[ON] Análisis de RAGE
FoRo ultimONivel.net
27 de Mayo de 2012, 04:25 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
Noticias: Únete al grupo de ultimONivel en STEAM.
 
   Inicio   Ayuda Ingresar Registrarse  
Páginas: [1]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: [ON] Análisis de RAGE  (Leído 1025 veces)
Razielus
Redactores
*

Karma: 39
Desconectado Desconectado

Mensajes: 10.207


Redactor, moderador y Señor del foro


« : 21 de Octubre de 2011, 23:27 »



En una tierra devastada por el impacto de un meteorito, solo unos elegidos han formado parte de un proyecto llamado Arca. Solo unos pocos  han sobrevivido y como podrás adivinar el protagonista de esta aventura es uno de ellos.

¿Qué les ha pasado a los habitantes de la tierra? ¿Qué es el proyecto del Arca y porque solo un grupo de gente se salvó?  Si quieres responder esta y otras preguntas de la manera más divertida posible, solo tienes que adentrarte en RAGE.

En línea

Gygabyte Z68A-D3-B3| Intel Core i5 2500K @ 3300MHz| 8192MB (2 x 4096 DDR3-SDRAM )|SSD Crucial M4 (128GB)| Western Digital ATA Device (2500GB)| NVIDIA GeForce GTX 560 Ti| Thermaltake 600W| Aerocool VS9
JC Denton
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.211



WWW
« Respuesta #1 : 22 de Octubre de 2011, 00:43 »

Mmmm, no sé. A mi RAGE me ha producido sensaciones muy contrapuestas. Por un lado artísticamente es excelso, el diseño de los niveles está realizado de manera soberbia y muy pocas veces, por no decir ninguna, vamos a sentir la extraña situación en la que dos habitaciones o dos localizaciones son clonadas una de la otra. El fluir del "todo" es orgánico y muy creíble. En este apartado RAGE es una maravilla. Como bien dices las animaciones son de órdago, muy naturales y muy bien adaptadas a la acción, y todo a 60 FPS casi constantes. Ahora bien, en lo estríctamente técnico, RAGE me ha decepcionado, y mucho más tratándose de un juego que viene de quien viene, Id Software y su gurú John Carmack. En los tiempos de Quake, Id Software marcaba la pauta técnica. Todas las desarrolladoras bailaban al son que Carmack y los suyos tocaban. Los fabricantes de hardware gráfico tenían en el genio texano a uno de sus mejores consultores. Y eso es algo que lamentablemente con Doom 3 empezó a declinar y que definitivamente con este RAGE se ha ido a hacer puñetas.

No me explico, bueno sí, cómo es posible que un acabado magistral de personajes y diseños esté acompañado de un aspecto de texturas tan pésimo y lamentable. Es que hablamos de texturas indignas del primer Quake, sinceramente. Contemplamos un paisaje estupendo desde lejos pero que según te acercas a las paredes y los techos empiezas a distinguir unas texturas en todo el atrezzo de auténtica pena y con una alarmante falta de resolución. añadidle además que la interacción con los escenarios es prácticamente nula y el motor de físicas está casi de adorno y que la iluminación, si bien muy bien acabada y que disimula muy bien el truco, es más estática que una estatua, nada de sombras volumétricas ni transiciones día-noche ni "boutades" de ese estilo.

Y todo ello lastrado con un saco de bugs que no sabemos bien de quién son culpa, Id Software, AMD o Nvidia, pero que al final a quien ha fastidiado es al usuario final que ha tenido que soportar y soporta salidas al escritorio, popping constante de texturas, cuelgues inexplicables o renderizado erróneo de texturas cuando al motor gráfico le viene en gana. Y todo ello tristemente publicado por la compañía que hasta nuestros días más PCera se podía considerar, Id Software.

Por lo demás, el juego es muy divertido, salvaje, brutal, visceral, furioso, y muy a la "old school" si exceptuamos la horripilante regeneración. Si este juego lo desarrolla la propia Bethesda hasta podría haberlo considerado un avance técnico con respecto al motor Gamebryo que utilizan en los Oblivion, Fallout 3 y New Vegas, pero viniendo de una de las compañías abanderadas de la "high tech" en cuanto a motores gráficos se refiere junto a EPIC Games, el resultado final, en lo estríctamente técnico, sabe a poco y deja un regusto amargo.

De hecho la salida de RAGE en PC ha sido tan calamitosa que ha provocado la posposición "sine die" de Doom 4 hasta que este IdTech 5 sea digno de la saga que hizo grande a Id Software.

No deja de ser curioso que ha sido acoger Bethesda a Id Software bajo su techo y provocar la primera salida de un juego de Id Software plagado de bugs XD
« Última modificación: 22 de Octubre de 2011, 01:14 por JC Denton » En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
Mr.Pixel
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 11
Desconectado Desconectado

Mensajes: 5.102


Back in Pixels...


« Respuesta #2 : 22 de Octubre de 2011, 01:16 »

Enhorabuena por la review.

Estoy un poco quemado de la gente que solo se fija en lo malo, y en detalles tecnicos, y no sabe valorar un buen juego.

Cuando Id lanzó doom 3, la gente lo acribilló con que era muy monotono y que los gráficos no lo son todo... Ahora Id saca un juego de lo más variado, centrandose mucho en la jugabilidad, animaciones e IA y en hacer un mundo creible y todo ello a 60 frames.... y la gente lo acribilla por los gráficos. ¿En que quedamos?.

Para mi, juegazo.
En línea

JC Denton
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.211



WWW
« Respuesta #3 : 22 de Octubre de 2011, 01:30 »

Enhorabuena por la review.

Estoy un poco quemado de la gente que solo se fija en lo malo, y en detalles tecnicos, y no sabe valorar un buen juego.

Cuando Id lanzó doom 3, la gente lo acribilló con que era muy monotono y que los gráficos no lo son todo... Ahora Id saca un juego de lo más variado, centrandose mucho en la jugabilidad, animaciones e IA y en hacer un mundo creible y todo ello a 60 frames.... y la gente lo acribilla por los gráficos. ¿En que quedamos?.

Para mi, juegazo.

Y también para mi Señor Pixel. Lo que pasa es que a Id Software se le puede exigir un poquito más en la potencia bruta de sus motores gráficos. Que no los programa Perico el de los Palotes, sino John Carmack. Y si algo tiene el motor IdTech 5 son trucos gráficos por todos lados para solventar y "falsear" (valga la expresión) aspectos que ya llevaba de serie el IdTech 4 en su día porque de hacerlo generado en tiempo real no llegaban a los 60FPS en consola ni de coña.

Y qué coño, Doom 3 mola mucho Lengua
En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
aLeX90
Élite Gamer
*

Karma: 3
Desconectado Desconectado

Mensajes: 724


Esto no te va a doler...

alexj
« Respuesta #4 : 22 de Octubre de 2011, 14:41 »

Genial análisis! Sonrisa Acaban de multiplicarse el interés por el título!
En línea

Disfruta la vida, es más tarde de lo que crees.Proverbio chino
Ten menos. Haz menos. Se más. Aboodi Shaby
archlinux (prescott '04) | archlinux (toledo '05) | snow leopard (yonah '06) | windows 7 (kentsfield '07)
mitrilo
Casual Gamer
*

Karma: 0
Desconectado Desconectado

Mensajes: 60


« Respuesta #5 : 22 de Octubre de 2011, 16:24 »

No suelo postear mucho en el foro , pero tras leer el analisis me han entrado ganas de poner algo . Con respecto al analisis , esta bien me ha gustado pero es en el apartado tecnico es donde para mi chirria mucho el titulo ( por todo lo q comenta Denton ) y apenas hace mencion Razielus . No me parece logico y normal q este juego rinda igual en mi I5 con gtx 580 q en el mismo equipo con una ati 5850 , y es como dice Denton , requiere muy poco pq ofrece muy poco , ni fisicas , ni luces dinamicas , ni dia/noche , ademas de las texturas en baja resolucion . Por lo demas el juego es muy bueno .
Otra cosa q tampoco se comenta es la historia pq yo despues de 12 horas solo soy un simple recadero q va de alla para aca ( si es q parece q soy el unico q sabe usar un arma ) y ademas muchas misiones chorras q apenas sirven para nada .
Para mi es un titulo de 7 pues en mi opinion lo mejor q tiene es la jugabilidad . Esperaba mas del creador del opengl.
En línea
JC Denton
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.211



WWW
« Respuesta #6 : 22 de Octubre de 2011, 16:29 »

No suelo postear mucho en el foro , pero tras leer el analisis me han entrado ganas de poner algo . Con respecto al analisis , esta bien me ha gustado pero es en el apartado tecnico es donde para mi chirria mucho el titulo ( por todo lo q comenta Denton ) y apenas hace mencion Razielus . No me parece logico y normal q este juego rinda igual en mi I5 con gtx 580 q en el mismo equipo con una ati 5850 , y es como dice Denton , requiere muy poco pq ofrece muy poco , ni fisicas , ni luces dinamicas , ni dia/noche , ademas de las texturas en baja resolucion . Por lo demas el juego es muy bueno .
Otra cosa q tampoco se comenta es la historia pq yo despues de 12 horas solo soy un simple recadero q va de alla para aca ( si es q parece q soy el unico q sabe usar un arma ) y ademas muchas misiones chorras q apenas sirven para nada .
Para mi es un titulo de 7 pues en mi opinion lo mejor q tiene es la jugabilidad . Esperaba mas del creador del opengl.

De creador de OpenGL nada. Las librerías gráficas OpenGL las desarrolló la empresa Silicon Graphics en el 1992. Otra cosa es que Carmack hasta el día de hoy haya sido quien más y mejor ha sabido utilizarlas para crear motores de videojuego en 3D.

De esas librerías derivaron las Glide de la extinta 3Dfx

Sin acritud, sólo como aclaración  Guiño
En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
Mr.Pixel
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 11
Desconectado Desconectado

Mensajes: 5.102


Back in Pixels...


« Respuesta #7 : 22 de Octubre de 2011, 18:27 »

Y lo bien que se veian los juegos con Glide !

Al final no sé muy bien porque se quedo extinta, pero todos los juegos se veian más coloridos, suaves y vistosos cuando selecionabas Glide.
En línea

JC Denton
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.211



WWW
« Respuesta #8 : 23 de Octubre de 2011, 00:31 »

Y lo bien que se veian los juegos con Glide !

Al final no sé muy bien porque se quedo extinta, pero todos los juegos se veian más coloridos, suaves y vistosos cuando selecionabas Glide.

3Dfx fue absorbida por Nvidia, y por desgracia Nvidia no siguió utilizando las excelentes librerías gráficas que 3Dfx poseía.
En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
Mr.Pixel
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 11
Desconectado Desconectado

Mensajes: 5.102


Back in Pixels...


« Respuesta #9 : 23 de Octubre de 2011, 19:17 »

Y lo bien que se veian los juegos con Glide !

Al final no sé muy bien porque se quedo extinta, pero todos los juegos se veian más coloridos, suaves y vistosos cuando selecionabas Glide.

3Dfx fue absorbida por Nvidia, y por desgracia Nvidia no siguió utilizando las excelentes librerías gráficas que 3Dfx poseía.

Weno, al menos la absorvio la mejor. Yo entre Ati y Nvidia, siempre Nvidia. He tenido un par de ATIs. Las dos fallaron al de 1 o 2 años. A partir de entonces NVIDIA Siempre. Y nunca falla. Además de que ahora tiene lo de physx, que pese a ser un pijadilla estupida que casi nadie utiliza, no veas lo que mejoraba el Batman Arkham Ashylum...
En línea

mitrilo
Casual Gamer
*

Karma: 0
Desconectado Desconectado

Mensajes: 60


« Respuesta #10 : 24 de Octubre de 2011, 08:12 »

Pues gracias por la aclaración , pq pensaba q Carmack fue el number 1 .
En línea
JC Denton
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.211



WWW
« Respuesta #11 : 24 de Octubre de 2011, 16:33 »

Pues gracias por la aclaración , pq pensaba q Carmack fue el number 1 .

El number one programando probablemente siga siéndolo, otra cosa es que por decisiones erróneas o por las propias limitaciones del mercado no pueda dar rienda suelta a todas sus buenísimas ideas que seguro tiene guardadas. Estoy seguro de que Carmack desatado y sin barreras podría crear un motor 3D que nos dejaría con la boca desencajada, pero mientras tenga que limitarse a hardwares obsoletos hace lo que buenamente puede, y RAGE a pesar de tener caréncias técnicas, tiene sin embargo virtudes muy destacables, por encima de todas ellas ofrecer un shooter a 60 FPS casi constantes con un acabado gráfico mejorable pero muy vistoso.

Freeman ha hecho una analogía muy acertada en Hardgame 2, el aspecto gráfico de RAGE se puede asemejar a un cuadro pintado al óleo, que de lejos se ve excelentemente, pero a medida que acercas los ojos al lienzo se empiezan a ver pegotes de pintura.
En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
JC Denton
La Élite to the Max -Bronce-
*

Karma: 12
Desconectado Desconectado

Mensajes: 6.211



WWW
« Respuesta #12 : 24 de Octubre de 2011, 21:58 »

Detallazo en el juego que me ha ganado aun más de lo que ya lo había hecho:

(haz click para mostrar/ocultar)
En línea



Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
Páginas: [1]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Impulsado por MySQL Impulsado por PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006-2008, Simple Machines XHTML 1.0 válido! CSS válido!