INFORMACION GENERALTitulo:
Mass EffectJugadores: 1
Resolución: HDTV 720p/1080i/ 1080p
Desarrollador: BioWare Corp.®
www.bioware.com/Editor: Microsoft Game Studios
Genero: Rol, Aventura
Web oficial :
http://masseffect.bioware.com Precio: 59,95€ Edición Normal
69,95€ Edición Coleccionista
CaracterÃsticas de la Edición Coleccionista:
- Galactic Codex: Essentials: Una guÃa de 36 páginas del universo de Mass Effect
- Un libro con arte del juego llamado A Future Imagined: 36 páginas de arte y conceptos de Bioware.
- Un DVD con contenido adicional, incluye:
· Documental The Vision of Mass Effect
· Documental The Making of Mass Effect
· Documental Interactive Storytelling
· Documental Inside BioWare
· 18 imágenes de jugador (tres sets de seis)
· 16 temas para el dashboard (cuatro sets únicos de cuatro)
· 10 canciones de la banda sonora de Mass Effect
· Cinco tráilers de Mass Effect, desde el del X05 hasta el del E3 2007 y el tráiler oficial de televisión.
· Una demo de Blue Dragon y vÃdeos de Lost Odyssey, Halo 3 y Halo Wars.
· GalerÃas de diseños, incluyendo 600 conceptos comentados por los directores artÃsticos.
Fotos de la Edicion Coleccionista:
http://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04322.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04321.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04325.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04326.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04328.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04332.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04333.jpghttp://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/11/12/dsc04335.jpgHISTORIAEl juego está ambientado en el futuro, concretamente en el año 2183, una época en la que las distintas razas que pueblan la galaxia han establecido contacto entre sÃ. En esta ocasión, nos pondremos en la piel de un veterano soldado, el comandante Shepard.
En el universo de ‘Mass Effect’, todo el desarrollo de la galaxia conocida se debe a los proteanos, una antigua raza alienÃgena que desapareció hace 50.000 años sin dejar rastro. De hecho, unas antiguas instalaciones proteanas que encontraron los terrÃcolas en Marte fueron la clave para su desarrollo, permitiéndoles dar un salto tecnológico de más de 200 años en la exploración del espacio.
Sin embargo, algo extraño está ocurriendo en la galaxia. Todo comienza con el aviso de un ataque en un paradisÃaco planeta cercano. Shepard, como miembro de un escuadrón encargado de investigar la zona, será el primero en descender sobre la superficie para averiguar lo que ha ocurrido.
Hasta aquà la puesta en escena del juego. Pero la historia de la Tierra hasta llegas a este momento tiene varios puntos de interés que no estarÃa de mas que lo conociésemos antes de empezar a jugar
La llegada de la humanidad a la era galactica- En el año 2148, la humanidad descubrió ruinas Proteanas en Marte. Los vestigios de tecnologÃa Proteana dispersos entre las ruinas les permitieron desarrollar campos de efecto de masa y viajes a velocidad superior a la de la luz. Esto les llevo a descubrir y reactivar trasmisiones de masa a los bordes del sistema sistema solar terrestre, dándoles acceso a la red de transferencia de masa conectando el resto de la galaxia y trayendo contactos con la gran comunidad galáctica.
- En las decadas posteriores al primer encuentro con la gran comunidad galáctica, la humanidad habáa crecido rápidamente en importancia, estableciendo colonias a traves de las estrellas. Los humanos son vistos generalmente como inteligentes, agresivos y altamente adaptables. Su dinámica población creció y rápidamente desarrollaron fuerza militar dando lugar a especulaciones de que "los nuevos" pronto recibirÃan una invitación para unirse a las filas del Consejo.
- 2155 AD
Para defender la rápida expansión del imperio, la humanidad reunió una masiva flota y construyó una enorme estación espacial en el nexo de ciertos transmisores de masa clave, incluso habiendo encontrado otras especies inteligentes en el espacio. - 2157 AD
La humanidad hace su primer contacto con otras culturas extraterrestres: los Turians. Desafortunadamente, este encuentro esta lejos de ser pacÃfico. Durante los meses siguientes un breve pero tenso conflicto conocido en la tierra como la guerra del Primer Contacto tiene lugar.
Este conflicto llama la atención del Citadel del Consejo - un cuerpo gobernante multi-especie que mantiene la paz y estabilidad a traves de la galaxia conocida. El consejo interviene antes de que la escalada de hostilidades llegase más lejos, revelando la existencia de una gran comunidad galáctica a la humanidad e imponiendo una paz entre ellos y los Turians. - 2165 AD
La humanidad continua en expansión, encontrando más colonias y estableciendo alianzas comerciales con muchas de las otras especies que reconocen la autoridad del Consejo de Citadel. En el 2165 el Consejo hace oficial el reconocimiento del poder e influencia emergente de la humanidad en la comunidad galáctica. A la humanidad se le garantiza un embajador en el consejo, el corazón politico y economico de la galaxia. - 2183 AD
Comandante Shepard - un joven y prometedor oficial del ejército de la Alianza Humana - es asignado a la tripulacion del Normandia, el prototipo de crucero mas avanzado jamas diseñado.
Tambien hay una novela, que un forero de Meri la está traduciendo-resumiendo y estoy hablando con el para ponerlo aqui. Que cuenta todo lo anterior a Mass Effect, conociendo de antemano los entresijos de su universo y el origen de la historia. Espero poder ponerla aqui, ya que merecerÃa la pena
NUESTRO PERSONAJEEn el menú de inicio se nos da la opción de empezar a jugar con el perfil por defecto masculino o femenino, o crear nuestro perfil. Si elegimos la opción de reconstruir, lo primero que cambiaremos será el nombre de pila del personaje, ya que el apellido seguirá siendo siempre el mismo, Shepard.
A continuación elegiremos los antecedentes de nuestro personaje y el perfil psicológico:
Historia anterior al servicio:- Del Espacio: Padres pertenecientes al ejército de la Alianza y niñez a bordo de estaciones y naves. A los 18 alistado en el Ejército aliado.
- Colono: Nacido en Mindoir, una colonia exterior. A los 16 el Ejército aliado te salvó de una masacre que acabó con toda tu familia en Mindoir.
- Terrestre: Huérfano y vándalo, vives en las megalópolis de la Tierra hasta que al cumplir los 18 te alistas.
Perfil Psicológico:- Único Superviviente: Una misión llevó el desastre a todo tu escuadrón y tuviste que pasar enormes penurias fÃsicas y psicológicas hasta quedar como único superviviente.
- Héroe de guerra: Tu valor hizo que desde el principio de tu carrera militar te enfrentases a las fuerzas enemigas sin miedo y con el único objetivo de proteger a tus compañeros y defender la misión que te habÃa sido encomendada.
- Despiadado: Eres frÃo y brutal en tus acciones, pero extremadamente eficaz. Tus compañeros no se fÃan demasiado de ti, pero el ejército aliado siempre piensa en ti cuando tiene una misión en la que no se puede permitir tener un mÃnimo error
Acto seguido, elegiremos los talentos del personaje, algo asà como su especialización. Hay 6 de ellos que son los siguientes:
Talentos- Soldado:Los soldados son especialistas en combate en primera lÃnea entre fuego cruzado. Comienzan con la habilidad de usar dos pistolas y rifles de asalto, han mejorado su capacidad de salud pueden llevar armadura media de combate. A medida que avances en el juego podrás desbloquear habilidades para usar escopetas, rifles de francotirador o la capacidad de ofrecer primeros auxilios sobre tu equipo o sobre ti mismo además de poder usar armadura pesada de combate.
Talentos Iniciales:
Pistolas
Rifles de Asalto
Armadura de asalto (media al comienzo y pesada más adelante)
Más Salud
Talentos Desbloquables:
Escopetas
Rifles de Francotirador
Primero Auxilios
Entrenamiento de Asalto
- Ingeniero: Los ingenieros son especialistas en tecnologÃa. Usando las OmniTools holográficas pueden descifrar sistemas de seguridad, reparar y/o modificar equipo técnico, inutilizar armamento o escudos enemigo y curar a sus aliados. Aunque comiencen el juego con sólo la pistola y el OmniTool podrán tener acceso a armaduras ligeras o invertir la tecnologÃa del ingeniero enemigo. También podrán aprender a desplegar escudos protectores y curar a sus compañeros.
Talentos Iniciales:
Pistolas
Electrónica
Desencriptación
Primeros Auxilios
Talentos Desbloqueables:
Armadura Básica (únicamente ligera)
IngenierÃa Inversa
Escudos
Medicina
- Adepto: Los adeptos son especialistas bióticos. Comienzan con la pistola y armadura ligera, pero el verdadero potencial de los adeptos es su capacidad de mejorar sus poderes bióticos. Con ellos podrán levantar objetos y lanzarlos, proteger a los aliados o neutralizar enemigos.
Talentos Iniciales:
Armadura Básica (únicamente ligera)
Lanzamiento
Barrera
Deformación
Talentos Desbloqueables:
Pistolas
Elevación
Éxtasis
Singularidad
- Infiltrados: Los infiltrados combinan habilidades de combate y tecnologÃa y se especializan en matar o incapacitar enemigos a larga distancia. Los infiltrados están entrenados para usar OmniTools, pero se centran más en desencriptación y habilidades ofensivas y no tanto en curación. Pueden llevar pistolas o rifles de francotirador, y pueden aprender a equiparse armadura media de combate.
Talentos Iniciales:
Pistolas
Armadura Táctica (ligera al principio, mejorable a media)
Electrónica
Desencriptación
Talentos Desbloqueables:
Rifles de francotirador
Más Salud
Escudos
Primeros Auxilios
- Vanguard: Los Vanguards son guerreros bióticos. Están entrenados en habilidades bióticas y en armas de fuego para derribar rápidamente a un enemigo y están especializados en combate a cortas distancias. Pueden usar pistolas y escopetas, y pueden entrenarse para poder llevar armadura media de combate.
Talentos Iniciales:
Pistolas
Más Salud
Lanzamiento
Deformación
Talentos Desbloqueables:
Escopetas
Armadura Táctica (ligera al principio, mejorable a media)
Elevación
Barrera
- Centinela: Los centinelas combinan capacidades bióticas y habilidades tecnológicas. Principalmente usan habilidades bióticas y de curación para proteger a sus compañeros, aunque también pueden estorbar a los enemigos con sus poderes bióticos o ataques tecnológicos. Son más eficientes en tecnologÃa y biótica que otras clases pero a expensas del combate. Sólo pueden usar armaduras ligeras de combate y no reciben entrenamiento avanzado de combate.
Talentos Iniciales:
Lanzar
Barrera
Electrónica
Primeros Auxilios
Talentos Desbloqueables:
Elevación
Éxtasis
Desencriptación
Medicina
Y despues de todo esto tenemos a nuestro personaje listo para la gran aventura de Bioware
PRINCIPALES RAZAS*INCOMPLETO*
Los Turians:

Los Krogan:

Los Asari:

Los Salarian

Los Quarian

Aquà no se si poner mucha información o no. Ya que eso supuestamente estará en el juego y a lo mejor me cargo algo
FotosLa mayorÃa de la pagina oficial de Bioware, para mear y no echar gota
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muchas, lo se. Pero no sabÃa cual quitar
Videos(
Dejar cargar todos antes de ver alguno)
Anuncio de TV
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5 Primero minutos de juego
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Presentacion de Personajes III
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Trailer del E3
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Video Mass Effect del Bazar (con este video me enamoré del juego)
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Espero que si es posibles pongáis los vÃdeos en esta misma pagina en vez de ir a otras y las fotos me gustarÃa ponerlas en pequeño, para luego poder verlas en grande al hacer click. Si me decÃs como se hace estarÃa encantado de hacerlo
Y de momento esto es todo. En cuanto tenga el juego iré poniendo absolutamente toda la información que haya. Que será bastante. Pero mientras que solo sea para conocer el universo de Mass Effect. Nada de spoilers

. Es mi primero post oficial y espero que haya quedado bien. Si echáis en falta algo más o no os a gustado algo no dudéis en decirlo.
A disfrutar de este juegazo!