Pequeñas impresiones de Dead Island
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Autor Tema: Pequeñas impresiones de Dead Island  (Leído 1028 veces)
Razielus
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Redactor, moderador y Señor del foro


« : 09 de Septiembre de 2011, 11:12 »


Bueno esto no es nada oficial, simplemente que se las he enviado a un colega al mail y ya de paso he decidido a compartirlas con vosotros, por si teneis curiosidad por las mismas  Sonrisa

Señores primeras impresiones de unos 40 minutitos que le he echado.

- El juego se ve del carajo y no pide muchos requisitos.
- El juego es dificil de cojones, L4D es un paseo comparado con él. Me explico, aquí tienes que ir trincando las armas que te encuentras por el suelo, así que al empezar olvidaos de escopetas, metralletas y tal, conformaos con remos, tuberias y poco mas. Las armas se gastan y se acaban rompiendo ¿Que significa? Que te puedes quedar en pompa en un momento, y es una autentica locura no tener armas que coger y 6 zombies viniendo para ti corriendo xD

- Al igual que el personaje sube de nivel, los zombies ya tienen un nivel prestablecido, es decir, que te iras encontrado zombies cada vez mas dificiles, yo el maximo que me he encontrado era de nivel 3 y era un puto mastodonte. Como un mastodonte asi te enganche, te revolea por el suelo y tienes que espabilarte un poco antes de levantarte.

- La creacion de armas es identica a la del Dead Rising 2, tienes tus mesas de trabajo y tus "prototipos" que te vas encontrando, es decir que si unes cinta mas bate de beisbol mas clavos, ya tienes un arma, pero ojo que se gasta.

- Hay misiones para dar y regalar, practicamente todos los que te encuentres te piden algo.

- La trama principal esta chula y se basa en conocer que es lo que ha pasado en la isla y porque.

- La gente sigue quejandose de los mareos, yo gracias al cielo no me he mareado, asi que espero que no afecte al grupo.

- Cuando atacas a un zombie puedes seleccionar la parte del cuerpo donde le quieres dar, generalmente es la cabeza la que hace mas daño.

Y .. poco mas, si teneis alguna preguntilla, pues mandad un correito.
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Arthan
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arthan86
« Respuesta #1 : 09 de Septiembre de 2011, 11:17 »

Coño, pues lo que dices me gusta...

¿Qué tal para jugar en individual? ¿Solo está pensado para cooperativo o merece la pena? ¿Qué tal el control?
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Razielus
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Redactor, moderador y Señor del foro


« Respuesta #2 : 09 de Septiembre de 2011, 11:30 »

Coño, pues lo que dices me gusta...

¿Qué tal para jugar en individual? ¿Solo está pensado para cooperativo o merece la pena? ¿Qué tal el control?

Pues el control muy bueno, excepto la seleccion de armas que lo han portado directamente de consola, es decir, en vez de usar la rueda del raton, pulsas el 3 boton y te sale una rueda con el inventario, y ya eliges el arma de ahi.

Al principio pense que el juego en 1 jugador iba a estar aburrido (yo lo he comprado con 3 amigos mas), pero oye esta mañana he estado jugando solo, y la verdad que ha estado entretenido.
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Lucas Kane
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« Respuesta #3 : 09 de Septiembre de 2011, 12:17 »

Yo ayer estuve jugado solo y (aunque me estaba cayendo de sueño)  me parece de puta madre. En el manejo (en consola) solo me ha extrañado que el desplazamiento lateral es algo lento comparado con otros juegos. Afortunadamente el sprint dura bastante más que en la mayoría de FPSs (lo cual si te digo la verdad me parece algo más realista que la media).

Y aunque también lo he pillado para jugar con ciertos amigos, mientras a ellos no les ha llegado aún el juego, yo lo estoy jugando solo y me lo paso pipa. A ver si le pego un poco más hoy.
« Última modificación: 09 de Septiembre de 2011, 12:22 por Lucas Kane » En línea

Paul_B3ncin3r
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« Respuesta #4 : 09 de Septiembre de 2011, 12:47 »

osti...¿1ª persona?...yo crei que era en tercera....que palo

...y que perdio ando en la vida..jejej
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Lucas Kane
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« Respuesta #5 : 09 de Septiembre de 2011, 17:43 »

A los que quieren primeras impresiones. Tras dos horas y pico, y jugando en solitario (cuando se supone que el punto fuerte es el coop): Juegazo.

No entiendo las notas, bastane mediocres en general. Puedo entender que no sea al gusto de todos y aunque para mí sea de 8 ó 9, para otros pueda ser de 7 o hasta de 6. No lo comparto pero puedo endenderlo.

Pero notas ridículamente bajas como la de Edge me parecen un engaño a los lectores, ganas de llamar la atención y si me apuras una falta de respeto a los desarrolladores que se han trabajado un juego que solo por extensión y duración tiene un trabajo enorme.

Edge una vez más "dando la nota" con una review que es una auténtica tomadura de pelo. La única nota de 35 que aparecen en Metacritic que está por debajo de 5.

Si yo como usuario hiciese caso a esa review y no comprase el juego, y luego con el tiempo un día me diese por darle un alquiler al juego y me encontrase lo que realmente es Dead Island, me sentiría estafado por Edge.
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« Respuesta #6 : 09 de Septiembre de 2011, 17:59 »

Pongamos la review para que todos los forer@s...

Ahora mismo tiene un 71 con 35 reviews, 18 por debajo de 75, 16 por encima y solo 1 suspenso, que ya podéis adivinar cual es.

Citar

Something's rotten in Techland's open-world zombie survival FPS.

Conceived in 2005, Dead Island finally makes its shambling way to shop shelves, invigorated by a promotional boost but carrying some telltale traits picked up during its six-year gestation. What began as a straight survival FPS – a wide-eyed go-anywhere, wield-anything premise – arrives looking a bit peaky. We spy Borderlands-shaped toothmarks on its loot-focused weapon customisation and fourplayer online co-op. Elsewhere, NPCs bear Oblivion-esque side missions – with none of Bethesda’s branching outcomes – while zombie types echo Left 4 Dead’s. Only Banoi Island itself remains Techland’s own, complete with all the texture, audio and animation glitches we’ve come to expect from its Chrome Engine.

Dead Island delivers death by a thousand cuts, both literal and figurative. The literal cuts are almost good fun. As zombie hordes (or, thanks to limited tech, zombie tens) shuffle closer, a series of melee blows result in chucklesome injuries. Wrenches split heads, butchers’ knives cleave legs clean off and baseball bats dislocate arms, leaving them swinging impotently from the shoulder. Hit a sprinting infected with a well-timed swipe and its head pops off in slow motion as momentum sees the body comically run on by. In a game about bashing zombies, the zombies look suitably bashed. The problems arise from the bashing.

For a game built primarily around melee combat, the swinging arc is an inexact science. Some blows clip enemies visibly out of reach, while others refuse to snag bodies filling the screen. The vital kick move, handily knocking attackers down, sees the player’s leg constantly alter its length. Sometimes we are lanky Bruce Campbell, at others a wee Sarah Michelle Gellar. The mystery of this ever-changing limb is more engaging than Techland’s yarn. Console players get the added bonus of an inconsistent auto-aim, refusing to dish out the head lops that come more easily to PC mouse-wielders. What should be laughs of vindictive satisfaction are more often snorts of genuine surprise.

The survival fiction is particularly inept. Items respawn after a short window of time, lending infinite resources to a narrative that trades on desperate struggle. On a micro level, it leads to the absurd. Characters cry about dehydration as energy drinks lie at their feet, while tricky supply runs sit at odds with the infinite quantity of canned food in the room next door. And these inconsistencies cannot be forgiven with a weary shake of the head. Ongoing trade missions can be exploited as XP mines, while weapons need never go blunt thanks to endless trading funds. Only an awkward shopping interface dissuades such underhand play – every item has to be sold one unit at a time. Selling 17 magnets in a row is a true survival horror.

Enemies also magically reappear in precisely the same locations. Banoi operates with the mechanical efficiency of a ghost train: you mentally map which corpses suddenly spring to life and note the back alleys that lead to bigger brute types. Where progress should be a tense procession of life-or-death decisions – do you settle for a knockdown or sacrifice weapon integrity on a kill? – Banoi undermines your every move. Is Techland riffing on Dawn Of The Dead’s notion that zombies return out of ‘some kind of instinct. Memory of what they used to do’? In the 1978 zombie movie, it was satirical. Here, it seems farcical; a neat and tidy undead Westworld, reset every morning for the next busload of Romero buffs.

Find three other Romero buffs and Dead Island improves. For starters, competing to find the NPC with the worst acting on Banoi is a fun pastime, but playing with company certainly helps make sense of the four character skill trees. In singleplayer, both the throwing and firearms classes are at a disadvantage against the AI’s rush tactics. And the gun-free opening area makes the markswomen all but pointless for the first five hours of the game. Let two melee-trained friends take the close-quarters brunt, however, and some semblance of tactics emerges. And neat matchmaking – the game automatically invites you to join strangers with similar level and story progress – means Dead Island rarely has to be endured alone.

Playing with close friends proves more problematic. Enemies level with the highest-ranking player, so newcomers joining at a later point find the odds stacked against them. Thanks to weapon levelling, during our playtest one online companion was unable to wield any of the tools available to him. In order to develop his stats to a basic stick-waving standard, we had to sniff out lone zombies, disarm them (literally) and let the newbie sheepishly kick them to death. Pangs of paternal pride aside, this is a ludicrous solution to a problem that shouldn’t be there in the first place.

The remainder of the time is spent wrestling with a checklist of flaws. Lazy asset recycling, ugly character models (every female has porn-star proportions and the bikini to prove it), loose driving and inconsistent world logic (some doors breakable, some not) remind us that Banoi comes from the same place as Call Of Juarez: The Cartel. An additional quirk sees everyone refer to your character as ‘him’ – even if you play as a woman.

Considering our aforementioned proportions, this seems particularly inexplicable. The world doesn’t have the charm to warrant forgiveness, and progress-halting bugs prevent it anyway. With regular AI freezes and vanishing items, a mistimed autosave can prove fatal. Ultimately it all invites the refashioning of another line from Romero. When there’s no more room in development hell, the dead losses will walk the Earth. [3]


A mí notas tan bajas me parece una broma de mal gusto para los desarrolladores. Es casi como decirte "mira como me cago en tu puto juego". Tu ves un 3 y practicamente piensas que el juego ni arranca o que es injugable. Y conozco a gente que ya lo ha probado y no es así.

Yo personalmente lo veía por detrás del Resitance 3 (83) y del Space Marines (76 cierto que lleva solo 10 reviews) y me decidí por estos dos de salida. Pero al leer que no es un L4D sino más bien un Fallout o Borderlands con zombies, le daré una oportunidad y ya está puesto en la lista de la compra.
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JC Denton
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« Respuesta #7 : 09 de Septiembre de 2011, 18:00 »

A los que quieren primeras impresiones. Tras dos horas y pico, y jugando en solitario (cuando se supone que el punto fuerte es el coop): Juegazo.

No entiendo las notas, bastane mediocres en general. Puedo entender que no sea al gusto de todos y aunque para mí sea de 8 ó 9, para otros pueda ser de 7 o hasta de 6. No lo comparto pero puedo endenderlo.

Pero notas ridículamente bajas como la de Edge me parecen un engaño a los lectores, ganas de llamar la atención y si me apuras una falta de respeto a los desarrolladores que se han trabajado un juego que solo por extensión y duración tiene un trabajo enorme.

Edge una vez más "dando la nota" con una review que es una auténtica tomadura de pelo. La única nota de 35 que aparecen en Metacritic que está por debajo de 5.

Si yo como usuario hiciese caso a esa review y no comprase el juego, y luego con el tiempo un día me diese por darle un alquiler al juego y me encontrase lo que realmente es Dead Island, me sentiría estafado por Edge.

¿Pero todavía le hacéis caso a ese panfleto? Edge es el festival del humor mes tras mes, no la toméis en serio u os saldrá una bonita úlcera.
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Visita mi blog: http://dentonexmachina.blogspot.com/ con Análisis de Deus Ex Human Revolution. Plataforma: Yo no cancelé mi preorder de Deus Ex Human Revolution, miembro fundador.
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« Respuesta #8 : 09 de Septiembre de 2011, 18:07 »

A los que quieren primeras impresiones. Tras dos horas y pico, y jugando en solitario (cuando se supone que el punto fuerte es el coop): Juegazo.

No entiendo las notas, bastane mediocres en general. Puedo entender que no sea al gusto de todos y aunque para mí sea de 8 ó 9, para otros pueda ser de 7 o hasta de 6. No lo comparto pero puedo endenderlo.

Pero notas ridículamente bajas como la de Edge me parecen un engaño a los lectores, ganas de llamar la atención y si me apuras una falta de respeto a los desarrolladores que se han trabajado un juego que solo por extensión y duración tiene un trabajo enorme.

Edge una vez más "dando la nota" con una review que es una auténtica tomadura de pelo. La única nota de 35 que aparecen en Metacritic que está por debajo de 5.

Si yo como usuario hiciese caso a esa review y no comprase el juego, y luego con el tiempo un día me diese por darle un alquiler al juego y me encontrase lo que realmente es Dead Island, me sentiría estafado por Edge.

¿Pero todavía le hacéis caso a ese panfleto? Edge es el festival del humor mes tras mes, no la toméis en serio u os saldrá una bonita úlcera.

Es una buena revista pero se les va la pinza con algunas reviews.
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« Respuesta #9 : 09 de Septiembre de 2011, 18:07 »

La versión Ps3 tiene un 73 y la de PC un 80 (cuentan los que analizaron específicamente la versión de PC) Seguramente la media subiría un poco si aunamos todas esas reviews.

Temerario pues sí es un poco Fallout, también Dead Rising, por los zombies, la variedad de armas, los "apaños". Es bastante RPGero... las habilidades que vas adquiriendo al subir de nivel te permiten "especializarte" en un tipo de arma, por ejemplo.

Conducir por la isla mola mazo xD Y... bueno, la verdad que me lo estoy pasando genial. Aunque no hubiese coop para nada estaría arrepentido de comprarlo. Y creo que cuando juegue online de 4 con mis colegas será todavía mejor.

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« Respuesta #10 : 09 de Septiembre de 2011, 21:10 »

La versión Ps3 tiene un 73 y la de PC un 80 (cuentan los que analizaron específicamente la versión de PC) Seguramente la media subiría un poco si aunamos todas esas reviews.

Temerario pues sí es un poco Fallout, también Dead Rising, por los zombies, la variedad de armas, los "apaños". Es bastante RPGero... las habilidades que vas adquiriendo al subir de nivel te permiten "especializarte" en un tipo de arma, por ejemplo.

Conducir por la isla mola mazo xD Y... bueno, la verdad que me lo estoy pasando genial. Aunque no hubiese coop para nada estaría arrepentido de comprarlo. Y creo que cuando juegue online de 4 con mis colegas será todavía mejor.



Lo que no me gusta es lo del autolevel. Me gusta que si un zombie es nivel 3 al principio, cuando yo sea nivel 20 siga siendo nivel 3.
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juanjiviris
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juanjiviris
« Respuesta #11 : 09 de Septiembre de 2011, 22:18 »

Juer, pues me habeis metido las ganas en el cuerpo, yo pensé que era un Left 4 Dead más... que buena pinta tiene esto, toques de rpg, fabricar armas... que guapo.

Eso sí, también estoy con Temerario, a mi el autoleveling, a no ser que esté MUY BIEN HECHO no me suele gustar, aun así, no se puede criticar sin haberlo probado. Le tengo ganas.
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Jugando desde 1980... 31 años disfrutando de vicio sano.

Campaña contra el terrorismo ortográfico: "Haber" es un verbo, "A ver" es mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación, "ahy/haiga" no existe. "Haya" es haber, "Halla" es encontrar, "Allá" es un lugar, "Aya" es una niñera. "Iba" es de ir, "Iva" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es un cartel grande, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.
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Filósofo Palanquil


« Respuesta #12 : 09 de Septiembre de 2011, 22:26 »

¡¡ Mierda de marketing !! ¡¡ Las compañías son el mal !! ¡¡ Hypean todo !! Blablablabala

Luego llega Dead Island, la mitad de la peña no tiene ni idea de que va y la otra mitad raja por los vídeos que ve en YouTube con bugs...¡Con dos cojones!

¡A ver señores! Esto es Borderlands (sin tanto carisma) + Dead Rising (sin el tiempo ni el humor).

Es decir: Explorar, explorar, explorar, matar zombis, conseguir misiones de "puesvale voy porque medas puntos", cuidar las armas y cuidarte a ti porque a la que subes de nivel empieza a ser jodillo si te pillan 5 por banda (y de los rápidos).
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Nacht
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Fisioterapeuta Jugón


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« Respuesta #13 : 10 de Septiembre de 2011, 12:57 »

Yo llevo unas horitas y la verdad es que me está aburriendo menos que Dead Rising (jugando en solitario) lo cual es un punto positivo. Y la cantidad de misiones secundarias es abrumadora y son de recadero pero todo sea por armas y experiencia xD
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Razielus
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« Respuesta #14 : 10 de Septiembre de 2011, 13:44 »

A mi me esta encantando, estoy haciendo todas las secundarias antes del Acto II (a veces solo, a veces con los colegas) y la verdad que me tiene viciado.
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