[PC] Análisis Neverwinter nights 2
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Autor Tema: [PC] Análisis Neverwinter nights 2  (Leído 2155 veces)
Melkor
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« : 24 de Enero de 2007, 17:57 »


Bueno, visto lo visto y que casi todos los reviews son de videoconsolas yo voy a aportar mi granito de arena analizando un juego de pc.

Un poco de historia....
¿Quién no conoce Neverwinter y en lo que está basado? diremos que quizás es el juego de rol con más documentación disponible de la historia... bueno, quizás alguien comente los archiconocidos Baldur's gate, pero deciros que yo he sido jugador de rol de toda la vida, y de tercera edición de Dungeons & dragons con el "poco" tiempo de vida que tiene, hay mucho más material que Advanced Dungeons & Dragons.

Atari resurgió de los infiernos con neverwinter nights 1, no lo hizo, pero si lo distribuia y le dió grandes beneficios, con lo que ahora distrubuye muchos más juegos, y entre los cuales está uno de sus juegos estrella, el que ahora analizaré, neverwinter nights 2. Decir que Neverwinter nights 2 eb cuanto historia,  no tiene demasiado que ver con el primer neverwinter... se le podría atribuir el parentesco al nombre casi casi.

Entremos en profundidad en lo que es el juego en si. Decir, que este juego ya no lo lleva BIOWARE si no que le dieron el proyecto a Obsidian. (Los creadores de Kotor entre otros juegos [Knights of the old republic, o como lo conocimos en españa: Los caballeros de la antigua república])

Gráficos:

Los gráficos son unas de las cosas que más público le quitó a Neverwinter nights 1, más que nada por qué en futuras expansiones no mejoraron la calidad del motor gráfico, y se quedó bastante desfasado, pero esto es algo que a pesar de utilizar el mismo (si, aunque sorprenda es el mismo) motor gráfico han mejorado y mucho... Ahora encontraremos texturas con muy buen detalle, han añadido clima dinámico, desaparecerá ese horrendo efecto de pasar del dia a la noche, y por fin han incluido animaciones faciales a la hora de hablar. Por otra parte, los diseños de los personajes ahora tiene un abanico enorme, y es difícil encontrarse dos personajes iguales. Algo así como lo que pasaba en los servers de rol online del neverwinter nights 1. Han mejorado todo, desde detalle como lunes dinámicas, HDR, texturas de buena calidad, movimientos no tan repetitivos (al estilo kotor), reflejos en agua, y unas sombras que le dan una belleza al mundo increible, además de la gran variedad de enemigos y el increible trabajo de hacer a todo aldeano diferente entre si.
Como punto negativo anunciaros que si no bajáis las actualizaciones, la versión 1.00 no deja la opción de poner filtros, y como punto MUY negativo decir que tengas el equipo que tengas, al activar sombras el juego se vuelve injugable, esto es un bug que tienen que arreglar en un futuro próximo, ya que el juego con las sombras activadas al máximo gana muchos tercios... aunque de todas formas el resultado final para tratarse de un juego de rol es más que aceptable.
Nota: 8

Jugabilidad:
Es difícil explicar el concepto de este juego de rol si no se ha probado, ya que es un juego en tiempo real pero respetando las reglas de turnos de Dungeons & dragons 3.5.
Para comenzar comentar que el juego ha mejorado muchísimo en la fidelidad al manual del libro, con lo que los personajes Munchskin (Osea personajes pensados para destrozarlo todo ellos solitos, convinando clases de manera truqueras) han sido mermados en gran medida. Un ejemplo práctico para que os hagáis a la idea:
Solo se puede tener un bonificador arcano a una característica, otro divina, y los demás de tamaño, con lo que si tenemos un objeto de fuerza +6 mágico, un conjuro de fuerza de toro (+4) no hará ningún efecto ya que el bono mayor es de los brazales... diferente sería si tuvieramos unos brazales +2 y lanzaramos una fuerza de toro, mientras durara el efecto del conjuro pasaríamos a tener un +4 (haciendo caso omiso al +2 de los brazales) para cuando terminara el conjuro volver a tener el +2 de los brazales. Antes este detalle no se tenía en cuenta, y acumulaban todos los bonificadores hasta un máximo de +12, ya os podéis imaginar los personajes truqueros con los que acaba el tema.
Siguiendo con el tema, la magia ha sido mejorada, ahora veremos una especie de representación virtual del efecto de nuestro conjuro antes de lanzarlo con lo que podremos apuntar mejor, con esto nos ahorraremos las broncas por dañar a nuestros compañeros cuando juguemos online. Tanto las habilidades como las dotes ahora son de más fácil acceso, y la tecla de conjuros rápido mejora mucho las cosas, mucho más intuitivo. Como punto final destacable, ahora cuando hagamos una acción veremos una barra en la parte central arriba de la pantalla que indicará el tiempo que nos falta para hacer la acción, conjuro, ataque, etcétera. Con lo que podremos calcular si nos dará tiempo a lanzarnos X conjuro antes de que llegue el enemigo al cuerpo a cuerpo.
La variedad de enemigos y las misiones que tendremos que realizar también ayudarán a que sea muy amena la experiencia de juego, ya que las misiones esta vez no se basarán ni mucho menos en matar y matar, además la personalidad de los acompañantes harán muy entretenida la experiencia de juego, haciéndonos soltar alguna que otra carcajada con sus comentarios y/o discusiones... recuerdo una discusión en una posada en la que dos de los primeros personajes que encuentras (que siempre discuten por cierto) se encuentran en la típica discusión. En el momento que interviene una recién llegada y se intenta reir de los dos, y lo que primero eran risas de uno al otro cuando la nueva se metía con ellos, se acabó convirtiendo en una discusión de ellos dos (al sentir que otra persona invadía su terreno) contra la recién llegada, así que finalmente tuve que poner paz.
Por último, la variedad TAN BRUTAL para crearse el personaje hará que sea imposible que hayan dos personajes igual.
Razas: Humanos, Elfos solares, Elfos salvajes, Elfos lunares, Elfos drow, Enanos escudo, Enanos dorados, Enanos grises, Semi-elfos, Semi-orcos, Medianos, Gnomos, Aasimars (humanoss con sangre celestial), Tïflins (humanos son sangre demoniaca).
Clases de personaje: Guerrero, Paladín, Explorador, Bárbaro, Brujo Arcano, Hechicero, Mago, Druida, Bardo, Pícaro, Monje, Clérigo y todas sus clases de prestigio, como por ejemplo, Guardián negro, sacerdote de guerra, duelista, y un largo etcétera.
Por último la posibilidad de subir los puntos de habilidad donde nosotros queramos y el escoger dotes acabará de confeccionar un personaje único, que se diferenciará de cualquier otro en mayor o menor medida, pero siempre serán diferentes.

Nota: 9

Sonido:

El sonido es quizás lo que menos ha mejorado de la anterior versión. Siguen utilizando todos los FX y sonidos del anterior Neverwinter nights, y han añadidos nuevos... con lo que no será de extrañar escuchar a un personaje con una voz parecida a la que antes habíamos oido. Como ejemplo decir, que a la hora de escoger personaje, a pesar de que el juego está traducido y doblado al castellano todas las voces estarán en inglés, y solo encontraremos 4 nuevas en castellano para nuestro personaje, tanto masculino como femenino.
Es de agradecer que hayan traducido todo el juego, incluida las voces, aunque hay algunas que hubiera sido mejor hacer personajes mudos o algo así, sin ir más lejos el niño que encontraremos en el prólogo del pueblo tiene voz de hombre, a pesar de esto, el doblaje va mejorando y mucho a medida que vamos avanzando y van saliendo personajes más importantes en el juego.
Como contramedida en los conjuros no han añadido ninguna frase nueva, con lo que escucharemos las antiguas del neverwinter nights 1. (¿¡Quién no recuerda irun anon cheska!?)

Nota: 7

Historia:
No quiero destriparle a nadie ninguna parte de la historia, pero debo decir que la historia single player ha mejorado y mucho respecto a la anterior versión. Nos recuerda más a una mezcla entre "KOTOR" y Baldur's Gate, sabiendo coger lo mejor de cada una. Por ejemplo el estilo de manejo de los personajes no será como Baldur's Gate o Neverwinter nights 1, sino que al igual que en KOTOR nos esperaban en la nave especial, teniendo que coger uno u otros personajes según la misión, y que según quien llevaras en alguna situación dieran una trama secundaria, han cogido es misma idea para Neverwinter Nights 2.
Entrando un poco más en la historia, decir que comienza como una mas... es decir, un chico de pueblo que sin saber como se encuentra en un problema que parece ser muy superior a él, pero poco a poco se va viendo la verdadera historia, y os aseguro que al final no dejará a nadie indiferente, nos van desentrañando de una manera muy acertada nuestro pasado, y nos hacen ver por qué somos quién somos. No quiero comentar mucho más para que la gente se sorprenda por si solo, eso si... decir que esta vez hay escenas de políticas muy interesantes y bastantes realistas, y el juego es bastante cruel, cosa que se echaba en falta en el primer neverwinter 1, ya que dungeons & dragons señores, en un mundo de heroes si, pero también hay muchos villano.

Nota: 9

Durabilidad y Experiencia Online:

El juego en si no se puede compara a la duración de Oblivion o Gothic 3, pero en cambio si os diré que este nos invita mucho más a rejugarlo, ya que la experiencia de ser un paladín legal bueno humano, a coger un enano caótico maligno pícaro es totalmente distinta, los acontecimiento que nos sucederán, las facciones a las que nos uniremos y demás harán que muchas cosas sean distintas, y a pesar de que es bastante lineal, ni mucho menos nos aburrirá re-jugarlo.
La duración es aproximadamente de unas 20 horas para jugadores expertos, y unas cuantas más para jugadores que sea su primera toma de contacto, ya que a pesar de que a los que hayamos jugado a Dungeons & Dragons o Neverwinter nights 1 nos parezca que los retos no son demasiado difíciles, serán toda una odisea para los nuevos.

Por último entramos en lo que es la experiencia online, quien haya jugado algún server de rol en Neverwinter Nights 1, sabrá entender lo que ahora voy a explicar.
Neverwinter se ha diferencia de cualquier MMO que hay en el mercado y se ha centrado en intentar transmitir la experiencia de P&P (Pen & pencil) es decir... transmitir la experiencia de jugar a Dungeons & Dragons 3.5 en una mesa con nuestros amigos a los servers de rol. Las opciones son infinitas, podremos hacer CUALQUIER cosa que se nos pase por la cabeza, desde ser un personaje especial, hasta ir a trabajar, casarte, tener hijos, comprar una casa, formar una cofradía como podría ser el brazo de los justos, convertirte en un emperador, ser un conquistador, raptar a alguien para cobrar una recomenpensa, dedicarnos a ir de burdel en burdel y darnos la gran vida, ganarnos la vida a base de pulsos... cualquier cosa... el juego en si no contempla todo esto, pero hay unas herramientas disponibles para poder crear cualquier cosa que se nos pase por la cabeza, y en estos servers de rol, como os digo la historia es dinámica, cualquier cosa que hagamos puede cambiar el mundo, sentiremos que tenemos mucha importancia, cosa que no pasa en un MMO. Nuestras acciones o pasividad puede hacer que una ciudad crezca o sea destruida, además al ser servidores mucho más pequeños, los masters harán historias solo para nosotros, digamos quests personalizadas... una experiencia totalmente recomendable.

Nota: 10 (Contando el online, que es básicamente a lo que la gente juega cuando se compra este juego)


NOTA FINAL: 8.6

Conclusión: Es un gran juego que no debéis dejar escapar si tenéis un pc acorde, pero recordar que sus requisitos son bastantes elevado (para disfrutarlo al máximo claro está y comparándolo con algún MMO del mercado) sobretodo probad la experiencia online donde realmente os sentiréis importantes. También es muy recomendable para aquella gente que se cansa de siempre ver los mismos personajes y que varían muy poco del personaje que se crearon en casa, al que se creó su amigo.

Lo mejor:

- La historia muy bien enrevesada y que ha mejorado mucho.
- Los gráficos han mejorado mucho.
- La jugabilidad ahora es mucho más adictiva al nivel del Kotor.
- Las discusiones que tienen nuestros compañeros a veces.
- Se han aproximado mucho al manual de Dungeons & dragons 3.5.
- El increible online, y la larga vida que le da este modo.
- La gran variedad de enemigos y personajes, y la gran variedad a la hora de personalizar.

Lo peor:

- Los FX's y sonidos podían haberlos creado desde 0 y no reaprovechar los antiguos.
- El bug en las sombras y tener que disponer de una conexión a internet para actualizar el juego y así poder aplicar los filtros.
- Los compañeros que vienen con nosotros en muchas ocasiones se quedan atontados no haciéndonos mucho caso.
- Es una lástima que haya sido tan poco optimizado.


Aquí podéis ver unas cuantas imágenes del juego.

http://www.gamepro.com/screen_viewer.cfm?globalId=112981&p=1&s=1
« Última modificación: 24 de Enero de 2007, 18:01 por Melkor » En línea

juanjiviris
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juanjiviris
« Respuesta #1 : 05 de Noviembre de 2007, 11:47 »

Pues nada, decirte que me ha encantado la review, y que aunque ya se que hace mucho que la escribiste, yo la he leído ahora, meses después, más que nada, porque estaba revisando juegos a los que no jugué en su día por no tener equipo para ello, y como me acabo de comprar una tarjeta gráfica mejor, voy a aprovechar para jugarlos.

Pues nada, agradecerte que la hayas escrito, y decirte que ha servido para que alguien se ponga a jugar al Neverwinter 2 Sonrisa
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Arturo Stark
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« Respuesta #2 : 05 de Noviembre de 2007, 12:26 »

Yo me estoy haciendo ahora el juego, y quiero citar un par de cosas sobre el analisis: El grupo de programacion no es el creador del KOTOR (que fue Bioware) sino del KOTOR 2. Este grupo recordemos que esta formado por excomponentes de la difunta Black-Isle, co-creadora (junto a bioware) de los dos baldurs gate, y creadora de los icewind dale, del genial planetscape torment y de los inigualables Fallout.

Sobre el juego en si, yo estoy en el primer capitulo en la parte de la biblioteca, y ya estoy cansado de jugar, y eso que la historia es buena, y se ha mejorado MUCHISIMO sobre su primera parte, sobre todo a la hora de formar grupos y conversar con ellos, se hacerca algo a los baldurs gate, pero sigue siendo una campaña muy centrada en el combate, y en hacer recados estupidos, aun asi los pnjs estan muy bien planteados, pero vamos, yo llevo en torno a las 20 horas y ya te digo, toy en el primer capitulo (de tres) y ya cansado de ser el chico de los recados.

Otro pequeño fallo que le veo al juego, es que soy hecizero, una clase muy buena y poderosa, pero claro, al ser el prota, siempre que hay alguna conversacion o cinematica, acabo siendo el primero del grupo, por lo que siempre que hay combate, acabo recibiendo yo primero. La inteligencia artificial del juego no es muy buena, y aunque tiene algunos parametros para configurarla, son muy escasos. Hecho de menos los Gambits del FFXII, que en este tipo de juegos son de muchisima utilidad, y habrian dado mucho juego.

No obstante os lo recomiendo a todos, primero porque la campaña es bastante mejor que en el juego anterior, segundo por que tengo entendido que la ampliacion es aun mejor que la campaña original, ademas hay ya varios modulos en internet interesantes, sobre todo los traducidos por el clan dlan, que ademas son de duracion media, que a mi me tiran mas incluso que el modulo original, y por ultimo por los MMo o jugar modulos con un Master, que es algo mas raro y requiere que tengais un grupo mas o menos estable de jugadores.

Saludos.
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ALCOHOLea
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« Respuesta #3 : 05 de Noviembre de 2007, 13:39 »

Muy bueno Melkor, es un buen juego.

PD.- juass, otro de N3D que se pasa por aqui, y con la misma firma y avatar.
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Angalith
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« Respuesta #4 : 05 de Noviembre de 2007, 13:47 »

Yo lo tengo junto con su expansión, no obstante no pienso jugar hasta que esté bien optimizado por que si no....

además ahora estoy viciado con "The witcher" xD
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« Respuesta #5 : 05 de Noviembre de 2007, 14:43 »

Tienes un punto más de karma por compartir tu análisis con nosotros. Es algo que merece premio, así que por mi parte no va a faltar el karma en este tipo de iniciativas.

Un saludo!
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juanjiviris
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juanjiviris
« Respuesta #6 : 05 de Noviembre de 2007, 20:01 »

Ahí va, la que he armado, si él lo había escrito en Enero y nadie había contestado, y ahora que contesto yo, os disparais todos Sonreir y hasta le dais un karma... como mola Sonreir , jajaja, Melkor, seguro que no te esperabas este Karma después de 10 meses Sonrisa
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« Respuesta #7 : 05 de Noviembre de 2007, 20:08 »

Ahí va, la que he armado, si él lo había escrito en Enero y nadie había contestado, y ahora que contesto yo, os disparais todos Sonreir y hasta le dais un karma... como mola Sonreir , jajaja, Melkor, seguro que no te esperabas este Karma después de 10 meses Sonrisa
OÑOOOO, es verdad, nos ha pillado el reflote por encima, pero eso no desmerece su trabajo.
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« Respuesta #8 : 05 de Noviembre de 2007, 21:00 »

Muy buena review de un muy buen juego y ahora sera aun mas recomendable,pues,con la ultima expansion,ha mejorado mucho por lo que he leido y esta mas pulido y mejor optimizado.Aun no lo tengo,pero esta fichado.
El primero fue(y es) uno de los mejores juegos para PC y su segunda parte,ahora ya mas pulida,me da buenas vibraciones.

Esta saga es la que mas se acercaria al rol de papel y lapiz,sin duda.
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¨¿Quién es mas loco:el loco o el loco que sigue al loco?¨
ALCOHOLea
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« Respuesta #9 : 05 de Noviembre de 2007, 22:09 »

Muy buena review de un muy buen juego y ahora sera aun mas recomendable,pues,con la ultima expansion,ha mejorado mucho por lo que he leido y esta mas pulido y mejor optimizado.Aun no lo tengo,pero esta fichado.
El primero fue(y es) uno de los mejores juegos para PC y su segunda parte,ahora ya mas pulida,me da buenas vibraciones.

Esta saga es la que mas se acercaria al rol de papel y lapiz,sin duda.
Quizas Baldurs Gate sea mas afin a las reglas de D&D.
Tambien El Templo del Mal Elemental se basa en la ultimas reglas.
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