Post Oficial [ CRYSIS - Maximum Game ] - ¡WARHEAD YA A LA VENTA!
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27 de Mayo de 2012, 11:13 *
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Autor Tema: Post Oficial [ CRYSIS - Maximum Game ] - ¡WARHEAD YA A LA VENTA!  (Leído 41053 veces)
DavidFreeman
La Élite to the Max -Oro-
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Filósofo Palanquil


« : 15 de Noviembre de 2007, 15:31 »




Título: Crysis.
Sistema: PC DVD (Games for Windows).
Género: Acción en primera persona / Ciencia Ficción.
Precio: 49,95€
Lanzamiento: 16/11/2007
Calificación: PEGI 16+
Desarrollo: Crytek.
Producción: EA Games.
Distribución: Electronic Arts.
Textos: Español.
Voces: Español
Multijugador: Hasta 32 jugadores.





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REQUISITOS DEL SISTEMA:

Equipo Mínimo:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2,8 GHz o superior (3,2 GHz o superior para Vista)
Memoria RAM: 1 GB (1,5 GB para Vista)
Tarjeta Gráfica: GeForce 6800 GT / Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro para Vista) con 256 MB
Disco Duro: 12 GB
Unidad Óptica: DVD-ROM
Tarjeta de Sonido: Compatible DirectX 9.0c

Equipo Recomendado:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: Core 2 DUO 2,2GHz o Athlon 64 X2 4400+
Memoria RAM: 2 GB
Tarjeta Gráfica: GeForce 8800 GTS 640 MB o similar
Disco Duro: 12 GB
Unidad Óptica: DVD-ROM
Tarjeta de Sonido: Compatible DirectX 9.0c


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EDICIÓN ESPECIAL (características y contenido):




  • Juego Crysis
  • Estuche de metal
  • 'Cómo se hizo'
  • Vehículo exclusivo (Anfibio APC)
  • 'Conoce a los desarrolladores'
  • Vídeo conceptual del comienzo de Crysis
  • Trailers adicionales
  • Bocetos de producción
  • Libreto de 32 páginas con 'concept arts'
  • Banda sonora oficial de Inon Zur



Planeta Tierra, año 2019: Un inmenso asteroide acaba de chocar contra la superficie.
El Gobierno de Corea del Norte ha cerrado el acceso a la isla, reclamando los posibles hallazgos del asteroide para su país. Los Estados Unidos han respondido enviando un cuerpo de élite denominado 'Nomad' para hacer un reconocimiento de la situación e informar al Pentágono. Mientras la tensión va creciendo entre EE.UU. y Corea del Norte, el asteroide revienta súbitamente, revelando una sólida nave alienígena de dos kilómetros de alto. La nave genera un inmenso campo de fuerza, congelando gran parte de la isla y alterando de manera dramática la climatología. La invasión a la Tierra ha comenzado.


Ahora las dos naciones rivales se han unido para detener a los aliens y salvar a la especie humana. La recién formada alianza contraataca para intentar erradicar a los invasores. Sin apenas esperanza de sobrevivir, el jugador deberá liderar un escuadrón de élite -equipado con un novedoso 'Nano-Traje' diseñado para el combate extremo- a través de una frondosa jungla tropical, paisajes totalmente helados, y finalmente introducirse en el corazón de la nave alienígena para el enfrentamiento final en un revolucionario escenario en Gravedad Cero contra los aliens.


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Modo Campaña (1 Jugador):

En la modalidad para un jugador asumimos el rol de Jake Dunn, soldado de la fuerza especial Delta 'Nomad' enviado junto a su escuadrón a una isla del Pacífico, donde se ha perdido el contacto con un grupo de científicos Estadounidenses tras la caída de un meteorito desconocido. Un contingente militar Norcoreano ha hecho acto de presencia y tendremos que combatirlo para poder acceder a la zona, al menos hasta que la invasión alienígena se muestre con su mayor crudeza, momento en el que uniremos nuestras fuerzas con las del ejército de Corea del Norte. De este modo lo que empieza siendo una misión de rescate e investigación, acaba tornándose en una odisea para salvar a la humanidad.

Los últimos rumores apuntan a que el modo camapaña tendrá una duración aproximada de 12 horas jugándolo en dificultad normal. Pueden parecer muy pocas, pero la ventaja es la rejugabilidad que permite el juego debido a la gran libertad de posibilidades a nuestro alcance para afrontar las diversas situaciones que se nos presentan. En cualquier caso podremos elegir entre varios modos de dificultad. En el más bajo los desarrolladores han asegurado que el juego será más sencillo que Far Cry. Y el más alto sabemos que será llamado 'Delta' y promete ser todo un reto sólo al alcance de los jugadores más experimentados en el género.


El modo campaña de Crysis no sigue una línea de acción predeterminada. Por ejemplo: por muy valiosos que sean los miembros de nuestro equipo, si alguno de ellos cae en combate, no será necesario reiniciar la partida desde el último punto salvado, sino que podremos continuar jugando sin ellos. Esto unido a la libertad de movimientos y estrategias que ya pudimos ver en Far Cry, pero multiplicado a la enésima potencia gracias al 'Nano-Traje' y la personalización de las armas, nos dan como resultado la sensación de estar en un mundo libre, en el que nosotros marcamos el ritmo de la historia y no al revés. Y no sólo un mundo libre, sino un mundo lleno de vida. Detalles como los árboles y la vegetación meciéndose al viento, los distintos animales como aves, tortugas marinas o mariposas pululando a nuestro alrededor ayudan a sumergirnos dentro del juego de forma realista. Igualmente realistas serán los ciclos de día y noche o los efectos meteorológicos que encontraremos por el camino, como por ejemplo: tornados.

El sistema de guardado es esencialmente el mismo que pudimos ver en Far Cry, en el que al alcanzar un punto determinado del mapa se graba automáticamente. Sin embargo, en Crysis podremos también guardar la partida en cualquier momento.

La acción es en primera persona siempre que vayamos a pie. Pero en el momento de entrar en un vehículo podremos escoger entre vista en primera o tercera persona. A nuestra disposición tendremos varios vehículos: tanto terrestres, como marítimos y aéreos.
*Se avanza este aspecto más detalladamente en la sección de Vehículos.*


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Modo Multijugador:
Dentro de la opción multijugador de Crysis encontramos dos modalidades de juego bien diferenciadas: Instant Action y Power Struggle. Ambos modos podrán ser jugados tanto en redes locales como a través de Internet, y hay confirmados 6 mapas diferentes para cada uno de ellos.


  • Instant Action:
    No creo que sea necesario entrar en demasiadas explicaciones aquí. Es el típico modo multijugador de todos contra todos y sálvese quien pueda.
    Esta sección será actualizada con más información en el futuro.
  • Power Struggle:
    Es la apuesta de Crytek para un modo multijugador basado en equipos y objetivos. Estadounidenses y Norcoreanos se enfrentan para dominar una determinada zona, dividida en varios puntos clave que tendremos que ocupar para conseguir el poder necesario y así destruir la base enemiga, logrando la victoria. Ambos bandos contarán con la ayuda del 'Nano-Traje', cambiando sólo el color ligeramente. El armamento, vehículos y accesorios disponibles variará en función de una de las novedades de este modo: los puntos de Prestigio.

    Cada vez que iniciemos una partida, tendremos a nuestra disposición el mencionado 'Nano-Traje', un PDA, un Mapa Táctico, una pistola Bauer 1980 SOCOM y nuestros puños, además de 100 puntos de Prestigio que podremos ver representados en la esquina superior derecha de la pantalla. A medida que capturemos zonas del mapa, matemos enemigos o destruyamos torretas defensivas aumentarán dichos puntos. Por contra, si matamos a miembros de nuestro equipo perderemos puntos. En cualquier caso, nunca empezaremos por debajo del mínimo que son 100.

    Power Struggle también introduce una jerarquía de grados o "rankings" militar asociado a un mínimo de puntos de Prestigio. Por tanto a medida que logremos más puntos podremos ir ascendiendo de nivel. Nivel que no será persistente.... al iniciar cada nueva partida empezaremos de cero.



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'Nano-Traje':


Como su propio nombre indica, es el traje que usará nuestro escuadrón Delta equipado con 'Nano-Tecnología'. Sin duda, es una de las novedades más interesantes que incluye el nuevo título de Crytek. Con él podremos potenciar una serie de habilidades que nos permitirán afrontar el combate de forma táctica. El traje cuenta con una energía limitada que se irá gastando a medida que la utilicemos, pero que se recargará automáticamente cuando no esté en uso. Podemos acceder al menú emergente circular de personalización pulsando el (Botón Central del Ratón) o la tecla (V) por defecto. Contamos con 4 modos especiales:

-'Maximum Speed' (Velocidad máxima): Nos permite esprintar a una velocidad increíble siempre que pulsemos la tecla de correr (Shift). Este modo consume la energía del traje en pocos segundos y nuestro traje se tornará de color blanco.
-'Maximum Strength' (Fuerza máxima): Una vez dentro de este modo, el traje se torna en una tonalidad rojiza, y seremos capaces de asestar golpes mortíferos con nuestros puños. También podremos lanzar objetos, animales o personas a mayores distancias, al igual que dar saltos a mayor altitud.
-'Maximum Armour' (Armadura máxima): Es el modo por defecto de nuestro traje. Nos permite resistir ataques directos a cambio de consumir energía. Es la forma más rápida de recargar la energía de nuestro traje siempre que no estemos sufriendo daños. El traje cobrará cierto tono azulado cuando estemos en este modo.
-'Cloak Engaged' (Camuflaje activado): Activa el camuflaje óptico de nuestro traje para hacernos virtualmente invisibles al enemigo. Estéticamente es similar al que podemos ver en las películas de Depredador y es ideal para misiiones de infiltración.


La combinación acertada de todos estos modos en los lugares y momentos oportunos es de vital importancia para lograr sobrevivir en el hostil territorio en el que nos encontraremos.


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La Tecnología detrás de Crysis:


El motor que da vida a todo el juego ha sido programado por la propia Crytek. El CryENGINE 2 promete escalar tan bien que aprovechará hardware desde dos años de antigüedad, hasta aquel que salga durante el próximo año y medio tras el lanzamiento del juego.


Gráficos:
Crysis está a la vanguardia tecnológica e incluye avanzados efectos visuales que proporcionan una experiencia superior, ya que logran sumergir al jugador de una forma mucho más realista y absorvente.
Estas son algunas de las técnicas y características principales de Crysis:

Ciclo Dinámico de Día/Noche: Ayuda a mejorar la sensación de realismo, ya que a medida que vayamos avanzando en el juego, la hora del día irá cambiando de forma dinámica. Está programado de forma que 2 horas reales representan 1 día en Crysis. Los servidores DX10 podrán alojar partidas multijugador con esta característica.

Simulación de Luz Solar y 'Transmisión Difusa':
La primera parte no necesita demasiada explicación y se logra unos efectos realistas de luz solar mediante un HDR avanzado. La 'Transmisión Difusa' no es otra cosa que la técnica implementada para permitir que la luz atraviese ciertos objetos y materiales, y que genere sombras en tiempo real a través de los mismos.

'Soft Shadows': Las sombras suaves 'soft shadows' es una avanzada técnica de post-proceso que permite suavizar los bordes de las sombras para eliminar el molesto efecto de pixelación de las mismas. Vendría a ser como una especie de 'antialiasing' para las sombras y se calcula en tiempo real.

'Soft Particles':
Esta técnica permite dar forma, por así decir, a las partículas del juego como las que forman el humo, el fuego o el polvo, ayudando a darles un aspecto mucho más realista.

'Motion Blur':
El 'motion blur' engaña a nuestra vista para que los movimientos fotograma a fotograma luzcan de forma más suave; especialmente en aquellos movimientos rápidos. Con lo que si la cámara o cualquier objeto de la pantalla es desplazado, creará 'motion blur' direccional de alta calidad y enfatizará el efecto dependiendo de la velocidad del movimiento.


Profundidad de Campo: Este efecto lleva algún tiempo aplicándose a algunos juegos, y es aquel que simula el desenfoque de la cámara para aquellos objetos que están más cerca o más lejos de aquel en el que se centra y que queda enfocado y definido. Es una técnica muy utilizada en cine, así que podríamos catalogarlo como un efecto cinemático.

Nubes Volumétricas: Usando una avanzada técnica de renderización, se consigue crear formaciones de nubes volumétricas que son iluminadas, además, en tiempo real. Por si fuera poco, pueden proyectar sombras realistas sobre cualquier cosa que esté por debajo de ellas.

'Mapas Ambientales': Es una técnica básica para implementar iluminación indirecta que se mueve por entornos con iluminación ambiental propia en tiempo real.

'Shaders' Avanzados: CryENGINE 2 cuenta con los 'shaders' más avanzados hasta la fecha. Los 'shaders' son básicamente los encargador de darle su aspecto a los objetos mediante programación de la GPU. El motor de Crysis soporta hasta la versión 4.0 del modelo de 'shader' (DX10). Sólo la tecnología de 'shaders' aplicada a las caras de los personajes de Crysis es más avanzada que todo Far Cry.

'Parallax Occlusion Mapping': Crea la ilusión de relieve y profundidad a las superficies planas usando un complejo algoritmo que calcula qué zonas de la textura han de ser visualizadas y de qué manera. Es una técnica más avanzada que el 'bump mapping'.

Física:
Sin duda, si hay una faceta del juego que haya desencajado la mandíbula de aquellos que lo han visto junto a los gráficos, esa ha sido la realista y avanzada física con la que está dotado.

Entornos Interactivos y Deformables: Este es un claro ejemplo de cómo la tecnología puede no sólo mostrarnos gráficos más complejos y bellos, sino servir para mejorar la jugabilidad. En Crysis, si por ejemplo chocamos con la hoja de una palmera, está se apartará a nuestro paso. Será de gran utilidad para detectar enemigos que intenten esconderse de nosotros, ya que los detectaremos por el movimiento del follaje y su sonido. Y como moneda de doble cara, significará que tendremos que ser cautos para no revelar nuestra posición al bando contrario tanto en el modo Campaña como en el multijugador.

Básicamente los entornos deformables permiten destruir tanto gran parte del escenario, como vehículos y otros elementos. La integración con el entorno que nos rodea permite interactuar con él de diversas formas. Un ejemplo que refleja esta libertad sería por ejemplo romper el tronco de un árbol para que caiga encima de nuestros enemigos. El número de posibilidades es casi ilimitado.






IT'S TIME...


* Información recopilada por Jackaluichi *
« Última modificación: 18 de Septiembre de 2008, 00:48 por FuKuy » En línea

DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #1 : 15 de Noviembre de 2007, 15:33 »

NOTA:

*** Crysis ya está aquí, va a dar que hablar y estoy convencido que habrán dudas, comentarios, impresiones, capturas, benchmarks, actualizaciones, anécdotas y etc.

Os invito a todos a reunir TODO sobre Crysis aquí (para que no se abran chorrocientos mil post del tema y se pueda unificar).

Disculpad que el Post Oficial aún no tenga la información que lo compone, entre Fukuy y Yo sé que dejaremos un Post Oficial la mar de bonito, de ahí que haya reservado el espacio de arriba para ello ¿de acuerdo?. ***
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #2 : 15 de Noviembre de 2007, 15:35 »

- Primeras impresiones: El juego empieza cómo la Demo, el juego se ve igual de bien que en la Demo, no han mejorado el rendimiento respecto a esta, se ve igual y se mueve igual.

- Pero por lo pronto ya puedo decir una cosa: ¡¡¡ Vaya pedazo de doblaje !!!, no me he fijado en exceso pero ya he reconocido la voz de Russel Crowe en el cine!. ¡Queda espectacular!. Las otras voces están a la altura, no recuerdo los actores a los que encarnan pero sé que son famosos. Ahí EA se ha dejado la pasta y se nota.

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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #3 : 15 de Noviembre de 2007, 15:58 »

GameReactor (Suecia) le ha cascado a Crysis un soberano 10/10!!! Impresionado

http://gamereactor.se/recensioner/12179/Crysis/

En general TODA la critica ha coincidido, y las puntuaciones a Crysis están siendo excelentes en todos los medios (excepto 1up, como no):

http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/crysis


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100 GameTap
When you get past the stealth-themed missions early on, and move onto missions with full use of tanks, helicopters, rockets, and airstrikes, the tactical gameplay plus the production values turn Crysis into a love letter for military combat.

98 PC Gamer
Destined to be a classic, Crysis is a creative and technological marvel that eclipses every other shooter released this year.

95 GameSpot
Crysis is visually stunning, packed with intelligent, thrilling gameplay, and easily one of the greatest shooters ever made.

95 GamePro
Even without the picture-perfect graphics and spectacular technological prowess, Crysis is a great action game that can stand up against any great FPS. The acting and story aren't spectacular, but using the Nanosuit makes this open-ended adventure one that is fun from start to finish.

94 IGN
This is some fast, well designed gameplay with enough options to allow players to use their own style of attack with satisfying suit abilities and weapons. Crytek has upped their attention to detail in presentation and dropped the worst parts of "Far Cry’s" story.

92 PC Zone UK
Crysis thrives on putting the onus on you to create your own brand of action and adventure in its stunningly beautiful locations. You and the game can haphazardly create moments of such gaming brilliance that often you pretty much have to stand up and applaud.

91 ActionTrip
Everything that made "Far Cry" good was successfully taken to the next level in Crysis (with the possible exception of the AI). Even if we are looking at one of the biggest hardware hogs ever to grace the PC platform, and despite the AI issues, this first-person shooter comes highly recommended from us.

90 EuroGamer
A game that feels supremely engineered, like a precision machine, or a German automobile. It's makes "Half-Life 2" seem old and frail, but by the same token it does nothing to diminish the imaginative achievements of that series. Crysis is impressive, but not imaginatively bold. Nor does it engage us like some other great shooters - such as "BioShock" - have done with their world and their personality. It's far better than "Far Cry."

90 GameDaily
Gamers looking for the most technologically sophisticated game of the year should head directly for Crysis. The artificial intelligence can be quirky, but the open-ended gameplay, spectacular graphics and incredible nanosuit powers more than make up for it.

80 1UP
Fast forward through scraps of miserable story and melodramatic dialogue, along with a "boss battle" inherited from the coin-op class of '88 (see: "Contra"), and the ordeal is done -- beautiful throughout, mostly amazing, but vegetative by the end.



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Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

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« Respuesta #4 : 15 de Noviembre de 2007, 16:00 »

Pues ya podrian haberlo optimizado un poco aunque sea, no es un secreto que la mayoria de los usuarios tenemos problemas para moverlo decentemente.
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Caja: Nox Coolbay 25::Procesador:Phenom II 955 x4 @3,8GHz::Disipador:Scythe Katana III ::Placa Base:Foxconn A88GMV ::Fuente:Axpertec Simplepower 500W::Memoria:Kingston HyperX CL9 Blue DDR3 1600mhz 8GB::T.Gráfica::XFX HD 5770::Ratón: Thermaltake Láser 4000 dpi + Alfombrilla Ozone Ground Level S::Teclado: Logitech Compact K300::Auriculares:Ozone Oxid Gaming::SO:Windows 7 64 bits
rediar
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Henry Junior


« Respuesta #5 : 15 de Noviembre de 2007, 16:17 »

Po zip. La verdad que sin un equipo decente Crysis pierde mucho, mucho. De que me sirven a mi las nubes volumetricas si, o lo desactivo o voy a 2 fps.  Yo la verdad que muevo mucho mejor Bioshock que Crysis Triste (Ya se que mover un islote no es lo mismo que un tunel, habitación). Pero habrá que pasarselo de todas formas Sonrisa
« Última modificación: 15 de Noviembre de 2007, 16:19 por rediar » En línea

FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #6 : 15 de Noviembre de 2007, 16:51 »

En HardGame 2 también le han cascao un bonito 10!!!!

http://pc.hardgame2.com/index.php?zone=fichas&mod=review&idf=77&id=2500

¿Qué le pondremos en ON? tachán, tachán....
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Bessonet
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« Respuesta #7 : 15 de Noviembre de 2007, 16:51 »

La ultima imagen es apabullante. Lastima que ni tengo pc para moverlo, ni me planteo comprarlo....
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BlanKitO
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...Never Forget Them...


« Respuesta #8 : 15 de Noviembre de 2007, 16:51 »



 Argh Argh Argh QUE BASTADA  Argh Argh Argh

Yo tengo una XFX 7900GT con todo al medio y me va a 15....  Me lo pillare cuando baje de precio y lo tendre en la estanteria para cuando tenga un pc que pueda mover todo eso...
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"We are in a state of half-life. We are neither dead nor alive, but preserved in cold storage, waiting to be thawed out"
dante_devil
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« Respuesta #9 : 15 de Noviembre de 2007, 18:47 »

Brutal que pedazo de juego, eso si hasta dentro de mucho tiempo me temo que no podre disfrutarlo, y para entonces este ya no sera lo mas, maldita sea la pasta para un PC...
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UltraGT
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If war is an art, I'm fuckin' Michelangelo

UltraGT
« Respuesta #10 : 15 de Noviembre de 2007, 21:30 »

Capturilla en medio/alto:

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Freeman 2.0
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« Respuesta #11 : 15 de Noviembre de 2007, 21:49 »

Ya en medio se ve de la leche y ya esta en cabeza graficamente,asi que luego quien juegue en alto con un pc potentillo,babas, y en muy alto con lo ultimo de lo ultimo...orgasmo absoluto Sonreir .

Lastima que hasta dentro de un tiempo no me podre hacer con el...tantos grandes juegos y tan poco tiempo(y dinero Sonreir )...
« Última modificación: 15 de Noviembre de 2007, 21:51 por Freeman 2.0 » En línea

¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
David_Snake
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« Respuesta #12 : 15 de Noviembre de 2007, 22:15 »

a mi no me va ni al mínimo :?
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Lucas Kane
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« Respuesta #13 : 15 de Noviembre de 2007, 22:59 »

A ver si de aquí a unos meses se curran un port a 360, no se verá igual; pero si está bien hecho seguro que merece la pena... además no todo son gráficos... con lo que puede hacer una 360 me basta.
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AdraCo
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« Respuesta #14 : 16 de Noviembre de 2007, 01:23 »

No es por desilucionarte, pero yo no esperaria un port...
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