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Autor Tema: Review: Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1  (Leído 799 veces)
orpheus
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Mensajes: 904

No te apartes de la carretera, se la carretera


« : 12 de Septiembre de 2006, 09:40 »



Año:2004
version:PAL/UK
Soporte:1 DVD

"Rend, slaughter, devour your enemies. There is no other way to survive. You cannot escape your hunger, Warriors of Purgatory."
Digital Devil Saga es el primer capitulo de dos,del universo digital devil basado en Shin megami tensei creado por Atlus.
Su historia se centra en un mundo arido de ambientacion  futurista con elementos, motivos religiosos y arquitecturas hindues conocido como "The Junkyard"(¿¿¿El desgüace???), donde seis clanes luchan sin cuartel en una guerra que no parece acabar, con el unico objetivo de alcanzar el Nirvana a traves del templo del karma. Durante una escaramuza entre Embryon (nuestro grupo) y los Vanguards cerca de una misteriosa estructura en forma de huevo, una luz aparecio marcando a los habitantes de "Junkyard" con el "Atma", una marca que los convertia en demonios a voluntad y condenandolos al hambre eterno y al canibalismo, después de una masacre por parte Embryon aparecio de la luz una joven amnesica que yacia inconsciente en el campo de batalla que fue custudiada hasta la base de Embryon.Aqui comienza nuestro viaje para averiguar sobre Atma, la misteriosa chica y llegar nirvana

Digital Devil Saga no guarda relación con Lucifer´s call, aunque usa los mismos graficos y engine de batalla,(Dungeon-RPG y Batalla por turnos) salvando que se ha mejorado con respecto el anterior,se han añadido cinematicas creadas con el propio motor del juego que van tejiendo magistralmente el argumento, en combate ahora contamos con un grupo de batalla que iremos personalizando sus habilidades "Mantra" con un sistema parecido al de Esferas de Final Fantasy X, pero pagando cantidades de dinero segun el nivel de habilidades, lo que hace que nuestro personaje sea personalizable y con posibilidad de realizar combos a medida que vayamos aprendiendo dichas tecnicas, en definitiva menos abstracto que la fusion de demonios de Lucifer´s Call.
En los combates iremos transformados la mayoria de las veces a no ser que seamos cogidos por sorpresa por algun enemigo,su ventaja es la de poder usar magias , realizar golpes críticos y lo mas importante, devorar a nuestros enemigos cuando estan en estado de Shock, lo que hara subir mas rapidamente nuestra barra de "Atma" imprescidible para ganar habilidades,pero cuidado ya que a veces podremos tener una indigestion o dolor de estomago y dejaremos de ganar Atma hasta que nos curemos.Por otro lado en estado humano aunque seremos mas debiles y no podremos usar magia, tenemos nuestras armas para ciertos demonios que son vulnerables a ellas, las cuales compraremos munición en la tienda. Por ultimo señalar que hay que estar muy atento con las afinidades elementales de cada uno, un ataque bien planeado puede ser mortal.


En el apartado sonoro nos encontramos que se han incorporado voces a los algo que no disfrutamos con LC y que ha sido llevado con un fenomenal doblaje tanto en japonés como al ingles, en cuanto al sonido ambiental, la versión PAL cuenta con el Opening de la versión japonesa "Pray, Pray" diferente de la version US "Danger" compuesta por Etro Anime, que encontraremos en la Edicion Coleccionista

Nuestra base siutuada en el territorio de Mulhadara



Cuidado que muerden Guiño

Pros
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Un gran Guión, ambientación y diseño de personajes a cargo de Kazuma Kaneko
La banda sonora y el doblaje.
El renovado sistema de habilidades y el mejorado sistema de combates
Trae una conversion PAL aceptable aunque solo a 50 hz
Largo y con una dificultad ajustada

Contras
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Algunos monstruos son reciclados de Lucifer´s call
Personajes poco expresivos
La cantidad de enfrentamientos algunas veces desespera
Las mazmorras se hacen un poco repetitivas
Es una histora inacabada que continua en DDS 2, aquellos que quieran más, no tendran otro remedio que importarlo o esperar a que se lance su continuación
Personalmente me hubira gustado que se utilizara los poderes demoniacos en situaciones desesperadas y no casi siempre
« Última modificación: 12 de Septiembre de 2006, 13:37 por orpheus » En línea
Serge
Visitante
« Respuesta #1 : 12 de Septiembre de 2006, 22:20 »

pues otra vez felicidades por la atribucion a otra saga poco conocida xD, aunque hay alguna cosa que no me suena que fuese asi, como el estado de shock que comentas cuando das a cazar enemigos, que yo recuerde los enemigos te los comias cuando con la skill que tubiese asociada la habilidad de cazar le quitases la vida entera, no habia estados alterados de por medio, ya lo unico que faltaba xD, como esta saga no es tajante con el tema de las magias, turnos,etc, quizas de los rpg,s que me pasado sea de los que mas trayan en ese aspecto, que de lo cuadriculado que esta es complejo.
Y otra cosilla a opinion personal, no veo inconveniente que sea una historia inacabada, de hecho como bien dices sigue en el 2, ademas asi das mas desarrollo al juego, y si te has jugado el segundo te daras cuenta que el primero es solo una introduccion.
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