El GOTY de 2011 está a punto de ponerse a rodar en Europa. Deus Ex Human Revolution es la precuela al mejor juego de PC de todos los tiempos. Y jugarlo sin haber jugado al primer Deus Ex es perderse todos los guiños y alusiones que Human Revolution hace a su predecesor en el tiempo. Pero es cierto que los años no pasan en balde, y si bien su jugabilidad sigue intacta, es probable que su aspecto gráfico, al cual le pesan los años, puede tirar para atras a más de uno a la hora de jugarlo hoy día.
Pues bien, para hacerlo, qué mejor que la ayuda de la comunidad modder, que sigue trabajando en un título tan venerable a pesar de los años transcurridos. Y para ello os voy a poner traducido un post de los foros de Steam de un usuario llamado
znokiss, aderezado con mi propia experiencia a la hora de poner a funcionar todos los añadidos y mejoras que existen para el primer e inimitable Deus Ex. Aclaro que lo he probado en la versión Steam del juego y funciona 100%
Si se siguen a rajatabla las instrucciones, se pondrán a funcionar al mismo tiempo el
New Vision Mod, que reemplaza las texturas del entorno, el
HDTP que mejora el aspecto de muchos objetos del juego, todos los nuevos renderers disponibles para DirectX 9 y DirectX 10 y los efectos
enb-series que añaden bump mapping y realce de texturas si se utiliza el render DirectX 9.
Sigamos estos pasos:
1/ Instalar el juego desde Steam. Una vez instalado y
antes de hacer otra cosa hay que ejecutar el juego al menos una vez y seleccionar el render que queramos, si no, no funcionará nada.
2/ Para que los programas a utilizar funcionen correctamente (en especial el nuevo launcher) hay que instalar el runtime de
Visual C++ 20103/ Bajaos
este paquete que contiene todos los ejecutables y DLLs necesarios para que las mejoras funcionen. Todos los archivos que tiene el paquete hay que copiarlos en el directorio
system del juego, que en el caso de la versión Steam está en:
C:\Archivos de Programa (x86)\Steam\SteamApps\common\deus ex\System
Al hacerlo hay que sobreescribir los archivos que procedan.
El paquete contiene:
- Los renderers alternativos de DirectX 9 y OpenGL creados por Chris Dohnal.
- El renderer DirectX 10 más el nuevo lanzador de Kentie
- las enb-series de Boris Vorontsov con una configuración especial. La configuración estándar de la web del autor tiene demasiada iluminación. Se han hecho cambios para que se vea mejor.
4/ Bajáos e instalad el
HDTP (High Definition Texture Project) para añadir objetos mejorados.
5/ Bajáos el paquete de texturas mejoradas
New Vision. Atención que son 1,5 Gigabytes de información. Descomprime el contenido y copia la carpeta
NVTextures en el directorio
deus ex.
NO lo hagáis ni en el directorio system ni
TAMPOCO en el textures. Bajáos tambien el
hotfix que mejora algun bug y lo descomprimís en la misma carpeta
NVTextures que ya habréis copiado en el directorio
deus ex sobreescribiendo los archivos necesarios.
6/ Relanzad ahora el juego de nuevo. Ahora aparecerá el nuevo launcher de Kentie. Pinchad en configure. Ahí escogéis la resolución, se seleccionará de forma automática el FOV (Field Of View), elegís 32 bits de calidad de color, el renderer que deseéis utilizar (DirectX 9, DirectX 10 u OpenGL) y marcáis las opción
Detail Textures. También hay que marcar la opción
Non-scaling GUI para que los menúes no se vean tan grandes. Lo demás no lo toquéis. Después de seleccionar todo esto, os salís del lanzador. Tened en cuenta que para utilizar el bump-mapping utilizando Shift+F12 hay que utilizar el renderer en DirectX 9.
7/ Ahora os tenéis que ir a la carpeta Mis Documentos/DeusEx/System (tiene que ser en la de la carpeta de Mis Documentos,
NO en la carpeta system del juego), y abrís el archivo DeusEx.ini y le añadís estas líneas en la sección
[Core.System] justo cuando empiezan a describirse los demás
Paths:
Paths=..\NVTextures\*.utx
Paths=..\HDTP\System\*.u
Paths=..\HDTP\Textures\*.utxPara agregarle las mejores opciones a los renderers, hacéis copia-pega-sobreescribe en las secciones que corresponden con las siguientes líneas:
________________________
________________________
________________________
________________________
___________________
Para DirectX 9:
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
DetailTextures=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
Precache=True
Antialiasing=8
Anisotropy=16
VSync=False
ParallaxOcclusionMapping=True
LODBias=0.000000
BumpMapping=True
ClassicLighting=True
AlphaToCoverage=True
DescFlags=0
Description=
UseS3TC=True
UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
DetailTextures=True
Use32BitTextures=True
MaskedTextureHack=True
ZRangeHack=False
NoAATiles=True
NumAASamples=4
UseAA=True
UseSoftwareVertexProcess ing=False
UsePureDevice=True
UseTripleBuffering=True
SmoothMaskedTextures=True
SceneNodeHack=True
FrameRateLimit=0
SwapInterval=-1
UseFragmentProgram=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE2=True
UseSSE=True
SinglePassDetail=False
SinglePassFog=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
DetailMax=2
RefreshRate=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=16
Use565Textures=False
Use16BitTextures=False
UsePrecache=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000________________________
________________________
________________________
________________________
___________________
Para DirectX 10
[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
UnlimitedViewDistance=True
SimulateMultiPassTexturi ng=True
FPSLimit=0
AutoFOV=False
ClassicLighting=True
BumpMapping=True
AlphaToCoverage=True
LODBias=0
ParallaxOcclusionMapping=True
VSync=False
Anisotropy=16
Antialiasing=16
Precache=False
DetailTextures=True
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
Coronas=True
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=True________________________
________________________
________________________
________________________
___________________
Para OpenGL
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
UseS3TC=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTNT=1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=1
ShareLists=1
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=0
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=16
SupportsLazyTextures=1________________________
________________________
________________________
________________________
___________________
Si alguna sección no se ha creado aún, lo pegáis al final del archivo, si no la tenéis que sobreescribir, para que no se produzcan duplicidades.
El toque final. La versión Steam está en inglés, pero nuestros admirados miembros de ClanDlan tienen la traducción
AquiLa traducción se descomprime y se pega en el directorio
system del juego. Luego hay que meterse en el archivo DeusEx.ini tanto de la carpeta de
Mis Documentos/deusex/system como la del juego (en los dos archivos DeusEx.ini) y cambiar la línea
Language=int por
Language=est¡Ya está! A disfrutar. Si os gustan los efectos de bump-mapping, usad el render DirectX 9 y pulsáis Shift+F12, si queréis algo más de suavidad, el DirectX 10, y si ambos os dan algún rpoblema, el OpenGL.
Ahora no digáis que no tenéis un motivo para rejugar esta obra maestra o descubrirla si aun no lo habéis hecho, pecadores.
Esto es puro Elitismo PCeril. No intentéis hacer esto con vuestra consola, no funcionará
