Outcast:
Vuelvo de nuevo a analizar uno de estos juegos que se deshacen de las cadenas de los géneros. En este caso una joya solo aparecida en PC y que por algunas similitudes en su concepción me parece justificabñle decir que el publicitado Assassin's Creed arraiga algunas bases en sus adelantadas ideas.

Como la mayoría de estos “F-RG”(Free Roaming Games como pasaré a denorminarlos) es un deudor de Zelda, pero no tanto como BG&E, ya que bebe mucho más del RPG occidental en cuanto a la libertad de acciones y las consecuencias. Tras su pequeño prologo a modo de entrenamiento nos dejan casi tirados en busca de que hacer, así los primeros pasos estan poco guiados por ello es recomendable tener en cuenta siempre los consejos para acomodarse a lo que nos espera.

No podemos hablar de un "overworld" como tal, sino de varios que conforman un amplio y definido mundo en su totalidad. Los limites de cada zona están muy conseguidos para evitar la descarada sensación de artificialidad; ya sean arenas movedizas, montañas o agua; de hecho gran parte de la acción es cercana a los límites. Los mundos son muy variados, pasamos desde ena muy pequeña y escondida villa en las montañas, a un ambiente de campos húmedos, a un bosque denso paando por una zona de islas y una enorme ciudad. El tratamiento de cada uno es distinto y sus objetivos también, tratándose de experiencias dispares a cada zona. Un apunte curioso es el del transporte entre zonas, usando puertas de "teletransporte" con un diseño homenaje a Stargate.

El aspecto más cuidado de todo el juego en general es la asombrosa IA junto a la interacción sin barreras. Todos los escenarios están derrochando vida conm las gentes siempre ocupadas, ya sea charlando, yendo por los comercios, trabajando como esclavos e incluso en ciertas ocasiones conspirando. Apesar de tener su propio comportamiento, se sigue notando la rígidez de sus "vidas", pero es encomiable el esfuerzo en conseguir emmascararlo y en darles más humanidad cuando jugando vamos cambiando el entorno. Un claro ejemplo es el de romper las lineas de suministro a los soldados y ver como los opresados empiezan a llevarles la contraria o dejar pare de los campos. O teniendo en cuenta que somos "alienos" a ellos notar su inicial desconfianza que segun robemos aumentará y luego campar por sus tierras será más díficil. Observar a alguien huyendo para avisar a los soldados no tiene precio. O hacerte de “muro” para que no entres en alguna casa. Además de ser una fantástica IA para los ciudadanos también lo es para los peligrosos enemigos, resultando más complejo darles esquinazo de lo que uno pensaría, además de dificultar el uso de sigilo.

Para terminar con la opresión de esa tierra alieligena contamos con una muy buena cantidad de armas y aparatos. Desde simples pistolas a rifles de fracotirador con dardos tranquilizandes, lanzagranadas con dos tipos de disparo, etc. Sin contar el poder usar las armas que dejan los enemigos batidos (el lanzallamas es genial

). Entre los aparatos hay un teletransportador que recuerdo que se podía usar hasta entre niveles y un holograma que va andando con nuestra imagen para despistar a los enemigos, aparte de las tipicas minas. El control cabe decir que está muy logrado, pudiendo alternar a la vista en primera persona para tener una mayor precisión o seguir en 3ª, con la que contaremos con la ayuda de un puntero láser (con un efecto muy conseguido) para saber adónde disparamos. Aparte de usar los aparatos podemos saltar para escalar, (uno puede pasarse horas yendo por la ciudad de techo en techo

) tumbarnos cuerpo a tierra para cubrirnos y escondernos, y por supuesto hablar con los ciudadanos que nos darán mil sidequests a resolver.

Sobre el tema misiones al principio no son muy consistentes y se basan en el hacer favores, pero con el tiempo se nos presentan cada vez más complejas y divertidas, geniales todas, sobretodo una que te enfrenta a un monstruo que tenías por simple mito al empezar. Los personajes iniciales de la sorprendentemente larga secuencia GC inicial vuelven a aparecer en el mundo uno a uno, y todos ellos nos deparan unos grandes giros de guión que también pasan a ser como puntos de inflexión en los que la dificultad va subiendo. Eso sí, las misiones secundarias son mayoritáriamente muy simples, fáciles pero te obligan a moverte continuamente por todo el territorio. Es recomendable hacerlas porque siempre puedes conseguir armas, munición o más aparatos.

En el tema de diseño aparte de poder decir que el homenaje a Stargate es “muy grande”

vemos unos personajes que se aprovechan de ciertas limitaciones del motor gráfico (sobretodo los animales) y unos escenarios muy detallados pero para nada recargados en los que cualquier rincón merece una foto. El motor usa Voxels, son unas texturas que hacen que ciertos pixeles tengan “grosor”, esto consigue que la parte natural de los escenarios sea preciosa, con pequeñas montañitas y colinas en las que no se notan los polígonos, pero por usar esto la cantidad poligonal es menor y es donde, sobretodo los edificios, más pierden, pese a que su sencillo basado en la simpleza se adecua a todo ello. El mayor fallo gráfico de este estilo es que el terreno hace “bordes de sierra”, aunque normalmente sirven para aparentar hierba y rocas. Como he dicho ya el diseño se aprovecha de las virtudes y también emmascara los defectos. A mencionar especialmente el efecto del agua, que si bien solo refleja los preciosos fondos sí que tiene interacción pudiendo crear ondas a nuestro paso que chocan con las que ya tiene (algo que en esa época cabe decir era muy muy novedoso). En general todo el juego es un disfrute para la vista, incluso ahora hay algunos efectos que consiguen sorprender un poquitin (el rio del mundo del bosque). Y sobretodo sus escenarios que poseen una belleza única en un mundo 3D. Mención especial para los efectos de “magia” del juego.

El sonido juega con su propia artificialidad, las armas no son muy convincentes ni muchos otros efectos, pero aun así tampoco molestan. En cuanto a agradecer son las voces (en inglés y en el idioma inventado para el juego) en TODAS las conversaciones, junto a su perfecta sincronización labial (algo exagerada en el protagonista). Pero dónde el sonido se desmarcó de cualquier juego hasta entonces es en una Banda Sonora que aun ahora muestra su grandeza. Temas orquestrales con toques soviéticos y árabes que conforman una epicidad única. Cualquiera de los temas que aparecen es precioso, muy cuidado y lleno de variaciones. El tema de lucha con esos impresionantes coros gritando “Fae Rhan!” (ya sabréis quién es

) y toda la orquestra simfónica de Moscú detrás para acompañar con unos vientos de metal muy estridentes, la fuerza de una gran percusión y el uso del resto de orquestra para dar más ritmos y melodías. Las cuerdas y vientos de madera (instrumentos cálidos) sonando ambientalmente añadiendo misterio, encanto y belleza a los escenarios que se describen con esa música, al igual que describe el sistema social. Una BSO que viene con el propio juego (inserten el cd2 en un aparato de música

) es simplemente IMPRESIONANTE, espero que aparezca algun tema en algun Melodías Épicas porque este se lo merece.
En conclusión es uno de los juegos mejor llevados de los ultimos tiempos, aprovechando todas sus posibilidades tecnólogicas para ofrecer una experiencia aun hoy única. Ha envejecido bien, excepto en parte por sus gráficos (normal) pero que siguen estando a un nivel más que aceptable tieniendo en cuenta su magnitud. Su IA nos dará mucho juego e immersión, su dificultad in crescendo, su perfecta banda sonora y su guión más que aceptable lo convierten en un “must have”.
+Guión
+Control
+Música
+IA
+Libertad de acción immensa
+Largo
+Gráficos que siguen envejeciendo muy bien
+Es todo lo que un juego debe ser, espero más de esto en la next gen...
-Efectos de sonido
-Muchas Sidequest se reducen a ir de A a B
PD: No existirá ninguna secuela para este juego, solo un "mod" llamado Open Outcast que está creando un grupo de fans. Cabe decir que hasta Oblivion nada rozaba su mezcla de diseño, plenitud, IA, etc.
PD2: Dios bendiga al Firefox, se me ha ido la luz 2 veces mientras lo escribia :'(