Nuevo hardware para Wii: "WiiHelm"
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27 de Mayo de 2012, 09:18 *
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Autor Tema: Nuevo hardware para Wii: "WiiHelm"  (Leído 2395 veces)
Tvboy
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« Respuesta #30 : 22 de Septiembre de 2007, 15:51 »

Exclusivos:
Kameo Elements of Power_ Sin llegar a niveles de genialidad de Rare es un juego sobresaliente.
Perfect Dark Zero_ El multiplayer es GENIAL
Dead or Alive 4_ Sigue siendo uno de los mejores juegos de lucha en la nueva generación.
Dead Rising_ Gran juego de acción divertido y rejugable.
Project Gotham Racing 3
Rockstar Table Tennis

Multiplataforma (PC/360):
Prey_ Muy original y adictivo.
Ghost Recon Advanced Warfighter_ El resto de versiones no tienen nada que ver y esta es sublime.
Oblivion_ Tardó un año en aparecer para PS3.
Condemned_ Para muchos un gran survival y un genial juego de acción.

Eso el primer año sin contar juegos que son muy correctos y exclusivos. Y sin ver adaptaciones de juegos con almenos un año o dos (caso Resident Evil 4, Prince of Persia Wii, etc...).

No está a la altura del primer año de Dreamcast. Pero son juegos PROPIOS. Por eso es críticable Wii... PS3 almenos tiene Warhawk, Heavenly Sword, Resistance, Motorstorm (aunque me parece lentoooooo) y algunos de PC/360 durante su primer año. Y aunque ninguno es una obra maestra (bueno Ninja Gaiden Sygma solo con tener el nivel del NG original ya lo es  Sonreir) me parece correcto para un primer año.

En cambio Zelda TP, Super Paper Mario, Mario Party 8, etc. Son ports de Gamecube o proyectos con un trabajo mínimo desde su concepción en Gamecube...
Call of Duty 2_ Igual que la versión PC.

Venga tio... puf paso de ponerme a que lo que dices es totalmente relativo.
Y Wii solo tiene cosas como Trauma Center, Mario Strikers 2, Budokai Tenkaichi 2, Metal Slug Anthology, Sonic y los Anillos secretos, Super Paper Mario, Zelda TP y en breve Metroid Prime 3 y Mario Galaxy. Si el catalogo de PS3 te parece pasable, este catalogo también lo es, pero ni de coña en ambos casos en un catalogo acojonante.

Respecto a Xbox 360, pues en fin, Kameo es normalito, Perfect Dark es malo, DOA4 normalito, Dead Rising es cojonudo, PGR3 es cojonudo y Table Tennis normalito.
Y de los multiplatano no hablo porque si ciertos juegos de Wii para ti no tienen cabida dentro del catalogo por tener un desarrollo inicial en GC, creo que no habria que incluir a los multiplatano, ¿no?
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« Respuesta #31 : 22 de Septiembre de 2007, 16:16 »

Exclusivos:
Kameo Elements of Power_ Sin llegar a niveles de genialidad de Rare es un juego sobresaliente.
Perfect Dark Zero_ El multiplayer es GENIAL
Dead or Alive 4_ Sigue siendo uno de los mejores juegos de lucha en la nueva generación.
Dead Rising_ Gran juego de acción divertido y rejugable.
Project Gotham Racing 3
Rockstar Table Tennis

Multiplataforma (PC/360):
Prey_ Muy original y adictivo.
Ghost Recon Advanced Warfighter_ El resto de versiones no tienen nada que ver y esta es sublime.
Oblivion_ Tardó un año en aparecer para PS3.
Condemned_ Para muchos un gran survival y un genial juego de acción.

Eso el primer año sin contar juegos que son muy correctos y exclusivos. Y sin ver adaptaciones de juegos con almenos un año o dos (caso Resident Evil 4, Prince of Persia Wii, etc...).

No está a la altura del primer año de Dreamcast. Pero son juegos PROPIOS. Por eso es críticable Wii... PS3 almenos tiene Warhawk, Heavenly Sword, Resistance, Motorstorm (aunque me parece lentoooooo) y algunos de PC/360 durante su primer año. Y aunque ninguno es una obra maestra (bueno Ninja Gaiden Sygma solo con tener el nivel del NG original ya lo es  Sonreir) me parece correcto para un primer año.

En cambio Zelda TP, Super Paper Mario, Mario Party 8, etc. Son ports de Gamecube o proyectos con un trabajo mínimo desde su concepción en Gamecube...
Call of Duty 2_ Igual que la versión PC.

Venga tio... puf paso de ponerme a que lo que dices es totalmente relativo.
Y Wii solo tiene cosas como Trauma Center, Mario Strikers 2, Budokai Tenkaichi 2, Metal Slug Anthology, Sonic y los Anillos secretos, Super Paper Mario, Zelda TP y en breve Metroid Prime 3 y Mario Galaxy. Si el catalogo de PS3 te parece pasable, este catalogo también lo es, pero ni de coña en ambos casos en un catalogo acojonante.

Respecto a Xbox 360, pues en fin, Kameo es normalito, Perfect Dark es malo, DOA4 normalito, Dead Rising es cojonudo, PGR3 es cojonudo y Table Tennis normalito.
Y de los multiplatano no hablo porque si ciertos juegos de Wii para ti no tienen cabida dentro del catalogo por tener un desarrollo inicial en GC, creo que no habria que incluir a los multiplatano, ¿no?

DOA 4 es normalito? Kameo es normalito? Perfect Dark es malo?

Y he dicho algo que diferencia los de Wii de los de 360 (multiplataformas) que no son juegos de hace más de un año porteados... Vamos que fueron NUEVOS y desarrollados con mucho trabajo por detrás.

Ahora vamos con Wii:
Trauma Center normalito (el mando se adapta pero no es tan preciso)
Mario Strikers es como el de GC
Budokai es un juego de PS2 en esencia pero se hace más lento en Wii
Metal Slug es dios pero no deja de ser una compilacion NADA NUEVO
Sonic es de lo más normalillo que puedes echarte en cara
Super Paper tenia que ser un juego de GC retrasado para ponerlo en Wii con un control que no aprovecha mucho el mando Zelda TP ES un juego de GC retrasado para salir en Wii
 Metroid Prime 3 es el único que sobresale de verdad como juego de Wii.

Kameo pese a todos sus estados de desarrollo no sería lo mismo en Wii, ni desde luego Dead Rising o el Advanced Warfighter. Almenos las compañías (las de MS también) pusieron un gran esfuerzo en el cátalogo... en Wii solo veo desarrollos de Gamecube o PS2 adaptados al mando de forma más o menos acertada pero nunca revolucionaria y desde luego revolucionar es ya un chiste...


Aqui no hablábamos tanto del catálogo como calidad general si no como en Wii es un problema porque no se aprovecha el potencial jugable del mando ni desde luego el técnico. La CPU y la GPU son mejores... pues queremos una IA avanzada que vea los movimientos del mando, unas fisicas que permitan que la detección de movimientos no se transforme en aspavientos determinados de fábrica. Y NI la propia Nintendo lo aprovecha porque ya tiene el negocio hecho. Solo hace falta ver la ultima hornada de juegos de DS para ver como micro, táctil y doble pantalla se han usado sin aprovechar su potencial...
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« Respuesta #32 : 22 de Septiembre de 2007, 17:43 »

DOA 4 es normalito? Kameo es normalito? Perfect Dark es malo?

Y he dicho algo que diferencia los de Wii de los de 360 (multiplataformas) que no son juegos de hace más de un año porteados... Vamos que fueron NUEVOS y desarrollados con mucho trabajo por detrás.

Ahora vamos con Wii:
Trauma Center normalito (el mando se adapta pero no es tan preciso)
Mario Strikers es como el de GC
Budokai es un juego de PS2 en esencia pero se hace más lento en Wii
Metal Slug es dios pero no deja de ser una compilacion NADA NUEVO
Sonic es de lo más normalillo que puedes echarte en cara
Super Paper tenia que ser un juego de GC retrasado para ponerlo en Wii con un control que no aprovecha mucho el mando Zelda TP ES un juego de GC retrasado para salir en Wii
 Metroid Prime 3 es el único que sobresale de verdad como juego de Wii.

Kameo pese a todos sus estados de desarrollo no sería lo mismo en Wii, ni desde luego Dead Rising o el Advanced Warfighter. Almenos las compañías (las de MS también) pusieron un gran esfuerzo en el cátalogo... en Wii solo veo desarrollos de Gamecube o PS2 adaptados al mando de forma más o menos acertada pero nunca revolucionaria y desde luego revolucionar es ya un chiste...


Aqui no hablábamos tanto del catálogo como calidad general si no como en Wii es un problema porque no se aprovecha el potencial jugable del mando ni desde luego el técnico. La CPU y la GPU son mejores... pues queremos una IA avanzada que vea los movimientos del mando, unas fisicas que permitan que la detección de movimientos no se transforme en aspavientos determinados de fábrica. Y NI la propia Nintendo lo aprovecha porque ya tiene el negocio hecho. Solo hace falta ver la ultima hornada de juegos de DS para ver como micro, táctil y doble pantalla se han usado sin aprovechar su potencial...
Tonces, si hablamos de aprovechamiento, dime si Kameo, Perfect Dark zero, Dead Rising, DOA4, etc aprovechaban tecnicamente la consola; evidentemente no, porque estamos hablando de los primeros juegos de la consola. No se le pueden pedir peras al olmo, y hastra dentro de por lo menos otro año más no deberiamos de valor si los juegos explotan realmente lo que ofrece Wii. Con PS3 pararia lo mismo.
A dia de hoy Xbox 360 esta muy bien aprovechada y se ven cosas acojonantes, y en el próximo año, aun seran mejores, estoy convencido.

Respecto al Mario Strikers 2, tecnicamente es como el de GC con alguna mejora poco notoria, pero jugablemente el avance ha sido espectacular, nuevos tiros, modos de juego, online, etc.
La precision del manod en trauma center es muy buena, lo he probado y doy fe de ello, el unico pero que tiene es que sea un remake de la version DS con algo más de historia (ya estan desarrolando un Trauma Center 2 totalmente original y operaciones con 2 jugadores a la vez).
Los titulos de Wii no he dicho en ningun momento que sean la polla, de hecho, si me relees, veras que digo que es un catalogo apenas aceptable, como el de PS3.

Y por cierto, ¿el hecho de que un juego sea porteado le resta calidad al juego? Porteado y multiplataforma son sinomimos, al menos dentro del mundo de las videoconsolas, el unico matiz entre ambos terminos es el tiempo que transcurre entre uno y otro.

EDIT: Y eso que no queria discutir del tema más... como me picas Seyker!!  Lengua
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« Respuesta #33 : 22 de Septiembre de 2007, 18:13 »

Acepto gran parte de lo que dices excepto en lo de port. Un título multiplataforma usualmente conlleva un trabajo en varias plataformas al mismo tiempo. Pero un port lleva de una inferior a otra superior o de algun juego con ya años encima. No negaré la calidad de RE4 tras su añito y pico. Pero es evidente que se trata del MISMO juego. Mientras que la gracia sería almenos una evolución real (y no hablo de tonterias como los extras que lo hacen rejugabl pero no cambian NADA del juego).


PD: Anda que no nos estamos sumando mensajes. Por cierto creo que Advanced Warfighter tiraba bastante bien de la consola, vamos que no se veía posible en una Xbox ^^
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