, que se ha currado un IMPRESIONANTE post preview de este juegazo, aprovecho y os lo copio a continuación.
Creo que peude ser interesante para muchos usuarios, que quizá aún desconocen este magnífico juego, que os recuerdo, es obra de los creadores originales de la saga Diablo, ahí es nada.
Preview: Hellgate: London.
1-Introducción.
2-Sobre Flagship Studios.
3-Ambientación.
4-Localizaciones.
5-Sistema de Juego.
6-Clases.
7-Multijugador y misiones.
Apéndice: traducciones previas.
1-Introducción. Hellgate: London es el primer videojuego, actualmente en desarrollo, de la compañía norteamericana Flagship Studios. Flagship fue fundada tras la escisión de la conocidísima Blizzard Entertainment de algunos de sus miembros más prominentes, con Bill Rooper (máximo responsable de Starcraft y Diablo) a la cabeza.
Para entender un poco la génesis de Flagship y su relevancia debiéramos revisar la trayectoria de Blizzard Entertainment. Fundada en 1991, tras varios juegos relativamente triviales (The Lord Of The Rings, The Lost Vikings, Rock & Roll Racing, Blackthorne y The Death And Return Of Superman) lanza el exitoso Warcraft en 1994. Tras este juego, relativamente inspirado en la ambientación de Warhammer Fantasy, de la que los desarrolladores siempre se han declarado fans, Blizzard inicia una rutilante carrera hacia la gloria, caracterizada por e bajo número de juegos producidos y a la vez por el inmenso impacto y popularidad de los mismos, que se convierten en “instant classics” desde el momento de su salida.
Tras Warcraft, y salvo por The Lost Vikings II en 1995, Blizzard se convierte en una compañía que desarrolla con lentitud y minuciosidad productos extremadamente cuidados, centrándose prácticamente en tres licencias: Warcraft, Diablo y Starcraft, con la costumbre de sacar una expansión que mejore y complete aspectos de cada juego…
Otro de los aspectos fundamentales de Blizzard ha sido su soporte online, fraguado sobre su excelente Battle.net lanzado en 1997. Estos esfuerzos se multiplicaron con la salida de World Of Warcraft en 2004, su primer MMORPG, que promovió la apertura de una oficina de desarrollo en Europa (sita en París) dedicada a dar soporte a dicho título en territorio europeo.
Es significativo que los cambios de distribuidora y las compras de las que fue objeto Blizzard y las que ella misma ejecutó resultaron una constante en sus primeros años; así, Diablo fue desarrollado por Blizzard North, el nombre con que se bautizó Condor Games tras su adquisición en 1996. Estas alternancias, y el hecho de que finalmente la distribuidora francesa Havas acabase adquirida por Vivendi Universal –la actual distribuidora de Blizzard- provocó roces en la directiva de Blizzard. Los rumores apuntan a que el ambiente de trabajo se enrareció, y tras Warcraft III y su posterior expansión un importante número de trabajadores se escindió de la compañía y decidió acometer la creación de nuevos estudios de desarrollo, a saber:
-Flagship Studios, co-fundada por Bill Rooper, desarrollando Hellgate: London.
http://www.flagshipstudios.com/http://www.hellgatelondon.com/ -Red 5 Studios, exmiembros de la plantilla de desarrollo de WoW y actuales licenciatarios del potentísimo Offset Engine, desarrollando un nuevo MMORPG desde febrero de 2006:
http://www.projectoffset.com/news.htmlhttp://www.red5studios.com/ -Hyboreal Games
-ArenaNet
-Castaway Entertainment
-Ready At Dawn
2-Sobre Flagship Studios. Hemos de decir que si afirmásemos que la cúpula directiva de Blizzard North ha sido trasplantada a Flagship no erraríamos un ápice. Ello incluye los ex de Blizzard North David Brevick (presidente), Bill Rooper, Eric Schaefer y Max Schaefer (vicepresidentes), Kenneth Williams (director de desarrollo y negocios), Dave Glenn (jefe de ambientación), Meter Hu (programador principal), Phil Sheik (diseñador principal de personajes). Los puestos entre paréntesis denotan la actividad cumplida en Diablo II. No es exagerado afirmar que prácticamente la cúpula directiva y creativa de Diablo y Diablo 2 se ha “fugado” y creado Flagship. Es notorio también que parte de los miembros más relevantes del departamento de cinemáticas de Blizzard –quien siempre ha destacado en dicho campo- forman ahora parte de Red 5 Studios.
Listas más pormenorizadas en Wikipedia:
http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_entertainmenthttp://en.wikipedia.org/wiki/Flagship_Studios Así pues, Flagship Studios nace Condor Games/Blizzard North, los creadores de la saga Diablo, que han fundado una nueva compañía cuyo primer título será distribuido por Namco y contará con el apoyo de HanbiSoft en el soporte online (el programador principal del código de red de WoW se mudó a ArenaNet). Para ello Flagship y HanbiSoft han formado la joint-venture Ping0, que se encargará de dicho soporte y posiblemente siga los pasos del Steam de Valve como plataforma de distribución digital.
Aspecto de la excelente página oficial de Hellgate: London, realmente pródiga en información y plena de representaciones multimedia a modo de ejemplos. Hellgate: London fue revelado públicamente en marzo de 2005 tras meses de muestras de concept arts. El juego, desarrollado para PC, es una mezcla entre RPG de acción estilo Diablo y FPS poligonal, pudiendo ser jugado indistintamente en primera o tercera persona. Los primeros vídeos in-game fueron mostrados en el E3 2005, acompañados de una espectacular intro cinemática a cargo de Blurr Studios –responsables de la intro de Warhammer 40.000: Dawn Of War. Veámoslo un poco más de cerca:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/hellgatelondon/index.html?q=HELLGATEAquí tenéis los traileres recopilados en Gamespot.3-Ambientación.Hellgate: London se ambienta en dicha ciudad inglesa, en el año 2038. Cinco años han transcurrido desde que los demonios abriesen una puerta al Infierno en dicha ubicación y ahora Londres es un amasijo de escombros, derrubios y edificios en ruinas bajo un firmamento perennemente nuboso. La humanidad sobrevive en los túneles de metro y otros refugios improvisados, en donde han formado organizaciones de combatientes. Es el Apocalipsis: al igual que en Diablo el jugador habrá de elegir entre los diversos arquetipos de combatiente para progresar en un mundo devastado.
Hellgate: London está siendo desarrollado por los creadores de la Saga Diablo, y su herencia espiritual se deja notar. Esta Templaria es el equivalente a los Paladines de Diablo II. “Los humanos supervivientes han aprendido a combinar las armas de la ciencia con el conocimiento arcano y nuevos ritos para combatir las hordas de demonios emergentes de la Puerta Al Infierno. Las antiguas profecías fueron desoídas y una vez comenzó el maelstorm incluso el armamento nuclear y biológico no hicieron más que ralentizar el Apocalipsis. Sin cuarteles generales que atacar, líneas de suministro visibles que cortar o líderes que eliminar, las tácticas humanas usuales se mostraron inútiles.
Los pocos que confiaron en el uso del poder sagrado y las artes místicas se retiraron al santuario de London Underground, relativamente seguro y cuya construcción se orquestó décadas atrás previendo la contingencia.
El cielo se ha oscurecido en remolinos de humo que indican que The Burn (la paulatina transformación de nuestro mundo en el suyo) ha comenzado. Pero los humanos son una raza de supervivientes: aprende a moverte sin ser detectado, a forjar armas místicas y desencadenar los arcanos poderes de la magia, aprende a matar a los demonios y cómo cerral la Puerta Al Infierno.” Así es presentado Hellgate: London en su web oficial, y ciertamente suena prometedor… aunque no es el colmo de la originalidad :3
4-Localizaciones: La desolada superficie metropolitana, con el Támesis desecado y vuelto un cenagal de lodo y polvo, las calles bajo un ominoso cielo gris, es uno de los principales escenarios del juego. Localizaciones como el Museo Británico y otras calles serán “fácilmente reconocibles” en el juego. Otra parte sustancial del juego transcurrirá en localizaciones subterráneas: el Metro londinense, sus gigantescas estaciones, el complejo entramado de alcantarillas o el refugio de Covent Garden Station se volverán habituales para el jugador.
Hay dos cosas importantes a saber sobre las localizaciones del juego: la primera es que, pese a ser 3D, se generan aleatoriamente, al estilo de Diablo II. Ello significa que se repetirán edificios y, probablemente, habrá decorados que veremos con más frecuencia que si se tratase de un shooter lineal. Sin embargo, eso hará de cada misión una experiencia diferente. La segunda es que existirán puntos de guardado al estilo de los transportadores de Diablo, aunque en algunas localizaciones nuestro tiempo de supervivencia será limitado y deberemos buscar la salida con presteza –la web oficial no lo recoge, pero está CONFIRMADO que asaltaremos los infiernos en ciertos niveles-.
Varias postales de los diferentes escenarios en que transcurrirá el juego. Este es, por cierto, el aspecto de muchos de nuestros “vecinos” en la multicultural urbe londinense:
http://www.hellgatelondon.com/demons/ Divididos en dos grandes categorías, Demonios Menores y Demonios Mayores, existirán cuatro subclases, o castas, a saber:
-Primus, los “demonios” propiamente dichos
-Espectral, ni Flagship tiene descripciones al público sobre ellos : )
-Necros, con zombis y los típicos componentes de la progenie de los no-muertos.
-Beast, básicamente seres aberrantes que recuerdan bestias míticas.
Bocetos conceptuales y modelos finales de varios monstruos del juego.
Si un muerto viviente te ofrece sexo oral no le creas, ¡es una trampa!
Más artworks de nuestros antagonistas en la ópera prima de Flagship.5-Sistema de Juego: Aunque Hellgate ha sido concebido para ser jugado primariamente en primera persona –pudiendo mudar libremente a tercera cuando queramos, pues abunda también el uso de armas cuerpo a cuerpo- su sistema de combate difiere notablemente de un fps.
Para empezar, en un fps alcanzamos a nuestro blanco –y por tanto le causamos daños- a impactar con nuestras armas, lo que depende básicamente de nuestra habilidad con el ratón, nuestros reflejos y capacidad para anticipar los movimientos del oponente y la trayectoria de nuestros proyectiles. En Hellgate, por el contrario, aunque “apuntamos” a blancos lo que hacemos esencialmente es “seleccionarlos”. Nuestro personaje, además de pertenecer a una clase y poseer niveles, como en Diablo, posee estadísticas y habilidades, cuyo desarrollo implica mejoras en sus porcentajes. Esencialmente, en Diablo II existían dos tipos de ataque: los directos –si somos alcanzados siempre nos dañan- , como los ataques elementales (bolas de fuego, ataques de rayo, hielo… ), que sólo se pueden evitar esquivándolos y los porcentuales, que implicaban contrastar las estadísticas de ataque y defensa de los contendientes para determinar si se producía impacto o no (como era el caso de las armas cuerpo a cuerpo, ataques con arcos, ballestas…).


Personajes de la clase Templario ejercitando sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. En Hellgate se mantendrá dicha dualidad: algunos ataques dañarán si acertamos con nuestra puntería, pero muchos lo harán dependiendo de nuestras estadísticas. Aunque a los más puristas de los fps este sistema, que deprecia la habilidad pura y dura no les hará mucha gracia, es una medida destinada a incentivar el desarrollo de niveles, la búsqueda de objetos con mejores cualidades y, en definitiva, incrementar la adictividad del producto. La mayoría de armas a distancia tienen, pues, capacidad de rastreo, algo fácilmente apreciable en los vídeos:
http://www.hellgatelondon.com/weapons/Aquí podéis seleccionar las armas, ver sus características iniciales y breves vídeos de su manejo.
Un vistazo a las minuciosas descripciones del arsenal en la web de Hellgate; todavía incompleto, pero muy cuidado para ser un juego lejos de estar finalizado. Con todo, nuestros movimientos evasivos tendrán gran importancia para eludir las fuentes de daño que no dependan de las estadísticas.
Sobre las armas, decir que se dividen en cuerpo a cuerpo o a distancia, y que infieren 5 tipos de daño diferente: físico, fuego, espectral, tóxico y eléctrico. Habrá más de 100 inicialmente , de las que 24 ya aparecen excelentemente reflejadas en la web oficial del juego, MUY completa en todos los aspectos. Al igual que en Diablo, las armas serán personalizables, permitiendo múltiples combinaciones con prefijos y sufijos, añadirles extras y hechizos. Algunos modelos requieren el uso de ambos brazos mientras que otras son a una mano, lo que permite alternar diferentes tipos de artilugios e incrementa la flexibilidad en uso de nuestro arsenal.


Ejemplos de combate a distancia, disponible tanto en primera como en tercera persona –al igual que en cuerpo a cuerpo-. Las armas se dividen en:
-Pesadas: requieren ambos brazos para ser blandidas. Aparentemente, son fundamentalmente armas a distancia de gran calibre, tales como lanzacohetes.
-Pistolas: no precisan explicaciones.
-Rifles: son fusiles que precisan ambas manos, pero más ligeros que la artillería “pesada”.
-Espadas: armas blancas cuerpo a cuerpo que requieren una o dos manos para ser blandidas. En algunos casos podemos portar dos a la vez o combinarlas con pistolas.
En cuanto al daño, puede ser directo sobre el blanco impactado o con área de efecto. Éstas son las modalidades de daño:
* Daño Físico permite derribar a los enemigos.
* Daño de Fuego incendia a los enemigos y loes hace arder por un tiempo.
* Daño Espectral puede desvanecer la armadura del enemigo.
* Daño Tóxico envenena a ciertas criaturas, dañándolas durante un tiempo.
* Daño Eléctrico puede potencialmente aturdir al oponente.
Probablemente, el abanico se amplíe, y veamos aparecer hachas, guadañas, granadas y armas mucho más originales.
En esencia, Hellgate será como un Diablo II en 3D con muchos elementos adicionales.
Nuestro personaje pertenecerá a alguna de las clases disponibles, e iniciará su periplo a nivel 1. A medida que combata y vaya completando misiones su nivel se irá incrementando, y como en Diablo II deberá invertir puntos de desarrollo en mejorar sus estadísticas y fortalecer sus habilidades. Como en Diablo II, cada “clase” o “profesión” de personaje contará con tres “árboles de habilidades”, lo que probablemente de cómo resultado a creaciones completamente dispares entre los jugadores, aún eligiendo la misma clase. A diferencia de Diablo II, será posible elegir el sexo en cada clase.
Al igual que en la saga Diablo, contaremos con un inventario por cuadrículas para gestionar nuestro equipamiento. El equipo creativo ha implementado rutinas que cambian el color de nuestros objetos para uniformarlo con el de nuestros ropajes y armaduras, evitando la demencia cromática tan común un muchos MMORPG.
Renderizado de una de las armas pertenecientes al trailer que Blur Studios realizó por encargo de Flagship para la presentación de Hellgate: London en el E3 2005.6-Clases: Uno de los elementos más importantes será la elección de clase. Se especula acerca del número inicial, habiéndose confirmado de momento dos: los Templarios y los Cabalistas, aunque teniendo en cuenta los antecedentes de los desarrolladores, sería improbable que Hellgate contase con menos de 5 o 6 clases iniciales. Por supuesto, el subtítulo “London” hace presagiar expansiones, al estilo de Blizzard, ambientadas en otras ciudades, con la segura inclusión de nuevos personajes. Pero no adelantemos acontecimientos, y veamos qué sabemos de Cabalistas y Templarios:
-Templarios.
Son los sucesores de la Orden del Temple, y a efectos de jugabilidad los equivalentes a los Paladines de Diablo II. Se trata de guerreros sagrados altamente jerarquizados y con una cadena de mando similar a la de un ejército convencional. Usuarios de antiguos rituales, forjadores de armas que fusionan ciencia y poder divino, protectores de artefactos arcanos y de la humanidad, mezclan lo moderno y lo antiguo por igual. A la espera de nuevas clases, resultarían una mezcla entre “tanque” y “apoyo”.

Poseen tres ramas de habilidades, con claras reminiscencias al Paladin de DII:
Asalto, cuyas habilidades incrementan el daño, número de ataques, número de afectados, etc.
Invocación, que permite recibir encantamientos temporales que incrementen la fuerza, movilidad, resistencia y ataques de los Templarios.
Auras Sagradas, que funcionan de forma persistente en un área circundante al Templario, beneficiando a los Templarios y sus acompañantes o debilitando y dañando a sus enemigos
-Cabalistas.
No se trata de los contadores de números, sino de una clase especializada en manipular y dominar las energías demoníacas. Expertos en las artes oscuras, combaten el fuego con el fuego empleando los poderes demoníacos contra los propios demonios. Pueden combatir usando ataques elementales, invocando demonios o metamorfoseandose ellos mismos. Son una clase ambigua en su naturaleza, más proclive a dominar al mal que simplemente a destruirlo.

Dominio, es la escuela de habilidades que les permite esclavizar, entrenar y guiar demonios contra sus propios congéneres.
Evocación, contiene las habilidades que les permiten manipular desde la nada las energías infernales, y realizar espectaculares ataques elementales.
Transformación, permite manipular la propia carne del Cabalista y asumir total o parcialmente aspectos de la fisonomía de los demonios, como cuernos, alas, garras… Y beneficiarse de sus ventajas.
Como veis, de momento la lista es escueta, pero promete.
7-Multijugador y misiones. Aparte del sistema de pequeñas quest y eventos más importantes, salta a la vista que Hellgate ha sido pensado de cara al juego cooperativo vía online, preferentemente con pequeños grupos de jugadores. Seguramente, incluirá las opciones de player vs player comunes a Diablo II, WoW o Guild Wars, pues mucha gente juega a DII sólo para participar en duelos, pero la campaña cooperativa será sin duda uno de los ejes del juego.

Más madera, ¡es la guerra! Estas imágenes resumen el concepto de mezcla entre fps y action rpg por clases y niveles que aunará Hellgate, con trascendental orientación hacia el juego cooperativo de pequeños grupos de jugadores. Uno de los aspectos más importantes y, a la vez, opacos del lanzamiento es cuál va a ser, exactamente, la política de explotación comercial por parte de Flagship. Cuando Hellgate: London fue anunciado se presentó como heredero del espíritu de Diablo, lo cual significaba venta directa y ausencia de cuotas mensuales (dicho sea de paso, Hellgate no es un MMORPG).
No obstante, las elevadas expectativas hacia el título y el hecho de que World Of Warcraft, con más de 6,5 millones de suscriptores y una facturación mensual de 100 millones de dólares pueden estar motivando la ambigüedad que se manifiesta a tal efecto en las últimas entrevistas a Bill Rooper, quien elude responder directamente acerca del soporte online y la esperada gratuidad del mismo.
Obviamente, Hellgate puede emular el éxito y adictividad de WoW, pero de exigir cuotas el panorama cambiaría velozmente. Personalmente, no habiendo suscripciones en Diablo II, no entendería pagar por Hellgate, que en esencia es un refinamiento del sistema.
Apéndice: traducciones previas.
Los siguientes párrafos pertenecen a una traducción que hice de un artículo de la Gamespy sobre Hellagate: London en su presentación a la prensa hace más de un año. Rescatado de los ignotos y recónditos rincones allende el tiempo y el espacio, los vuelvo a poner a modo de recordatorio:
Traducción: avance de “Hellgate: London” por Gamespy (I).
“First Person Diablo”
Este es uno de esos juegos que aparecen “de repente”. Confieso que hasta ayer no tenía ni idea de su desarrollo, y resultó una sorpresa hallarlo entre las páginas de Gamespy. Lo considero lo suficientemente innovador a nivel jugable como para mentarlo, y he traducido las cuatro páginas que a modo de avance dicha web le dedica:
Pero antes, y a modo de resumen, un esbozo de qué es “Hellgate: London”:
Está siendo desarrollado por Flagship Studios, excomponentes de Blizzard que trabajaron en las sagas Diablo y Warcraft, entre otras. Yo creía que su primer juego sería una especie de Diablo, pero lo que no esperaba era un “Firts Person Diablo”:
• El juego se desarrolla en un Londres cercano, en el que se ha abierto una puerta al Infierno y que está siendo arrasado por demonios.
• Se juega en primera persona, con armas a distancia y cuerpo a cuerpo. Hay más de 100 armas y estas son personalizables y poseen sufijos, al estilo Diablo II.
• Los escenarios se generan ALEATORIAMENTE, como en DII, pero todo en 3D.
• Habrá varias clases, con habilidades propias y aspectos rpg como en DII.
• El sistema de combate es algo extraño: la mayoría de armas tienen capacidad de rastreo y nuestros movimientos evasivos son más importantes que la puntería.
• Tiene un buen apartado técnico, al estilo Painkiller, aunque no es comparable –a priori- a Source o el CryEngine.
El texto original es propiedad de Gamespy y lo reproduzco a mero título informativo.
Por Dave 'Fargo' Kosak, 13 de mayo de 2005.
Hemos llegado. Hemos visto. Hemos Exorcizado. ¡Este inminente action/rpg de los creadores de Diablo es tan caliente como el infierno!
El Puente de Londres ha caído, y no ha sido lo único. El río Támesis es una franja de lodo jalonada de escombros, el Parlamento yace en ruinas y el Big Beng asoma solitario sobre la ciudad hecha trizas. Los fuegos arden perpetuamente sobre los escombros y el cielo sobre ellos es una sopa verde pálido. La Puerta al Infierno (N. de T.: “Hellgate” en el Original) se ha abierto, y sólo un puñado de humanos sobrevive en el después infestado de demonios.
Afortunadamente, ellos tienen grandes armas. Montones de ellas.
Hace casi dos años atrás un talentoso equipo de empleados de Blizzard –responsables de Diablo II, entre otros- se separó de ella y fundaron ellos mismos Flagship Studios. Su primer juego puede que se vea salvajemente diferente, pero no cae tan lejos del árbol: Hellgate: London ser juega como un Diablo en primera persona. Deberás abatir hordas de demonios y recoger “phat lewt at a blistering pace” (N. de T.: no traduzco esta frase, no termino de entenderla aunque intuyo que guarda relación con el sistema de “colecta de despojos” que en DII dejaban los monstruos al caer), evolucionando a tu personaje a medida que exploras las retorcidas ruinas de Londres.
Cuando oímos por primera vez acerca del proyecto no podíamos entender como Flagship planeaba ejecutar un fps en el que tu habilidad personal no importase, y en el que la habilidad de tu personaje determinase si lograbas impactar y cuánto daño causabas (N. de T.: exactamente como en las estadísticas de Diablo II). Todo se aclaró una vez comenzamos a jugar. Las armas que usamos no son las típicas empleadas en los juegos de disparo en primera persona. Muchas de ellas no requieren que apuntemos, y algunas persiguen a los blancos de forma automática. Olvidad el daño por punto de píxel, intentando alcanzar al oponente, o el apuntado cuidadoso para un disparo a la cabeza: el arsenal de armas de Hellgate es inmenso y absolutamente personalizable. Os preocuparéis menos de la puntería y más acerca de las tácticas tras pasar una habitación con demonspawn. Quizá estemos en el infierno, pero nosotros nos sentimos como en el cielo.
Anarquía en el Reino Unido.
Londres se convierte en la perfecta ciudad para ubicar un dungeon infestado de demonios. Esta extensa ciudad ha visto todo tipo de desastres, y ha sido reconstruida una y otra vez desde tiempos de los romanos. Aparte de la exuberante mezcla de centurias de antigua arquitectura, Londres contiene múltiples redes subterráneas. Desde todo tipo de acueductos romanos hasta las principales vias de tren, incluidos los famosos Undergrounds de Londres en la II Guerra Mundial empleados como refugio antibombas. Para la trama, Flagship coloca hechos históricos y los fusiona con su propia ficción, fuertemente basada en lo oculto, teorías conspiratorias…
Cerca de la mitad del juego transcurre en la superficie, donde calles laberínticas entroncan con los humeantes restos de los familiares buzones o los autobuses de dos pisos. La otra mitad tiene lugar en los oscuros y retorcidos corredores bajo la superficie.
Lo más impresionante de todo es que los mapas son absolutamente aleatorios. Los jugadores pueden aventurase de un hub a otro, y aunque esas “zonas de seguridad” permanecen estáticas, el viaje entre cada una será diferente cada vez. Juegos como Diablo han creado dungeons aleatorios 2D, pero hacer esto en un entorno 3D en primera persona es impresionante: Flagship ha tenido que diseñar un engine de juego partiendo de pedazos. Nos hemos parado a observar en torno a esos niveles aleatorios durante un rato , y el nivel de detalle es increíble; calles y avenidas e intersecciones completamente impredecibles con escombros aleatorios proveyendo de cobertura a grupos al azar de demonios armados aleatoriamente en número impredecible. Esto es distinto a cualquier fps al que hayas jugado.

Un arsenal ilimitado.
El mismo novedoso e ilimitado concepto se aplica también a tus armas. Flagship proclama que existen más de 100 armas básicas disponibles en el juego, y cada una puede ser personalizada con diferentes tipos de munición. Más aún, existen un sistema de prefijos y sufijos , similar a Diablo, significando (por ejemplo) que tu puedes encontrar un arma “incendiaria” que añada daño extra de fuego. Cinco tipos de daño estarán disponibles, cada uno con sus propias cualidades:
* Daño Físico permite derribar a los enemigos.
* Daño de Fuego incendia a los enemigos y loes hace arder por un tiempo.
* Daño Espectral puede desvanecer la armadura del enemigo.
* Daño Tóxico envenena a ciertas criaturas, dañándolas durante un tiempo.
* Daño Eléctrico puede potencialmente aturdir al oponente.
Alternando diferentes tipos de combustible, baterías o munición se pueden ajustar las propiedades del arma, permitiendo variar o añadir diferentes tipos de daño.
Podréis mezclar y combinar las armas a vuestro gusto. A medida que apiláis accesorios el modelo del arma varía.
Algunas de las armas más grandes requieren ambas manos para empuñarlas, otras pueden ser blandidas en cada mano. El resultado es una mezcla y personalización total de vuestro arsenal. ¿Quieres lanzar granadas sagradas con tu mano izquierda mientras vuestra diestra usa un lanzallamas de Fuego Griego? ¡Pues hazlo! Diferentes tipos de monstruos son sensibles a ciertos ataques, por lo que es aconsejable tener diferentes tipos de de armas a mano.
Las armas cuerpo a cuerpo se hallan también en el juego, permitiéndonos portar desde hojas sagradas hasta bates de cricket, Una de las armas con las que hemos podido jugar es la Firebrand: parece una mezcla entre un sable de luz y un lanzallamas, y arroja estelas de llamas a medida que la esgrimimos. Es complicado usar armas cuerpo a cuerpo en primera persona, por lo que Flagship está evaluando la idea de una cámara posterior al estilo Jedi Knight cuando un jugador equipe armas cuerpo a cuerpo. Esto nos permitirá seguir todos los movimientos guays.
Misiones en tiempo real.
Hellgate: London está organizada en una serie de hubs interconectados por dungeons aleatorios. La historia principal es idéntica para todos los jugadores, y la historia será narrada a través de escenas en los grandes momentos. Pero la mayor parte del juego, las aventuras entre esos hubs, serán únicos para cada jugador.
Las quest se producirán aleatoriamente en el ámbito de la ciudad. Podréis correr tras un puñado de Templarios en apuros, y si los salváis os entregarán la dirección de su PDA. Más adelante, podréis emplear vuestros PDA y llamarlos para que os ayuden en una aventura. Las mini-quest como esas se sembrarán al azar en los dungeons, por lo que nunca sabréis en qué os vais a meter.
Traducción: “Hellgate: London” (II)
“Hellgate: London también emplea tiempo real para algunas de sus quest, similar a juegos como Animal Crossing. Tú puedes hablar con un tendero y él te explicará que te hará un “precio del día” en cierto tipo de arma. O que él pagará un bonus extra de dinero por cierto tipo de baterías que le consigas hasta cierta fecha determinada que precisa. Ello dará a los jugadores un motivo para salir a jugar cada día, a medida que nuevas búsquedas y misiones vayan apareciendo periódicamente.
Masacres múltiples.
Flagship se encuentra todavía delineando qué tipo de opciones multiplayer estarán disponibles, por lo que no pudimos jugar online durante nuestra prueba del juego. Pero el equipo tiene grandes planes.
La mayor parte del multiplayer se centrará en el juego cooperativo. Pequeños grupos de aventureros se adentrarán en las calles y alcantarillas de Londres para masacrar demonios en equipo. Flagship planea poner limitaciones de personajes a cada región para conservar el equilibrio: algunas áreas para sólo 2 o 3 jugadores, con otras muy especiales que acomodarán a grupos grandes.
El la cima de las aventuras, habrá zonas de desafíos especiales para los jugadores online. El equipo de creadores está dando vueltas en torno a ideas de zonas de caza de saqueadores, o áreas en las que los jugadores deben mantener seguras zonas con crecientes oleadas de monstruos al asalto (N. de T.: UT Invasión!).
Una cosa en la que Flagship se está realmente concentrando es en que los jugadores inviertan tiempo online. A causa del éxito de StarCraft y sus torneos por todo el mundo, el quipo busca construir herramientas que permitan a la gente observar juegos y replays, comentándolos. Ello incluiría desarrollar tablas de estadísticas, campañas, puntuaciones de los líderes, decenas de estadísticas de los demonios más cazados, esquipo acumulado, etc. Los detalles multiplayer aún están es ascuas, pero está claro que la compañía intenta crear una gran experiencia.
Las manos en el infierno.
A su vez, es tiempo de probar la experiencia de la matanza a primera mano. La primera cosa que apreciamos al sentarnos ante el juego es que los controles son intuitivos para cualquiera que haya jugado a un fps de PC: correr, moverse lateralmente, saltar… todo se siente natural. Y el motor del juego posee una gran tasa de imagines por segundo, incluso en su relativamente temprano estadío de desarrollo, a pesar de las hordas de criaturas en pantalla y las explosiones masivas desencadenadas.

La única profesión de personaje jugable en estos momentos es el Templario, un caballero moderno acorazado descendiente de los Caballeros Templarios de antaño. Los Templarios están diseñados para el cuerpo a cuerpo. Tienen montones de habilidades para moverse con rapidez y saltar a la batalla. Su principal fuente de poder se denomina “venganza”, que se incrementa al recibir daño físico a corta distancia. Puedes gastar venganza para usar movimientos especiales.
Yo descubrí rápidamente que mi arma favorita era un par de pistolas explosivas que arrojaban bolas de fuego de gran radio. Portaba una en cada mano, y posteriormente mejoré una con combustible que incrementaba su daño. Ajusté mi botón izquierdo del ratón para que disparase ambas a la vez. En Hellgate no debes temer quedarte sin munición, por lo que corrí arrolladoramente a través de la ciudad como una centelleante corriente portadora de muerte.
Los botones del ratón son configurables de forma tan sencilla como arrastrar las armas desde el menú, por lo que yo coloqué en mi botón derecho del ratón el “supersalto”. Esta habilidad requiere venganza para ser utilizada, pero venganza posee amplias reservas, dado que había recorrido la ciudad luchando cara a cara con hordas de enemigos. Disparé locamente y fui capaz de saltar sobre los escombros en un único salto, descargando una tormenta de muerte llameante sobre los sorprendidos demonios bajo mí.¡La acción en Hellgate- no tiene fin!
Los efectos de mis armas a pleno gas que en ocasiones no era capaz de parar de disparar –aplasté una horda de demonios con cohetes y cuando rematé me detuve y comprobé si todavía quedaba algo vivo cuando se aclarase el humo-. Tras la matanza, rastreé los despojos. Al principio extraña jugarlo en primera persona, pero una vez te haces con el papel de tu personaje y comienzas a retocar tus armas, habilidades y armadura con los despojos que obtienes de la guerra comienzas a sentir una vibración diferente del juego. Se centra en la acción, pero es definitivamente un RPG, y buena parte de la diversión estriba en desarrollar las habilidades del personajes.
Todavía es pronto, pero Hellgate: London se acerca. Es rápido, divertido y es un cambio bienvenido para lo que se ve hoy en día.¡Seguid Gamespy para una mejor cobertura en los próximos meses!” Y aquí termina este breve e incompleto pero intenso repaso a lo que de momento parece que ofrecerá Hellgate: London. Un título que augura adictividad y diversión, en el que los seres humanos sobrevivirán y procrearán en arcanos refugios subterráneos mientras intentan preservar sus
preciados fluidos corporales.