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Autor Tema: Los juegos más esperados de 2012  (Leído 1155 veces)
akrom
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PC Gamer

pelayo1978akrom
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« Respuesta #30 : 13 de Diciembre de 2011, 12:09 »

Pues mi lista tambien es amplia pero para 2012 voy a mirar mas por lo que pillo de primeras.

Para empezar tengo ya pagado el ME3 por eso de acabar la trilogia.

Sobre todo lo demas solo hay 2 posibles opciones de compra:

- Una edicion coleccionista impresionante y a buen precio
- Una seria rebaja en el precio del juego.

Hoy he mirado a la estanteria y he visto todo lo que tengo y la verdad es que la mitad de las coleccionista no valen ni para tomar por el culo, como por ejemplo ME 2 que es pura basura.

De no pagar por algo decente esperare por rebajas.

La mejor edicion que he visto para 2012 vale la friolera de casi 300 dolares, se estan subiendo a la parra con los precios y estan ofreciendo lo que antes se ofrecia por 80 como mucho.

Prefiero invertir ese dinero en ampliar mi coleccion por otro lado que no con tanto juego regulero de precio abusivo, que no nos engañemos una cosa es fliparse y otra la calidad, que yo pague 80 € por el Space Marine y me lo pase muy bien pero ni de coña esa edicion vale 80 o incluso los 150 de Crysis 2 por una figura de plastico.

Por cierto aqui teneis la edicion de Reckoning de 280 dolares:



Electronic Arts and Big Game Studios have announced three limited edition versions of the upcoming Kingdoms of Amalur: Reckoning, the preview of which I've just posted today. How prophetic!
 
The Special Edition retails for $80 and includes a world map on parchment, a custom seven-piece dice set (ready for D&D sessions), all 40 Destiny Cards from the game, and the soundtrack composed by Grant Kirkhope.
 
Those willing to part with $200 (this is turning into a telethon for PBS...) for the Collector's Edition will receive all the items in the Special Edition as well as a $125 Prismere Troll figurine of a solid resin troll that stands at 12.5" made by the creature designer Todd McFarlane, and a concept art lithograph signed by lead designer Ken Rolston. The lithograph is limited to 1,000 units whereas the Collector's Edition is limited to 700 units.
 
And finally, drum roll please, at $275, the Signature Edition (pictured above) will include everything in the Special Edition and Collector's Edtion, plus an individually-numbered custom sketch by Todd McFarlane and will have more signature variety on the remaining 300 Prismere Trolls with Todd McFarlane, universe creator R.A. Salvatore, or Curt Schilling. The Signature Edition is likewise limited to 300 units.
 
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ANTEC Nine Hundred | Corsair HX 620 W | Gigabyte EX38-DS4 | INTEL E8400 3 Ghz | Scythe Ninja Plus Rev.B + Artic Silver 5 | GSkill DDR2 1066 8 Gb | WD 320 Gb | Gigabyte GTX 460 OC 1 Gb | Samsung 2032 BW | Roccat Kave 5.1 | Teclado Steelseries Merc Stealth | Raton Logitech G9 + 1337 Industries
"No es indicio de salud el estar bien adaptado a una sociedad enferma"
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viznamita
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viznamita
« Respuesta #31 : 14 de Diciembre de 2011, 19:26 »

Bueno, pues dado que ya es oficial, modifico mi mini-lista inicial para incluir Alan Wake en PC  Happy. Imagino que alguno que otro también lo estará esperando, recemos para que salga un port digno.
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oldFox-64
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All controversy begins with doubt

oldFox64
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« Respuesta #32 : 27 de Diciembre de 2011, 02:39 »

http://www.gamesajare.com/2.0/cradle/ o_O
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hensip
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hensip
« Respuesta #33 : 27 de Diciembre de 2011, 11:28 »



Esperando más info  Cool


Mis juegos para el 2012...

- Dishonored
- Diablo 3
- Torchlight 2
- BioShock Infinite
- ARMA 3
- Half-Life 3 
- Hawken
- Metro: Last Light
- Mirror's Edge 2
- Botanicula
- STALKER 2 
- X Rebirth
- Prey 2
- Max Payne 3
- Deponia
- Secret Files 3
- Thief 4
- LFS S3
- GTR 3

Ale, esperando sentado. Seguro que se me escapan algunos más ;P
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viznamita
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viznamita
« Respuesta #34 : 08 de Enero de 2012, 01:40 »

¿Sabeis de alguna web que haya puesto un calendario o similar con las fechas de lanzamiento de los juegos de 2012 (los que se sepan)? Creo que el año pasado se puso algo parecido por aquí...
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Albedo
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kanon killykanon78
« Respuesta #35 : 08 de Enero de 2012, 02:02 »

En WWW.gamefaqs.com

Pincha en cada plataforma en la pag principal y abajo te salen las fechas.
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seudofriki
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« Respuesta #36 : 08 de Enero de 2012, 18:22 »

GUILD WARS 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Freeman 2.0
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« Respuesta #37 : 16 de Enero de 2012, 13:21 »

Hay muchos juegos que pintan bien, pero lo poco que se ha enseñado y contado de Dishonored me da muy buenas vibraciones. Ojalá sea tan bueno como Arx Fatalis y Dark Messiah  Sonrisa .
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DavidFreeman
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #38 : 16 de Enero de 2012, 16:23 »

Hay muchos juegos que pintan bien, pero lo poco que se ha enseñado y contado de Dishonored me da muy buenas vibraciones. Ojalá sea tan bueno como Arx Fatalis y Dark Messiah  Sonrisa .

De cuando probé el juego en la Gamescom (Sí, es que ese artículo está en mi Top 3 del año pasado los que me siento más orgulloso), porque salí tremendamente eufórico de la sala (la misma sensación que la primera vez que ví/probé Deus Ex, que tienes esa pseudo corazonada de que estás ante algo muy muy grande):

Citar
La oferta de videojuegos de acción ha encasillado y anestesiado a muchos jugadores, que disparan a todo lo que se mueve en pantalla sin buscarle el sentido a dicha ejecución, sin buscar una coherencia o un trasfondo a algo que pierde su valor argumental y jugable. Cada vez más títulos se olvidan de tratar al jugador como un ser inteligente y se lo dan absolutamente todo masticado, con guías, protegiéndolo y encarrilándolo para llegar a una meta o un fin. Con este percal, Dishonored es más que viento fresco, es todo un tsunami jugable que busca la libertad, que consigue la total ausencia de escenas prefijadas, que pretende que el jugador sienta el título como algo verdaderamente orgánico. De algunas de las mentes que parieron Deus Ex, Half-Life 2 o Dark Messiah of Might & Magic llega algo nuevo, algo necesario, algo que no os debéis perder.

De los escultores de las grandes obras de PC de los 90…

Dishonored es muchos juegos en uno y, a la vez, algo único. Absorbe los poderes de los demás, pero al mismo tiempo se erige como algo inclasificable y personal. Dishonored trata sobre la venganza, la humillación, el arte del asesinato, el sigilo, la política, la conspiración, el arte y la paciencia. Nuestras retinas, nuestras neuronas aún recuerdan el momento de la presentación en la Gamescom 2011, esos instantes en los que lo nuevo de Arkane Studios ocupaba un espacio especial junto al futuro, y también espectacular y diferente, BioShock Infinite. Juegos que pertenecen a otra raza, que están hechos de otra pasta, de un material con el que se hacían los juegos de PC en los noventa, con los que la libertad y el “hazlo tu mismo, que ya eres mayor y listo” dejaban un poso irrepetible.

De hecho es ideal hablar de Dishonored en estos momentos, porque muchísima gente está descubriendo o recordando con Deus Ex: Human Revolution lo que es vivir un título en el que la exploración, la investigación, el sigilo y el currarte una infiltración perfecta son más gratificantes que la mera acción anabolizada y gratuita. Además se le suma el hecho de que no llega bajo un gran nombre como Deus Ex, BioShock o alguna otra franquicia conocida y respetada por los jugadores, no, llega como algo nuevo, teniendo que luchar por abrirse paso en un mundo que no suele estar para experimentos o riesgos de este calibre.

Pero a sus desarrolladores, unos románticos empedernidos de un estilo de enfocar los videojuegos, eso parece importarles bien poco. Generalmente se suele atribuir erróneamente que X o Y juego es obra de tal o cual creador. Como si Metal Gear Solid lo hiciera solo Hideo Kojima en su casa o BioShock fuese parido únicamente por Ken Levine. Pero en este caso no podemos dejar de mirar a las mentes detrás del proyecto de Dishonored, porque son para crear cola alrededor de él.

¿Qué podemos esperar de una experiencia que tiene a tantísimo talento bajo el telón? Por un lado tenemos a Harvey Smith, diseñador de niveles y jugabilidad en títulos como Thief, Deus Ex o System Shock, casi nada. Por otro lado tenemos a Ralf Colantonio, jefe de diseño del inmenso Ark Fatalis o el incomprendido Dark Messiah of Might & Magic. Por último, y éste también es de agarrarse a la silla, ahí estará Viktor Antonov, jefe de arte de ni más ni menos que Half-Life 2. Sólo con que cada uno dé un poco de sí mismo y la suma cuaje, ya se podría soñar con grandes experiencias, pero es que al ver Dishonored en movimiento uno comprueba no sólo que la mezcla ha sumado, sino que se ha multiplicado.

Dishonored no se puede definir, pero según sus creadores quieren transmitir una jugabilidad refinada, una jugabilidad en el que el jugador desee explorar esa casa abandonada y entre con miedo para, quizá, no descubrir nada. Pero quizá encontrarse con una serie de guardas y poder abatirlos utilizando, a placer y con total libertad, las múltiples técnicas y posibilidades de interacción que Dishonored ofrece. Redondeadlo con un estética que mezcla Ciudad 17 con un aire de Revolución Francesa y el Londres pre-industrial y empezaréis a haceros una idea de lo que la obra de Arkane Studios puede llegar a ofrecer.
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