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Autor Tema: Omikron: The Nomad Soul  (Leído 2177 veces)
UltraGT
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If war is an art, I'm fuckin' Michelangelo

UltraGT
« : 16 de Mayo de 2007, 16:11 »




EL COMIENZO

Empieza el juego, y vemos una especie de portal dimensional abriéndose. De él emerge un individuo con uniforme de policía, y con tono apresurado se dirige a nosotros. Sí, lo he dicho bien: a nosotros. Se dirige al jugador:

“Tengo muchas cosas que contarte, pero no mucho tiempo. Mi nombre es Kay'l 669. Vengo de un universo paralelo al tuyo. Mi mundo necesita desesperadamente tu ayuda. Solo tú puedes salvarnos. He tenido éxito abriendo una brecha entre tu universo y el mío. A través de tu ordenador puedes cruzar a nuestro mundo para ayudarnos. Pero, para hacer esto tienes que tomar posesión de mi cuerpo, no funcionará de otra manera. ¿Aceptas? Decídete rápido, no hay mucho tiempo.”

Solo han pasado unos 30 segundos y ya estamos metidos en situación. Esta persona, Kay’l, necesita de nuestra ayuda. Teniendo en cuenta la razón por la que estamos delante de la pantalla, aceptamos sin temor.

“Sabía que podía contar contigo. Ahora debes concentrarte.”

El policía cierra los ojos y se lleva las manos a la cabeza, haciendo un posible esfuerzo mental. A los pocos segundos, el hombre vuelve a encararte:

“Ya está. Ahora puedes ocupar mi cuerpo y puedes manejarlo como te plazca. Esta es la última ocasión que tendremos para comunicarnos. Una vez hayas cruzado la brecha, estarás a tu suerte. Vas a entrar en un mundo real. Si cometes errores, tendrás que aceptar las consecuencias. Recuperaré mi cuerpo cada vez que abandones el juego, y te lo guardaré hasta que vuelvas.”

Le contestamos con un escueto “OK, lo entiendo”.

“De acuerdo, ahora estás preparado. Al otro lado tendrás que probar tu inteligencia y tu valentía. Empezarás yendo a mi apartamento. No tenemos más tiempo para hablar, ¡debes cruzar el portal antes de que se cierre! Oh, una última cosa: cuida de mi cuerpo, es el único que tengo…”

Llegó el momento, cruzamos el portal con nuestro nuevo cuerpo y aparecemos en un oscuro callejón. Sin que apenas nos de tiempo a asimilar el entorno, un demonio aparece de improviso, diciendo que “nos estaba esperando”. Después de dejarnos KO sin apenas dificultad, intenta absorber nuestra alma, acción que queda truncada por la aparición de un robot vigilante de la policía. Nos hemos salvado por los pelos, y aún seguimos perdidos en ese lugar cerrado y maloliente. Así pues, decidimos salir de ahí cuanto antes (por el camino recibiremos algunos consejos e instrucciones a modo de tutorial) y al salir a la calle nos topamos de lleno con una ciudad oscura y asfixiante, pero a la vez llena de vida: bienvenidos a Omikron.

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Omikron: The Nomad Soul salió a la venta a finales de 1999 para PC (y un año más tarde para Dreamcast) por obra y gracia de Quantic Dream, compañía a la que todos conoceréis por el ya famoso Fahrenheit. Estamos ante un juego que no se puede encasillar en un género concreto: mayormente es una aventura gráfica (y muy buena, además), pero que a la vez tiene sus partes de lucha y sus partes de FPS, todo ello aderezado con unos pocos tintes de RPG. Casi nada.

The Nomad Soul nos sitúa en la ominosa ciudad de Omikron, la cual está encerrada en un gran domo de cristal (cabe mencionar que el mundo en el que nos encontramos, Phaenon, vive en una era glacial debido a la extinción del sol) que se divide por sectores. El “populacho”, por así decirlo, tiene prohibido el viaje entre dichos sectores para controlar los procesos de natalidad, con lo cual tendremos que ir consiguiendo permisos especiales. Además, nos encontraremos con grupos de la “resistencia” que intentan sabotear el gobierno autoritario y restrictivo de Omikron, dominado por la supercomputadora “Ix”. Esto es solo una pincelada de lo que podremos enterarnos a base de leer noticias o video-canales dispersos por toda la ciudad, además de informarse en librerías o por el método más tradicional posible: preguntando a la gente.

Nuestro periplo empieza en la piel de Kay’l 669, un agente de policía residente en el sector de Anekbah. Tanto él como su compañero Den estaban investigando unos asesinatos de carácter misterioso, ya que el agresor hacía gala de una gran violencia en sus ataques, pero sin dejar ni rastro. Den desaparece en misteriosas circunstancias, y por lo visto a ti también te daban por perdido…el resto, tendréis que descubrirlo vosotros. Guiño



UNA CIUDAD VIVA

A nivel gráfico, cabe destacar la estética cyber-punk de la que hace gala el juego, y que nos acompañará durante la mayor parte de la aventura (excepto en las partes finales, donde nos metemos en terrenos más “místicos” por así decirlo…sí, aquí al igual que Fahrenheit, el final cambia bastante con respecto al principio, pero sin llegar a los niveles esperpénticos de éste último). Teniendo en cuenta la época en la que salió, el concepto de “Free game” era algo que solo podía compartir con Outcast, que salió el mismo año (Shenmue llegaría al siguiente). Es todo un gozo pasear por las calles y ver a los peatones pasear, charlar con otra gente, descansando en un banco, cogiendo el taxi-aerodeslizador,…incluso emitirán quejas si nos chocamos con ellos. Lengua En cuanto a lo que podemos hacer nosotros, abarca un montón de posibilidades,  y lo mejor de todo es que la mayoría de ellas no son obligatorias: ir de compras, a la galería de tiro, a leer a una biblioteca (donde podremos informarnos ampliamente sobre la historia de Omikron, u otros temas como astrología, política, etc…); también tenemos la posibilidad de apuntarnos a un torneo de lucha clandestino y ganar dinero, visitar un club de strip-tease,… Sonreir todo tipo de cosas.

Vamos a dejar una cosa clara: el juego se hace corto si te olvidas de estos detalles. Avanzando directamente por la línea argumental principal (es decir, saltándose side-quests y demás), apenas te durará unas 10 horas. Creedme, es muy fácil perderse ciertos eventos complementarios si no chafardeais por ahí y vais directamente donde os digan, por ello recomiendo a quién lo pruebe que no se quede solo con lo esencial sino que investigue y curiosee todo lo que pueda.



UN HÍBRIDO EN TODA REGLA

Como ya he dicho antes, The Nomad Soul mezcla distintos géneros. La parte de aventura es la dominante, ya que nos pasaremos el 70% del juego resolviendo problemas e investigando sucesos, además de dar vueltas de aquí para allá. No esperéis muchos puzzles de combinatoria (los hay, pero muy simples) o enigmas complejos, muchos de los problemas se resuelven al estilo de Blade Runner (búsqueda de pistas + conversaciones). Será por la mitad/final del juego que empezaremos a ver puzzles más clásicos, como por ejemplo encontrar el patrón que sigue el cerrojo mecánico de una puerta.

Durante este modo, manejaremos al personaje con el teclado y interactuaremos con el entorno con un solo botón de acción, al estilo de Grim Fandango. Cabe mencionar que tenemos un inventario limitado, aunque podemos volcar la mayoría de los objetos que llevemos encima en una especie de almacén electrónico llamado “Multiplan”. La parte mala es que dicho Multiplan se vuelve bastante caótico cuando tienes una gran cantidad de objetos acumulados, con lo cual es más recomendable usar o vender dichos objetos y almacenar solo lo imprescindible. Otro defecto a destacar es el manejo del personaje por el decorado. Si bien no es excesivamente incómodo, deja un poco perplejo el hecho de que tu personaje no sepa subir una mierda de peldaño alto, con lo cual tengas que buscar la rampita correspondiente.

En cuanto a la parte de lucha, nos encontramos con unas peleas en vista lateral bastante entretenidas, donde podremos hacer multitud de combos distintos con 4 botones de ataque(puñetazo y patada altos y bajos, lo típico). El éxito en estas batallas no dependerá solo de nuestra pericia en el combate, sino de nuestros atributos, los cuales podremos entrenar a base de batallas (fuerza, resistencia, velocidad,…lo típico “again” Lengua). A medida que vamos peleando, mejorará nuestro estilo de lucha, lo cual nos permitirá hacer más y mejores combos. También podremos informarnos sobre dichos combos en las librerías de los distintos sectores (mayormente te explican las combinaciones). Cabe mencionar, eso sí, que nuestros atributos serán mejores o peores según el personaje que controlemos, pero de eso hablaré más adelante.



Y llegamos a la parte de FPS…pero qué horror. En serio, este es quizá el punto más negativo del juego: las fases de “shooter” apestan MUCHO. El personaje se mueve como si le pesara el culo, los enemigos tienen puntería casi perfecta, con lo que se reduce a “a ver quién dispara antes”; hay un retardo entre el momento en que damos a la tecla de disparar y el personaje dispara; en general todo tiene un aire a cutre que tira para atrás. Y pensar que la batalla final se juega en este modo aún me dan más ganas de llorar. Menos mal que son solo 4 o 5 fases en todo el juego, que sino le iban a dar mucho por saco. Como entenderéis, este es un aspecto totalmente olvidable. XD

Por cierto, se me ha olvidado comentar el “peculiar” sistema de guardado del juego. A lo largo del mismo recogeremos una especie de anillos mágicos que nos permitirán guardar la partida, pero solo utilizándolos en ciertos “checkpoints” en forma de tres anillos entrelazados flotantes. Por tanto, no solo no podemos guardar donde queramos sino que necesitamos tener anillos mágicos para hacerlo. No es que moleste en demasía, porque a la larga te sobran anillos, pero no deja de ser un sistema bastante absurdo.

BOWIE IS THE MAN

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Lo de arriba es un video de uno de los conciertos a los que podremos asistir en Omikron. Está interpretado por el grupo ficticio “The Dreamers” y la voz de su líder no es otra que la del polifacético David Bowie, el cual también participa en la BSO del juego junto con Reeves Gabriels. La música es realmente un aspecto excelente del juego, ambienta de maravilla y tiene algunos temas para el recuerdo. El punto negativo está en las fases de lucha y FPS, donde a parte de sonar la misma melodía repetitiva de manera continua, el audio está mal mezclado y tiene altibajos. Sin embargo, es un aspecto que se soporta ya que el resto de melodías de Bowie son una maravilla.

Como detalle curioso, tenemos la posibilidad de comprar en una tienda del juego los discos del grupo “The Dreamers” y escucharlos en tu apartamento (incluso los que no cantan en directo). Un detalle que rescatarían más tarde en Fahrenheit, por cierto. Lengua

DAME TU CUERPO

El subtítulo que lleva el juego (The Nomad Soul) no está puesto precisamente de adorno. Dentro del mundo de Omikron no somos más que una alma errante (bastante codiciada, eso sí), y para subsistir en dicho mundo necesitamos un cuerpo. Aunque nuestro periplo inicial en Anekbah empieza con el agente Kay’l 669, más adelante y por razones argumentales deberemos cambiarnos de cuerpo.



Esta es una de las características especiales de The Nomad Soul. Al poco tiempo de juego conseguiremos un hechizo de reencarnación que nos permitirá traspasar nuestra alma a otro “contenedor” (teniendo en cuenta que es un proceso irreversible: si cambiamos a otro cuerpo no podemos volver al anterior), aunque también podremos hacer el cambio en situaciones forzadas (por ejemplo, si nos mata un demonio y casualmente alguien pasa por allí). Cada personaje que controlemos tendrá sus propias características y objetos personales, además de diferentes atributos que nos serán útiles (o no, todo depende de a quién cojamos) para las fases de combate. Así pues, podemos encarnarnos en un luchador profesional que tenga atributos altos, o en una enfermera que esté cargada de botiquines, o en un guardia de seguridad que pueda pasar tranquilamente por un complejo que antes solo podíamos cruzar por la fuerza bruta. Esta última es una situación que sería mucho más explotada en el Messiah de Shiny. Lengua

CONCLUSIONES

Espero que quede una cosa clara: The Nomad Soul es un juego del 99 y en muchos aspectos ya está bastante superado. Aún así, si os interesa probar un juego donde poder perderse por una ciudad y hacer lo que os venga en gana (no, apalear gente por la calle no, eso dejadlo para los GTA) a la vez que investigáis sobre demonios, cultos místicos y otras cosillas, echadle un tiento. Después de todo, un clásico sigue siéndolo con el paso del tiempo, y aunque personalmente no me parezca un juego imprescindible, sí que tiene muchos aspectos destacables que merecen ser recordados. Jugadlo y no os arrepentiréis (o quizá sí, con lo cual no me responsabilizo, yo solo doy mi opinión Sonreir).

Nota final: 8,5

LINKS EXTRA:

- Los otros conciertos de Bowie en el juego:
Something

Pretty Things


- Making of

- Entrevista a David Bowie y Reeves Gabriels:
Primera

Segunda

« Última modificación: 16 de Mayo de 2007, 20:01 por UltraGT » En línea

FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #1 : 16 de Mayo de 2007, 16:32 »

GENIAL análisi UltraGT. SOBERBIO.

Punto de karma para ti bien merecidísmo.


Para mi Omikron significó mucho, fué un juego que me impactó mucho por la naturaleza madura que presentaba. Se alejaba bastante de lo que había visto hasta entonces en casi todos los géneros.

Espero grandes cosas de la segunda entrega, que tarde o temprano los chicos de Quantic Dreams han prometido que llegará....
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nitrogeno
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« Respuesta #2 : 16 de Mayo de 2007, 21:47 »

Yo aun lo conservo para la dreamcast.
Jugué una hora, y lo tuve que dejar por culpa del control ( con la horrorosa cruceta de la dream) y del enanisima y poco inteligible fuente de letra que escogieron.
Una pena,ya que hace años que me pica el desempolvarlo. Quizas es una buena ocasion para ver si aun funciona mi queridita Dreamcast...
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luipermom
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En la sed mortal


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« Respuesta #3 : 16 de Mayo de 2007, 22:00 »

Omikron: un pedazo de juego que nunca tuve (merezco un pescozón) pero que me llamaba poderosamente la atención debido a la BSO de Bowie, pues me pilló en mi época musical en la que escuchaba a todas horas al "Duque Blanco".

Un saludo y muchas gracias por currarte este análisis. Tienes un punto más de karma por mi parte Guiño
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yuri.
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« Respuesta #4 : 18 de Mayo de 2007, 02:13 »

¡Y otro más de mi saquito de karmas!
Título que en su día me llamó la atención, al igual que a Luipermom, por su BSO del gran David Bowie. Cuando fui conociendo más sobre él, su epicidad y realismo ya me acabo de convencer... hasta que mi pc me dijo: chatina... yo no puedo con eso.
Nunca es tarde y está agregado mi lista de juegos por jugar.
Bendito verano que se acerca... 
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·La cordura es una locura que se usa para bien; la vida despierta es un sueño controlado·
JC Denton
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« Respuesta #5 : 19 de Mayo de 2007, 11:45 »

¿Alguien sabe cómo hacer que funcione en XP? Lo he intentado volver a jugar y no soy capaz.

Por cierto, gran retroanálisis de un enorme juego que para variar vendió tres copias y cuarto. A ver si ahora que Quantic Dreams son más conocidos gracias a Fahrenheit sacan su continuación y nos volvemos a sorprender.
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UltraGT
« Respuesta #6 : 19 de Mayo de 2007, 12:51 »

¿Alguien sabe cómo hacer que funcione en XP? Lo he intentado volver a jugar y no soy capaz.

¿Te da algún tipo de error del Kernel al arrancar? Porque en ese caso tienes que meterle el "crack" de la versión USA del juego (a mí al menos me funcionó así).
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JC Denton
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« Respuesta #7 : 19 de Mayo de 2007, 15:04 »

¿Alguien sabe cómo hacer que funcione en XP? Lo he intentado volver a jugar y no soy capaz.

¿Te da algún tipo de error del Kernel al arrancar? Porque en ese caso tienes que meterle el "crack" de la versión USA del juego (a mí al menos me funcionó así).

Ahora no lo recuerdo, creo que era un error de incompatibilidad entre el juego y XP, pues está diseñado para Windows 98.
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« Respuesta #8 : 20 de Mayo de 2007, 19:48 »

Por cierto, gran retroanálisis de un enorme juego que para variar vendió tres copias y cuarto. A ver si ahora que Quantic Dreams son más conocidos gracias a Fahrenheit sacan su continuación y nos volvemos a sorprender.

Mientras no tenga ningun parecido con Fahrenheit en su "jugabilidad" me da igual lo que hagan ya XD. A ver que sale del Heavy Rain...
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« Respuesta #9 : 20 de Mayo de 2007, 20:19 »

Por cierto, gran retroanálisis de un enorme juego que para variar vendió tres copias y cuarto. A ver si ahora que Quantic Dreams son más conocidos gracias a Fahrenheit sacan su continuación y nos volvemos a sorprender.

Mientras no tenga ningun parecido con Fahrenheit en su "jugabilidad" me da igual lo que hagan ya XD. A ver que sale del Heavy Rain...

Supongo que tus reticencias se dirigirán principalmente al sistema "quick time events". A mi tampoco me entusiasmó ese método, pero si exceptuamos el último tercio del juego, el argumento y el desarrollo es absorbente como pocos.
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« Respuesta #10 : 22 de Mayo de 2007, 22:06 »

Por cierto, gran retroanálisis de un enorme juego que para variar vendió tres copias y cuarto. A ver si ahora que Quantic Dreams son más conocidos gracias a Fahrenheit sacan su continuación y nos volvemos a sorprender.

Mientras no tenga ningun parecido con Fahrenheit en su "jugabilidad" me da igual lo que hagan ya XD. A ver que sale del Heavy Rain...

Supongo que tus reticencias se dirigirán principalmente al sistema "quick time events". A mi tampoco me entusiasmó ese método, pero si exceptuamos el último tercio del juego, el argumento y el desarrollo es absorbente como pocos.

Es que ese último tercio y la abundacia de Quick Time Events (casi acabo sin dedos) me jodieron bastante. Pero reconozco que la experiencia la principio era tremenda y que engancha mucho. Creo que presentaba maneras sobre cómo debieran evolucionar las aventuras en la next gen pero le fallaron esos detalles.

Espero que con el Heavy Rain lo borden Sonreir Sonreir
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« Respuesta #11 : 22 de Mayo de 2007, 23:25 »

Por cierto, gran retroanálisis de un enorme juego que para variar vendió tres copias y cuarto. A ver si ahora que Quantic Dreams son más conocidos gracias a Fahrenheit sacan su continuación y nos volvemos a sorprender.

Mientras no tenga ningun parecido con Fahrenheit en su "jugabilidad" me da igual lo que hagan ya XD. A ver que sale del Heavy Rain...

Supongo que tus reticencias se dirigirán principalmente al sistema "quick time events". A mi tampoco me entusiasmó ese método, pero si exceptuamos el último tercio del juego, el argumento y el desarrollo es absorbente como pocos.

Es que ese último tercio y la abundacia de Quick Time Events (casi acabo sin dedos) me jodieron bastante. Pero reconozco que la experiencia la principio era tremenda y que engancha mucho. Creo que presentaba maneras sobre cómo debieran evolucionar las aventuras en la next gen pero le fallaron esos detalles.

Espero que con el Heavy Rain lo borden Sonreir Sonreir

Sigo esperando que las aventuras evolucionen y no den pasos atras. No había interacción real en ese juego, sí dejabas más cosas en el aire solo acortabas la parte de "investigación" que era automatica, es ir y apretar a la acción, no hay que devanarse el coco pensando en que debería hacer para solucionar esto...
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the_FôG
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Necesitas ayuda? Puedo conseguírtela..............


« Respuesta #12 : 25 de Mayo de 2007, 17:01 »

Mmm, no sabia de la existencia de este juego, aunque el nombre me suena a horrores... suele pasar Lengua
Lo tendre en cuenta en el futuro para proximos retro-vicios Happy
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Pocoyó FanClub#12
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SarevokMaif
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« Respuesta #13 : 25 de Mayo de 2007, 17:13 »

Buen Juego , y adulto para la epoca que fue!.

Todavia lo poseo, en Dreamcast. Tambien existe para PC. Pero bueno ahi esta para futuras vistas. Por si aparece la 2º parte.

PD: Mencion eso si que el CONTROL ,y en DREAMCAST. Era Malo. Y no por la cruceta, sino por que el tio parecia ir en solo 4 DIRECCIONES, pues como digo la diagonales en este juego no existian, y cuando hacias la diagonal pues se paraba!! Y ahi el fallo que para algunos fue el control.

Eso si la ambientacion para la epoca fue muy genial. Y el principio muy curioso e interesante que no te dejara que sueltes el mando hasta que lopases!.
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eike007
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« Respuesta #14 : 17 de Junio de 2007, 04:36 »

Un juegazo, siempre lo he dicho, desde la intro se ve que lo vas a pasar genial, recuerdo que lo compré con el dinero exacto y tuve que regresarme pidiendo a la gente (hablo de México) que me regalaran un boleto del metro para regresar a casa, pero mi alegría era enorme por tener la caja esa clásica de los juegos de Eidos en mis manos. En aquel entonces tenía que limitar la vista del paisaje muy cercana porque mi ordenador no daba mas, un mundo virtual como pocos recreado de una manera tan increíble que solo recordarlo me dan ganas de volverlo a jugar. Y pensar que los reviews de aquél entonces estaban muy disparejos, unos lo veían como un gran juego y otros como algo mediocre, pero el que lo ha jugado sabe de antemano que es una verdadera joya y que el estudio creador Quantic Dream tiene mucha calidad. Grandes momentos vuelven a mi mente y ojalá algún día hagan un análisis retro en Ultimo Nivel porque me interesaría mucho conocer las opiniones que tiene cada uno de este titulazo.
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