Beyond Good & EvilHe aquí mi primer análisis en este foro, he buscado y no he encontrado ningun post dedicado a la más grande pero irregular obra de Michael Ancel. Una mezcla de las que no se ven muy amenudo entre varios géneros con una cierta libertad, diguamos que es un Zelda pero también es una mini-entrega de Rayman,... Son los juegos no definidos (mis favoritos) con exponentes como el grandioso Outcast, el genial Omikron o el obsesivo en detalle Shenmue.

Lo principal al introducirse en esta bella obra es dejar de lado algunos prejuicios, ja que esconde mucho y desde los primeros compases en esa rápida y eficiente introducción vemos un uso inteligente de todos los personajes para contar algo más. Puede que la historia sea muy simple, siempre ha sido así con la "tradición francesa" en sus novelas, aunque las compliquen en la forma de contarlas, lo bueno es que lo que aparenta sencillez esconde algunas fórmulas para críticar o hablar de ética. Este caso no se queda atrás, y aparte del evidente toque anti-fascista también hay mucho que decir sobre los medios de comunicación y en parte del aspecto racial. Aunque se lo tomen a tontería creo que es esencial, ya que en un argumento no importa solo el aspecto de la llamada "excusa argumental" si no el tener algo que contar y conseguirlo. Hay muchos ejemplos de lo que parecen grandes historias que en realidad no son más que simples cuentitos algo enrevesados sin nada que aportar.

Centrándonos en su aspecto técnico es más que correcto. Los sonidos se adaptan a cada atmósfera aprovechando toda equalización, y con una variedad más que suficiente. Quizás un toque menos realista en algunos para seguir con unos efectos más cartoon hubiesen complementado mejor que los toscos golpeteos, pero es igualmente eficiente. En el aspecto gráfico y teniendo en cuenta cuando apareció es también muy correcto. Usando algunos efectos en pos de la ambientación, y luciéndose con la iluminación y sobretodo con una representación del agua muy conseguida, tonos oscuros y un reflejo tambien oscurecido, como debe ser. Su único gran fallo en este aspecto son los personajes, salvados gracias al diseño pero que a veces se podrían haber pulido más, sobretodo los enemigos. Otro fallo es algo de efecto encartronado, le hubiesen sentado bien a las superficies metálicas un toque de reflejo o brillo...

En su apartado más artístico primero aplaudir su magnífica música. Una mezcla de sintetizadores con ritmos tribales, foros y un toque muy electrónico son sus bazas. Hay varios temas, el tema Domz, usado ya en la primera lucha es muy movidito, empieza con voces femeninas a un buen ritmo con un tema que te alerta de fondo, poco a poco se transforman y estas voces solo acompañan una melodía que va tomando forma, muy aventurero, y luego se tranquiliza, una especie celestialidad para pasar de nuevo al tema in crescendo. Luego está el tema Hillyano y del hogar, hay más de uno en realidad pero se basan en un ligero acompañamiento de cuerdas y sonidos cálidos junto a un piano tocando temas alegoricos a dias alegres. El tema más conseguido es el principal, tocado de varias maneras, pero genial en el corte (rip

) Enfants Disparus, un tema de misterio con mucha carga dramática, tocado en un piano muy sobrio con acompañamiento de cuerdas en su recta final. Casi se me cayó la lágrima con ese tema

. Aparte hay más temas muy épicos, rítmicos e incluso distintivos, como el de MammaGo Garage, genial toque Reaggie. Por cierto también recomiendo el tema Redemption que usa voces infantiles que resumen los principales de la parte historia, genial!
En el apartado de diseño remarcar la simpatía de todos los personajes, empezando por la protagonista con sus tonos verdes que acompañan a toda la atmósfera. Es muy grande además ver como han aprovechado para insertar el lema anti-racista, en la variedad está el gusto, vale que los usan como animales antropomorfizados (estilo cartoon) pero me encanta ver rinocerontes "negros", ordenadores latinos, etc. Los dos acompañantes de la protagonista son muy carismáticos, resultando una gran fusón el duo Pei'j y Ricardo. Recomiendo poner el doblaje original (pese a que la LOCALIZACION es superior a lo visto usualmente) solo por disfrutar del spanglish del personaje, el acento americano de Pei'j, el acento inglés del "caballero" el acento nigga de los rinocerontes, etc. Es un juego que llega a ser muy grande por todo el aspecto de diseño. Los escenarios derrochan vida, pese a los problemas de IA, y la evolución hacia las zonas indistruales es patente, con un final rodeado por artificialidad. Los enemigos son muy diferentes a lo habitual, usando diseños más de especies marinas e insectos que les dan un aspecto tan "terrífico" como natural.

Ahora centrándonos en la jugabilidad cabe decir que pese a conseguida peca, peca de opciones, peca de dificultad y peca de libertad. Digamos que a veces da la sensación de quedarse en un esbozo de lo que podría llegar a ser, se agradece el diseño de niveles pues emmascaran la falta posibilidades, son lineales pero te obligan a usar continuamente todas las acciones. En la infiltración la cámara necesita un par de arreglos, y los enemigos acciones menos prefijadas, son demasiado robóticos, aunque te pillen sabes perfectamente como actuarán y puedes actuar en consecuencia con demasiada facilidad. En las zonas de plataformas también será raro quedarse clavado y a veces preferírias una mayor libertad para explorar en consecuencia. La jugabilidad con la cámara fotográfica es casi anecdótica, resulta útil para conseguir objetos y sobretodo avanzar pero la caza de animales no despierta demasiado interés, suerte del diseño de estos y de lo precioso de todo que hacen que almenos pretendas conseguir algo más que un simple encuadre. Y en las luchas excepto el mosntruo final con su pu*ada
todas son un paseo. Quizás su problema radique en querer abar un amplio espectro de edades, dejando a los neófitos con algo que pueda resultarles complejo y a los más avezados con una muy buena experiencia que falla a la hora de obstaculizar más, lo que premiaría mucho más el avance.

En definitiva hablamos de un buen primer paso para lo que esperemos sea una saga. Con una narrativa muy correcta y personajes con carisma, una jugabilidad a la altura pero que a veces sabe a poco, una dificultad algo baja. Aunque al final el regusto que deja es el de un muy buen juego, muy trabajado en algunos aspectos pero pendiente de mayor aprovecho en general.
Mi nota un 7, un notable para un juego que recomiendo a los amantes de las aventuras, al principio os parecerá normalucho, pero con ciertos enigmas os lo pasaréis bien y vale la pena pillarle cariño a Pei'j y Woof.