[PC-PSOne] POPULOUS III: El Principio
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Autor Tema: [PC-PSOne] POPULOUS III: El Principio  (Leído 11907 veces)
CutterSlade23
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« : 27 de Julio de 2007, 16:38 »


POPULOUS III: EL PRINCIPIO





Multilenguaje: tanto en su versión PC como PSOne

FICHA TÉCNICA:

Género: Estrategia
Desarrolladora:Bullfrog
Productora: Bullfrog
Distribuidora: Electronic Arts
Lanzamiento en España: 15 de Septiembre de 1998
Edad Mínima:12
Nº Máximo de Jugadores:1-4

Visualizad el siguiente video, esta es la dirección merece la pena veais pues se podia hacer cantidad de cosas.

Yo me pasaba las horas muertas jugando a este juego, y eso hablando de la DEMO que tenias 3 niveles tan solo (y 3h que me tiraba, jeje), y podías llegar a un máximo de 199 pobladores (lástima de límite).

Bueno el juego salió a la venta en 1998, en una estupenda caja de cartón de la epoca, tipo la de los juegos Outcast ó Blade Runner, pero por aquella epoca no tenia dinero y espere un año a comprar la edición barata que editaba EA, asi que por 2.990 ptas me hice con este juego. También sacarón una versión multilenguaje para PSOne (que por suerte poseo, pero esta mal optimizado, sufre ralentizaciones cuando hay mucha población). Además en Inglaterra sacarón una expansión que no salió de allí.



Pinchad sobre las imágenes para verlas a mayor resolución

Pues era un juego de estrategia, pero como pocos, porque era la mar de sencillo.

Tenias ante ti un mundo en 3D con aceleración por software, aunque también podia sacar provecho de Direct 3D. A partir de 133 Mhz ya iba en cualquier equipo, aunque lamentablemente a día de hoy no sé como hacer correr en W.XP. Tacho esta frase, porque cuando hice el análisis en verdad no sabia ni donde encontrar los parches, dado que Bullfrog dejo de existir hace años y EA, parece no tener intención de reeditar este juego en W.XP

New !! 29/07/07 Hora: 0:52h

Como hacer que POPULOUS III vaya bien en Windows XP sin complicación alguna!

Debeis tener el último parche, correspondiente a la versión 1.03. Una vez instalado el juego "de forma completa", se procede a instalar el parche en la misma carpeta. Después ejecutaremos el icono: "popTB". Aconsejo que si teneis monitores de 17" TFT cambies la resolución a 1024 x 768 para que os cargue el juego. Después en el menu OPCIONES del mismo, la poneis a 800 x 600 (que es el máximo). Y ya debería correr en W.XP.

New !! Para mejorar las texturas:

Aplicar el parche, meter la resolución: 1024 x 768 x 32 en el "popres.exe" y ejecutar el juego en modo D3D, y no tocar nada más (tampoco en el menú opciones). Los gráficos del cielo mejoran (ahora se mueven las nubes) y los pixeles del terreno y construcciones, se suavizan. En cambio el menu de hechizos no se visualiza todo lo bien que deseariamos, pero un mal menor es pos de la mejora de terreno, cielos y construcciones.

Pinchad en el enlace que querais, para proceder a la descarga/download:


(2.46MB)

Enlace: MEGAUPLOAD

Para un servidor ha sido todo un hallazgo encontrar este parche y hacerlo funcionar, no sin antes probar diferentes configuraciones y dando en archivos erroneos. En mi equipo poseo por tarjeta aceleradora: NVIDIA GeForce. Un monitor TFT de 17" donde realmente se nota un cielo más pixelado que el que pude ver tiempo atrás en un monitor de 14" CRT, pero bueno es una gozada poder volver a revivir este título.


Se presentaba desde 3 vistas
, una la bola del mundo, otra en perspectiva desde el aire/cielo, y otra en que la cámara bajaba un poco y era cuando veiaís el cielo y resto de enemigos, que son la mayoría de imágenes expuestas más abajo.




SOLDADOS y GRUPOS de CONTRAATAQUE


* Guerreros de fuego.

* Guerreros de espada.

* Curas.

* Espias.



CONSTRUCCIONES


* Casas normales: que empezaban siendo de 3 habitantes hasta albergar 6. Igual que se construian se podían deshacer, por ejemplo en casos de tener una población crecida y apenas tendríamos madera, para construir otras edificaciones militares.

* Torres de vigilancia: podias poner a cualquiera, pero los más efectivos eran, los guerreros de fuego y curas, además siempre que tuvieras alguién allá arriba te avisaba (en el juego mediante campanas) de que venían enemigos. Además que con la Shaman en una de ellas tenías más radio de alcance para lanzar hechizos.

* Entrenamientos de espadachines; que en realidad mandabas a tus bravos (que eran los contructores normales de casa y que servían para la reproducción de tus tropas, los unicos por cierto) para convertirse en guerreros de espada.

* Entrenamiento de guerreros de fuego: nada una construcción donde los bravos cogian bolas de fuego que lanzabana contra los enmigos.

* Casa de curas/iglesia: la construíamos y poniamos a nuestros bravos el habito, jeje. Los curas eran muy eficientes con espadachines y bravos, pero salían perdiendo contra otros curas que iban a luchar contra los nuestros, además los guerreros de fuego también era bastante cabrones, pero los más fuerte los que más duraban en batalla, eran los espadachines.

* Casa de espías; requeria bastante madera, pero estos servían para quemar construcciones, pero debiamos tener cuidado de no ser sorprendidos. Por ejemplo las construcciones clave: casa de curas, y guerreros de fuego y espadachines o la propia torre donde estuviera la Shanman enemiga...

* Embarcadero: para crear embarcaciones donde pueden ir un máximo de 5 personas.

* Casa de globos: globos de aire, de esos que se montan sí, ideal para ir con los guerreros de fuego y bobardear el terreno enemigo. Máximos 2 personas por globo.



HECHIZOS


Los hace tu Shaman, pero con ciertos limitres, menos en el último nivel que ya se ha convertido en Dios. No sé si recordaré todos, pero desdeluego no te los daban todos de una tacada, tenias un tutorial al principio para ir aprendiendo los más faciles y que más ibamos a utilizar. Todos dependían de la población que tuvieras y del mana que generaban tan alto procentaje (no tenia que ir a rezar ni nada, como sí ocurre en "Black & White")

* Bolas de fuego: teníamos que ir con la Shaman, y podiamos tirar bolas de fuego a quien quisieramos (sí incluso de nuestra tribu), habia que calibrar bien porque lado dabamos al sujeto, porque la trayectoria cambiaba.

* Conversión: habia gente barbara por el mundo (en calzones y desaliñados) que nosotros convertiamos en bravos, que nos servirían en la construcción de nuestras edificaciones y para procrear.

* Invencibilidad: es como una especie de escudo que lanza nuestra Shaman a nuestros combatientes. En realidad cualquier hechizo que nos tiren o arma enemiga rebotará. Este hechizo solo es valido por cada grupo de cinco pobladores y dura cerca de 2 minutos.

* Invisibilidad: al igual que en alterior dura poco, pero es muy estrategico para repartir a los curas, por ejemplo, poniendoles enla puerta de entrada de las casas enemigas, conviertiendo a los mismos en nuestros aliados y una vez hecho esto, estos destruyen la casa y demás edificaciones.

* Ciénaga: estas eran unas plantas que normalmente las ponias por donde siempre solía venir la Shaman enemiga con sus secuaces, estos te aseguraba al menos 3 muerte y una pronta recarga de tus hechizos.

* Mosquitos: este hechizo bueno era para distraer un pocos a los enemigos y poder preparar rápido una estrategia, como es el primero que no dan y tarda poco en carga pues viene bien.

* Tormenta de fuego: caen bolas de fuego del cielo, que pueden acabar con al menos 3 contrucciones, su duración no llega al minutos, pero esta muy bien recreado.

* Terremotos: buahhh geniales, me encantaba poder ir en un globo y alé tirar un terremoto, por ejemplo en el embarcadero o la iglesia, además de que fastidiabas las construcciones, veias a la población correr y chillar de un lado para otro, claro les matabas, no a todos, porque alguno se quedaba a un toque para rematarle, pero bueno.

* Volcanes: bueno deberia decir volcan, aunque a lo mejor en una misma partida podias tirar 2 ó 3 veces, dependiendo de lo crecida que este la población, pues para este hechizo si necesitas al menos 150 pobladores.

* Tornados: un hechizo que puedes tirar varias veces, y se lleva por lo aires una casa si pones el hechizo justo ahí, si no se puede llevar los tejados solamente de 2 o 3, en cualquier caso impides la reproducción y/o que haya más guerrero, porque si las construcciones no estan terminadas no pueden hacer nada.

* Relampagos: tardan en cargar poco, y son muy eficietes para cargarnos a la Shaman que este en una torreta o cualquier edificación que solo conserve ya el esqueleto base.

* Erosion: lo mismo que la anterior, vete en globo con la Shaman y tirale el hechizo desde el aire, pero cuidado... en los globos somos muy vulnerables a los ataques de Shaman enemigos y a los guerreros de fuego.

* Levantar terrenos/elevar: sin duda el hechizo al que más uso darás por lo menos yo sí. Dado que no hay murallas conlas que protegernos, podemos elevar masas de tierra, claro desde cierta altura juntar una altura con otra y ya tenemos una barrera de defensa, asi que puedes cercar y CAMBIAR el terreno como desees, a placer. Igualmente puedes hacer terreno nuevo: este hechizo viene bien en las primeras fases de juego, porque no tenemos el embarcadero y si queremos pasar de una isla a otra o crear más terreno para que crezca nuestro pueblo, pues viene muy bien.

* Aplanar: pues este hechizo viene muy bien, cuando queremos hacer conctrucciones y no podemos porque hay socabones y no es imposible, a pesar de que los bravos aplanan el terreno saltando sobre el mismo, jeje.

* Angeles de la muerte: estos son bichos voladores qu escupen fuego, como los volcanes su recarga es lenta aún teniendo 150 pobladores (el tope esta en 199).

Hay hechizos por doquier como podeis comprobar pero...todos los Shamanes enemigos (3 más, aparte del nuestro, que es siempre de color azul) tambien los poseen, lo que hace este juego super divertido, teniendo un gran equilibrio entre construcción y luchas. Si en los primeros 5 minutos de juego, no hemos tejido una buena estrategia, prepararos, porque la Shaman enemiga ya entra en nuestro territorio sin avisar... construid torretas y poned alguién en ellas, aunque sea un bravo, para que os avisen.

Bueno y eso es todo de la versión de PC.


Versión PSOne



En cuanto a la versión de PSOne como ya mencione anteriormente, el juego sufre muchas ralentizaciones cuando la población crece demasiado, hasta el punto que en ocasiones llega a bloquearse la máquina. Aunque yo la versión de PSOne/PlayStation, la jugue en PS2/PlayStation2, que hacia un gran trabajo suavizando los pixeles del juego, lo que mejoraba en aspecto este. En cualquier caso los controles muy bien adaptados teniendo en cuenta el tipo de juego que es. L1 y R1 para girar la cámara, y los demás no recuerdo porque además esta versión del juego la tuve que pillar en Francia, y por ende el manual esta en el mismo idioma.

Salu2 Guiño









« Última modificación: 12 de Diciembre de 2008, 14:41 por CutterSlade23 » En línea
luipermom
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En la sed mortal


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« Respuesta #1 : 27 de Julio de 2007, 19:54 »

Brutal Cutter, muchas gracias por semejante análisis. Por mi parte tienes un punto más de karma.

Un saludo!
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« Respuesta #2 : 28 de Julio de 2007, 19:02 »

Que grandes los chicos de Bullfrog!!
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CutterSlade23
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« Respuesta #3 : 29 de Julio de 2007, 01:09 »

Buenas!

Gracias luipermom por ese punto de Karma, que no perseguía pero ahi esta. Ahora sí esta el "análisis" más completo que nunca, porque encontre el parche que hace funcionar el juego en el sistema operativo W.XP.
Me costo encontrarle y decidí subirlo a in.solit.us, desde dicha página al igual que en el análisis ya explico como proceder para poder jugar.

Que bien fué un verdadero hallazgo en verdad, ya que después de realizar este análisis me entrarón muchas ganas de rejugarlo, pero sabía de hace tiempo que no podia ejecutarlo en W.XP, y ahora que puedo aunque el juego gráficamente pierda en los cielos, es una gozada, eso sí todo va mucho más acelerado y solo he jugado hasta el nivel 2, para probarlo.

En cuanto a la compañia Bullfrog, liderada por Peter Molineux que ha hecho Black & White 1 y 2 y sin embargo no me han gustado demasiado, me han parecido muy bonitos gráficamente pero no equilibrados en lucha y contrucción, como si lo fué el juego que nos ocupa.

De todos modos Peter Molineux, nunca ha dejado la puerta cerrada para crear un nuevo Populous, pero hace tanto tiempo desde que lo dijo, que ya veo lejano algo referente a esta saga desde que inicio su camino en solitario.

Salu2 Guiño


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« Respuesta #4 : 29 de Julio de 2007, 01:51 »

Buenas!

Gracias luipermom por ese punto de Karma, que no perseguía pero ahi esta. Ahora sí esta el "análisis" más completo que nunca, porque encontre el parche que hace funcionar el juego en el sistema operativo W.XP.
Me costo encontrarle y decidí subirlo a in.solit.us, desde dicha página al igual que en el análisis ya explico como proceder para poder jugar.

Que bien fué un verdadero hallazgo en verdad, ya que después de realizar este análisis me entrarón muchas ganas de rejugarlo, pero sabía de hace tiempo que no podia ejecutarlo en W.XP, y ahora que puedo aunque el juego gráficamente pierda en los cielos, es una gozada, eso sí todo va mucho más acelerado y solo he jugado hasta el nivel 2, para probarlo.

En cuanto a la compañia Bullfrog, liderada por Peter Molineux que ha hecho Black & White 1 y 2 y sin embargo no me han gustado demasiado, me han parecido muy bonitos gráficamente pero no equilibrados en lucha y contrucción, como si lo fué el juego que nos ocupa.

De todos modos Peter Molineux, nunca ha dejado la puerta cerrada para crear un nuevo Populous, pero hace tanto tiempo desde que lo dijo, que ya veo lejano algo referente a esta saga desde que inicio su camino en solitario.

Salu2 Guiño





Para mí el GRAN juego de Bullfrog y uno de los mejores de la historia es el SYNDICATE. Sacaron una continuación que era batante buena, pero ya no era lo mismo. Lo que sudé para terminar el juego, con aquella mítica misión en la plataforma petrolífera Sonreir.
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Seiji Fujima
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« Respuesta #5 : 30 de Julio de 2007, 00:01 »

Jugué a este juegazo hace tiempo y me estan entrando ganas de volver a jugar. Gran aporte.
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Firma editada por los administradores por no cumplir con las normas, una vez avisado de ello.
CutterSlade23
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« Respuesta #6 : 30 de Julio de 2007, 09:28 »

Hola Seiji Fujima!

Tienes un claro ejemplo de lo rejugable y buen juego que es, en mí. Que después de 7 años sin poder jugarlo de nuevo (por eso busque su versión para PSOne) ahora que puedo, me vuelve a parecer tan adictivo como entonces.

Y que un juego de 1998, me siga pareciendo atractivo (reconozcamoslo, artísticamente el juego se diseño muy bien) y rejugable (elevar masas de tierra, como puede cambiar el paisaje) es síntoma de que ahora, me parece una obra maestra dentro de los juegos de estrategia. No por tener más unidades de combates, ha de ser mejor... pero en cuanto a vehículos, que ya hubiese barcos y globos! para la epoca, me pareció todo un adelanto.

En fín, ahora pruebo estrategias nuevas con los soldados y grupos de contraataque en lugar de lanzarme con la Shaman, a la aventura de los hechizos, jeje. Y claro como ahora va todo más acelerado (se nota en la casuchas que parece tienen "molinos de viento" que giran a una velocidad endiablada, jeje) pues hacen las construcciones en un abrir y cerrar de ojos, claro lo malo es que las Shamanes enemigas también van más rápidas, juas.

Bueno ya estoy por el mundo 6, enfrentandome a dos tribus. En algunos niveles, esta bien no supender la vista aerea que te muestran al principio de cada nivel, porque a veces convirtiendo a unos pocos bravos, puedes matar a la tribu más cercana que tengas, antes de que ésta empiece a construir casas de entrenamiento, jeje.

Salu2 Guiño

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CutterSlade23
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« Respuesta #7 : 13 de Agosto de 2007, 10:37 »

Refloto el post, para comentar que gracias a la ayuda del usuario MegaPoitier de los foros de Meristation, he podido comprobar como mejorar los gráficos del juego, adaptado a nuestros ordenadores actuales.

Para mejorar las texturas:

Aplicar el parche, meter la resolución: 1024 x 768 x 32 en el "popres.exe" y ejecutar el juego en modo D3D, y no tocar nada más (tampoco en el menú opciones). Los gráficos del cielo mejoran (ahora se mueven las nubes) y los pixeles del terreno y construcciones, se suavizan. En cambio el menu de hechizos no se visualiza todo lo bien que deseariamos, pero un mal menor es pos de la mejora de terreno, cielos y construcciones.

Bueno pues eso es todo, en verdad el juego mejora mucho y para bien!

Salu2 Guiño

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FDDT
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« Respuesta #8 : 13 de Agosto de 2007, 17:40 »

Una pregunta...

Porque si el juego termina en III se llama el principio??
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CutterSlade23
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« Respuesta #9 : 14 de Agosto de 2007, 13:47 »

Hola FDDT.

Tiene la coletilla de 3º el título, porque la 1ª y 2ª parte solo se pudierón disfrutar en en Master Sistem, Amiga, Mega Drive.

La 3ª parte llegó mucho tiempo después con un renovado motor gráfico en 3D.

Pienso que el sobretítulo "El Principio" viene a ser como lo que realmente les hubiera gustado a los programadores hacer de populous desde el principio, además de para decirte que para convertirte en un DIOS (nivel final del juego) primero has de guiar tu pueblo desde "El Principio" hasta convertirse en una poderosa tribu, liderada por su Chaman convertida en DIOS al final del juego.

Salu2 Guiño

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FDDT
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« Respuesta #10 : 14 de Agosto de 2007, 17:28 »

ok gracias  Happy
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Lazarus84
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« Respuesta #11 : 08 de Septiembre de 2007, 21:41 »

Me he bajado el parche, pero al tratar de descomprimirlo me dice que el archivo está dañado. ¿Podrían volver a subirlo? Gracias
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CutterSlade23
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« Respuesta #12 : 09 de Septiembre de 2007, 15:02 »

Hola Lazarus84!

El encargado de subirlo fuí yo, porque entonces confiaba en la web IN.SOLIT.US pero reconozco que lleva ya algún tiempo bajando la tasa de bajada, o que al utilizar navegadores como OPERA (al menos en mi caso) tarda en cargar la web y cuando lo hace y procedemos a la descarga esta baja con errores.

Bien me ha llevado algún tiempo las pruebas, pero he comprobado que con el navegador OPERA da los problemas antes mencionados, pero con I.EXPLORER y MOZILLA FIREFOX, no. Aunque sigue tardando en cargar/descargar.

He acondicionado el Enlace 2, para que nadie tenga problemas de descarga.

Pinchad en el enlace que querais, para proceder a la descarga/download:

(2.46MB)

- Enlace 1: IN.SOLIT.US (en ocasiones se corta la conexión)
- Enlace 2: MEMORIAS-NIKOS (antigüa web personal). Va perfecta la descarga. Para iniciar la misma os explico que debeis ir a la columna y pinchar donde pone VIDEOJUEGOS, después al icono PC CD-Rom y encontrareis POPULOUS III allí, con la opción de descargar el parche.
*** RECOMIENDO LOS NAVEGADORES: I.EXPLORER y MOZILLA FIREFOX (OPERA, no) PARA DESCARGAR AMBOS Enlaces ***


Bueno pues eso es todo, espero que de esta manera nadie más tenga problemas por algún tiempo (ya que los espacios de Internet, no duran para siempre Lengua).

Saludos Guiño




« Última modificación: 09 de Septiembre de 2007, 15:05 por CutterSlade23 » En línea
Lazarus84
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« Respuesta #13 : 12 de Septiembre de 2007, 14:49 »

Muchísimas gracias cutter. El juego tiene buen aspecto para el tiempo que lleva y eso que no he probado aún los consejos para mejorar los gráficos que das. Por cierto, ¿alguien sabe como reparar un cd?. Me regalaron el original, aunque no la caja que ya es nido de ratas según me dicen, pero el cd está algo deteriorado y no me gustaría que se perdiese. Ya he hecho una copia del disco pero preferiría conservar el original.
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FotoKopy
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PaiikO! .. pal ke lee :O


« Respuesta #14 : 28 de Noviembre de 2007, 07:05 »

Vale por el juego, pero men ... sabes ke e intentado de tantas formas en tratar de acerlo funcionar en XP, y te digo en serio .. los parches, la conpilacion de archivos en cd's y todo lo conocido .. a mi no me funk Triste

siempre que intento acceder al juego me sale un error, el error es el tipico, " a ocurrido un error, desea enviar nose ke wea a nose ke otra cosa" xD ...
y se cierra Triste

nose ke onda ..

igual vale .. chao xD
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