------------------
THE WITCHER----------------------
Página oficial: http://www.thewitcher.com/Género: Rol / Simulador de Brujo
Fecha de lanzamiento: Ya disponible
Requisitos mínimos: - Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista
- Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800
- 1 GB RAM para Microsoft® Windows® XP / 1536 MB para Microsoft® Windows® Vista
- 128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)
- 8.5 GB available hard drive space
- DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones
- DVD-Rom
Requisitos recomendados: - Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)
- Intel Core 2 Duo 2.13 GHz or AMD X2 5600+
- 2 GB RAM
- NVIDIA GeForce 7900 GTX or ATI Radeon X1950 PRO
- 8.5 GB available hard drive space
- DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones
- DVD-Rom
Distribuidora: Atari
Desarroladora: CD Projeckt


A los que sigan los libros NI SE LES OCURRA VER LA PÁGINA OFICIAL, dado que contiene un spoiler de proporciones bíblicas sobre el libro 7
Vino a él al romper el alba.
Entró con mucho cuidado, sin decir nada, caminando silenciosamente, deslizándose por la habitación como un espectro, como una visión, el único sonido que acompañaba sus movimientos lo producía el albornoz al rozar la piel desnuda.Con esas palabras comienza
El Último Deseo, primer libro de la saga escrita por el polaco de apellido irreproducible,
Andrzej Sapkowski. Con esas palabras comienza uno de los mayores éxitos de ventas en Europa Central, apoyada además por una versión en cómic, una superproducción cinematográfica polaca y una serie de televisión de la TVP. Con esas palabras comienza una saga de fantasía atípica con un protagonista atípico, el brujo mutante Geralt de Rivia.
A lo largo de siete libros (por ahora), el autor relata relata las aventuras de
Geralt de Rivia que se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y lobisomes, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos.
Como se ha dicho la serie consta de 7 libros, al menos por ahora, los dos primeros son sendas recopilaciones de relatos cortos que sirve como introducción a la saga propiamente dicha que comienza en el tercer libro.
El autor

Lo que se ha escrito sobre la serie:
"Uno de los personajes más ricos de la literatura de los últimos años... Destaca la perfección con la que Sapkowski cuenta estas historias... Estilo rápido y fácil de leer, y a la vez rico en detalles... Diálogos ingeniosos, finales sorprendentes y personajes tan bien caracterizados... Bienvenido, Geralt de Rivia."Solaris "Un soplo de aire fresco llega a la literatura fantástica de la mano de Sapkowski. Frente a los modelos heredados de la caballeresca europea y de la fantasía anglosajona, el autor nos acerca a la cultura eslava de la mano de Geralt de Rivia, el brujo mutante de cabellos blancos que se convierte en inquietante hilo conductor de relatos llenos de ironía y buen hacer. Verdaderamente, todo un descubrimiento para nosotros."Fnac.es "Una obra de altísima calidad literaria que brinda una nueva perspectiva y que se sitúa a la altura de las grandes creaciones del género con un delicioso y agudo sentido del humor, con un estilo narrativo ágil y absorbente que hace desear que la novela no termine nunca."Pasadizo.com "Sapkowski ha sido capaz de imprimir una fuerte personalidad a su protagonista que se echa de menos en otras obras fantásticas... Geralt es un hombre que pone en duda su realidad más inmediata."La Razón "Sabroso cóctel de diversas variantes del género -espada y brujería, western...-, la saga de Sapkowski sitúa como héroe a un brujo, Geralt de Rivia, cuyo modus vivendi son los encargos que le encomiendan reyes, príncipes y demás caterva de personajes de su fascinante universo."Mercurio "Como un elaborado hechizo mágico, cada novela de Sapkowski es una mezcla de fantasía, agudeza intelectual y humor lacónico."TIME Magazine------------------
PANTALLAZOS----------------------
El juego usa el Aurora, el mismo motor que NeverWinterNights, no obstante está "un poco" mejorado con respecto a la referencia.....

































------------------
EL MUNDO DE GERALT----------------------
Aviso: está sección tiene spoiler moderados sobre el mundo de Geralt y el argumento en general, evidentemente no voy a destripar que pasa al final del libro XD pero cuento detalles que se descubren en los librosEl mundo de
Geralt es bastante más oscuro y bastardo que el mundo de fantasía al cual nos tienen acostumbrados los relatos de esta clase.

- El mundo está dividido en varios reinos, cada uno con sus tejes y manejes, por lo general está en paz entre todos, al menos hasta que.... (spoiler de nivel moderado sobre el libro)
Una nación del sur invade el norte, ahora los reinos del norte se debaten entre se vasallos del aparentemente invencible ejercito del sur o platarle cara.
- Los elfos y enanos viven en getos, repudiados y despreciados, los elfos antaño gobernaron el mundo, y los enanos lo construyeron (el 95% de los palacios y construcciones son de naturaleza élfica o enana). Los elfos guardan un rencor infinito hacía los humanos, los enanos no tanto, pero tampoco les caen demasiado bien....
- Los hechiceros son virtualmente inmortales, gracias a su dominio de los exlisires (¿se escribe así?),conocimientos médicos y mágicos. Pueden retener su envejecimiento así como cambiar su cuerpo (cirugía estética mágica vamos). Generalmente las mujeres hechiceras son todas guapísimas de grandes pechos y medidas perfectas, y los hombres eligen un aspecto madura, a la vez inteligente y experiencia, y a la vez atractivo para todas las edades.... eso sí, si se les mata, se les mata, no son inmortales en ese sentido.. de hecho la amante "principal" de Geralt es una hechicera de 100 años, pero tiene un aspecto de 15 años...
- Los brujos como Geralt viven muchos más años que los humanos normales, si bien no llegan al nivel de los hechiceros, digamos que si un humano vive 90 años y un hechicero puede vivir 1000, un brujo se queda en los 300 más o menos
- Los brujos eran niños abandonados o repudiados (siempre hombre, jamás ha existido una bruja); ellos eran educados y críados mediante una serie de duras pruebas que muy pocos superaban, entre ellas la más mortal es "la prueba de las hierbas", las cuales una de dos: o mutan a la persona, dandole habilidades sobrenaturales (Geralt por ejemplo puede ver en la oscuridad perfectamente y el sol jamás le deslumbra), o matan a la persona, muriendo en el proceso.
- A los brujos se les entrena para matar bestias y monstruos (mantícoras, dragones, liches, vampiros y cualquier cosa que se os ocurra), no matan por lo general criaturas indefensas (hadas, pixies) o criaturas consideradas "legendarias" (dragones) a no ser que se conviertan en un peligro. Tampoco atacan a humanos, a no ser que estos se pongan en su camino, en cuyo caso no tendrán reparos a la hora de matarlos
- Los brujos, aparte de las mutaciones dadas por las hierbas, tienen un reflejos, velocidad, resistencia, fuerza y capacidad de recuperación superior a los humanos. A un brujo le costaría trabajo matar a un mantícora, pero matar a una docena de soldados no les cuesta ningún trabajo. Son algo asi como caballeros jedy medievales XD
- Los brujos tienen un medallón, de un lobo, el cual es sensible a la magia. Si este medallón vibra significa que algo cercano es sensible a la magia, o que hay algún hechicero cerca, es digamos, un "avisador de magia". Este medallón además amplifica sus poderes mágicos.
- Los brujos pueden hacer magia, pero no tan poderosa como los hechiceros, pueden hacer telekinesis, hechizos defensivos, y cosas básicas. Digamos que si hay 8 niveles de magia, los brujos pueden hacer hasta el 2 o 3. Entre otras cosas, no aprenden magia poderosa porque el 90% de los monstruos que matan son muy resistentes a la magia, los dragones por ejemplo son inmunes a ella, prefieren usar su espada de plata, que usan solo para los monstruos, dado que el 99'9% de los monstruos son alérgicos a la plata
------------------
DETALLES DEL JUEGO----------------------
- Una noticia en su web del 7 de Junio de este mes:
"From a longer time, we are considering what should be included in The Witcher Limited Edition box. We would like it to be a really unique product, hence we are asking you fans and gamers for help. Obviously you know it best!Please take a moment to fill the poll in the right section of the page, and help us to choose the content of The Witcher Limited Edition!". Pues eso, que va a haber edición de lujo para el juego. También hay una encuesta para saber lo que te gustaría que incluyera
- La historia es una continuación directa de los libros del conocido escritor polaco Andrzej Sapkowski (cinco años después del término del último volumen) al principio del juego vamos a ver que nuestro héroe sufrirá una severa amnesia que hará que tenga que aprender todo desde el principio, por lo que no es ningún requisito haber leído dichos libros para poder seguir el argumento del juego sin demasiados problemas
- Al parecer la intro te destripa el último libro, todavía no publicado en España, así que ojito...
- Los creadores prometen que podremos usar 250 habilidades distintas.
- Para desarrollar las habilidades de nuestro personaje se ha empleado un sistema gráfico que prescinde los habituales puntos de nivel, magia, experiencia y demás para implementar un "tablero" que hay que rellenar con una serie de esferas de bronce (habilidades básicas), plata (intermedias) y oro (maestras). El 60% de esas habilidades se compran en los lugares habilitados para ello en el juego, mientras que el resto debemos conseguirlas cumpliendo ciertas misiones y logrando los objetivos que el juego nos va proponiendo.
- No podremos crearnos un personaje, manejaremos a Geralt, y punto.
- Los brujos, en el libro, son mezcla de guerreros y magos, no se sabe si nos veremos forzados a ser mitad guerrero, mitad mago o podremos elegir. Me imagino que, para ser más fieles con el libro, tendremos que ser una mezcla de los dos.
- En el libro Geralt no usa escudos, me imagino que podremos defendernos, pero será con una espada por narices, nada de escudos
- No podremos usar cascos
- Atributos: Incluyen Fuerza, Agilidad, Resistencia e Inteligencia. Afectarán al daño de nuestros golpes, a la cantidad de hechizos y golpes especiales que podremos lanzar, etc.
- No se incluye destreza, y Geralt no coge un solo arco en ningún libro, así que me imagino que nuestra única arma serán las espadas
- Podremos manejar otras armas, pero las que verdaderamente maneja bien son las espadas. Las otras armas tendrán "efectos secundarios". Un chuchillo de carnicero por ejemplo nos dará mejores partes del cuerpo del rival a la hora de recoger sus restos para hacer pociones
- 3 estilos de combate: pesado (fuerte, lento, ideal para enemigos con armadura), rápido (ideal para enemigos sin armaduras y monstruos escurridizos) y múltiple (con muchas acrobacias, para cuando te rodean)
- Se supone que podremos aprender más magias y hechizos que en libro, por que en el libro Geralt no usa más 2 o 3 magias....
- Existirán 5 escuelas de magia: Aard (telequinético), Igni (fuego), Quen (protección),Yrden (trampas mágicas) y Axii (mente y control).
- La toma de decisiones ya está confirmada, parece ser similar a otros juegos, con la novedad de que al llegar a la conclusión de haber realizado la decisión, se nos mostrará, a modo de flashback, la decisión que tomamos anteriormente.
Ejemplo de toma de decisión: Michat (uno de los creadores del juego) nos lo explicó mediante un ejemplo en el que descubrimos que un cargamento de armas es para un grupo terrorista. Ante esa situación podemos apoyar al grupo y colaborar con ellos o bien luchar contra dicho grupo para evitar que mueran otras personas. El caso es que más adelante en el desarrollo del juego vamos a ver que esa decisión que tomamos en aquel momento hará que el rumbo de la partida cambie por completo y que incluso barrios enteros de las ciudades acaben en llamas debido a una revuelta popular.
- Las decisiones que tomemos, muchas no sabremos su inmediata consecuencia. En muchas de ellas no sabremos que consecuencias tiene la decisión hasta pasados 10 o 15 horas después. Tras conocer la consecuencia, un flashback nos remitirá al momento en el que la tomemos.
- El juego tendrá 3 niveles de dificultad, que no variaran el nº o dureza de los enemigos, si no el manejo de Geralt
- El juego no tendrá tutorial alguno
- En los combates podremos hacer muchos combos, en función del ritmo de pulsaciones del ratón y de las teclas. Los combates prometen que serán muy buenos e importantes, pero también prometen que no sera un Diablo 2, vamos que no será un hack'n slash. Los de BioWare parece que ya han probado el juego y dicen que tiene el mejor sistema de combate que han visto nunca en un juego de rol

- Tendremos habilidades como "juego" y "seducción".
- El juego presentará 3 tramas principales que se irán entrecruzando, más de 2000 páginas de diálogo y 3 diferentes finales.
- 30 horas de juego, si nos centramos en la aventura principal. Si lo queremos hacer todo, 50 horas más.
- Las pociones y la alquimia tendrán una importancia muy grande, tendremos muchas bebidas y pociones a nuestra disposición. Todas tienen un beneficio, pero también una penalización, hasta la poción que nos recargará de 1000 puntos de vida tendrá veneno y/o efecto secundario. En el mundo de Geralt toda poción es una droga y todas tienen una cantidad de veneno o efectos secundarios determinados...
- Una vez matemos a un enemigo, de sus partes de su cuerpo sacaremos ingredientes de pociones
- Las decisiones no serán las típicas de "bueno" y "malo", el mundo de Geralt es un mundo con muchos grises, y prometen que será como en el libro, tendremos que escoger "el mal menor"
- Alterna noche y día (guau XD)
- Geralt podrá recuperar vida y divertirse usando a las prostitutas de las ciudades
- El autor de las novelas está trabajando con el equipo de desarrollo, supervisa todos los elementos del juego, vamos que quizás al final puede ser un truño, pero como mínimo será fiel a los libros
- La gente no hablará con nosotros "por que sí", tendremos que convencerles de que no somos enemigos, podemos pagarle, hacerle un favor, decid que somos de su misma hermandad.....
- No estoy muy seguro, pero creo que no podremos entrar en las casas sin permiso, como en otros juegos de rol, aunque me imagino que si no nos ven.... xD
- No podremos ir a caballo, solo a pie

- En breve aparecerá una versión beta, no se sabe si solo para la prensa o para todo el mundo, a modo de demo.
- La versión USA está censurada, llegará sin las misiones secundarias de seducción
- En Europa no habrá censura, por el momento en UK está calificado de +16: sexo, violencia, sangre y lenguaje soez
------------------
PERSONAJES----------------------
NOTA: Spoiler pequeños de los libros, aparte de que los personajes son mucho más complejos de lo que aquí pongo, solo pongo un para que os hagáis una idea de como sonGERALT DE RIVIA----------------------------------


La 1ª imagen es de la serie polaca basada en los libros. El actor desde luego se parece un huevo XD
¿Que es?Brujo de profesión, y por ende, se vende al mejor postor a la hora de eliminar monstruos. No mata monstruos por los cuales no se le paga. Tiene un código, el código de los brujos, por el cual no mata a seres indefensos (hadas), inteligentes (minotauros) o los que él considera como "legendarios", como dragones o cienojos.
¿Cuales son sus habilidadesDebido a la mutación de la "prueba de las hierbas", su pelo perdió cualquier tipo de pigmentación (un error es decir que es albino, no lo es, solo su pelo), aparte de ser esteril, cosa que son todos los brujos (efecto secundario irreversible de las hierbas)
Maestro de lucha con la espada, puede ser derrotado por criaturas poderosas, como estriges o lamias, pero un humano desde luego no tiene la más mínima posibilidad ante él. Se mueve rápido, imposiblemente rápido, no presenta piedad y ni emoción alguna a la hora de matar y es capaz de esquivar flechas, así como de partirlas en dos con la espada antes de que le atraviesen
Los hechizos que conoce son los básicos, los brujos dominan la magia pero no en exceso, su preferido es "la señal de heliotropo", un hechizo que viene a ser como "el empujón de la fuerza" de los jedy
Su capacidad de regeneración es superior a la humana, lo cual no quiere decir que sea invencible. Una estrige por ejemplo en el libro le deja herido de gravedad, teniendo que dencansar durante varias semanas, eso sí, si no hubiera sido quien es, hubiera muerto al más mínimo guantazo de la estrige.....
Apodos"El Lobo Blanco", "El Carnicero de Blakien" (no pienso decir por qué XD), o simplemente "El brujo albino"
CuriosidadesTodos sus caballo (los pobres no les duran mucho) se llaman "Sardinilla"
No es de Rivia realmente, los brujos aprenden un acento para imitarlo, así la gente no se asusta tanto al verlos, dado que al menos parecen criados en las ciudades, y así la gente se hace más a la idea. Geralt eligió Rivia y aprendió a imitar su acento
Su edad no queda muy clara en el libro, pero podría rondar los 100 años
Es una de las pocas, muy pocas, personas que han entrado en el bosque de Brokylon, ha visto a líder de las dríadas y ha sobrevivido (ya hablare más adelante de las dríadas)
------------------
LOS MONSTRUOS DEL MUNDO DE GERALT----------------------
Estrige
Para ser franco, más te vale encontrarte con un dragón que con una estrige, dado que al menos podrás mantener una charla agradable e inteligente antes de morir. Una estringe es un "no-muerto" que existe debido a una maldición, una muy fuerte. Las estringes son nocturnas, salen de sus ataudes por la noche y se ponen a pulular para cazar todo lo que encuentren, hasta que se pone el sol, momento en el cual la estrige se calma (relativamente) y vuelve a su ataud.
Para vencerla, existen dos posibilidades:
- Hacer que la estringe pase el amanecer en su ataud, es decir, capturadla antes de que vuelva por su propio pie, y retenerla. Una vez salga el sol, al abrir el ataud aparecerá la verdadera forma de la estringe, la persona maldecida
- Cortarle la cabeza (ala xD)
Todo depende si queremos devolver a su forma original a la estrige o no...
Fledder
Wyvern
------------------
VÍDEOS----------------------
Son un poco antiguos pero bueno....
Gráficos y físicas del juego
http://60ls40e-rG0Ejemplo de toma de decisiones
http://d62L6RLpjIcCombate
http://D8YxVmxGnlgVídeos de la página oficial, con muuucho más calidad que los de youtube, evidentemente
Trailer (Alta definición)Gráficos y demostración de técnologíaCombateArgumento, toma de decisionesCreando un héroe, bocetos de Geralt y demásExisten más vídeos en la page oficial, ya los pondré más adelante....
En Gametrailers hay también montones de vídeos del juego claro
En las próximas actualizaciones, pondré a los personajes del juego, podría ponerlos ahora, pero serían spoiler sobre los libros, mejor me espero a que se confirmen que personajes aparecerán.....
------------------
MÚSICA----------------------
De la página oficial os la podéis descargar na menos....
Shaent BlathannaBeat them up!Old Manor ThemeTo ArmsTales of The WitcherOmnimous PlaceClash of the stuntsGolem¿Aburrido de bandas sonoras sin personalidad? Tal vez la música que acompañará a la acción del juego de rol The Witcher te llame la atención por su contundencia y por ser haber sido creada con el juego en mente. Grupos como Vader o Nightwish se han mostrado encantados de colaborar en esta iniciativa para dar cuerpo a un juego que todos en ultimONivel esperamos con ansia.
Pedazo video de estos polacos con la cacion "The sword of the witcher" del propio juego
http://A3GEPkjNh6kY los finlandeses Nightwish:
http://VzN6_mAU-g8------------------
PREVIEWS, Impresiones y demás----------------------
Entrevista con el creador del juegoPreview de Gamespot ATENCIÓN SPOILER BRUTAL DEL ÚLTIMO LIBROPreview de IGNLa Preview de 1UP