

36 Logros - 1000 Pts - 21 son secretos

Sobrevivido

Puntos: 125
Completa el disco 1.

En el mar

Puntos: 125
Completa el disco 2.

Salir a la superficie

Puntos: 125
Completa el disco 3.

Fin

Puntos: 125
Completa el disco 4.

Enlace de habilidad

Puntos: 30
Haz que un inmortal aprenda una habilidad de un mortal mediante enlace de habilidad.

Kaim, maestro de habilidad

Puntos: 20
Domina todas las habilidades de Kaim.

El soñador despierta

Puntos: 20
Desbloquear el primer episodio de Mil años de sueños.

El gran soñador

Puntos: 10
Ver todos los episodios de Mil años de sueños.

Tesoro escondido

Puntos: 20
Coge las cajas de tesoro del campo. Los objetos que falten pueden estar en las casas de subastas.

Tres veces perfecto

Puntos: 30
Consigue un "perfecto" tres veces seguidas en combate.

Nadie es perfecto

Puntos: 10
Consigue un "perfecto" un total de 500 veces en combate.

Un millón de gracias

Puntos: 10
Inflige un total de más de 1.000.000 de puntos de daño.

Un verdadero guerrero

Puntos: 10
Derrota a 1.000 enemigos en combate.

Viajero

Puntos: 10
Visita todos los campos del mundo.

Maestro de clase ligera

Puntos: 10
Encuentra el requisito secreto para el conjunto de combate de clase ligera y gana.

Fuente: Logros260.com

Edición:
El juego cuenta con un total de 4 DVD's debido a su alto contenido en videos HD.
La edicion japonesa, al igual que Blue Dragon, trae el juego en una caja mas gorda de lo habitual para
poder utilizar un estuche de Cd's más comodo.
Sin embargo, en Blue Dragon, los europeos pagamos el pato con 3 DVD's uno encima de otro... ¿hará la inlcusion de un cuarto DVD que nos traigan una edicion en condiciones?






  Intro Lost Odyssey  
                                           
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« Última modificación: 30 de Enero de 2008, 17:06 por Dark_Alexi » En línea

Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

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« Respuesta #1 : 09 de Diciembre de 2007, 11:24 »

Muy currado Dark_Alexi  Aplauso.
Veo que la caratula no la han cambiado, con lo fea que es... KO

Te faltaría poner la intro y el ultimo trailer que salió hace poco, no se si es por no spoilear.


Saludos y buenos dias  Happy
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corpusculi
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¿a que tu barco no vuela?


« Respuesta #2 : 09 de Diciembre de 2007, 11:29 »

lo quiero ya!
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Kosh83
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Lo que llamas amor fue inventado por tipos como yo


« Respuesta #3 : 09 de Diciembre de 2007, 12:35 »

Grandisimo post que te as currado!! :aplauso:

Tengo unas ganas locas de pillar este juego. Aver si lo vemos pronto!
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Huracan134
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Photoshopero 100%

Huracan 134huracan134
« Respuesta #4 : 09 de Diciembre de 2007, 13:45 »

Vaya pedazo de curro te has dado Dark !!! Happy
Puntazo de karma que te has ganado Guiño
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Bessonet
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« Respuesta #5 : 09 de Diciembre de 2007, 13:58 »

Gran post si señor, a ver si sale yaaaaaaa!!!
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David_Snake
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« Respuesta #6 : 09 de Diciembre de 2007, 16:05 »

pedazo de hilo!!!
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Dark_Alexi
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Dark Alexidark_alexi
« Respuesta #7 : 09 de Diciembre de 2007, 17:04 »

Gracias a todos, me alegro de que os guste. Despues modificare un poco el post, que al colgarlo se ha desencajado la estructura de algunas imagenes.

Te faltaría poner la intro y el ultimo trailer que salió hace poco, no se si es por no spoilear.
Con las prisas solo he colgado dos videos ya algo antiguos, en breve pongo los ultimos.
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FoxHunt
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« Respuesta #8 : 09 de Diciembre de 2007, 17:47 »

Gran hilo Dark_Alexi! Muy currado, si señor.

Llevo siguiéndole la pista a Lost Odyssey practicamente desde su anuncio y aunque hay cosas que al principio me mantenían muy escéptico he de decir que es uno de los JRPGs con mejor pinta y que más ganas tengo de jugar en lo que va de generación.
« Última modificación: 09 de Diciembre de 2007, 17:48 por FoxHunt » En línea

klesk01
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FINISH THE FIGHT

klesk360
« Respuesta #9 : 09 de Diciembre de 2007, 19:14 »

Muy buen Hilo oficial Dark_Alexi.  Haber si Lost Odissey cumple las espectatívas Guiño
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Daher
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« Respuesta #10 : 09 de Diciembre de 2007, 20:04 »

Pedazo de post, si señor.

Nunca he jugado a un JRPG y puede que este sea al primero que lo hago.

Me reafirmo de nuevo, pedazo de post.
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dante_devil
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Hip Hop.. my Life..


« Respuesta #11 : 09 de Diciembre de 2007, 21:07 »

Pedazo de hilo que currao!!!
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Lucas Kane
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« Respuesta #12 : 10 de Diciembre de 2007, 09:18 »

Bueno, para los más deseosos, en el bazar japonés hay un tochón de vídeo de 20 minutos con la "gala" de estreno del juego en Japón, Sakaguchi, muchos vídeos y música del juego etc.
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Adalbert
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AdalbertXabyAdalbertsteaner
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« Respuesta #13 : 13 de Diciembre de 2007, 18:00 »

Muy buen post, me he enterado de cosas que no tenia ni idea como el sistema de batalla y sus peculiaridades de la diferencia entre mortales e inmortales.

P.D. QUE SALGA YAAAAAAAAAAA!!!
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Evilinside
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« Respuesta #14 : 29 de Diciembre de 2007, 03:15 »

He estado viendo los videos de los primeros 50 mins de  lost odyssey (se que no deberia pero la carne es debil Triste ) y queria poneros un video de 2mins y pico de lo que seria la intro.
en realidad esta intro no es al comienzo (la mayoria ha visto la batalla del principio) sino pasados unos 25 mins de juego y es realmente espectacular. no os preocupeis que no tiene spoilers, son solo los creditos.
espero que os guste.



Edito: en HD:


que no se os caiga la baba.

 Sonreir
« Última modificación: 29 de Diciembre de 2007, 03:38 por Evilinside » En línea

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