TÃtulo: Crysis.
Sistema: PC DVD (Games for Windows).
Género: Acción en primera persona / Ciencia Ficción.
Precio: 49,95€
Lanzamiento: 16/11/2007
Calificación: PEGI 16+
Desarrollo: Crytek.
Producción: EA Games.
Distribución: Electronic Arts.
Textos: Español.
Voces: Español
Multijugador: Hasta 32 jugadores.

REQUISITOS DEL SISTEMA:
Equipo MÃnimo:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2,8 GHz o superior (3,2 GHz o superior para Vista)
Memoria RAM: 1 GB (1,5 GB para Vista)
Tarjeta Gráfica: GeForce 6800 GT / Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro para Vista) con 256 MB
Disco Duro: 12 GB
Unidad Óptica: DVD-ROM
Tarjeta de Sonido: Compatible DirectX 9.0c
Equipo Recomendado:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: Core 2 DUO 2,2GHz o Athlon 64 X2 4400+
Memoria RAM: 2 GB
Tarjeta Gráfica: GeForce 8800 GTS 640 MB o similar
Disco Duro: 12 GB
Unidad Óptica: DVD-ROM
Tarjeta de Sonido: Compatible DirectX 9.0c
EDICIÓN ESPECIAL (caracterÃsticas y contenido):- Juego Crysis
- Estuche de metal
- 'Cómo se hizo'
- VehÃculo exclusivo (Anfibio APC)
- 'Conoce a los desarrolladores'
- VÃdeo conceptual del comienzo de Crysis
- Trailers adicionales
- Bocetos de producción
- Libreto de 32 páginas con 'concept arts'
- Banda sonora oficial de Inon Zur
Planeta Tierra, año 2019: Un inmenso asteroide acaba de chocar contra la superficie.
El Gobierno de Corea del Norte ha cerrado el acceso a la isla, reclamando los posibles hallazgos del asteroide para su paÃs. Los Estados Unidos han respondido enviando un cuerpo de élite denominado 'Nomad' para hacer un reconocimiento de la situación e informar al Pentágono. Mientras la tensión va creciendo entre EE.UU. y Corea del Norte, el asteroide revienta súbitamente, revelando una sólida nave alienÃgena de dos kilómetros de alto. La nave genera un inmenso campo de fuerza, congelando gran parte de la isla y alterando de manera dramática la climatologÃa. La invasión a la Tierra ha comenzado.

Ahora las dos naciones rivales se han unido para detener a los aliens y salvar a la especie humana. La recién formada alianza contraataca para intentar erradicar a los invasores. Sin apenas esperanza de sobrevivir, el jugador deberá liderar un escuadrón de élite -equipado con un novedoso 'Nano-Traje' diseñado para el combate extremo- a través de una frondosa jungla tropical, paisajes totalmente helados, y finalmente introducirse en el corazón de la nave alienÃgena para el enfrentamiento final en un revolucionario escenario en Gravedad Cero contra los aliens.
Modo Campaña (1 Jugador):En la modalidad para un jugador asumimos el rol de Jake Dunn, soldado de la fuerza especial Delta 'Nomad' enviado junto a su escuadrón a una isla del PacÃfico, donde se ha perdido el contacto con un grupo de cientÃficos Estadounidenses tras la caÃda de un meteorito desconocido. Un contingente militar Norcoreano ha hecho acto de presencia y tendremos que combatirlo para poder acceder a la zona, al menos hasta que la invasión alienÃgena se muestre con su mayor crudeza, momento en el que uniremos nuestras fuerzas con las del ejército de Corea del Norte. De este modo lo que empieza siendo una misión de rescate e investigación, acaba tornándose en una odisea para salvar a la humanidad.
Los últimos rumores apuntan a que el modo camapaña tendrá una duración aproximada de 12 horas jugándolo en dificultad normal. Pueden parecer muy pocas, pero la ventaja es la rejugabilidad que permite el juego debido a la gran libertad de posibilidades a nuestro alcance para afrontar las diversas situaciones que se nos presentan. En cualquier caso podremos elegir entre varios modos de dificultad. En el más bajo los desarrolladores han asegurado que el juego será más sencillo que Far Cry. Y el más alto sabemos que será llamado 'Delta' y promete ser todo un reto sólo al alcance de los jugadores más experimentados en el género.

El modo campaña de Crysis no sigue una lÃnea de acción predeterminada. Por ejemplo: por muy valiosos que sean los miembros de nuestro equipo, si alguno de ellos cae en combate, no será necesario reiniciar la partida desde el último punto salvado, sino que podremos continuar jugando sin ellos. Esto unido a la libertad de movimientos y estrategias que ya pudimos ver en Far Cry, pero multiplicado a la enésima potencia gracias al 'Nano-Traje' y la personalización de las armas, nos dan como resultado la sensación de estar en un mundo libre, en el que nosotros marcamos el ritmo de la historia y no al revés. Y no sólo un mundo libre, sino un mundo lleno de vida. Detalles como los árboles y la vegetación meciéndose al viento, los distintos animales como aves, tortugas marinas o mariposas pululando a nuestro alrededor ayudan a sumergirnos dentro del juego de forma realista. Igualmente realistas serán los ciclos de dÃa y noche o los efectos meteorológicos que encontraremos por el camino, como por ejemplo: tornados.
El sistema de guardado es esencialmente el mismo que pudimos ver en Far Cry, en el que al alcanzar un punto determinado del mapa se graba automáticamente. Sin embargo, en Crysis podremos también guardar la partida en cualquier momento.
La acción es en primera persona siempre que vayamos a pie. Pero en el momento de entrar en un vehÃculo podremos escoger entre vista en primera o tercera persona. A nuestra disposición tendremos varios vehÃculos: tanto terrestres, como marÃtimos y aéreos.
*Se avanza este aspecto más detalladamente en la sección de VehÃculos.*
Modo Multijugador:Dentro de la opción multijugador de Crysis encontramos dos modalidades de juego bien diferenciadas: Instant Action y Power Struggle. Ambos modos podrán ser jugados tanto en redes locales como a través de Internet, y hay confirmados 6 mapas diferentes para cada uno de ellos.

- Instant Action:
No creo que sea necesario entrar en demasiadas explicaciones aquÃ. Es el tÃpico modo multijugador de todos contra todos y sálvese quien pueda.
Esta sección será actualizada con más información en el futuro. - Power Struggle:
Es la apuesta de Crytek para un modo multijugador basado en equipos y objetivos. Estadounidenses y Norcoreanos se enfrentan para dominar una determinada zona, dividida en varios puntos clave que tendremos que ocupar para conseguir el poder necesario y asà destruir la base enemiga, logrando la victoria. Ambos bandos contarán con la ayuda del 'Nano-Traje', cambiando sólo el color ligeramente. El armamento, vehÃculos y accesorios disponibles variará en función de una de las novedades de este modo: los puntos de Prestigio.
Cada vez que iniciemos una partida, tendremos a nuestra disposición el mencionado 'Nano-Traje', un PDA, un Mapa Táctico, una pistola Bauer 1980 SOCOM y nuestros puños, además de 100 puntos de Prestigio que podremos ver representados en la esquina superior derecha de la pantalla. A medida que capturemos zonas del mapa, matemos enemigos o destruyamos torretas defensivas aumentarán dichos puntos. Por contra, si matamos a miembros de nuestro equipo perderemos puntos. En cualquier caso, nunca empezaremos por debajo del mÃnimo que son 100.
Power Struggle también introduce una jerarquÃa de grados o "rankings" militar asociado a un mÃnimo de puntos de Prestigio. Por tanto a medida que logremos más puntos podremos ir ascendiendo de nivel. Nivel que no será persistente.... al iniciar cada nueva partida empezaremos de cero.
'Nano-Traje':Como su propio nombre indica, es el traje que usará nuestro escuadrón Delta equipado con 'Nano-TecnologÃa'. Sin duda, es una de las novedades más interesantes que incluye el nuevo tÃtulo de Crytek. Con él podremos potenciar una serie de habilidades que nos permitirán afrontar el combate de forma táctica. El traje cuenta con una energÃa limitada que se irá gastando a medida que la utilicemos, pero que se recargará automáticamente cuando no esté en uso. Podemos acceder al menú emergente circular de personalización pulsando el (Botón Central del Ratón) o la tecla (V) por defecto. Contamos con 4 modos especiales:
-'Maximum Speed' (Velocidad máxima): Nos permite esprintar a una velocidad increÃble siempre que pulsemos la tecla de correr (Shift). Este modo consume la energÃa del traje en pocos segundos y nuestro traje se tornará de color blanco.
-'Maximum Strength' (Fuerza máxima): Una vez dentro de este modo, el traje se torna en una tonalidad rojiza, y seremos capaces de asestar golpes mortÃferos con nuestros puños. También podremos lanzar objetos, animales o personas a mayores distancias, al igual que dar saltos a mayor altitud.
-'Maximum Armour' (Armadura máxima): Es el modo por defecto de nuestro traje. Nos permite resistir ataques directos a cambio de consumir energÃa. Es la forma más rápida de recargar la energÃa de nuestro traje siempre que no estemos sufriendo daños. El traje cobrará cierto tono azulado cuando estemos en este modo.
-'Cloak Engaged' (Camuflaje activado): Activa el camuflaje óptico de nuestro traje para hacernos virtualmente invisibles al enemigo. Estéticamente es similar al que podemos ver en las pelÃculas de Depredador y es ideal para misiiones de infiltración.
La combinación acertada de todos estos modos en los lugares y momentos oportunos es de vital importancia para lograr sobrevivir en el hostil territorio en el que nos encontraremos.
La TecnologÃa detrás de Crysis:El motor que da vida a todo el juego ha sido programado por la propia Crytek. El CryENGINE 2 promete escalar tan bien que aprovechará hardware desde dos años de antigüedad, hasta aquel que salga durante el próximo año y medio tras el lanzamiento del juego.
Gráficos:Crysis está a la vanguardia tecnológica e incluye avanzados efectos visuales que proporcionan una experiencia superior, ya que logran sumergir al jugador de una forma mucho más realista y absorvente.
Estas son algunas de las técnicas y caracterÃsticas principales de Crysis:
Ciclo Dinámico de DÃa/Noche: Ayuda a mejorar la sensación de realismo, ya que a medida que vayamos avanzando en el juego, la hora del dÃa irá cambiando de forma dinámica. Está programado de forma que 2 horas reales representan 1 dÃa en Crysis. Los servidores DX10 podrán alojar partidas multijugador con esta caracterÃstica.
Simulación de Luz Solar y 'Transmisión Difusa': La primera parte no necesita demasiada explicación y se logra unos efectos realistas de luz solar mediante un HDR avanzado. La 'Transmisión Difusa' no es otra cosa que la técnica implementada para permitir que la luz atraviese ciertos objetos y materiales, y que genere sombras en tiempo real a través de los mismos.
'Soft Shadows': Las sombras suaves 'soft shadows' es una avanzada técnica de post-proceso que permite suavizar los bordes de las sombras para eliminar el molesto efecto de pixelación de las mismas. VendrÃa a ser como una especie de 'antialiasing' para las sombras y se calcula en tiempo real.
'Soft Particles': Esta técnica permite dar forma, por asà decir, a las partÃculas del juego como las que forman el humo, el fuego o el polvo, ayudando a darles un aspecto mucho más realista.
'Motion Blur': El 'motion blur' engaña a nuestra vista para que los movimientos fotograma a fotograma luzcan de forma más suave; especialmente en aquellos movimientos rápidos. Con lo que si la cámara o cualquier objeto de la pantalla es desplazado, creará 'motion blur' direccional de alta calidad y enfatizará el efecto dependiendo de la velocidad del movimiento.
Profundidad de Campo: Este efecto lleva algún tiempo aplicándose a algunos juegos, y es aquel que simula el desenfoque de la cámara para aquellos objetos que están más cerca o más lejos de aquel en el que se centra y que queda enfocado y definido. Es una técnica muy utilizada en cine, asà que podrÃamos catalogarlo como un efecto cinemático.
Nubes Volumétricas: Usando una avanzada técnica de renderización, se consigue crear formaciones de nubes volumétricas que son iluminadas, además, en tiempo real. Por si fuera poco, pueden proyectar sombras realistas sobre cualquier cosa que esté por debajo de ellas.
'Mapas Ambientales': Es una técnica básica para implementar iluminación indirecta que se mueve por entornos con iluminación ambiental propia en tiempo real.
'Shaders' Avanzados: CryENGINE 2 cuenta con los 'shaders' más avanzados hasta la fecha. Los 'shaders' son básicamente los encargador de darle su aspecto a los objetos mediante programación de la GPU. El motor de Crysis soporta hasta la versión 4.0 del modelo de 'shader' (DX10). Sólo la tecnologÃa de 'shaders' aplicada a las caras de los personajes de Crysis es más avanzada que todo Far Cry.
'Parallax Occlusion Mapping': Crea la ilusión de relieve y profundidad a las superficies planas usando un complejo algoritmo que calcula qué zonas de la textura han de ser visualizadas y de qué manera. Es una técnica más avanzada que el 'bump mapping'.
FÃsica:Sin duda, si hay una faceta del juego que haya desencajado la mandÃbula de aquellos que lo han visto junto a los gráficos, esa ha sido la realista y avanzada fÃsica con la que está dotado.
Entornos Interactivos y Deformables: Este es un claro ejemplo de cómo la tecnologÃa puede no sólo mostrarnos gráficos más complejos y bellos, sino servir para mejorar la jugabilidad. En Crysis, si por ejemplo chocamos con la hoja de una palmera, está se apartará a nuestro paso. Será de gran utilidad para detectar enemigos que intenten esconderse de nosotros, ya que los detectaremos por el movimiento del follaje y su sonido. Y como moneda de doble cara, significará que tendremos que ser cautos para no revelar nuestra posición al bando contrario tanto en el modo Campaña como en el multijugador.
Básicamente los entornos deformables permiten destruir tanto gran parte del escenario, como vehÃculos y otros elementos. La integración con el entorno que nos rodea permite interactuar con él de diversas formas. Un ejemplo que refleja esta libertad serÃa por ejemplo romper el tronco de un árbol para que caiga encima de nuestros enemigos. El número de posibilidades es casi ilimitado.
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* Información recopilada por Jackaluichi *