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Autor Tema: [Pc] Análisis Quake IV  (Leído 812 veces)
Melkor
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« : 25 de Enero de 2007, 15:32 »


QUAKE IV

Este juego apareció a finales del 2005 y vino de mano de Raven Software/ID Software. Como todos sabéis ID Software no es que saquen juegos cada dia ni mucho menos, de echo sus dos grandes bazas son Quake y Doom. Mucha gente pensó que el motor de doom3 no podía evolucionar mucho y que solo podía hacer interiores, no servía para hacer exteriores. Nada más lejos de la realidad, solo tenemos que mirar este Quake IV o el pintón que tiene el futuro Enemy Territory: Quake Wars, que estará repleto de exteriores y física.
Como dato curioso y que algunos desconocerán, ID Software no usa los Apis de Direct3D9, si no que usa las librerías gráficas de OpenGL, con lo cual en Linux no tendremos ni un solo problema para ejecutar el juego, y no solo eso, si no que irá más fluido.

Bueno, comentado un poco algunos detalle, entremos en materia del juego.

Gráficos:

Este apartado siempre ha sido cuidado de sobremanera por los chicos de id, a los juegos les dedican mucho mimo, y el diseño artístico es formidable... si en doom3 ya estaban muy cuidados en Quake IV lo llevan hasta extremos que no imaginariamos en la anterior obra maestra de id. Además, nos muestran una primera toma de contacto con exteriores y vehículos que en doom3 no se vieron y que pueden darnos una ligera idea de lo que prodemos encontrar en Enemy Territory: quake wars. Los modelados de los personajes y las facciones de estos están muy bien cuidadas, las armas tienen ese deje retro que tanto le gusta a los aficionado a Quake, y tienen algún añadido para esta nueva entrega. Podremos encontrar gran variedad de enemigos, y todos cuidados al mínimo detalle, los enemigos finales no dejarán a nadie impasible, y siguen el típico pensamiento americano de cuanto más grande, más malote. Los escenarios consiguen transmitir una atmósfera de desesperación, repugnancia y dolor. Al contrario que en Doom3 no se trata del miedo y el agobio de los sitios cerrados por causas sobrenaturales que desconocemos, en esta ocasión nuestro héroe se adentra en las naves espaciales de los extratarrestres llamados Strogs, y claro, no tendría mucho sentido que dentro de sus naves tuviera un ambiente de terror... Eso si, consiguen transmitir muy bien la repugnancia... como ejemplo cortan los brazos, las piernas, y la cabeza de los humanos, y los ponen en unos conductos para usarlos como conductores de energia, y puedes ver los cuerpos aún vivos desarrollando los propósitos de estos malvados extratarrestres.
Los efectos de iluminación también jugarán un aspecto importante, y es una lástima que por aquel entonces no incluyeran el ahora típico HDR, hubiera ganado bastantes cuartos... sin duda uno de los aspectos más cuidados del juego es el apartado gráfico.
Como punto a su favor, decir que viene bastante bien optimizado y que con una 6800GT podremos jugar a tope de filtros y detalles a 1280x1024, y que reescalará muy bien con los equipos más modestos.

Nota: 9

Sonido:

El sonido es un elemento que acompañará muy bien al juego. Los Fx están bastante bien conseguidos, y el doblaje integramente en español está muy bien logrado, te llegas a creer a los personajes cuando hablan. La banda sonora pasará muy desapercivida en el juego, aunque la verdad no tendremos mucho tiempo de fijarnos. Quizás lo más destacable es la gran variedad de brezmidos, rugidos, ladridos y gritos que tendrán nuestros enemigos extraterrestres, toda una gozada y debemos darle una alabanza al técnico encargado del sonido de estas criaturas.

Nota: 8

Historia:
Quake IV ha contentado a todos los seguidores de la saga quake, después del desastroso (para algunos) quake III arena, donde no había nada de historia, nos encontramos ante un juego con una historia realmente entretenida, y que sería digna de un guión de película (si le sumamos la saga quake 2 claro está). El juego nos situa después de quake 2 cuando conseguimos detener la invasión Stroggs en nuestro planeta. Para quien no lo sepa, los Stroggs son extraterrestres que están intentando conquistar nuestra tierra, y como dato curioso, pueden coger humanos e infectarlos para tenerlos bajo su control. En Quake IV encabezaremos a un cabo que después de demostrar sus habilidades, junto con una patrulla será enviado en varias misiones para echar a los Stroggs de nuestro planeta, básicamente tienes que llevar en varias misiones un mensaje de "no soys bienvenidos en este planeta".
Hay una escena realmente interesante que no quiero destripar, pero veréis que bueno que es cuando os capturen.
En fin, bastante curioso el tema, hasta ahora siempre se había tratado de defendernos de la invasión, resulta un buen giro el tener que atacar en sus propias bases a estos extratarrestres. No contaré nada más, por qué para contar algo más de historia os tendría que destripar uno de los mejores puntos del juego.
Como dato curioso cronológico, decir que Quake II se situaba en el intento de invasión de los Stroggs al planeta tierra, y la defensa desesperada de los humanos. Enemy Territory: Quake wars (El próximo lanzamiento de ID Software) se situará en la cruenta guerra que hubo en la tierra entre las fuerzas unidas mundiales y los Stroggs [El juego por si alguien no lo conoce, será de un estilo Battlefield, pero con muchas mejores, e irá por objetivos de misiones y no por control de banderas para ganar la ronda], y por último Quake IV nos situa en los últimos coleteos de la guerra, cuando se supone que los humanos han ganado la guerra y están comenzando a expulsar a los Stroggs del planeta.

Nota: 9

Jugabilidad:

Bueno, que se puede decir de la jugabilidad de un Quake, es quizás el shooter más carismático de la historia, junto a doom. No encontraremos nada que no veamos en otros shooters, disparos a mansalva mientras recogemos munición y vida. Pero esto se ameniza mucho con alguna escena con vehículos, y algún enemigo final, que le hace ganar muchos enteros y rompe la monotonía del juego. Además en muchas ocasiones nos sentiremos al jugar a Quake IV como si estuvieramos jugando a un Call of Duty, iremos con un pelotón, y mientras uno hackea una puerta, tu tienes que defenderlos. Los médicos te curarán, los armeros mejorarán tus armas, etcétera. En fin, un toque muy acertado que te hace sentir mucho más en una guerra.
La verdad, que gracias a su increible historia, a que a veces parece un call of duty, y al soplo de aire fresco que le dan los enemigos finales, y escenas variadas de cumplir objetivos o misiones de vehículos, hacen un juego muy entretenido que nos tendrá enganchados hasta que lo acabaemos.

Nota: 9

Duración:

La duracción es sin duda el punto negro del juego. A pesar de no ser caro (la versión de pc se puede encontrar a 19.95 euros, mientras que la de xbox360 vale 70) es una lástima comprarse un juego y pasártelo en una tarde a lo sumo dos. El juego no durará más de 6 horas, aunque eso si... el nivel de dificultad está bastante por encima de otros shooters, con lo que esto podría alargar bastante la vida en jugadores no expertos. Para aquellos jugadores veteranos de quake no le durará mucho más de 5 o 6 horas.
El modo online tampoco es que aporte demasiado... se comienza a hacer un poco pesado el tema de deathmatch, team deathmatch y capture the flag que tan populares hicieron a quake 2. Pero señores de ID estamos en el 2007 (cuando salió era el 2005) y ya tenemos juegos como Battlefield, enemy territory, o call of duty que aportan mucho más que esto. Pero bueno, supongo que se reservaron todas estas ideas para su próximo lanzamiento Enemy territory: Quake wars, que veremos el segundo año fiscal del 2007.

Nota: 6

Nota Final: 8.2

Lo mejor:

- La historia.
- El renovado aire que se le ha dado a Quake IV.
- El doblaje es muy bueno.
- El aspecto gráfico.
- Los diseños y la inmersión que consiguen en el jugador gracias a los escenarios.
- Sigue teniendo la esencia de un quake.
- Su precio, por 19.95 es un pecado no comprarlo.

Lo peor:

- Su corta duración.
- Quizás podrían haber innovado un poquito más, a pesar de las grandes y nuevas ideas, el mercado del pc comienza a estar un poco saturado de shooters.
- 70 euros en xbox360 me parece un robo.
- El multiplayer se comienza a hacer repetitivo, deberían optar por otros vértices.



Podéis encontrar imágenes del juego aquí ---> http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/screenindex.html?page=1
« Última modificación: 25 de Enero de 2007, 16:08 por Melkor » En línea

Melkor
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« Respuesta #1 : 25 de Enero de 2007, 16:10 »

Por cierto, he visto que la del neverwinter nights 2, la han leido más de 15 personas, y nadie ha dejado ningún comentario, si no os gusta como lo hago, podríais decirme algo para mejorar...
Más que nada por qué veo que por el momento nadie le ha echado un ojo a la del quake 4, con lo que es posible que a la gente al no gustarle la de nwn2, ni si quiera se mire esta.
Sea como fuere, lo intento hacer con la mejor intención, y acercar poco a poco los juegos de pc a la gente, que hay muchos y buenos.

Un saludo.
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Freeman 2.0
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« Respuesta #2 : 25 de Enero de 2007, 22:18 »

A ver,hombre,que no es cosa de que los hayas hecho mal,es que por cualquier cosa,no haya posteado nadie,ya esta,y piensa que para quien quiera leerlos,estaran ahi.Y,claro puedes recibir muchas contestaciones,pero es que ha dado la coincidencia que en esos 2 no haya contestado nadie Lengua

Asi que no te frustres,leñe.Y lo que haces,lo has hecho bien y se agradecen tus intenciones de acercar un poco el mundo del pc a la gente,que gente asi nunca sobra Guiño


En cuanto a Quake 4,me ha parecido un muy buen juego,aunque las partes de vehiculos son bastante mejorables,no es muy novedoso,han reducido la cantidad de jugadores del MP de pc a la mitad,es demasiado corto(lo peor del juego),han dejado cosas del D3 que dejan deja vu(el tio japones y el que los cuerpos desaparezcan) y artisticamente,siendo bueno, para mi,sigue siendo el mejor el del primero.Aparte que tuvo la mala suerte de salir el mismo mes que F.E.A.R

Aun asi,me parece un juego bastante bueno,pero sorbetodo lo disfrute en su segunda vez,jugandolo en dificil,pues tanto en daño de ataques enemigos,resistencia de los bichos y sobretodo la IA(sorprendente el cambio),ademas que use un mod de sonidos del Quake III Lengua.
Lo mejor sin duda,las partes en las que vas acompañado,la ambientacion,la parte donde te transforman en strogg,la bso y que espiritualmente sigue el estilo de Quake 2,tanto en armas,combate,jefes y sobretodo diversion,mucha diversion.
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¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
Drazen
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No leas No busques Solo escucha ON


« Respuesta #3 : 26 de Enero de 2007, 17:31 »

es un buen juego para los que le gusten los shooters y la accion que es lo unico que se te puede hacer un poco corto si vas a saco con el pero en general un buen juego y un buen analisis
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cnqr
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« Respuesta #4 : 08 de Marzo de 2007, 13:54 »

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El modo online tampoco es que aporte demasiado... se comienza a hacer un poco pesado el tema de deathmatch, team deathmatch y capture the flag que tan populares hicieron a quake 2. Pero señores de ID estamos en el 2007 (cuando salió era el 2005) y ya tenemos juegos como Battlefield, enemy territory, o call of duty que aportan mucho más que esto. Pero bueno, supongo que se reservaron todas estas ideas para su próximo lanzamiento Enemy territory: Quake wars, que veremos el segundo año fiscal del 2007.

Suerte que he empezado a leer por el final.. Si a cualquier quake le pusieras lo que tiene el BF o el CoD, acabaría siendo una basura, o lo más seguro acabaría siendo suprimido en los mods serios. No vayas dando lecciones a ID ni a Raven, porque ya han hecho suficiente haciendo algo semejante a las entregas anteriores para la comunidad, a pesar de tener un código roto para hacer mods.

El mp de Quake IV es bastante más digno que cualquier juego que está saliendo últimamente con los mismos modos de juego, aunque el Quake III es el que tiene el mod más sólido y las mejores herramientas.

Supongo que no habrás >jugado< a quake mucho para currarte ese final..
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