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Autor Tema: Análisis Neogeo Batlle Coliseum  (Leído 3698 veces)
Vincent_Valentine_Sama
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瓦伦汀

http://steamcommunity.com/prof
« : 26 de Abril de 2007, 22:00 »


Neogeo Battle Coliseum


Después de tanto tiempo me he animado a hacer un analisis de un juego que aunque no tenga una trama argumental profunda ¿acaso la necesita? es puro vicio.
De antemano aviso que no soy ducho en los juegos de lucha en 2d, es más, éste es mi primer titulo de éste genero.

Introducción:


 El juego ha sido desarrollado por SNK playmore, compañía experta en el genero que cuenta con otros titulos como las sagas Metal Slug, The king of fighters y Fatal fury.

Presentación:

El juego cuenta con un libreto a todo color de 64 paginas en español y portugues, está bastante cuaidado y explica detalladamente cada modo de juego asi como los diferentes personajes que aparecen en el juego con sus correspondientes movimientos más caracteristicos.


El plantel de personajes es bastante extenso y es uno de los puntos fuertes del juego, se compone de:

Fatal Fury: Terry Bogard, Mai Shiranui, Geese Howard, Kim Kaphwan, Tung Fu Rue, Rock Howard, Hotaru Futaba, Jin Chonshu, Jin Chonrei.
- Art of Fighting: Mr. Big, Robert Garcia, Lee Pailong.
- Samurai Shodown: Haohmaru, Nakoruru, Genjuro Kibagami, Shiki, Asura.
- The King of Fighters: Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Shermie, K’, Mizuki (un clon de Orochi.
- World Heroes: Hanzo Hattori, Fuma Kotarou, Mudman, Neo Dio.
- Agressors of Dark Kombat: Kisarah.
- The Last Blade: Washizuka Keiichiro, Kaede, Akari, Moriya Minakata
- Metal Slug: Marco Rossi, Mars People.
- King of the Monsters: Ciber Woo.
- Savage Reign: King Lion.
- Athena: Del videojuego Athena.
- Buriki One: Mr. Karate (Ryo Sakazaki).
- Personajes originales de NGBC: Yuki, Ai, Goodman.
Jefes
·   Mizuchi:: Un clon de Orochi creado por WAREZ.
·   Neo Dio: jefe final de dos juegos de la saga World Heroes: World Heroes 2 y World Heroes Perfect.
·   King Lion/Shin Shishioh: el jefe final de Kizuna Encounter.
·   Goodman: el verdadero jefe final de NGBC. Guarda un gran parecido con Igniz de The King Of Fighters 2001.

Gráficos:
 Los personajes están representados en baja resolución, no obstante ha incluido la opcion de un filtrado de texturas para que la pixelación no se note tanto. Las animaciones son de excelen calidad. Los escenarios se dividen en dos grupos, por un lado los escenarios antiguos a los que han incluido algunas animaciones y otros nuevos que incorporan elementos 3d. Pensareis que unos escenarios en 3d contrastan mucho con los sprites de los luchadores en 2d, afortunadamente no es asi, excepto la arena de Metal Slug.
Sonido:
El juego cuenta con 2 opciones, los temas en modo normal o con arreglos (remix), un detalle es que puedes escuchar todas las canciones desde el menú.

Los temas son bastante cañeros, muy acordes con el frenesí del juego, la única pega es que son bastante parecidos y carecen de carisma.

Jugabilidad:

 

Sin duda el núcleo del juego, para empezar, NGBC adopta el sistema de luchas X-men vs Street fighter, es decir, podrás cambiar de personaje en mitad del combate (gatillo r1) lo que le otorga un toque de estrategia, ya que cuando tu personaje este fatigado y lo cambies, éste recargará vida y energía en el banquillo. Los personajes cuentan con una barra de defensa que disminuirá a medida que bloqueas los ataques de tu adversario y que se rellenará a posteriori.
Otro punto característico de este juego es el D- assault ok, este movimiento se podrá ejecutar cuando lleves luchando al menos 10 segundos y tengas una barra de energía como mínimo( dispones de 3 más la especial), se realiza pulsando media luna hacia la derecha + r1, en ese momento te lanzarás contra el oponente propinándole un combo junto con tu otro personaje y con una impresionante pantallazo azul.
Por lo demás, los luchadores cuentan con puñetazo suave / fuerte, patada suave / fuerte, otro botón para desplazarnos rápidamente “paso táctico” y finalmente el súper ataque especial, este ataque se basa en el grado de afinidad que tengan los personajes, por ejemplo Terry Bogard y Rock Howard podrán realizar un ataque conjunto cuando uno de los dos tenga la barra de energía en hipercarga y ejecutando un secuencia de comandos, produciéndose así los ataques mas espectaculares del juego.
Respecto a los modos de juego, encontramos los siguientes: Arcade Play, Arcade VS, TAG Play, Practice, Gallery y Survival Challenge.
El primero es el típico modo historia con sus correspondientes finales para los luchadores, eso si, en imágenes estáticas. Se compone de cinco combates y el jefe final, según como luches te enfrentaras a un jefe o a otro.
Los demás modos son los típicos, luchar contra un amigo, practica y supervivencia.

Extras

Además de montonazos de artworks de los personajes han añadido la opción de confeccionarte el luchador que mas te guste con los colores que prefieras, no es de mucha utilidad, pero se agradece. Y esto no es todo, si quieres grabar tus mejores combos tambien puedes hacerlo.


Ficha técnica
Plataforma: Playstation 2                             Desarrollador: SNK Playmore
Distribuidor: Ignition                                    Genero: Arcade- Lucha
 Precio: 19,95 €                                             Fecha de salida: 27 de octubre de 2006
Codigo PEGI: 12+                                        Formato:Dvd
Sistema: Pal                                           Selector Hz:






« Última modificación: 26 de Abril de 2007, 22:08 por Vincent_Valentine_Sama » En línea


Caja: Nox Coolbay 25::Procesador:Phenom II 955 x4 @3,8GHz::Disipador:Scythe Katana III ::Placa Base:Foxconn A88GMV ::Fuente:Axpertec Simplepower 500W::Memoria:Kingston HyperX CL9 Blue DDR3 1600mhz 8GB::T.Gráfica::XFX HD 5770::Ratón: Thermaltake Láser 4000 dpi + Alfombrilla Ozone Ground Level S::Teclado: Logitech Compact K300::Auriculares:Ozone Oxid Gaming::SO:Windows 7 64 bits
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« Respuesta #1 : 15 de Enero de 2009, 05:06 »

año 2006, sprites en baja resolucion... jaja que buen chiste, chiste claro.... me encantan los juegos de snk pero eso de la baja resolucion ....le baja la moral a cualquiera, geese howard es el mejor jaja
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« Respuesta #2 : 27 de Enero de 2009, 01:42 »

Este juego es muy muy bueno la verdad. Buen analisis, Vincent.

Y si, los de SNK merecen la cárcel por semejante cutrerío con los graficos en 2D, que levan años y años con sprites en baja resolución y lo peor de todo reclicando los sprites como si nada, especialmente en este Neogeo Battle Coliseum, donde han juntado los sprites de muchos juegos muy antiguos y se notan una barbaridad ya que los han reclicado en lugar de redibujarlos.
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« Respuesta #3 : 27 de Enero de 2009, 01:48 »

Este juego es muy muy bueno la verdad. Buen analisis, Vincent.

Y si, los de SNK merecen la cárcel por semejante cutrerío con los graficos en 2D, que levan años y años con sprites en baja resolución y lo peor de todo reclicando los sprites como si nada, especialmente en este Neogeo Battle Coliseum, donde han juntado los sprites de muchos juegos muy antiguos y se notan una barbaridad ya que los han reclicado en lugar de redibujarlos.

sin duda alguna estamos de acuerdo con lo del reciclaje por parte de snk, pero no es la unica capcom lo hizo en su epoca.. (se acuerdan de sagat de street fighter alpha en capcom vs snk2? o de ryu de street fighter alpha en marvel vs capcom 2?)
de todas formas snk parece que va a sacar un nuevo king of fighter 2d con sprites de alta resolucion, aunque ay que tener cara para hacer lo que hacen los de snk reciclando sprites..por una decada!! (esto es sarcasmo... no estan asi...o eso quiero creer....)
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« Respuesta #4 : 27 de Enero de 2009, 01:50 »

Este juego es muy muy bueno la verdad. Buen analisis, Vincent.

Y si, los de SNK merecen la cárcel por semejante cutrerío con los graficos en 2D, que levan años y años con sprites en baja resolución y lo peor de todo reclicando los sprites como si nada, especialmente en este Neogeo Battle Coliseum, donde han juntado los sprites de muchos juegos muy antiguos y se notan una barbaridad ya que los han reclicado en lugar de redibujarlos.

sin duda alguna estamos de acuerdo con lo del reciclaje por parte de snk, pero no es la unica capcom lo hizo en su epoca.. (se acuerdan de sagat de street fighter alpha en capcom vs snk2? o de ryu de street fighter alpha en marvel vs capcom 2?)
de todas formas snk parece que va a sacar un nuevo king of fighter 2d con sprites de alta resolucion, aunque ay que tener cara para hacer lo que hacen los de snk reciclando sprites..por una decada!! (esto es sarcasmo... no estan asi...o eso quiero creer....)

KOF XII, menuda pinta tiene el juego de marras; y joder, que ya era hora de poner sprites en alta resolución.
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mauro_nevercry
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« Respuesta #5 : 27 de Enero de 2009, 01:59 »

si buena pinta tiene ojala este a nivel de street fighter 3rd strike y guilty gear x, con esos sprites realmente me dan ganas de jugarlo , ojala metan a rugal como jefe final y nada de clones raros y no se que, rugal es el mejor jefe de snk
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