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Autor Tema: XNA Game Studio Express  (Leído 2417 veces)
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« : 31 de Agosto de 2006, 21:23 »



Enlace a XNA Game Studio Express

XNA Game Studio Express es la plataforma de programación que Microsoft a puesto a disposición de los usuarios para que puedan crear sus propios juegos en Windows y Xbox 360. Su descarga está al alcance de todos y mediante una pequeña suscripción se puede entrar a formar parte del Club de los Creadores de XNA. Para más detalle os dejamos la NDP oficial a continuación.
« Última modificación: 01 de Septiembre de 2006, 14:54 por FuKuy » En línea

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« Respuesta #1 : 01 de Septiembre de 2006, 09:27 »

La propuesta es buena, y parece ser que la respuesta aun mejor. Sin embargo, ya veremos como acaba todo esto y aunque Microsoft esta trabajando lo suyo para potenciar su consola en sentidos muy variados, no deja de ser algo complicado y peliagudo tocar temas de desarrollo. Yo personalmente no he probado nada aun (lo estoy bajando ahora), pero ya veremos que tal se porta y si se puede hacer algo verdaderamente personalizado, picando codigo e incluyendo todo lo que nos apetezca. De lo contrario, muchos se podran sentir defraudados. Ya veremos que tal.

saludos
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SamuelSnake
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« Respuesta #2 : 01 de Septiembre de 2006, 10:02 »

La propuesta es buena, y parece ser que la respuesta aun mejor. Sin embargo, ya veremos como acaba todo esto y aunque Microsoft esta trabajando lo suyo para potenciar su consola en sentidos muy variados, no deja de ser algo complicado y peliagudo tocar temas de desarrollo. Yo personalmente no he probado nada aun (lo estoy bajando ahora), pero ya veremos que tal se porta y si se puede hacer algo verdaderamente personalizado, picando codigo e incluyendo todo lo que nos apetezca. De lo contrario, muchos se podran sentir defraudados. Ya veremos que tal.

saludos

Si tienes ocasión de incarle un poco el diente espero que nos des tus impresones. Yo soy un negado en estas cosas así que por mi mismo dudo que lo viera. Personalmente apreciaré mucho tus observaciones al respecto ^^.
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« Respuesta #3 : 01 de Septiembre de 2006, 13:08 »

Yo hace poco me baje un kit de desarrollo de fisica, para juguetear un rato. Y era duro, pero duro duro. No se hasta que punto habran facilitado las cosas con estas XNA pero que la gente se haga una idea de que facil no sera.

Yo creo que los más beneficiados van a ser los estudios de desarrollo pequeños, a los que pagar por un kit oficial se les sale del presupuesto. Y de esta manera van a disponer de buenas herramientas, además de distribuir gratutamente el juego por Xbox Live.
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FANatiko
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« Respuesta #4 : 01 de Septiembre de 2006, 14:13 »

Bueno, he estado ojeando los foros y de momento, a primera vista...

Utiliza C#, con lo cual el tema de DirectX estara "facilote" porque son todo clases bastante sencillas (por lo que me comento un colega que si habia estado trasteando con MDX, que no es muy diferente).

Ademas, esta todo Managed, con lo cual el desarrollo es bastante simple y no tienes que preocuparte (mucho) de gestion de memoria... tambien hay que tener en cuenta que son titulos de XBLA.

Parece ser que esta bastante bien documentado y se integra todito en el Visual C# Express y trae un remake del Spacewar muy bien explicado para que puedas empezar a trabajar desde ahi.
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« Respuesta #5 : 01 de Septiembre de 2006, 15:59 »

Bueno, he estado ojeando los foros y de momento, a primera vista...

Utiliza C#, con lo cual el tema de DirectX estara "facilote" porque son todo clases bastante sencillas (por lo que me comento un colega que si habia estado trasteando con MDX, que no es muy diferente).

Ademas, esta todo Managed, con lo cual el desarrollo es bastante simple y no tienes que preocuparte (mucho) de gestion de memoria... tambien hay que tener en cuenta que son titulos de XBLA.

Parece ser que esta bastante bien documentado y se integra todito en el Visual C# Express y trae un remake del Spacewar muy bien explicado para que puedas empezar a trabajar desde ahi.

Me parece muy bien por su parte el incluir un remake a modo de tutorial. Seguro que para más de uno es todo un alivio.

Cambiando de tercio, y aprovechando que también corresponde al desarrollo independiente, ya veremos que tal se portan los chicos de Nintendo que han barajado las posibilidades de que grupos amateurs o mas bien pequeños, puedan realizar títulos de corte sencillo para la Wii (aunque de momento, deberiamos centrarnos en que nos digan los datos oficiales el dia 15, que yo ya me muerdo las uñas por tener una en mi casita).

saludos
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« Respuesta #6 : 05 de Septiembre de 2006, 13:01 »

Vamos que basicamente solo hay que saber C#?
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FANatikofanatiko
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« Respuesta #7 : 05 de Septiembre de 2006, 14:16 »

Vamos que basicamente solo hay que saber C#?

Y si sabes algo de programacion grafica y de DirectX ayudaria un poco... Aunque he visto que hay una especie de vista grafica del programa que, si Microsoft lo gestiona bien... podria dar MUCHO juego.
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kolmax
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Wii, play different


« Respuesta #8 : 05 de Septiembre de 2006, 15:26 »

Vamos que basicamente solo hay que saber C#?

Y si sabes algo de programacion grafica y de DirectX ayudaria un poco... Aunque he visto que hay una especie de vista grafica del programa que, si Microsoft lo gestiona bien... podria dar MUCHO juego.

No creo que me de por hacer nada... quizá lo pruebe pero no se mucho C# llegué al condicional y los bucles xD
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