NOTA IMPORTANTE: este análisis fue publicado en el pasado en otro foro del que también soy habitual. Aunque soy el autor del mismo, no tiene nada que ver con mi labor de redactor en ON ni con la página web como tal puesto que es un
análisis personal, pero he creído conveniente "rescatarlo" para que también esté presente en este lugar. Dicho esto, vamos con el análisis en si

1. UN POCO DE HISTORIASi echamos la vista atrás hasta el E3 de este 2005, recordaremos dos hechos notables por parte de Nintendo: por una parte la presentación en sociedad de Revolution a través de un vídeo que mostraba sus posibilidades; y por otra la presentación en público físicamente de esta GameBoy Micro (
Reggie la sacó del bolsillo de su americana y la enseñó al mundo ante cientos de flashes en la que para mí es una de las imágenes de este año en cuanto a videojuegos se refiere

).
La nueva máquina sería una nueva revisión de la GBA (la tercera ya) consistente en volver al formato horizontal de la GBA "clásica", meter una pantalla retroiluminada al estilo de la que lleva la NDS, reducir su tamaño y su peso al máximo, hacerla compatible única y exclusivamente con los juegos de GBA, dejando "fuera de juego" a los de GB y GBC y dotándola de carcasas frontales intercambiables.
La GB Micro ve la luz por primera vezEn un primer momento, se pensó que una máquina tan pequeña como esta nueva versión de la GBA no sería más que un invento de la compañía nipona para sacarnos el dinero. También nos hicimos la idea de que en una pantalla de apenas dos pulgadas no veríamos casi nada y acabaríamos ciegos; pensábamos que sería como jugar en un teléfono movil. Además de todo esto, saltó la noticia de que a la GBA-SP se iba a dotar de una pantalla retroiluminada con una calidad similar a la de la NDS sin que esto fuera a suponer un aumento de precio.
Todo esto preparaba un panorama poco alentador de cara al lanzamiento de la Micro: la consola aparecería en Septiembre en Japón y EEUU y poco después (el 4 de Noviembre) en Europa. Y al menos en EEUU el lanzamiento de la, llamémosle, GBA-SP* sería simultáneo, costando 20$ menos que la Micro y poseyendo todas ventajas ya conocidas de la SP. Sin duda Nintendo tendría que crear una máquina realmente atractiva para que la gente pagara 11800 yens, 99$ ó 99€ (dependiendo del continente) por una máquina que a fin de cuentas es una SP reducida y con una pantalla de más calidad e inferior tamaño.
La foto oficial de la GB MicroSin embargo, la consola apareció en Japón y vendió muy bien; y del mismo modo, en EEUU, sin llegar a las ventas a veces enfermizas de los japoneses, también fue bastante bien. Puede que al fin y al cabo la GB Micro no fuera sólo un invento para hacer dinero; Nintendo nos empezó a enseñar la consola como un artículo de moda, fashion, símbolo de status social... digamos que querían hacernos entender que la Micro no era un juguete, sino algo para gente que busca estilo y distinción. Tal vez se pasaran un poco con la campaña de las modelos jugando con la Micro, pero es verdad que esta Micro tiene un aire muy "sexy", del estilo de los iPod e inventos similares.
2. DESEMBARCO EN EUROPAY así, poco a poco, leyendo artículos en webs extranjeras, mirando opiniones de usuarios y viendo fotos de la máquina... me fui dando cuenta de que era una consola hecha a mi medida. No es que sea bajito

(bueno, aunque tampoco podría dedicarme al baloncesto

), sino que en mi modo de entender los videojuegos como una forma de diversión y con la creencia de que cualquier momento puede ser bueno para echarse una partidita a cualquier juego, comprendí las ventajas de una máquina con tan buenísimos juegos como la GBA y la capacidad de caber en cualquier sitio (la consola mide lo mismo que mi teléfono movil "Sharp GX15"). La idea de poder llevarla en el bolsillo de mi chaqueta y echar un vicio al Wario Ware entre clase y clase de la universidad me resultaba tan tentadora que me hice la promesa de comprar la máquina el mismo día que saliera en Europa.
Nintendo dio su fecha del 4 de Noviembre y yo fui raudo a la tienda a reservar una. Faltaba más de un mes para el lanzamiento y no pensaba perdérmelo; cuando salió la SP pensé en comprarla el mismo día de salida, pero al final por unas cosas o por otras lo fui retrasando y la compré varios meses después

. Está vez me negaba a que me pasara lo mismo... También se supo que la máquina vendría en cuatro colores: plata, azul, verde y rosa.
El día 2 la consola ya estaba en muchas tiendas; pero no fue hasta el mismo día 4 por la tarde cuando la consola llegó a mi tienda habitual tras unos inoportunos retrasos. Allí abrí la caja (al final me decanté por la plateada) delante del dueño y una empleada para probarla y se quedaron embobados porque era la primera que veían. La caja, sobria, el contenido... minúsculo. Vamos por partes:
Stand de la GB Micro en Japón el día de su lanzamiento3. ENVOLTORIOS, EMBALAJES Y DEMASDesde luego, pocas cosas hay en el mundo que me gusten más que la sensación de abrir algo nuevo, algo que no conozco y que voy a ver por primera vez; es lo que me pasó con la Micro. Es verdad que la abrí en la tienda para comprobar que no tuviera pixels muertos, pero eso no cuenta; una vez en casa me dispuse a proceder con el ritual de apertura

¡Por fin en casa! (pensé que no llegaría a tenerla el día de lanzamiento)Abrimos la caja: sólo hay que mover dos solapas de cartón y ya tenemos lo que es la caja de la máquina en sí; la capa de fuera es mero adorno. Abrimos la caja y... coño, ¿hay algo entre tanto papel? En la parte izquierda tenemos el cargador, y en la derecha hay una funda de terciopelo, un montón de papeles... ¿dónde está la consola?
La consola aparece finalmente bajo los papeles, cuidadosamente envuelta en un papel blanco de esos que son ligeramente acolchados y muy muy suaves. Todo son mimos para la pequeña de la casa. Sacamos todo lo que contiene la caja y vemos que es más de lo que parecía en un principio.
La funda tampoco es que sea gran cosa; está bien para poder llevar la consola en una mochila atestada de "trastos" sin que estos nos rayen la pantalla, pero tiene un tacto de "todo a 100"

realmente sospechoso. De cualquier modo, no parece que el regalar la funda haya sido algo "casual". Más adelante hablaremos de ella...
¿Todo esto cabe en una caja tan pequeña?Vemos que está la consola, el cargador, dos manuales (cada uno en tres idiomas), el típico panfleto de la epilepsia, publicidad de la Micro (no sé para qué si ya la hemos comprado

) y de algunos juegos y los 500 puntos del Club nintendo (no hay que rascarlos y la caja de la consola no viene precintada, así que desconfiad de cajas que hayan sido cláramente abiertas si os las intentan vender como si fueran nuevas

)
¡Va a salir Polarium para la GBA!Vistazo rápido al manual (realmente no nos va a contar nada que no sepamos ya los que hemos seguido de cerca el lanzamiento de la consola en Japón y EEUU) y ponemos las manos encima de la consola.
¡Voila!Una vez en la mano, te das cuenta del ínfimo tamaño y peso de la consola; casi da miedo tocarla porque es realmente pequeña y con lo brillante que es te da cosa ponerle los dedos encima. Además, enseguida nos daremos cuenta de un detalle realmente increible, el cuerpo de la máquina está frío... ¡LA CONSOLA ES DE METAL! :O No sé si tomarlo como un homenaje a las Game & Watch o es que símplemente en Nintendo se han dado cuenta de que hacer la consola metálica la hace ganar muchos puntos. Sea como sea, es una de las cosas que más me gustan de la consola; tiene un tacto alucinante

Parte trasera de la Micro, cuerpo 100% metálicoPodemos ver que hemos vuelto a la configuración típica de la GBA "clásica": botones a la derecha, cruceta a la izquierda y pantalla en medio. Mucha gente ha dicho de la SP que es incómoda para jugar porque tiene los botones y la cruceta demasiado juntos, y de hecho, el control de la mayoría de los juegos es más agradable en la GBA "clásica" que en la SP; sin embargo la SP tenía elementos que la hacían mucho más práctica que la GBA.
Otro punto de vista 4. PRIMEROS CUIDADOSLo primero que debemos hacer con nuestra "recién nacida" es darle de comer; es decir: ponerla a cargar

Si probamos a encender la consola según la sacamos de la caja, los leds de los botones Select y Start parpadearán en rojo, señal de que la batería está muy próxima a agotarse; sacamos el cargador del plástico en el que viene envuelto, buscamos un enchufe, conectamos la consola y... ¡coño, si los botones se iluminan en azul mientras está cargando! :O. Otro detallito de parte de Nintendo; los botones que se iluminan en rojo cuando la batería está muy baja se iluminan en azul cuando está cargando o al arrancar la consola cuando está bien de batería. Es ese típico azul eléctrico que se ve en muchos productos de modding y demás, muy bonito para mi gusto.
¡Qué bonito!Hay que ver el cuidado que han puesto los ingenieros responsables del desarrollo de la máquina en el tema del consumo. Si veís cómo es la batería de pequeña, os podréis hacer una idea de que el consumo de potencia ha de ser el mínimo posible. Para conseguir esto se han suprimido detalles que ya dábamos por seguros en las GameBoys desde siempre: uno de ellos es la eliminación del LED de alimentación; en vez de eso se ha recurrido a la mencionada solución de iluminar los botones Select y Start en dos colores diferentes según la carga de la batería. La novedad es que su encendido no es permanente, sino que lo hacen durante unos 5 segundos en el arranque de la consola o si la batería llega a niveles críticos mientras jugamos. No es que un LED consuma mucho, pero miliamperio a miliamperio...
Por otra parte, también se ha suprimido la retrocompatibilidad con todos los juegos anteriores de la familia GameBoy. Esta consola sólo funciona con juegos de GBA, quedando inutilizados en ella los de GB y GBC. No os esforcéis intentando probarlos; el conector es diferente y ni siquiera encajarán. Habrá gente a la que esta decisión no guste nada, pero tened en cuenta que esto se ha hecho por tres motivos:
· El primero es por temas de estética; con el tamaño de la Micro un cartucho de GB ocuparía casi tanto como la consola en sí y se perdería el factor de la ultra-portabilidad.
· Por otra parte, las técnicas de ahorro de energía se van perfeccionando año a año, y la potencia que necesita un cartucho de GB para funcionar es varias veces superior a la que necesita uno de GBA. Los integrados mejoran generación tras generación en términos de velocidad, pero también de consumo, que es casi igual de importante.
· Y por último, también hay que tener en cuenta el tema de que al no haber retrocompatibilidad se ahorra toda la circuitería necesaria para esto, haciendo la máquina más ligera y de menor tamaño.
La Micro rodeada
¡La batería es como un sello de Correos! NOTA: esta foto no es mía; mi GB Micro sigue intactaUna vez transcurrido el tiempo de carga de la batería (dos horas y media según el manual; tres horas de reloj en mi caso) los leds se apagarán y estaremos en condiciones de empezar el vicio. Comentar que se puede jugar mientras se carga la consola; pero en mi caso prefería hacer esperar el momento del estreno (¿no dicen que lo bueno se hace esperar?

)
5. 3...2...1... IGNITION!Llega el momento del encendido inicial; tengo que elegir un juego que conozca bien para así poder comparar las diferencias con respecto a mi SP con la que llevo "felizmente casado"

más de un año. Tras un momento de duda elijo "Mario Kart Super Circuit", al que me he pegado unas viciadas increíbles junto a mi cuñado :Ð en los últimos meses.
Introducimos el cartucho, deslizamos el switch de encendido hacia la derecha y...
¡triummmm!. El típico sonido de las GBA al arrancar suena por el pequeño altavoz de la consola; no es eso lo que llama la atención, lo verdaderamente increíble es el tamaño de la pantalla. En el momento de encenderla se me vinieron a la cabeza varias palabras:
sello postal, cámara digital, teléfono movil... todas tenían que ver con cosas pequeñas y generalmente cuadradas. No sé por qué, pero estaba maravillado ante lo diminuto de la pantalla; y eso que sólo había visto el logo de GameBoy

Arranca el Mario Kart y veo una paleta de colores mucho más viva que en una SP, a la que siempre he achacado un cierto tono azulado a la hora de mostrar los juegos en pantalla. Con la Micro los colores son vivos, muy definidos... y además, hay otra cosa; y es que en la SP, si te fijas puedes ver los cuadraditos de los pixels; pero en la Micro no; son como diminutas cabezas de alfiler, y están tan juntos unos de otros que es casi imposible aislarlos y distinguirlos por separado. Esto da como resultado una nitidez a la que no estamos acostumbrados ni siquiera en la NDS; es algo digno de ver. Espero que con estas fotos os podais hacer una idea; me ha costado un montón sacarlas de modo que se vea lo más parecido posible a lo que se ve en realidad.
Mario Kart en todo su esplendor
Desde otro ánguloSi nos fijamos, la parte frontal de la consola no es fija, sino que se puede cambiar por otras carcasas que Nintendo pondrá la venta en breve (se supone). El caso es que con la consola en EEUU te regalan la misma funda que aquí y además otras dos carcasas aparte de la que viene "de serie"; sin embargo en la europea sólo se incluye la funda y en el manual ni siquiera se menciona el tema de las carcasas intercambiables. Ya veremos qué pasa, pero me extraña bastante...
EDITO: Mi hermano ametsuji se ha comprado una consola de EEUU, por lo que viene con la "herramienta" para cambiar la carcasa y dos carcasas más, aparte de la original, claro (que en este caso es negra).
Como nos hemos dado cuenta de que hay gente que no tiene muy claro cómo hay que cambiar la carcasa, os vamos a poner un par de fotos que ilustran el proceso (el "manitas" es apmomp y el fotógrafo soy yo)
Con meter la herramienta simultáneamente en los dos agujeros laterales de la consola la carcasa se levanta de un lado
Una vez quitada la carcasa este es el aspecto de la consola. No se os ocurra tocar el TFT porque no habrá dios que saque esa huella de ahí...
Ahora sólo hay que encajar la nueva carcasa por la derecha y apretarla por la izquierda para que quede anclada
Advertimos que algunas de las carcasas disponibles pueden herir sensibilidades. PD: esta carcasa es una de las que vienen de regalo con la consola americana; no penséis que apmomp se la ha comprado X'D6. EL AGARRE DE LA CONSOLAEste es tal vez el punto más debil de la máquina; puede que incluso más que el tamaño de la pantalla, que era lo que más nos preocupaba antes del lanzamiento. El problema es que la máquina, al ser de metal, está muy muy pulida; tanto que si no tenemos cuidado podría caérsenos de las manos. Un movimiento "raro" y podría escurrírse de los dedos yendo a parar al duro suelo. No sé cómo andará de resistencia a las caídas porque no lo he probado ni tengo ganas, pero aunque la Micro parece resistente, no sé si aguantará bien una caída desde más de un metro en un suelo cerámico. De momento, haciendo una de las fotos se me ha ido al suelo desde una altura de unos 30 cm y no le ha pasado absolutamente nada, no siquiera una muesca; pero también es que el suelo es plástico, si se hubiera caído en la terraza ¿qué hubiera pasado?. El caso es que me he pegado un buen susto... Para evitar caídas tontas y demás, Nintendo podía haber incluído de regalo una correa para sujetar la consola, puesto que en su cuerpo tiene un agujero para esta función. No creo que hubiera supuesto gran sobrecoste y los usuarios lo hubiéramos agradecido.
Por otra parte, mal asunto si tenéis la manos muy grandes. Yo me apaño bien para cogerla, pero mi hermano por ejemplo (que tiene bastante más mano que yo

) dice que no se siente nada cómodo. Tras un buen rato de darle vueltas al tema y a la consola, he llegado a la conclusión que el modo de coger la Micro no es el habitual con el que cogerías por ejemplo un mando de NES, sino una posición más "horizontal". De cualquier modo, mi hermano sigue diciendo que no le gusta nada de nada el tema del agarre de la consola. Mejor os pongo un par de imágenes y así os hacéis una idea:
Así es como se suele coger la GBA
Y así es como cojo yo la Micro (aunque está un poco exagerado; las manos no están tan levantadas)Si os dáis cuenta, los gatillos L y R se presionan por su parte interna, de tal modo que si agarramos la consola con los brazos "en vertical", los dedos índices quedarán muy forzados y al momento nos dolerán (es lo que le ocurre a mi hermano al cogerla); pero si empleamos la posición que os digo, veréis que los dedos están en línea recta y presionan los gatillos de un modo natural e indoloro

Por cierto, daos cuenta de que los gatillos ¡son cromados! (aunque en este caso son de plástico; esperemos que con el tiempo no salte la pintura).
Ahora bien, lo que no tiene desperdicio ninguno es el tacto de los botones
a,
b (me mola el detalle de que hayan puesto las letras minúsculas

) y la cruceta
+. Digamos que en los botones se ha vuelto al tacto de los de la GBA; mucho más "botón" y menos "muelle". Ya no hay ese "click" al pulsar que teníamos en la SP, sino que ahora hemos vuelto al tacto un poco "de goma" que tenían botones y cruceta de la GBA "clásica". Después de varias horas de pruebas he de decir que me he enamorado del tacto de los botones y la cruceta, creo que es la sensación ideal, especialmente para juegos que requieran cambios muy rápidos de dirección, puesto que entre la disposición ideal de la cruceta (más levantada que en la SP) y su tamaño (menor de lo habitual) permite hacer maravillas en juegos como "Street Fighter II Turbo Revival"
Podéis ver la altura de los botones y la crucetaOtro pequeño defecto de la consola es que es un poco más complicado sacar y meter los cartuchos en ella. No es que vayan duros ni nada por el estilo; es que al ser la consola tan pequeña es complicado conseguir sacar el juego sin "machacar" el botón de Start. Es mejor que os ponga una imagen y así os hacéis a la idea:
Modo incómodo de sacar el cartucho
Así es más cómodo y no pulsamos el StartA la hora de meter el cartucho nos vamos a encontrar apretando los gatillos L y R sin no ponemos los dedos justo donde está el conector de la consola.
Este es el mejor modo de meter los juegosY por último, para mis manos es más incómodo pulsar los botones Select y Start mientras juego. En la SP era mover un poco el pulgar y ya está, pero en la Micro, al estar en un plano diferente al del resto de botones y además tener cierta inclinación hay que hacer más "excursión de dedo" para pulsarlos. Os pongo una fotillo

Llego un poco mal...7. PERO... ¿REALMENTE CÓMO ES DE PEQUEÑA LA CONSOLA?Pues bien, os puedo decir que las medidas oficiales de la máquina son 5 x 10 x 1'8 cm; pero lo mejor creo que será poneros unas fotos comparativas con objetos más o menos cotidianos...

Bota militar del 42
GBA-SP y NDS
Cartucho de GBA
GOD de GameCube
Cartucho de GameGear
GameBoy "Tocho"
GBA
GameBoy Camera
Game & Watch de Zelda
GameBoy Pocket
La familia portatil de Nintendo
Spectrum 48K (homenaje a compiler) ((PD: ya lo he limpiado
))
CD de música (POP de Los Planetas; muy recomendable)
Mi MP3 y mi movil de aquella época
Navaja suiza, pua de guitarra y pila AA
XBOX
Cuajada de Clesa
Mando DVD de la XBOX
Un tomo de manga "tamaño estandar"
Memory card de PS2
Figuritas manga y anime variadas
Repite conmigo: "si toco la GB Micro de luipermom moriré cortado en rodajas como la mortadela"
La Micro rodeada de cartuchos, todos para ella solita. Nota: he acabado por ponerle una correa como se ve en la foto8. Y... ¿QUE TAL SE PORTA EN LA CAMA?Yo soy muy dado a mi partidita de antes de dormir, llevo mucho tiempo haciéndolo y es algo a lo que no pienso renunciar. Habitualmente uso la SP por el tema de la iluminación y porque la NDS es muy incómoda para ser utilizada en posición horizontal por su peso y volumen (es muy ancha).
En el caso de la Micro está solventada la papeleta con buena nota; creo que he encontrado una nueva compañera para mis noches

El caso es que la consola pesa muy poco y ocupa todavía menos. Es muy cómoda para tumbarse de lado y jugar en esa posición, que es como suelo jugar con la SP por las noches.
Es cierto que no se consigue la posición ideal para jugar de esta manera, pero al menos es muuucho más cómoda de usar que la NDS. Lo dejaré en un empate técnico con la GBA, al menos en lo que a cama se refiere; así puedo cambiar de pareja cada noche...

¡Qué sexy!