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Autor Tema: Outcast  (Leído 3522 veces)
Seyker
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« : 23 de Enero de 2007, 16:17 »


Outcast:



Vuelvo de nuevo a analizar uno de estos juegos que se deshacen de las cadenas de los géneros. En este caso una joya solo aparecida en PC y que por algunas similitudes en su concepción me parece justificabñle decir que el publicitado Assassin's Creed arraiga algunas bases en sus adelantadas ideas.



Como la mayoría de estos “F-RG”(Free Roaming Games como pasaré a denorminarlos) es un deudor de Zelda, pero no tanto como BG&E, ya que bebe mucho más del RPG occidental en cuanto a la libertad de acciones y las consecuencias. Tras su pequeño prologo a modo de entrenamiento nos dejan casi tirados en busca de que hacer, así los primeros pasos estan poco guiados por ello es recomendable tener en cuenta siempre los consejos para acomodarse a lo que nos espera.



No podemos hablar de un "overworld" como tal, sino de varios que conforman un amplio y definido mundo en su totalidad. Los limites de cada zona están muy conseguidos para evitar la descarada sensación de artificialidad; ya sean arenas movedizas, montañas o agua; de hecho gran parte de la acción es cercana a los límites. Los mundos son muy variados, pasamos desde ena muy pequeña y escondida villa en las montañas, a un ambiente de campos húmedos, a un bosque denso paando por una zona de islas y una enorme ciudad. El tratamiento de cada uno es distinto y sus objetivos también, tratándose de experiencias dispares a cada zona. Un apunte curioso es el del transporte entre zonas, usando puertas de "teletransporte" con un diseño homenaje a Stargate.



El aspecto más cuidado de todo el juego en general es la asombrosa IA junto a la interacción sin barreras. Todos los escenarios están derrochando vida conm las gentes siempre ocupadas, ya sea charlando, yendo por los comercios, trabajando como esclavos e incluso en ciertas ocasiones conspirando. Apesar de tener su propio comportamiento, se sigue notando la rígidez de sus "vidas", pero es encomiable el esfuerzo en conseguir emmascararlo y en darles más humanidad cuando jugando vamos cambiando el entorno. Un claro ejemplo es el de romper las lineas de suministro a los soldados y ver como los opresados empiezan a llevarles la contraria o dejar pare de los campos. O teniendo en cuenta que somos "alienos" a ellos notar su inicial desconfianza que segun robemos aumentará y luego campar por sus tierras será más díficil. Observar a alguien huyendo para avisar a los soldados no tiene precio. O hacerte de “muro” para que no entres en alguna casa. Además de ser una fantástica IA para los ciudadanos también lo es para los peligrosos enemigos, resultando más complejo darles esquinazo de lo que uno pensaría, además de dificultar el uso de sigilo.



Para terminar con la opresión de esa tierra alieligena contamos con una muy buena cantidad de armas y aparatos. Desde simples pistolas a rifles de fracotirador con dardos tranquilizandes, lanzagranadas con dos tipos de disparo, etc. Sin contar el poder usar las armas que dejan los enemigos batidos (el lanzallamas es genial Sonreir ). Entre los aparatos hay un teletransportador que recuerdo que se podía usar hasta entre niveles y un holograma que va andando con nuestra imagen para despistar a los enemigos, aparte de las tipicas minas. El control cabe decir que está muy logrado, pudiendo alternar a la vista en primera persona para tener una mayor precisión o seguir en 3ª, con la que contaremos con la ayuda de un puntero láser (con un efecto muy conseguido) para saber adónde disparamos. Aparte de usar los aparatos podemos saltar para escalar, (uno puede pasarse horas yendo por la ciudad de techo en techo Happy ) tumbarnos cuerpo a tierra para cubrirnos y escondernos, y por supuesto hablar con los ciudadanos que nos darán mil sidequests a resolver.



Sobre el tema misiones al principio no son muy consistentes y se basan en el hacer favores, pero con el tiempo se nos presentan cada vez más complejas y divertidas, geniales todas, sobretodo una que te enfrenta a un monstruo que tenías por simple mito al empezar. Los personajes iniciales de la sorprendentemente larga secuencia GC inicial vuelven a aparecer en el mundo uno a uno, y todos ellos nos deparan unos grandes giros de guión que también pasan a ser como puntos de inflexión en los que la dificultad va subiendo. Eso sí, las misiones secundarias son mayoritáriamente muy simples, fáciles pero te obligan a moverte continuamente por todo el territorio. Es recomendable hacerlas porque siempre puedes conseguir armas, munición o más aparatos.



En el tema de diseño aparte de poder decir que el homenaje a Stargate es “muy grande” Sonreir vemos unos personajes que se aprovechan de ciertas limitaciones del motor gráfico (sobretodo los animales) y unos escenarios muy detallados pero para nada recargados en los que cualquier rincón merece una foto. El motor usa Voxels, son unas texturas que hacen que ciertos pixeles tengan “grosor”, esto consigue que la parte natural de los escenarios sea preciosa, con pequeñas montañitas y colinas en las que no se notan los polígonos, pero por usar esto la cantidad poligonal es menor y es donde, sobretodo los edificios, más pierden, pese a que su sencillo basado en la simpleza se adecua a todo ello. El mayor fallo gráfico de este estilo es que el terreno hace “bordes de sierra”, aunque normalmente sirven para aparentar hierba y rocas. Como he dicho ya el diseño se aprovecha de las virtudes y también emmascara los defectos. A mencionar especialmente el efecto del agua, que si bien solo refleja los preciosos fondos sí que tiene interacción pudiendo crear ondas a nuestro paso que chocan con las que ya tiene (algo que en esa época cabe decir era muy muy novedoso). En general todo el juego es un disfrute para la vista, incluso ahora hay algunos efectos que consiguen sorprender un poquitin (el rio del mundo del bosque). Y sobretodo sus escenarios que poseen una belleza única en un mundo 3D. Mención especial para los efectos de “magia” del juego.



El sonido juega con su propia artificialidad, las armas no son muy convincentes ni muchos otros efectos, pero aun así tampoco molestan. En cuanto a agradecer son las voces (en inglés y en el idioma inventado para el juego) en TODAS las conversaciones, junto a su perfecta sincronización labial (algo exagerada en el protagonista). Pero dónde el sonido se desmarcó de cualquier juego hasta entonces es en una Banda Sonora que aun ahora muestra su grandeza. Temas orquestrales con toques soviéticos y árabes que conforman una epicidad única. Cualquiera de los temas que aparecen es precioso, muy cuidado y lleno de variaciones. El tema de lucha con esos impresionantes coros gritando “Fae Rhan!” (ya sabréis quién es Guiño ) y toda la orquestra simfónica de Moscú detrás para acompañar con unos vientos de metal muy estridentes, la fuerza de una gran percusión y el uso del resto de orquestra para dar más ritmos y melodías. Las cuerdas y vientos de madera (instrumentos cálidos) sonando ambientalmente añadiendo misterio, encanto y belleza a los escenarios que se describen con esa música, al igual que describe el sistema social. Una BSO que viene con el propio juego (inserten el cd2 en un aparato de música Guiño ) es simplemente IMPRESIONANTE, espero que aparezca algun tema en algun Melodías Épicas porque este se lo merece.



En conclusión es uno de los juegos mejor llevados de los ultimos tiempos, aprovechando todas sus posibilidades tecnólogicas para ofrecer una experiencia aun hoy única. Ha envejecido bien, excepto en parte por sus gráficos (normal) pero que siguen estando a un nivel más que aceptable tieniendo en cuenta su magnitud. Su IA nos dará mucho juego e immersión, su dificultad in crescendo, su perfecta banda sonora y su guión más que aceptable lo convierten en un “must have”.

+Guión
+Control
+Música
+IA
+Libertad de acción immensa
+Largo
+Gráficos que siguen envejeciendo muy bien
+Es todo lo que un juego debe ser, espero más de esto en la next gen...

-Efectos de sonido
-Muchas Sidequest se reducen a ir de A a B


PD: No existirá ninguna secuela para este juego, solo un "mod" llamado Open Outcast que está creando un grupo de fans. Cabe decir que hasta Oblivion nada rozaba su mezcla de diseño, plenitud, IA, etc.

PD2: Dios bendiga al Firefox, se me ha ido la luz 2 veces mientras lo escribia  :'(
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Freeman 2.0
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« Respuesta #1 : 24 de Enero de 2007, 00:23 »

Probablemente de los mejores juegos en tercera persona de la historia y es de esos juegos indefinibles como BG&E,Mafia o Deus Ex,que no han tenido el exito,la repercusion y la fama que se merecian.

Que injusta es la industria en (muchas) ocasiones.
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Seyker
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« Respuesta #2 : 24 de Enero de 2007, 00:40 »

Probablemente de los mejores juegos en tercera persona de la historia y es de esos juegos indefinibles como BG&E,Mafia o Deus Ex,que no han tenido el exito,la repercusion y la fama que se merecian.

Que injusta es la industria en (muchas) ocasiones.

Digamos que estos son (entre otros) obras de arte, y como tal no solo se limitan a entretener si no a envolvernos en el mundo del creador, solo que no un mundo tan regido como acostumbran la mayoría de desarrolladores. Para mi son de los ejemplos de juegos más maduros que existen, y pese a su escaso éxito siguen existiendo compañías tratando de hacer este tipo de juegos (Omikron 2, que esperemos Quantic se olvide de Fahrenheit y su "jugabilidad"; ¿Bioshock?, Elder Scrolls que poco a poco tienen un mayor control de acción con lo que más que casualizarse van entrando en el FRG, etc. ).

El problema se centra en como tu lo llamas: la industria. La indústria como tal se basa en las leyes de mercado, no en los aspectos artísticos. De ahi que muchísimas obras maestras pasen desapercibidas... Incluso en la propia Nintendo (los Metroid son sus juegos más "especiales").
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FuKuy
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fukuy
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« Respuesta #3 : 29 de Enero de 2007, 09:53 »

Probablemente de los mejores juegos en tercera persona de la historia y es de esos juegos indefinibles como BG&E,Mafia o Deus Ex,que no han tenido el exito,la repercusion y la fama que se merecian.

Que injusta es la industria en (muchas) ocasiones.

Amén.
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« Respuesta #4 : 10 de Febrero de 2007, 14:32 »

Uno de los grandes de todos los tiempos Sonrisa.
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FuKuy
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« Respuesta #5 : 10 de Febrero de 2007, 15:19 »

Bueno, aprovecho y aporto un par de cosillas a este gran análisis de este magnífico juego.

Mi pequeño análisis que hice en el foro de M3J => http://montcadaenjuego.com/foro/viewtopic.php?t=779


Y luego un par de mini videos que colgué del juego en YouTube.

La intro:
http://3lMsrqS2LDE

Nuestro siempre fiel TwonHa:
http://gl4dR5rCeFg
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Freeman 2.0
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« Respuesta #6 : 10 de Febrero de 2007, 17:09 »

Muy buenos los 2 videos y tu analisis Guiño.

Ojala salieran mas juegos que siguieran su estela...los unicos juegos anunciados que tendrian algunos puntos ¨en comun¨ con Outcast,serian el segundo Beyond Good & Evil(que esta anunciado,a ver si muestran algo pronto),el prometedor Assasin´s Creed y,en menor medida,Mafia 2(este ya se distancia mas en cuanto a aspectos en comun Lengua).
Y,por cierto,espero mucho de esos 3 Sonreir
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« Respuesta #7 : 10 de Febrero de 2007, 17:13 »

Muy buenos los 2 videos y tu analisis Guiño.

Ojala salieran mas juegos que siguieran su estela...los unicos juegos anunciados que tendrian algunos puntos ¨en comun¨ con Outcast,serian el segundo Beyond Good & Evil(que esta anunciado,a ver si muestran algo pronto),el prometedor Assasin´s Creed y,en menor medida,Mafia 2(este ya se distancia mas en cuanto a aspectos en comun Lengua).
Y,por cierto,espero mucho de esos 3 Sonreir



Yo también espero mucho de esos 3 juegos que comentas, y añado a la lista, "Totems".Juego de acción/aventura de Elsewhere Entertainment, lo que queda de losc readores de Outcast. El estudio que se fundó con muchos de los integrantes de Appeal, cuando esta cerró.

http://www.planet-adelpha.com/Totems/index.html
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« Respuesta #8 : 10 de Febrero de 2007, 19:49 »

LA BSO era tremenda, venía en CD-Audio y se podía escuchar en cualquier equipo.
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« Respuesta #9 : 11 de Febrero de 2007, 14:07 »

Muy buenos los 2 videos y tu analisis Guiño.

Ojala salieran mas juegos que siguieran su estela...los unicos juegos anunciados que tendrian algunos puntos ¨en comun¨ con Outcast,serian el segundo Beyond Good & Evil(que esta anunciado,a ver si muestran algo pronto),el prometedor Assasin´s Creed y,en menor medida,Mafia 2(este ya se distancia mas en cuanto a aspectos en comun Lengua).
Y,por cierto,espero mucho de esos 3 Sonreir



Yo también espero mucho de esos 3 juegos que comentas, y añado a la lista, "Totems".Juego de acción/aventura de Elsewhere Entertainment, lo que queda de losc readores de Outcast. El estudio que se fundó con muchos de los integrantes de Appeal, cuando esta cerró.

http://www.planet-adelpha.com/Totems/index.html



Humm,no sabia nada de ese ¨Totems¨,lo seguire tambien de cerca,gracias Guiño
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Karsh TankCaparzo_ESP
« Respuesta #10 : 11 de Febrero de 2007, 14:50 »

Bueno creo que esto lo puse en la antigua MeJ, pero como no me acuerdo voy a daros un poco de envidia xD.




Mi fantastica edicion de coleccionista en DVD de esta maravilla de juego.

P.D: Es una edicion francesa.
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CutterSlade23
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« Respuesta #11 : 04 de Abril de 2007, 16:42 »

La leche !! La edición DVD !! Pero... no era una leyenda Talan ?

Como es posible que el usuario Caparzo no se haya pasado por el post que abri comentando que OUTCAST era abandonware, para por lo menos haberme pasado esa foto del DVD-Rom de OUTCAST ?!.

Con tu permiso Caparzo, me cogo esa muestra para ponerla en la web que estoy haciendo sobre OUTCAST y a la que puedes entrar pinchando en la siguiente imagen:



Me das envidia (y no poca) con esa edición DVD, imagino que perderia el tiempo, si te preguntase si estas dispuesto a venderla ?! Jejeje. Si sabes de alguna otra unidad, dimelo, por favor. Sabes si existió ó si se comercializo en inglés y/o alemán ?

Por cierto que muchos no sabrán, pero yo en 1999 una vez acabado el juego, dibuje y pinte un cuadro, que es mi propia interpretación de la ciudad de pescadores de OKASANKAAR, es decir Cyana. pero eso es otra historia... que aún no subí  la web.


Por cierto Fukuy no imaginaba que fueses tú quien subió a YOUTUBE esos videos de OUTCAST. Muchas gracias, porque el de la intro, lo tengo en la sección OUTCAST de la web (casi abajo del todo).


Bueno anuncio que como dije en el post que hice sobre OUTCAST abandonware, desde cierta entidad van a establecer contacto con ATARI, para ver si esta decide reeditar OUTCAST ó liberarlo. Espero que haya buenas noticias, pero como siempre digo las cosas de Palació van despacio, seré prudente y no daré una fecha que ni yo mismo sé cuando obtendremos una respuesta.

Salu2 y larga vidaaaaaaaaaaaaaaa a OUTCAST (Y "Totems" proyecto secreto de 10 TacleStudios Belgium-Antiguo APPEAL)

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CutterSlade23
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« Respuesta #12 : 03 de Junio de 2007, 03:14 »

Bueno aunque la última respuesta de este post fuese mia, vengo para comentar que por fin he tenido tiempo y ganas de subir los SCANS que tenia de las revistas que sacarón algún reportaje del juego, todas las encontrareis en la sub-sección EXTRAS Revistas PC/E3 (dentro de la sección OUTCAST).

Aquí dejo algunas a baja resolución...



Para ver más y a mayor resolución, acudid a la web:




Por cierto encontré más videos de OUTCAST en YOUTUBE, que no aparecen de forma directa si ponemos el nombre del juego. Editadlos si quereis para que se puedan ver desde este foro directamente (yo no sé como se hace, lo he intentado un par de veces, pero nada):


VIDEOS DE OUTCAST

INTRODUCCIÓN




RANZAAR




SHAMAZAAR




TALANZAAR




MOTAZAAR




OKASANKAAR




OKAAR




Estos videos también los utilizaré para la web más adelante, para ponerlos en la sección correpondiente.


Salu2 Guiño





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ART01
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Arturo Stark
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« Respuesta #13 : 29 de Agosto de 2007, 21:22 »

Este juego me encanto, es de mis favoritos de Pc, junto a deus ex y alguno mas. Lastima que sea tan condenadamente complicado hacerlo funcionar hoy en dia. Con respecto a la segunda parte, yo lo prefiero asi, es un juego que acaba bien, no continuando, ya se que a todos nos gusta ver continuaciones de nuestros juegos favoritos, pero hay casos en que es mejor dejarlos como estan.

Saludos.
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CutterSlade23
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« Respuesta #14 : 29 de Agosto de 2007, 22:33 »

Contestando al usuario ART01:

Complicado hacerlo funcionar? Si tienes W.Xp el problema ya esta resuelto.

Busca en este post la solución (en el primer mensaje, la tienes): *** OUTCAST *** Considerado "Abandonware" !!! (ATARI no da muestras de interés)

Salu2 Guiño

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