...y de los shooters de ID.
Va con cariño, pero es que me la has dejado a huevo

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Que mala eres... los jugadores que se vuelcan demasiado con los FPS son tristes, pero depende del juego. P.ej: el nivel más alto de trsiteza lo alcanza la comunidad de CS y BF2 ,luego le seguirÃa los del DoD CoD y esa porquerÃa bélica, y lo que menos pena dan son los que juegan a los fast-paced FPS tipo quake y bueno nombro el unreal pero vamos, este dentro de poco será console-gameplay asà que bullshit...
Ahora me dirás que yo también soy uno de esos, y no te negaré que fuà uno de esos que jugaban 2 horas al dÃa al mismo juego cada dÃa durante dos años o más, ahora ya estoy bastante acabado, pero siempre siempre seré fiel al concepto de jugabilidad que tiene Quake - Promode.
PD: Dentro de poco verás si ha valido para algo tanto vicio =) estamos montando un video de despedida de mi equipo con los mejores momentos. Espero que este te lo bajes después de los mil links que he puesto.. en fin, perdón por tanto offtopic.
No vamos ahora a renunciar de cuales fueron los principios del juego online.. realmente antes que el WoW y muchos juegos online de ultima hornada, todo empezo con los shooters en LAN hasta que las conexiones de este pais se adecentaron un poco como para poder continuar desde casa. Recuerdo yo tb mis muchas tardes en el ciber, que llegaba a irme a la hora del cierre... y cada comunidad tiene sus cosas, buenas o malas, pero desde luego ya el juego online ha evolucionado, y el valor y la forma en la que se siente que se aprovecha el tiempo tb. Hace años en el Cs solo valia la pena el ratio Kills/Deads .. ahora con los mmorpgs ya es el tema de subir lvls y ver que epicos te consigues, ect..